I wish I could understand what is being said here, but sadly I'm not fluent enough in German. However, I'm glad I could provide some key information to help Michael with his article!
Das Beste an KotOR war für mich das man Charakteren, die die entgegengesetzten Neigungen hatten (Helle und Dunkle Seite der Macht) wie man selbst, auf seine Seite ziehen konnte. Und dass dies gerade bei KotOR 2 auch nachvollziehbar war und die Begleiter sich bei beiden Seiten dann entsprechend verhalten haben.
Auch das man seine Begleiter zu Jedis bzw. dunklen jedis ausbilden konnte und das man seine Fähigkeiten also skills nach Belieben ob dunkle Fähigkeiten oder helle Fähigkeiten stillen konnte Fähigkeiten fürs hacken seine droiden Begleiter mit technischen Fähigkeiten verbessern konnte und so weiter es hatte ne Menge tief Gang beim gameplay und meine Sorge ist bloß das wenn sie es doch noch rausbringen es nen God of war Abklatsch wird und halt nicht das Rollenspiel das es eigentlich ist
Ich habe Kotor damals nicht wegen den kämpfen etliche male durchgespielt und würde es auch heute nicht wegen den kämpfen spielen. Die Story, die Charaktere all das hat Kotor ausgemacht. Das ist das Problem, die Leute verstehen irgendwie nicht, was die Klassiker damlas ausgemacht haben
auf keinen Fall. Rundenbasiert sollte aus anderen Marken rausgehalten werden. BG3 rundenbasiert war schon schlimm genug. Noch dazu schaffen die es nicht mal eine deutsche Vertonung hinzubekommen.
@@alexanderb.5135 Kotor war aber jetzt schon Echtzeit mit Pause, also ich denke schon das Larian das hinbekommen würde. Ob man jetzt etwas Zeit hat um Fähigkeiten auszuwählen oder etwas komplett Rundenbasiert ist ist jetzt eigentlich nicht so der riesen Unterschied. Wäre mir zumindest lieber als jetzt sone Heroshooter Umsetzung wo man so in Echtzeit Fähigkeiten spammt.
45:30 JA! Goddman YES! Ich will das. Wie Micha danach ausführt: ein Start Wars Rollenspiel mit Story und Entscheidungen MUSS ich haben. Und bitte als Taktikrollenspiel, dieses FF7 Gedöns braucht für ein KotoR doch niemand! Aber ja, KotoR und KotoR2 in Zeitgemäß wird dringend benötigt!
Und: Warum macht man ein Remake und kein neues Spiel im Rahmen des neuen Kanons? Weil Star Wars-Fans der alten Schule Disney dafür umso mehr zerfleischen würden. Und ja, die Chars sind viel interessanter: Ein Revan ist so unfassbar viel cooler als eine Rey, HK-47 viel cooler als so viele andere neue Charaktere im Disney-Kanon.
@@Peksern99 Aber Revan ist eine spielbare RPG Figur, die nur das Profil hat, das man ihr gibt. In den Rückblenden hört man ihn nicht ein einziges mal reden, wenn ich michrecht erinnere und über die Motivation erfährt man auch nichts. Rey ist Hauptcharakter in einer (eher schwachen) Film-Trilogie, deshalb schwer zu vergleichen, Mit deinem Punkt bezüglich Disney stimme ich aber allgemein überein.
@@matter__matters Nein Revan ist kein unbeschriebenes Blatt. Die Phase in Kotor1 vielleicht, weil es keinen Sprecher gibt und alles interaktiv ist. Aber der zweite Teil, wo es auch noch viele Infos zu den mandalorianischen Kriegen gibt, zeichnet ein super interessantes Bild von einem Jedi der, als er gutes tun wollte, durch die Schrecken des Krieges immer weiter auf die dunkle Seite gefallen ist. Der ein taktisches Genie war und auch als Sith noch mehr pragmatisch als selbstsüchtig gehandelt hat. Ein bisschen wie Thrawn als Sith könnte man sagen.
Ist Kotor heute noch relevant? Alle Star Wars Fans: JA! Ich bewege mich da zwar in einer ziemlichen Bubble, aber ich glaube, alle, die sich für die Stories oder Rollenspiel oder die Lore von Star Wars interessieren, kennen Kotor. Selbst, wenn sie es nicht gespielt haben. Ich selbst haber es angefangen und nicht mal den Prolog durchgehalten, weil ich mit dieser uralten Engine nicht mehr klarkam. Und ich würde es sooo gerne in modern nachspielen. Geht bestimmt vielen jüngeren auch so.
Hättest es damals beim Erscheinen spielen müssen. Das hat mich richtig begeistert als es neu war. 🎉 Heute natürlich mit anderen Standarts ist es ein anderes Gefühl.
Was hat sich Sony dabei gedacht? Da kommt Aspyr und macht einen Vertical Slice zu einem Spiel welches schon seit knapp 20 Jahren auf dem Markt ist. Hätte Sony seine Hausaufgaben gemacht wäre denen klar gewesen was KotoR ist. Ein Rollenspiel wo die Geschichte im Vordergund steht. Was passiert Sony fragt wo ist die Action. Da fasst man sich doch an den Kopf. KotoR ist kein Action Adventure ala Horizon Zero Dawn oder Spider Man oder Ghos of Tsushima. Wird es nie sein.
muss aber ehrlich sagen kotor mit aufgefrischtem kampfsystem hab ich mir schon länger gewünscht, optimaler weise mit beiden Möglichkeiten im Spiel (statisches bzw taktisches und dann eben das neue action reichere Kampfysystem zur wahl)
Kotor1 hab ich gemocht. Storyline war awesome und die Überraschung kam auf dem Schiff von Malak. Das hatte ich mich gefangen und wollte mehr. Kotor2 war auch gut nur leider hatte Lucas Arts Druck gemacht bei Obisidian so das etliche Sachen raus flogen. Dank Modder gibt es bei Kotor2 für die PC-Version den fehlenden Teil. Schade das das Remake wohl nicht kommen wird. Aber Hoffnung stirbt zuletzt. Ich drücke die Daumen.
Vielleicht sollte man es Larian geben, die wissen wie das geht und ich hätte dann auch kein Problem mit Rundenkampfsystem. Final Fantasy Lampfsystem ist so gar nicht meins, aber wenn das Spiel passt, kann ich damit leben.
Warum traut sich keiner mehr ein Rundenbasiertes RPG zu, außer Larian? Die haben doch gezeigt, dass das immernoch Spaß macht, wenn es genug Tiefe hat. Das draufgekloppe ist genau im ersten Moment cool, bis sich Routine einstellt.
Ich habe damals kotor, kotor 2 und swtor auf pc gezockt. Dann habe ich mir extra eine xbox series x gekauft und mir eine kreditkarte machen lassen um nochmal kotor und kotor 2 zu zocken. Ich finde die rundenbasierte kämpfe genial. Man konnte schön entspannt kämpfen lassen und taktisch aktionen im voraus auswählen. Aber wie meine vorredner muss ich zugeben, dass die story im vordergrund steht und die entscheidungen trifft, ob man zur hellen oder dunklen seite wechselt. Somit hat das spiel den wiederspiel faktor un zu wissen wie es anders enden kann.
Gebt doch einfach Obsidian das Game, gebt denen Kohle für eine geile Engine, genug Ressourcen das die sich einbunkern können und es wird nen Hit. Ist ja auch eine sichere Vorlage. Oder Larian. Vllt wirds dann acuh ein hartes Brett. Aber bitte mit dem Kampfsystem wie im Original dann :D
Ngl ein KotOR Remake (oder generell ein indepth storylastiges Star Wars Rollenspiel) mit DA:I-artigen Party-Taktik-Mechaniken wäre wahrscheinlich die beste Lösung, um das Prinzip zu modernisieren, smooth zu kriegen und so wenig Tiefe wie möglich zu verlieren. Immerhin ist das ja quasi die Modernisierung von DA:Os Kampfsystem, welches damals auf dem von KotOR aufgebaut hat. Sozusagen die natürliche Evolution, mit der sich der Kreis schließen würde.
P.S. man sieht alleine schon bei SWTOR auf PC, dass rundenbasierte kämpfe gut angenommen werden. Die story mit Valkorion ist der hammer. Wie gesagt. Swtor funktioniert immernoch und wenn man kotor alleine mit bessere grafik machen würde, würde es sich ohne ende verkaufen
36:07 Lucas art kommt aus dem Erzählerischen. Mehr RPG, mehr Möglichkeiten und mehr Geschichte haben die bestimmt begeistert. Wenn es kein 100% Kino Erlebnis ist wird die das nicht gestört haben, dafür gibt es ja die Filme und Serien. Alles meine Vermutung.
Lukas Arts hat mit dem ganzen nur nix mehr zu tun die ganze Lizenz wurde an Disney verkauft. Das letzte Spiel das durch Lukas Arts mit begründet wurde und leider für viele Entwickler Studios auch fast ein Genick bruch war ist Old Republic. Da gab es damals sehr viel beef gegenüber der Studios weil das Spiel nicht fertig war aber mit dem Film 2011/2012 kommen sollte als Werbung. Wäre es nicht gekommen wären viele Studios heute pleite und in der Versenkung gelandet. Ich habe das ganze damals verfolgt und es war echt schlimm was hinter den Kulissen gelaufen ist.
Rückblickend hätten sie KOTOR eventuell nach dem "Larian-System" entwickeln sollen. In den Early Access packen und zusammen mit der Community über Jahre schleifen bis es Gold wird. Aber da Sony hier hinten dran hing, ist ein Early Access Modell natürlich unmöglich. Es hätte aber funktionieren können im Rahmen eines PC EA
Die Entscheidung helle/dunkle Seite war für mich das absolut Beste an KotoR. Equipment, Begleiter und Fähigkeiten...alles hing da dran, einfach grandios.
Wenn Leute ein bestehendes Werk verbessern wollen, bekomme ich immer eine Gänsehaut. In meinem Job wird alles auf Englisch dokumentiert, wir stellen aber keine Leute ein, die sich als Autoren englischer Texte qualifiziert haben. Ich war schon sehr oft in der Rolle von Sony. Man bekommt Dokumente vorgelegt, die sind englischartig, aber kein Englisch und nicht zu reparieren, sondern müssen wieder komplett neu geschrieben werden. Manche Leute sollen sehr gute bestehende Dokumente überarbeiten und fassen unnötig bestehende Paragraphen an und schreiben die zu völligem Müll um ...
Ich liebe die Kotor-Reihe, gemeint sind damit KotoR 1 und 2. Da müssen defenitv Remakes her, denn KotoR 1 ist grafisch und in einigen Spieleelementen einfach zu alt und in Kotor 2 fehlt knapp die Hälfte, die im Oriignal nie in Spiels kam. Ich gebe Micha völlig Recht, entweder vollwertige Remakes mit geiler Charbildung, Storyline, versteckten Quests etc. oder man lässt es komplett. Ich hab das Star Craft 1 Remaster und Warcraft 3 Remaster gespielt. Ersteres ist für ein Spiel, das noch Halb Dos und Halb Windows war gut gelungen, aber Warcraft 3 dagegen war ein Rückschritt. Würde man ein Remaster mit den KotoR-Spielen machen wäre das Rückschritt hoch 10.
@@gamestartalk ich hab gehört der Sonntagspodcast kommt erst am Montag, deshalb wurde der Samstag Podcast auf den Sonntag verschoben und als Ausgleich wird heute (am Samstag) der Montag-Podcast ausgestrahlt. Stimmt das !?!?!?
Easy: Alles! Oder auch warum GoG und Emmulatoren oft die bessere Lösung sind Klassiker noch einmal (oder neu) zu erleben. Ich komme übrigens genau aus der anderen Richtung. Aus meiner Sicht sollten ein KotOR Remake richtig auf Rundenkämpfe setzten. Denn das ist die Wahre DNA die das Spiel hatte (es war quasi Pausierbare Echtzeit als BG1&2 oder auch PoA).
Ich sehe das auch so. Spielerisch finde ich die Taktischen Kämpfe mit Sandbox eines Baldurs Gate 3 um längen besser als die typischen Action-Systeme mit NPC-Begleitern. Insbesondere wenn man sich die ganzen Macht-Fähigkeiten anschaut gibt es dort viel potential für eine Sandbox. Aber mir ist auch klar das es nicht für jedermann ist.
Dass die Pausen zwischen den Aktionen sinnvoll angegangen werden sollten macht Sinn, die waren auch damals bizarr anmutend, aber niemand braucht Action-(Rollen)Spiel Nummer 5039, welches alles so macht wie alle anderen Spiele auch.
Das Remake ist mir egal, weil man die alten Xbox Games eh immer noch zocken kann. Aber ich wäre sowas von bereit für KOTOR 3. Oder warum nicht THE OLD REPUBLIC auch auf PS5 und XboxSeries umsetzen? Heutzutage spielen eh viele Leute auf den Konsolen online und die Geschichten darin schauen zumindest laut den Trailern sehr cool aus.
Ich seh das wie unser aller Lieblingsvampir. WENN ein neues KoToR, dann RICHTIG als fettes Remake, bei dem ich am Ende froh bin, 80€ für ausgegeben zu haben. Ich hab das damals auf der ersten XboX gespielt und war förmlich weggeblasen, wie toll dieses Rollenspielsystem ins Star Wars Universum gepasst hat. Und ja, ein Stück weit war später Mass Effect davon die logische Weiterentwicklung, auch wenn ich persönlich wenig damit anfangen kann. Gespielt (oder zumindest mal länger als ein paar Stunden) hab ich die Mass Effect Reihe auf jeden Fall und kann mir ja n Bild von dem machen, was mich im weiteren Verlauf erwartet hätte. SO gesehen hätte ich dann aber wiederum Angst davor, ein Spiel zu bekommen, dass mir ZU nah an Mass Effect ist :D Das Leben ist nunmal kompliziert...
muss nichts heißen, man kann auch neutral ein Remake gut und sinnvoll auflegen, wenn man will und allgemeine Ahnugn der Materie hat. Die Aussage war aber natürlich kein gutes Zeichen, bei einem derartig guten Spiel wünscht man sich natürlich auch jemanden, der das Remake mit Begeisterung und Herz durchzieht!
@@Silverdragon83X nur das sie eben nicht voll dabei ist und wenn du schon ein so großes Spiel wie Kotor betreuen wirst, dann schlägst du nicht die Fans schon am Anfang vor den Kopf. Das ist mehr als unreif und unprofessionell, das zeigt nur wie ungeeignet sie für den Posten ist.
Remaster...wer will sowas? Entweder das spiel ist soooo uralt das es auch nach einem remaster einfach nur "alt" aussieht oder es ist so jung das man sich fragt "warum das alles?" Ab einem gewissen alter und wenn das spiel echt gut ist, ist ein gelungenes REMAKE eines feine sache...wenn es denn sowas jemals geben wird, denn ich habe bisher keines!
Kann auch gerne ein neues KOTOR 3 sein. Habe mir damals extra eine Xbox 360 gekauft, weil es hieß KOTOR 3 käme auf der 360 raus. Warte heute noch auf den 3. Teil.
Vor 10 Jahren hieß es, der PC sei tot oder stirbt und heute drängen die Publisher wieder auf den Markt. Wäre nur toll, wenn Rock* sein GTA6 zeitgleich auch auf dem PC released. Zu Star Wars als MustBuy-Marke sage ich nur: Episode 7 (war immerhin noch eine mäßige Ep4 Kopie), Episode 8, Episode 9,Kenobiserie, AhsokaRealserie, The Acolyte... Star Wars wurde von Disney so zerstört, dass es eben nicht mehr als Marke zieht. Ja, das sind Filme und Serien... aber wenn dort auch Lore geschi..en wird und einfach nur "The Message" unter die Leute gebracht werden soll, dann wirbt das keine Fans an und alte Fans wurden längst verprellt.
Ich hab das Spiel damals geliebt und über all die Jahre immer wieder gerne gespielt , Mal auf der hellen Mal auf der dunklen Seite. Finde es schade das kein Remake kommt 😢 , Hoffnung stirbt zuletzt vielleicht macht es dennoch jemand weiter oder zuende. Immer nur diese Star Wars Action jumpn run Mist den ich nie möchte ,, war halt immer der Rollenspieler. Auch wenn ich an mein geliebtes Piranha Bytes und Gothic Reihe denke oder auch das Risen .... Am besten ich installiere es gleich noch einmal auf meinem alten Rechner auch den 2ten Teil swkotor2 auch mein Drakensang und Drakensang 2 am Fluss der Zeit.achja gab schon schöne Spiele aus der sparte
Eure Vertical Slice definition is nicht ganz korrekt. E3 demo is was anderes. Vertical slice is mehr dass funktionell das meiste da ist aber fast alle Inhalte fehlen - nur ein kleiner Inhalts Ausschnitt is da - dafür aber in Endqualität. Aber egal, viele in der game dev Industrie haben es auch nicht verstanden. Oft ist Druck da es sehr frühzeitig zu erreichen was aber problematisch ist weil von der software perspective es ja eher einer alpha nahekommt.
Wenn ich hier die Stimmen der Redakteure, scheinbar die von Sony und die in den Kommentaren hier höre/lese... Dann hoffe ich inständig, dass das Kotor Renake nie, nie, NIE erscheint! Wenn jemand Mass Effect quasi als das Epitom der Spielmechanik hinstellt, muss ich mich über den Zustand der Aktuellen Spieleindustrie im AAA Bereich über nichts mehr wundern. Bitte lasst diese Perle in Frieden ruhen! Und ich widme mich dann wieder meiner Nische und hab Spass dran.
Mass Effect als „Epitom der Spielmechanik“? Mach mal Fenster auf kipp, das ist vollkommen übertrieben. Wir haben sogar schon oft die reine Kampfmechanik von ME kritisiert. Dass ME3 ordentlich funktioniert hat, ist ja nicht gleichbedeutend mit „Epitom“. Und was das der AAA-Industrie zu tun hat, darfst du gerne erklären. -Micha
@@gamestartalk So kam das jedenfalls definitiv rüber. Und ja, ich erkläre es gerne. KotOR hat so gut funktioniert, *weil* es die Mechaniken hatte, die es hat. Nicht, *trotz*. Nein, wir brauchen kein aktualisiertes Kampfsystem. Wenn, dann sollte es sich eher an alten Tugenden orientieren, und nicht an modernen. Denn dafür steht KotOR. Wenn man den Kern des Spiels aushöhlt, dann fühlt es sich nicht mehr wie ein KotOR an. Dann könnte man da jede beliebige Marke/Lizenz/Szenario drüber stülpen. Ein Remake sollte, nein *muss*, den schmalen Grat der behutsamen Erneuerung der bestehenden Spielmechaniken gehen, nicht diese komplett über den Haufen werfen. Warum funktioniert ein BG3 so gut? Weil Larian es (Auch schon bei der Divinity Reihe davor) verstanden hat, wie man ein gutes Spielsystem in die moderne hievt. Ohne den Kern auszuhöhlen. Und es sich trotzdem frisch und gut und richtig anfühlt. Ja, es gab einige wenige, denen BG3 schon zu sehr von den Vorgängern abgewichen ist. Aber im Allgemeinen hat BG3 das Kunststück geschafft, sowohl Genre-Veteranen als auch komplette Neulinge gleichermaßen zu faszinieren. Und was hat das nun mit AAA Spielen, bzw. der Industrie dahinter zu tun? Wir sehen den Trend, dass großartige Spielemarken sich immer mehr - zu sehr - dem Mainstream anpassen, nur noch den Trends hinterherlaufen und dabei den Kern ignorieren: Den Spielspaß. Spielmechaniken werden anhand von Statistiken und erfolgreichen anderen Spielen entschieden, anstatt es an der Zielgruppe zu messen. Salopp gesagt: Der BWL Justus bestimmt heutzutage wie ein AAA Spiel auszusehen hat, nicht mehr der Spiel-Designer. Anders kann man sich diese Entwicklung der letzten Jahre und Entscheidungen wie die von WB Games, die trotz Misserfolg von Suicide Squad (Und Erfolg von Hogwarts Legacy!) weiter auf den Zug der Service-Games als Kurs setzen wollen. Das ist eine so unfassbar dämliche Entscheidung, dass es schon weh tut. Dass dann viele dieser Titel auch noch in einem völlig unfertigen und desaströsen Zustand erscheinen, tut dann noch ihr übriges. Daher kann ich deinen Aussagen im Video absolut nicht zustimmen. Das wäre kein Spiel, wie ich es mir wünschen würde. Und es wäre vor allem kein KotOR. Und dafür sollte man diese Marke einfach nicht missbrauchen.
Also ich bin der Meinung es sollte erst ein KOTOR3 geben bevor irgendeiner ein Remake vom KOTOR1 und KOTOR2 macht, was dann mit einer KOTOR Legendary Edition (Wie bei der Mass Effect Legendary Edition) abgerundet werden sollte. Ich spreche hier von meinem Kaufverhalten. Remakes stehen bei mir ganz hinten an und werden nur dann in Erwägung gezogen, um den Legacy Storybogen auch in neuer Grafik spielbar zu machen, wenn man das neue Spiel schon gespielt hat und dann nochmal zurück geht und die Vorgänger-Teile nicht mehr gut genug aussehen.
Die Spieleindustrie hat mMn durch niedrige Qualität inzwischen einen Punkt erreicht, an dem ich den zeitgenössischen Releases lieber komplett den Rücken zuwende und stattdessen alte Klassiker neu entdecke. Ich brauche kein Remake von KotoR -das Original läuft ganz wunderbar auf PC und Switch. Und auch sonst kann ich auf schlechte Remakes und Remaster gut verzichten -allzu oft kommt dabei nix Gutes heraus. Lieber die Originale spielen. Kann das Argument veralteter Grafik da auch nur bedingt nachvollziehen. Klar ist die Optik angestaubt, aber von unspielbar oder Augenkrebs sind wir weit entfernt.
Ach last das Spiel einfach in frieden ruhen. Ich hab kein gutes Gefühl bei dem Spiel. Will gar nicht wissen was die alles verschlimmbessern wollen, vorallem wenn son großer publisher dahinter steht.
Sony wäre niemals ausgestiegen als Publisher wenn das was sie da gesehen haben gut war. Aspyr hat nur irgendwelche Ports gemacht und nichts eigenständiges. Ein Remake fuer Kotor wird wahrscheinlich ein fast komplett neues Spiel und ich sehe kaum wie Aspyr das machen sollte. Da denke ich ist das Game bei Saber deutlich besser aufgehoben.
ich schätze einfach sony hat nen standart denn se an alle stellen die für sie spiele machen, und wenn der standart nicht erfüllt wird, wird eben grundsätzlich was geändert. und der standart denn aspire beim vertical slice an denn tag gelegt hat, hat nicht sony`s hohem standart entsprochen das ist die einzige erklärung die ich mir denken kann, vorallem wenn man sieht welchen standart alle sony eigenproduktionen haben oder spiele haben wo sony geld reininvestiert. daher nehme ich stark an das der standart denn aspire vorgelegt hat weit von dem entfernt war wie sony es gewohnt ist. weil die leute von sony die dann da waren, waren sicher leute deren job es ist nen gewissen sony standart zu wahren sie werden genau wissen worauf sie achten sollen weil se sicher andauernd vertical slice`s sehen von games. bei microsoft ist man es gewohnt das die spiele eher mehh sind die microsoft raushaut, bei sony ist man es aber eher gewohnt das die spiele die sony raushaut richtige kracher sind, das wird an der herangehensweise liegen, die einen microsoft eher lachs mit dem ahh das wird schon gedanken, und sony eher profesionell mit scharfem blick für details mit dem gedanke wir erwarten diesen standart von vorne rein. ist halt der unterschied von der us amerikanischen sichtweise zur japanischen sichtweise, in denn usa eher, man schaufelt soviel geld wie möglich drauf weil wird schon gut gehen je mehr es kostet, und die japansiche sicht eher wir arbeiten konzentriert von vorne rein und geben alles um die kosten nicht ausufern zu lassen. und es zeigt sich ja was besser funktioniert, hollywood ist ja das gleiche die pumpen unmengen an geld in nen film der am ende ne katastrophe ist, während die japaner fokusiert und konzentriert arbeiten und nix verschwenden um das optimale ergebniss am ende zu haben godzilla minus one als beispiel genommen.
@@walterloehrmann5213 Was BioWare mit Veilguard gezeigt hat, kann man nur als "...an der Zielgruppe komplett vorbei entwickelt" bezeichnen. Als hätten die zugegeben neuen Leute bei BioWare überhaupt nicht verstanden, was Dragon Age mal aus gemacht hat. Sie haben das blutige Dark Fantasy Franchise, in eine Funny-Fortnite-eske Abscheuligkeit verwandelt.
@@walterloehrmann5213 Man muss sich mal überlegen, "irgendwer" bei BioWare empfand es tatsächlich als "gute Idee", das SO zu machen. Der Trailer ist einfach ein Schlag ins Gesicht für jeden Fan der Reihe, von Stunde 1.
Was die Erfolge von Spielen betrifft: Dead Space ist generell im Sumpf verloren gegangen. Man hat davon nichts mehr wirklich gehört und andere Titel waren halt präsenter. Und Dead Space ist ja auch schon seit Ewigkeiten tot. Darüber redet halt kaum einer mehr. Es kamen 50 andere Games in dem Bereich raus und dann bist du halt erledigt. Kotor hat halt den Star Wars vibe und eben auch den legends hype. Auch heute feiern viele noch Legends genauso, wenn nicht mehr als Canon. Und "Canon" bedient sich ja auch fleißig an Legends, weil deren eigene Ideen bisher des öfteren eher nicht performen. Der Vergleich hinkt da einfach. Auch Final Fantasy 7. Das kam mitten in der Pandemie raus. Da waren alle zuhause. Klar ist der Markt da aufgeschlossener als jetzt nach der Pandemie. Man sollte Corona Verkäufe nicht mit aktuellen Verkaufszahlen vergleichen, weil da partiell eben ein Dent drin ist.
Dead Space hatte imo das Problem, dass es ein Remake war, das Original noch wunderbar aussieht und super spielbar ist und EA im Gegensatz z.B. zu einem Capcom nicht willens ist, eine tote Marke wieder aufzubauen. Der Erfolg von Resi7 am Anfang war ziemlich begrenzt. Da hat Capcom dann den Turbo eingeschaltet, die Spiele in jeden Sale gehauen, den es gibt und wenige Jahre später ist die Serie erfolgreich wie nie. Uns Rebirth hat halt das Problem, dass es ein echter Nachfolger zu einem Game ist, was viele Leute noch auf der Vorgängerkonsole gespielt haben, und die haben eben nicht alle eine PS5, dann verlierst du noch die Leute, die den Vorgänger nicht mochten und zu guter Letzt ist FF7 offensichtlich nicht die heilige Kuh für die es viele Leute immer gehalten haben.
Mir gehen die meisten Spiele mittlerweile ehrlich gesagt auf den Sack, so oft gibt es nerviges Parcour und Puzzle Gameplay obwohl es das nicht braucht, ich kann mir jetzt schon gut vorstellen das ich in Kotor grinden und craften müsste um es "modern" zu machen und ich verliere direkt die Lust. Dann wirken die ganzen heutigen releases auch wie Einheitsbrei den man nicht auseinanderhalten kann.. vielleicht bin ich auch einfach zu alt fürs gaming geworden.
Mit den Studios bei Sony stimmt nicht so Ganz ... denn Kena Bridge of Spirits ist Kein Sony Studio und Returnal wurde mit der Entwicklung begonnen Länger bevor Housemarque aufgekauft wurden ... und Team Ninja ist ja schon Länger Sony Konsolen Exclusive mit Nioh 1 + 2 ... was Mich wundert ist das nach Aspire nicht Bluepoint damit beauftragt wurde denn die haben mehrfach Bewisen das Sie Moderniesierung kann... Demon Souls Remake ist zwar kein Rpg auf Kotor Niveau aber das war absolut Toll, wenn auch paar Dinge nicht so Toll ankamen wie Änderungen beim Score ... aber Remake können Sie von Daher würde Ich Meinen das die Tief drinn stecken in einen anderen für Sony wichtigeren Projekt ?!
Manchmal arbeitet Sony auch erstmal mit Studios eine Zeit bevor sie ein Sony Studio werden😮Finde ich jetzt auch nicht so schlimm wenn Sony den MetroidPrime4 Nintendo Moove macht bevor dann echt etwas unterweltigendes raus kommt wie bei MS die meiste Zeit ....StarField war jetzt nach dem ganzen Hype nicht wirklich so der dicke Knaller wenn mann sich Reviews von Gamern ankuckt die s nicht als GamePass Schwurbler gezockt haben sondern 70 Eu aufwärts dafür bezahlt haben ( manche haben sich ja die 300 Euro Edition mit dem Koffer geholt plus ne neue GrafikKarte im offiziellen StarFieldDesing um sich dann von Todd Howards sagen zu lassen sie müssen ihren PC noch mal aufrüsten ..und ein PhillSpencer steht daneben und lacht weils so lustig war ..davor hatte Todd noch erzählt er spielt StarField auf der Series S einwandfrei 😂)Ich hoffe mal einfach Metroid Prime 4 kommt auf der Switch noch als Abschluss Game wie Breath of the Wild auf der Wii U und das KotOR Remake als Abschluss Game für die PS5 wenns überhaupt noch rauskommt hoffe ich.Auf Beyond Good and Evil 2 warte ich ja auch schon ewig 😅
Turnbased Spiele zu Actionspielen zu machen ist genau der falsche Weg. Anstelle aus den ikonischen Titeln wie Final Fantasy oder KOTOR eine mittelmäßige Massenware zu machen, sollte man lieber nach Wegen suchen, wie man Turnbased modernisieren kann. Sowie es Persona, Yakuza, Expedition 33 oder Baldurs Gate 3 tun. Aber offenbar müssen die Kleinen Turnbased erstmal wieder etablieren, bevor die Großen wieder auf den Zug aufspringen, die es mal etablierten. Verrückte Welt. Und doch Rebirth war ein Verkaufsflopp. Konnte offiziell die Mindesterwartungen nicht erfüllen. FF16 hat sich mäßig verkauft.
Wundere mich ein wenig, dass ihr euch über den Versuch von Remakes so wundert? Gerade im Film und Serienbereich sehen wir doch gerade quasi ausschließlich remakes. Es ist älter als 20 Jahre, lass es uns remaken. Am besten gleich zweimal hintereinander oder so. Und es ist dann oft auch noch erfolgreich, während neue Sachen sich nicht so durchsetzen. Denke dieser Trent wird jetzt auf Spiele projeziert wo er dann vielleicht erstaunlicherweise schlechter funktioniert? Wenn außerdem eine wahrscheinliche perspektive ist, dass irgendeine managerperson mit wenig ahnung sich vor diese Demo gesetztt hat und hinterher so war "was soll den der dialog da und wieso ist es kein aktionspektakel" bin ich gefühlt schon auch eher bei den leuten, die den Studiowechsel skäptisch sehen? Zumal man eine Story mit wenig Geld gut aufbessern kann, Szineastischer geht halt wirklich ausschließlich über mehr geld. Aber eigentlich bin ich persönlich ja auch nur am remake interessiert weil große neuveröffentlichungen immer so eine 1 zu zehntausend chance haben, dass irgendwer da accessibility reinbaut. Würde auch gerne sowas wie kotor spielen.
Ja und wer kennt den heutzutage noch KotOR ? Wer kennt den noch Doom ? Wer kennt noch Final Fantasy 7 ? Wer kennt den noch Baldurs Gate 3 ? Wer kennt noch fkn XCOM ? Also wenn man seit irgendwie 20 Jahren Spieleredakteur ist und diesen kokolores vonwegen "Kennen das diese jungen Leute den noch ? Das verkauft sich nicht" glaubt dem ist nicht mehr zuhelfen. Es ist scheißegal welche zahl hintendran hängt oder ob es eine Reihe von vor 30 Jahren ist. Wenn es ein gutes Spiel ist und du es vernünftig vermarktest, dann verkauft es sich auch. Die liste können wir ewig weiter führen. Für wieviele Menschen war Fallout 3 der erste Kontakt mit Fallout ? Würd sagen für fast 90% der fanbase, mich eingeschlossen.
Diese unkritische Beweihräucherung von Sony kann ich nicht ganz nachvollziehen. Weiß nicht ob es ein Qualitätsmerkmal ist, wenn man ein einstiges diverses Lineup für die immer gleichen 4 Marken opfert, die sich immer gleich spielen und einmal alle 10 Jahre erscheinen. Astro Bot ist ein Silberstreifen am Himmel, aber ansonsten ist Microsoft mittlerweile mutiger als Sony, das war mal anders.
Es war eigentlich nicht unsere Absicht, Sony zu loben - sondern nur zu erklären, wie Sony denken dürfte. Ich sage doch sogar, dass ich das Spiel gerne gehabt hätte. -Micha
@@gamestartalk Sorry, aber Fritz hat in den Talk mal so was von den Sony-Fanboy gemacht. Wie er immer aus den nichts MS gedisst hat, obwohl sie mit dem Thema mal garnichts zu tun haben und gleichzeitig nicht müte wurde Sony zu verteidigen und zuloben. Wieso hat er den die Tango Studio Schließung von MS ins Spiel gebracht und da nicht die mehr passende von Sony London, wo Jim Ryan noch ein paar Tage vorher das Studio besuchte und nette Sozial-Media Fotos mit den Entwicklern machte, wie nur lobende Worte für diese übrig hatte?! Vielleicht sollte Saber da lieber aufpassen, dass dein Sony Ceo sie besucht. Das Sony immer ein gutes Auge für ihre eingekauften Exklusiv-Titel hat und KotOR nur eine Ausnahme ist bezweifel ich auch arg, wenn ich so an Babylon Fallen, Forspokken, Foamstars oder oder auch ihr eigenes Destruction AllStars denke, selbst ein Horizon Call of the Mountain und Sackboy: A Big Adventure haben mit seinen 79% Metascore nicht gerade Berge ausgerissen. Nur um ein paar zu nennen. Übrigens wenn man sich so die MetaCritic-Scores von MS und Sony so ansieht nehmen die sich garnicht mal so viel, an sich sind sie im Schnitt sogar sehr gleich. Aber wie Fritz schon sagte, hat Sony ein tolles Spiel ist es Sonys verdienst, hat MS eines ist es der vom Entwickler, aber dafür wenn bei Sony ein Spiel schlecht ist, hat wohl der Entwickler Mist gebaut, währens bei MS dann MS natürlich Schuld ist. Besser kann man einer Doppelten-Standard (Doppelmoral) gar nicht mehr selbst zum Ausdruck bringen. Allerdings ist dies bei euch bzw. hauptsächlich bei der GamePro nichts neues, allein wenn man sich die Überschriften und das Framing zu PS und XBox Spielen ansieht da. Hat ein Sony Spiel eine 82+ Wertung wird da gern mal von Meisterwerk, Hit, Hammer oder anderen positiven Superlativen gesprochen, während, bei MS es schon eine 90+ bräuchte für sowas, alles unter 88 wird da eher neutral behandel oder ist so gar eine Enttäuschung.
@@tomhanke7703 Klar, Microsoft versauts trotzdem auf allen Ebenen. Das ist ja der Grund, warum es bei Sony trotz des mit Abstand schwächsten Lineup in ihrer Konsolengeschichte relativ rund läuft.
Was haben die Leute denn ständig mit Kotor 3? Es gibt nach wie vor SWToR, was 20x so viel content hat wie ein KotOR, im gleichen Kanon spielt, von den gleichen Menschen entwickelt wurde, die gleichen Storys fortführt und nach wie vor (mehr oder weniger) neuen Content bekommt.
Was lief schief bei Kotor? Minihubwelten, für deren Grenzerweiterung selbst ein Pazifist bluten wollte. Klickikampf, der ihm dabei Gegner wie von selbst aus dem Weg räumt. Und Gut und Böse so in die Karikatur überzeichnet, dass die Vorlage fast wie eine moralische Grauzone rüberkommt. Aber immerhin Star Wars, GOTY. :-) Im Ernst, fand das Ding auch noch ganz spaßig, spaßiger als die Original-Kampagne aka Editor-Demo, die mit Neverwinter Nights ausgeliefert wurde. Aber im Vergleich zu Baldur's Gate war es trotzdem bereits das erste Bio-Downgrade. Freilich, es ging noch flacher. Und spätestens, als ihnen die Autoren flitzen gingen, merkte es (fast) jeder. Aber hey: Neben einem Kuhfladen wirkt selbst eine TK-Pizza wie frisch vom Italiener.
Das Remake ist doch nur logisch, weil die Story einfach gut war. Außerdem ist Disney Star Wars einfach nur schlecht, unlogisch und beschissen. Alles was Disney als Legends abgetan hat war von vorne bis hinten durchdacht und logisch, danke Lucas und seiner Crew. Da kommt nicht so ein Müll rum wie der Quatsch ala Star Wars 7. Ich sag nur "DieMachti? Noch nie gehört..." und 2 Tage später ist man in der Lage ohne Training Gedankentricks auf Meister Level zu absolvieren und im Lichtschwertkampf einen zu besiegen der seit Kindheitstagen bei DEM Jedi Meister trainiert hat. (Alles Talent, wa)
Und dann wohnt er vielleicht in Hamburg und ist 7 Stunden auf den Weg nach München für einen 1-Stunden-Termin? Das ist in allen Belangen unwirtschaftlich insbesondere, wenn er vor Ort nicht noch für andere Produktionen benötigt wird.
I wish I could understand what is being said here, but sadly I'm not fluent enough in German. However, I'm glad I could provide some key information to help Michael with his article!
I have to thank you. May the force be with you!
Not possible to use translated subtitles?
Thank you
Das Beste an KotOR war für mich das man Charakteren, die die entgegengesetzten Neigungen hatten (Helle und Dunkle Seite der Macht) wie man selbst, auf seine Seite ziehen konnte. Und dass dies gerade bei KotOR 2 auch nachvollziehbar war und die Begleiter sich bei beiden Seiten dann entsprechend verhalten haben.
Auch das man seine Begleiter zu Jedis bzw. dunklen jedis ausbilden konnte und das man seine Fähigkeiten also skills nach Belieben ob dunkle Fähigkeiten oder helle Fähigkeiten stillen konnte Fähigkeiten fürs hacken seine droiden Begleiter mit technischen Fähigkeiten verbessern konnte und so weiter es hatte ne Menge tief Gang beim gameplay und meine Sorge ist bloß das wenn sie es doch noch rausbringen es nen God of war Abklatsch wird und halt nicht das Rollenspiel das es eigentlich ist
Ich habe Kotor damals nicht wegen den kämpfen etliche male durchgespielt und würde es auch heute nicht wegen den kämpfen spielen. Die Story, die Charaktere all das hat Kotor ausgemacht. Das ist das Problem, die Leute verstehen irgendwie nicht, was die Klassiker damlas ausgemacht haben
Hauptsache du verstehst es. Ist ja nicht so als hätte jeder andere Präferenzen. Nein, nein. Haben alle keine Ahnung bis auf du natürlich.
@@vomm Oh mein Gott , da fühlt sich aber einer angepisst.
@@st3rn187 Von Arroganz, immer
Ich finde euch beide doof! Ihr dürft mich dafür auch blöd finden. Dann seid ihr euch wenigstens einig. Gerne geschehen!
Ihr seid 😂😂😂😂
Soll Larian Studios eins machen XD
Und danach Mass Effect aber als RPG und nicht als Cover Shooter (aber nicht top down sondern schon so wie in Kotor).
auf keinen Fall. Rundenbasiert sollte aus anderen Marken rausgehalten werden. BG3 rundenbasiert war schon schlimm genug. Noch dazu schaffen die es nicht mal eine deutsche Vertonung hinzubekommen.
@@alexanderb.5135 Kotor war aber jetzt schon Echtzeit mit Pause, also ich denke schon das Larian das hinbekommen würde. Ob man jetzt etwas Zeit hat um Fähigkeiten auszuwählen oder etwas komplett Rundenbasiert ist ist jetzt eigentlich nicht so der riesen Unterschied.
Wäre mir zumindest lieber als jetzt sone Heroshooter Umsetzung wo man so in Echtzeit Fähigkeiten spammt.
Das wäre echt der Hammer 😍
Das könnte unsere Realität retten.
45:30 JA! Goddman YES! Ich will das. Wie Micha danach ausführt: ein Start Wars Rollenspiel mit Story und Entscheidungen MUSS ich haben. Und bitte als Taktikrollenspiel, dieses FF7 Gedöns braucht für ein KotoR doch niemand! Aber ja, KotoR und KotoR2 in Zeitgemäß wird dringend benötigt!
Bin gespannt was aus Star Wars Eclipse wird
Und: Warum macht man ein Remake und kein neues Spiel im Rahmen des neuen Kanons? Weil Star Wars-Fans der alten Schule Disney dafür umso mehr zerfleischen würden. Und ja, die Chars sind viel interessanter: Ein Revan ist so unfassbar viel cooler als eine Rey, HK-47 viel cooler als so viele andere neue Charaktere im Disney-Kanon.
Du hast mit alten Klassikern auch einfach ne viel breitere Zielgruppe würde ich sagen
Revan mit Rey zu vergleichen ist doch völlig absurd.
@@matter__matters Wieso? Sie sind beide Protagonisten in ihrem jeweiligen Setting.
@@Peksern99 Aber Revan ist eine spielbare RPG Figur, die nur das Profil hat, das man ihr gibt. In den Rückblenden hört man ihn nicht ein einziges mal reden, wenn ich michrecht erinnere und über die Motivation erfährt man auch nichts. Rey ist Hauptcharakter in einer (eher schwachen) Film-Trilogie, deshalb schwer zu vergleichen,
Mit deinem Punkt bezüglich Disney stimme ich aber allgemein überein.
@@matter__matters Nein Revan ist kein unbeschriebenes Blatt. Die Phase in Kotor1 vielleicht, weil es keinen Sprecher gibt und alles interaktiv ist. Aber der zweite Teil, wo es auch noch viele Infos zu den mandalorianischen Kriegen gibt, zeichnet ein super interessantes Bild von einem Jedi der, als er gutes tun wollte, durch die Schrecken des Krieges immer weiter auf die dunkle Seite gefallen ist. Der ein taktisches Genie war und auch als Sith noch mehr pragmatisch als selbstsüchtig gehandelt hat. Ein bisschen wie Thrawn als Sith könnte man sagen.
Ist Kotor heute noch relevant? Alle Star Wars Fans: JA!
Ich bewege mich da zwar in einer ziemlichen Bubble, aber ich glaube, alle, die sich für die Stories oder Rollenspiel oder die Lore von Star Wars interessieren, kennen Kotor. Selbst, wenn sie es nicht gespielt haben. Ich selbst haber es angefangen und nicht mal den Prolog durchgehalten, weil ich mit dieser uralten Engine nicht mehr klarkam. Und ich würde es sooo gerne in modern nachspielen. Geht bestimmt vielen jüngeren auch so.
Hättest es damals beim Erscheinen spielen müssen.
Das hat mich richtig begeistert als es neu war. 🎉
Heute natürlich mit anderen Standarts ist es ein anderes Gefühl.
Was hat sich Sony dabei gedacht? Da kommt Aspyr und macht einen Vertical Slice zu einem Spiel welches schon seit knapp 20 Jahren auf dem Markt ist. Hätte Sony seine Hausaufgaben gemacht wäre denen klar gewesen was KotoR ist. Ein Rollenspiel wo die Geschichte im Vordergund steht. Was passiert Sony fragt wo ist die Action. Da fasst man sich doch an den Kopf. KotoR ist kein Action Adventure ala Horizon Zero Dawn oder Spider Man oder Ghos of Tsushima. Wird es nie sein.
Ja aber schau dir mal die cineastische Präsentation von BG3 an. Damit wird es sich messen lassen müssen.
muss aber ehrlich sagen kotor mit aufgefrischtem kampfsystem hab ich mir schon länger gewünscht, optimaler weise mit beiden Möglichkeiten im Spiel (statisches bzw taktisches und dann eben das neue action reichere Kampfysystem zur wahl)
Wer kennt heute noch Knights of the Old Republic?! Ich verbitte mir diese Aussage! :P
Kotor1 hab ich gemocht. Storyline war awesome und die Überraschung kam auf dem Schiff von Malak. Das hatte ich mich gefangen und wollte mehr. Kotor2 war auch gut nur leider hatte Lucas Arts Druck gemacht bei Obisidian so das etliche Sachen raus flogen. Dank Modder gibt es bei Kotor2 für die PC-Version den fehlenden Teil. Schade das das Remake wohl nicht kommen wird. Aber Hoffnung stirbt zuletzt. Ich drücke die Daumen.
Der quik lebendige Fritz hat gesprochen 😂😂😂
Vielleicht sollte man es Larian geben, die wissen wie das geht und ich hätte dann auch kein Problem mit Rundenkampfsystem. Final Fantasy Lampfsystem ist so gar nicht meins, aber wenn das Spiel passt, kann ich damit leben.
KOTOR und KOTOR II sind schon hammer. Als Star Wars Fan und RPG Fan ist ein Remake natürlich was ganz besonderes
Warum traut sich keiner mehr ein Rundenbasiertes RPG zu, außer Larian? Die haben doch gezeigt, dass das immernoch Spaß macht, wenn es genug Tiefe hat.
Das draufgekloppe ist genau im ersten Moment cool, bis sich Routine einstellt.
Ich habe damals kotor, kotor 2 und swtor auf pc gezockt. Dann habe ich mir extra eine xbox series x gekauft und mir eine kreditkarte machen lassen um nochmal kotor und kotor 2 zu zocken. Ich finde die rundenbasierte kämpfe genial. Man konnte schön entspannt kämpfen lassen und taktisch aktionen im voraus auswählen. Aber wie meine vorredner muss ich zugeben, dass die story im vordergrund steht und die entscheidungen trifft, ob man zur hellen oder dunklen seite wechselt. Somit hat das spiel den wiederspiel faktor un zu wissen wie es anders enden kann.
Gebt doch einfach Obsidian das Game, gebt denen Kohle für eine geile Engine, genug Ressourcen das die sich einbunkern können und es wird nen Hit. Ist ja auch eine sichere Vorlage. Oder Larian. Vllt wirds dann acuh ein hartes Brett. Aber bitte mit dem Kampfsystem wie im Original dann :D
Ngl ein KotOR Remake (oder generell ein indepth storylastiges Star Wars Rollenspiel) mit DA:I-artigen Party-Taktik-Mechaniken wäre wahrscheinlich die beste Lösung, um das Prinzip zu modernisieren, smooth zu kriegen und so wenig Tiefe wie möglich zu verlieren. Immerhin ist das ja quasi die Modernisierung von DA:Os Kampfsystem, welches damals auf dem von KotOR aufgebaut hat. Sozusagen die natürliche Evolution, mit der sich der Kreis schließen würde.
P.S. man sieht alleine schon bei SWTOR auf PC, dass rundenbasierte kämpfe gut angenommen werden. Die story mit Valkorion ist der hammer. Wie gesagt. Swtor funktioniert immernoch und wenn man kotor alleine mit bessere grafik machen würde, würde es sich ohne ende verkaufen
36:07 Lucas art kommt aus dem Erzählerischen. Mehr RPG, mehr Möglichkeiten und mehr Geschichte haben die bestimmt begeistert. Wenn es kein 100% Kino Erlebnis ist wird die das nicht gestört haben, dafür gibt es ja die Filme und Serien. Alles meine Vermutung.
Lucars Arts ist tot wie die Kirchenmaus und hat doch seit Kyle Katarn nichts mehr hinbekommen...KOTOR stammt von Bioware und Obsidian
Lukas Arts hat mit dem ganzen nur nix mehr zu tun die ganze Lizenz wurde an Disney verkauft. Das letzte Spiel das durch Lukas Arts mit begründet wurde und leider für viele Entwickler Studios auch fast ein Genick bruch war ist Old Republic. Da gab es damals sehr viel beef gegenüber der Studios weil das Spiel nicht fertig war aber mit dem Film 2011/2012 kommen sollte als Werbung. Wäre es nicht gekommen wären viele Studios heute pleite und in der Versenkung gelandet.
Ich habe das ganze damals verfolgt und es war echt schlimm was hinter den Kulissen gelaufen ist.
Kotor 1 und 2 war meine Kindheit/Jugend. Deswegen wahrscheinlich nostalgisch verklärt. Sony könnte es den Fans eh nicht recht machen
Rückblickend hätten sie KOTOR eventuell nach dem "Larian-System" entwickeln sollen. In den Early Access packen und zusammen mit der Community über Jahre schleifen bis es Gold wird. Aber da Sony hier hinten dran hing, ist ein Early Access Modell natürlich unmöglich. Es hätte aber funktionieren können im Rahmen eines PC EA
Die Entscheidung helle/dunkle Seite war für mich das absolut Beste an KotoR. Equipment, Begleiter und Fähigkeiten...alles hing da dran, einfach grandios.
Wenn Leute ein bestehendes Werk verbessern wollen, bekomme ich immer eine Gänsehaut.
In meinem Job wird alles auf Englisch dokumentiert, wir stellen aber keine Leute ein, die sich als Autoren englischer Texte qualifiziert haben. Ich war schon sehr oft in der Rolle von Sony. Man bekommt Dokumente vorgelegt, die sind englischartig, aber kein Englisch und nicht zu reparieren, sondern müssen wieder komplett neu geschrieben werden.
Manche Leute sollen sehr gute bestehende Dokumente überarbeiten und fassen unnötig bestehende Paragraphen an und schreiben die zu völligem Müll um ...
Ich liebe die Kotor-Reihe, gemeint sind damit KotoR 1 und 2. Da müssen defenitv Remakes her, denn KotoR 1 ist grafisch und in einigen Spieleelementen einfach zu alt und in Kotor 2 fehlt knapp die Hälfte, die im Oriignal nie in Spiels kam. Ich gebe Micha völlig Recht, entweder vollwertige Remakes mit geiler Charbildung, Storyline, versteckten Quests etc. oder man lässt es komplett.
Ich hab das Star Craft 1 Remaster und Warcraft 3 Remaster gespielt. Ersteres ist für ein Spiel, das noch Halb Dos und Halb Windows war gut gelungen, aber Warcraft 3 dagegen war ein Rückschritt. Würde man ein Remaster mit den KotoR-Spielen machen wäre das Rückschritt hoch 10.
Ist das der vorgezogene Sonntag Podcast?
Nope, morgen kommt ein weiterer. Und übermorgen erst, ich sag's euch :) -Micha
@@gamestartalk ich hab gehört der Sonntagspodcast kommt erst am Montag, deshalb wurde der Samstag Podcast auf den Sonntag verschoben und als Ausgleich wird heute (am Samstag) der Montag-Podcast ausgestrahlt. Stimmt das !?!?!?
@@Martin-jm8wi ist das kompliziert xD da platzt mir der schädel
Kotor und Kotor 2 waren und sind einfach perfekt. Man sollte die spiele einfach in ruhe lassen. Es kann nur schlechter werden
Ich liebe die Story von Kotor 1 und 2 😍😍😍 ich wünsche mir so sehr ein Remake von Beiden Spieln
Easy: Alles!
Oder auch warum GoG und Emmulatoren oft die bessere Lösung sind Klassiker noch einmal (oder neu) zu erleben.
Ich komme übrigens genau aus der anderen Richtung. Aus meiner Sicht sollten ein KotOR Remake richtig auf Rundenkämpfe setzten. Denn das ist die Wahre DNA die das Spiel hatte (es war quasi Pausierbare Echtzeit als BG1&2 oder auch PoA).
Ich sehe das auch so. Spielerisch finde ich die Taktischen Kämpfe mit Sandbox eines Baldurs Gate 3 um längen besser als die typischen Action-Systeme mit NPC-Begleitern. Insbesondere wenn man sich die ganzen Macht-Fähigkeiten anschaut gibt es dort viel potential für eine Sandbox. Aber mir ist auch klar das es nicht für jedermann ist.
Dass die Pausen zwischen den Aktionen sinnvoll angegangen werden sollten macht Sinn, die waren auch damals bizarr anmutend, aber niemand braucht Action-(Rollen)Spiel Nummer 5039, welches alles so macht wie alle anderen Spiele auch.
Der Michael, vollkommen cool, zwischen den 2 Journalismus-Titanen. Danke für eure Arbeit
Das Remake ist mir egal, weil man die alten Xbox Games eh immer noch zocken kann. Aber ich wäre sowas von bereit für KOTOR 3. Oder warum nicht THE OLD REPUBLIC auch auf PS5 und XboxSeries umsetzen? Heutzutage spielen eh viele Leute auf den Konsolen online und die Geschichten darin schauen zumindest laut den Trailern sehr cool aus.
Ich seh das wie unser aller Lieblingsvampir. WENN ein neues KoToR, dann RICHTIG als fettes Remake, bei dem ich am Ende froh bin, 80€ für ausgegeben zu haben.
Ich hab das damals auf der ersten XboX gespielt und war förmlich weggeblasen, wie toll dieses Rollenspielsystem ins Star Wars Universum gepasst hat. Und ja, ein Stück weit war später Mass Effect davon die logische Weiterentwicklung, auch wenn ich persönlich wenig damit anfangen kann. Gespielt (oder zumindest mal länger als ein paar Stunden) hab ich die Mass Effect Reihe auf jeden Fall und kann mir ja n Bild von dem machen, was mich im weiteren Verlauf erwartet hätte. SO gesehen hätte ich dann aber wiederum Angst davor, ein Spiel zu bekommen, dass mir ZU nah an Mass Effect ist :D Das Leben ist nunmal kompliziert...
Star Citizen, 700 Millionen, dagegen sieht noch jeder andere Entwickler gut aus. :D
Die Leiterin des Projektes sagte einmal, das Sie Kotor nicht leiden kann.
Da war mir schon klar das es nichts werden kann.
muss nichts heißen, man kann auch neutral ein Remake gut und sinnvoll auflegen, wenn man will und allgemeine Ahnugn der Materie hat. Die Aussage war aber natürlich kein gutes Zeichen, bei einem derartig guten Spiel wünscht man sich natürlich auch jemanden, der das Remake mit Begeisterung und Herz durchzieht!
@@Silverdragon83X nur das sie eben nicht voll dabei ist und wenn du schon ein so großes Spiel wie Kotor betreuen wirst, dann schlägst du nicht die Fans schon am Anfang vor den Kopf.
Das ist mehr als unreif und unprofessionell, das zeigt nur wie ungeeignet sie für den Posten ist.
Das ist eine Falschaussage von dir. Die Person die du meinst war nicht mal Lead Writer.
@@Silverdragon83X Muss nichts heißen, weil seine Aussage schlichtweg falsch ist.
@@EliasJG1985 Die Gamestar unterstützt doch diese Wokeness, warum beschwert man sich dann, wenn man nur erntet, was man vorher gesät hat
Remaster...wer will sowas? Entweder das spiel ist soooo uralt das es auch nach einem remaster einfach nur "alt" aussieht oder es ist so jung das man sich fragt "warum das alles?" Ab einem gewissen alter und wenn das spiel echt gut ist, ist ein gelungenes REMAKE eines feine sache...wenn es denn sowas jemals geben wird, denn ich habe bisher keines!
Kann auch gerne ein neues KOTOR 3 sein. Habe mir damals extra eine Xbox 360 gekauft, weil es hieß KOTOR 3 käme auf der 360 raus. Warte heute noch auf den 3. Teil.
Ich brauche auch kein Remake. Der erste Teil war so gut, den kann man gerne so in Ruhe lassen. Würde mich über einen Teil 3 freuen 😄😄
Ich glaube man kann ganz froh sein dass Aspyr das Projekt weggenommen wurde.
Schöner Talk - Danke
Vor 10 Jahren hieß es, der PC sei tot oder stirbt und heute drängen die Publisher wieder auf den Markt. Wäre nur toll, wenn Rock* sein GTA6 zeitgleich auch auf dem PC released.
Zu Star Wars als MustBuy-Marke sage ich nur: Episode 7 (war immerhin noch eine mäßige Ep4 Kopie), Episode 8, Episode 9,Kenobiserie, AhsokaRealserie, The Acolyte... Star Wars wurde von Disney so zerstört, dass es eben nicht mehr als Marke zieht. Ja, das sind Filme und Serien... aber wenn dort auch Lore geschi..en wird und einfach nur "The Message" unter die Leute gebracht werden soll, dann wirbt das keine Fans an und alte Fans wurden längst verprellt.
So frustrierend, und wir werden nie erfahren, wie weit KotOR Apeiron mittlerweile gewesen wäre :/
Ich hab das Spiel damals geliebt und über all die Jahre immer wieder gerne gespielt , Mal auf der hellen Mal auf der dunklen Seite. Finde es schade das kein Remake kommt 😢 , Hoffnung stirbt zuletzt vielleicht macht es dennoch jemand weiter oder zuende. Immer nur diese Star Wars Action jumpn run Mist den ich nie möchte ,, war halt immer der Rollenspieler. Auch wenn ich an mein geliebtes Piranha Bytes und Gothic Reihe denke oder auch das Risen .... Am besten ich installiere es gleich noch einmal auf meinem alten Rechner auch den 2ten Teil swkotor2 auch mein Drakensang und Drakensang 2 am Fluss der Zeit.achja gab schon schöne Spiele aus der sparte
Das beste spiele das ich je gespielt habe, schade😢
Eure Vertical Slice definition is nicht ganz korrekt. E3 demo is was anderes. Vertical slice is mehr dass funktionell das meiste da ist aber fast alle Inhalte fehlen - nur ein kleiner Inhalts Ausschnitt is da - dafür aber in Endqualität. Aber egal, viele in der game dev Industrie haben es auch nicht verstanden. Oft ist Druck da es sehr frühzeitig zu erreichen was aber problematisch ist weil von der software perspective es ja eher einer alpha nahekommt.
Wenn ich hier die Stimmen der Redakteure, scheinbar die von Sony und die in den Kommentaren hier höre/lese... Dann hoffe ich inständig, dass das Kotor Renake nie, nie, NIE erscheint! Wenn jemand Mass Effect quasi als das Epitom der Spielmechanik hinstellt, muss ich mich über den Zustand der Aktuellen Spieleindustrie im AAA Bereich über nichts mehr wundern. Bitte lasst diese Perle in Frieden ruhen! Und ich widme mich dann wieder meiner Nische und hab Spass dran.
Mass Effect als „Epitom der Spielmechanik“? Mach mal Fenster auf kipp, das ist vollkommen übertrieben. Wir haben sogar schon oft die reine Kampfmechanik von ME kritisiert. Dass ME3 ordentlich funktioniert hat, ist ja nicht gleichbedeutend mit „Epitom“. Und was das der AAA-Industrie zu tun hat, darfst du gerne erklären. -Micha
@@gamestartalk So kam das jedenfalls definitiv rüber. Und ja, ich erkläre es gerne. KotOR hat so gut funktioniert, *weil* es die Mechaniken hatte, die es hat. Nicht, *trotz*. Nein, wir brauchen kein aktualisiertes Kampfsystem. Wenn, dann sollte es sich eher an alten Tugenden orientieren, und nicht an modernen. Denn dafür steht KotOR. Wenn man den Kern des Spiels aushöhlt, dann fühlt es sich nicht mehr wie ein KotOR an. Dann könnte man da jede beliebige Marke/Lizenz/Szenario drüber stülpen. Ein Remake sollte, nein *muss*, den schmalen Grat der behutsamen Erneuerung der bestehenden Spielmechaniken gehen, nicht diese komplett über den Haufen werfen. Warum funktioniert ein BG3 so gut? Weil Larian es (Auch schon bei der Divinity Reihe davor) verstanden hat, wie man ein gutes Spielsystem in die moderne hievt. Ohne den Kern auszuhöhlen. Und es sich trotzdem frisch und gut und richtig anfühlt. Ja, es gab einige wenige, denen BG3 schon zu sehr von den Vorgängern abgewichen ist. Aber im Allgemeinen hat BG3 das Kunststück geschafft, sowohl Genre-Veteranen als auch komplette Neulinge gleichermaßen zu faszinieren.
Und was hat das nun mit AAA Spielen, bzw. der Industrie dahinter zu tun? Wir sehen den Trend, dass großartige Spielemarken sich immer mehr - zu sehr - dem Mainstream anpassen, nur noch den Trends hinterherlaufen und dabei den Kern ignorieren: Den Spielspaß. Spielmechaniken werden anhand von Statistiken und erfolgreichen anderen Spielen entschieden, anstatt es an der Zielgruppe zu messen. Salopp gesagt: Der BWL Justus bestimmt heutzutage wie ein AAA Spiel auszusehen hat, nicht mehr der Spiel-Designer. Anders kann man sich diese Entwicklung der letzten Jahre und Entscheidungen wie die von WB Games, die trotz Misserfolg von Suicide Squad (Und Erfolg von Hogwarts Legacy!) weiter auf den Zug der Service-Games als Kurs setzen wollen. Das ist eine so unfassbar dämliche Entscheidung, dass es schon weh tut. Dass dann viele dieser Titel auch noch in einem völlig unfertigen und desaströsen Zustand erscheinen, tut dann noch ihr übriges.
Daher kann ich deinen Aussagen im Video absolut nicht zustimmen. Das wäre kein Spiel, wie ich es mir wünschen würde. Und es wäre vor allem kein KotOR. Und dafür sollte man diese Marke einfach nicht missbrauchen.
Ich mag all eure Frisuren total gerne 😍
Also ich finde mehrere Charaktere und auch die hauptstory mit den rakata und sternenschmiede extrem eines remakes oder remaster wert.
Also ich bin der Meinung es sollte erst ein KOTOR3 geben bevor irgendeiner ein Remake vom KOTOR1 und KOTOR2 macht, was dann mit einer KOTOR Legendary Edition (Wie bei der Mass Effect Legendary Edition) abgerundet werden sollte. Ich spreche hier von meinem Kaufverhalten. Remakes stehen bei mir ganz hinten an und werden nur dann in Erwägung gezogen, um den Legacy Storybogen auch in neuer Grafik spielbar zu machen, wenn man das neue Spiel schon gespielt hat und dann nochmal zurück geht und die Vorgänger-Teile nicht mehr gut genug aussehen.
Spiele es gerade auf der Switch, sehr schönes StarWars Spiel. Es ist auch mal schön SW taktisch zu spielen.
Die Spieleindustrie hat mMn durch niedrige Qualität inzwischen einen Punkt erreicht, an dem ich den zeitgenössischen Releases lieber komplett den Rücken zuwende und stattdessen alte Klassiker neu entdecke. Ich brauche kein Remake von KotoR -das Original läuft ganz wunderbar auf PC und Switch. Und auch sonst kann ich auf schlechte Remakes und Remaster gut verzichten -allzu oft kommt dabei nix Gutes heraus. Lieber die Originale spielen. Kann das Argument veralteter Grafik da auch nur bedingt nachvollziehen. Klar ist die Optik angestaubt, aber von unspielbar oder Augenkrebs sind wir weit entfernt.
Wieso ist auf JEDEM Thumbnail ein verzerrtes Gesicht oder irgendwer mit nem offenen Mund?! Das wirkt so unprofessionell und deplatziert. Raff's nicht.
Haste geklickt. Ziel erreicht.
Ach last das Spiel einfach in frieden ruhen. Ich hab kein gutes Gefühl bei dem Spiel. Will gar nicht wissen was die alles verschlimmbessern wollen, vorallem wenn son großer publisher dahinter steht.
Da ja eigentich ein neuer Kanon gestrickt wird seit Disney übernommen hat, hätte man auch ein völlig neues Spiel machen können.
Ich hoffe da kommt noch was. Habe kotor damals geliebt.
Sony wäre niemals ausgestiegen als Publisher wenn das was sie da gesehen haben gut war.
Aspyr hat nur irgendwelche Ports gemacht und nichts eigenständiges.
Ein Remake fuer Kotor wird wahrscheinlich ein fast komplett neues Spiel und ich sehe kaum wie Aspyr das machen sollte.
Da denke ich ist das Game bei Saber deutlich besser aufgehoben.
Schöner talk :)
ich schätze einfach sony hat nen standart denn se an alle stellen die für sie spiele machen, und wenn der standart nicht erfüllt wird, wird eben grundsätzlich was geändert. und der standart denn aspire beim vertical slice an denn tag gelegt hat, hat nicht sony`s hohem standart entsprochen das ist die einzige erklärung die ich mir denken kann, vorallem wenn man sieht welchen standart alle sony eigenproduktionen haben oder spiele haben wo sony geld reininvestiert. daher nehme ich stark an das der standart denn aspire vorgelegt hat weit von dem entfernt war wie sony es gewohnt ist. weil die leute von sony die dann da waren, waren sicher leute deren job es ist nen gewissen sony standart zu wahren sie werden genau wissen worauf sie achten sollen weil se sicher andauernd vertical slice`s sehen von games.
bei microsoft ist man es gewohnt das die spiele eher mehh sind die microsoft raushaut, bei sony ist man es aber eher gewohnt das die spiele die sony raushaut richtige kracher sind, das wird an der herangehensweise liegen, die einen microsoft eher lachs mit dem ahh das wird schon gedanken, und sony eher profesionell mit scharfem blick für details mit dem gedanke wir erwarten diesen standart von vorne rein.
ist halt der unterschied von der us amerikanischen sichtweise zur japanischen sichtweise, in denn usa eher, man schaufelt soviel geld wie möglich drauf weil wird schon gut gehen je mehr es kostet, und die japansiche sicht eher wir arbeiten konzentriert von vorne rein und geben alles um die kosten nicht ausufern zu lassen.
und es zeigt sich ja was besser funktioniert, hollywood ist ja das gleiche die pumpen unmengen an geld in nen film der am ende ne katastrophe ist, während die japaner fokusiert und konzentriert arbeiten und nix verschwenden um das optimale ergebniss am ende zu haben godzilla minus one als beispiel genommen.
Wir müssen auch über Dragon Age Veilguard reden... 😢
Oh, das werden wir - versprochen. -Micha
Da spiel' ich lieber zum 401. mal Origins.
@@walterloehrmann5213 Was BioWare mit Veilguard gezeigt hat, kann man nur als "...an der Zielgruppe komplett vorbei entwickelt" bezeichnen.
Als hätten die zugegeben neuen Leute bei BioWare überhaupt nicht verstanden, was Dragon Age mal aus gemacht hat.
Sie haben das blutige Dark Fantasy Franchise, in eine Funny-Fortnite-eske Abscheuligkeit verwandelt.
@@walterloehrmann5213 Man muss sich mal überlegen, "irgendwer" bei BioWare empfand es tatsächlich als "gute Idee", das SO zu machen. Der Trailer ist einfach ein Schlag ins Gesicht für jeden Fan der Reihe, von Stunde 1.
nicht heulen es wurde wieder aufgenommen das spiel befindet sich in der entwicklung mal wieder
Was die Erfolge von Spielen betrifft:
Dead Space ist generell im Sumpf verloren gegangen. Man hat davon nichts mehr wirklich gehört und andere Titel waren halt präsenter. Und Dead Space ist ja auch schon seit Ewigkeiten tot. Darüber redet halt kaum einer mehr. Es kamen 50 andere Games in dem Bereich raus und dann bist du halt erledigt.
Kotor hat halt den Star Wars vibe und eben auch den legends hype. Auch heute feiern viele noch Legends genauso, wenn nicht mehr als Canon. Und "Canon" bedient sich ja auch fleißig an Legends, weil deren eigene Ideen bisher des öfteren eher nicht performen.
Der Vergleich hinkt da einfach.
Auch Final Fantasy 7. Das kam mitten in der Pandemie raus. Da waren alle zuhause. Klar ist der Markt da aufgeschlossener als jetzt nach der Pandemie. Man sollte Corona Verkäufe nicht mit aktuellen Verkaufszahlen vergleichen, weil da partiell eben ein Dent drin ist.
Dead Space hatte imo das Problem, dass es ein Remake war, das Original noch wunderbar aussieht und super spielbar ist und EA im Gegensatz z.B. zu einem Capcom nicht willens ist, eine tote Marke wieder aufzubauen. Der Erfolg von Resi7 am Anfang war ziemlich begrenzt. Da hat Capcom dann den Turbo eingeschaltet, die Spiele in jeden Sale gehauen, den es gibt und wenige Jahre später ist die Serie erfolgreich wie nie.
Uns Rebirth hat halt das Problem, dass es ein echter Nachfolger zu einem Game ist, was viele Leute noch auf der Vorgängerkonsole gespielt haben, und die haben eben nicht alle eine PS5, dann verlierst du noch die Leute, die den Vorgänger nicht mochten und zu guter Letzt ist FF7 offensichtlich nicht die heilige Kuh für die es viele Leute immer gehalten haben.
ich habe immer noch hoffnungen das koto noch kommt
Mir gehen die meisten Spiele mittlerweile ehrlich gesagt auf den Sack, so oft gibt es nerviges Parcour und Puzzle Gameplay obwohl es das nicht braucht, ich kann mir jetzt schon gut vorstellen das ich in Kotor grinden und craften müsste um es "modern" zu machen und ich verliere direkt die Lust. Dann wirken die ganzen heutigen releases auch wie Einheitsbrei den man nicht auseinanderhalten kann.. vielleicht bin ich auch einfach zu alt fürs gaming geworden.
Wäre das nee KOTOR dann eignetlich auch Teil des neuen SW-Kanons geworden?
Mit den Studios bei Sony stimmt nicht so Ganz ... denn Kena Bridge of Spirits ist Kein Sony Studio und Returnal wurde mit der Entwicklung begonnen Länger bevor Housemarque aufgekauft wurden ... und Team Ninja ist ja schon Länger Sony Konsolen Exclusive mit Nioh 1 + 2 ... was Mich wundert ist das nach Aspire nicht Bluepoint damit beauftragt wurde denn die haben mehrfach Bewisen das Sie Moderniesierung kann... Demon Souls Remake ist zwar kein Rpg auf Kotor Niveau aber das war absolut Toll, wenn auch paar Dinge nicht so Toll ankamen wie Änderungen beim Score ... aber Remake können Sie von Daher würde Ich Meinen das die Tief drinn stecken in einen anderen für Sony wichtigeren Projekt ?!
Das Spiel wäre ein Traum gewesen...
Rebirth spiel ich grad, habs übers PSN im Bundle gekauft mit Remake zusammen, das ich dann zuerst gespielt hatte. ^^
Manchmal arbeitet Sony auch erstmal mit Studios eine Zeit bevor sie ein Sony Studio werden😮Finde ich jetzt auch nicht so schlimm wenn Sony den MetroidPrime4 Nintendo Moove macht bevor dann echt etwas unterweltigendes raus kommt wie bei MS die meiste Zeit ....StarField war jetzt nach dem ganzen Hype nicht wirklich so der dicke Knaller wenn mann sich Reviews von Gamern ankuckt die s nicht als GamePass Schwurbler gezockt haben sondern 70 Eu aufwärts dafür bezahlt haben ( manche haben sich ja die 300 Euro Edition mit dem Koffer geholt plus ne neue GrafikKarte im offiziellen StarFieldDesing um sich dann von Todd Howards sagen zu lassen sie müssen ihren PC noch mal aufrüsten ..und ein PhillSpencer steht daneben und lacht weils so lustig war ..davor hatte Todd noch erzählt er spielt StarField auf der Series S einwandfrei 😂)Ich hoffe mal einfach Metroid Prime 4 kommt auf der Switch noch als Abschluss Game wie Breath of the Wild auf der Wii U und das KotOR Remake als Abschluss Game für die PS5 wenns überhaupt noch rauskommt hoffe ich.Auf Beyond Good and Evil 2 warte ich ja auch schon ewig 😅
klasse talk
KOTOR ist und bleibt das beste Star Wars game. Unverständlich warum man sowas Stiefmütterlich behandelt.
War ein spannender Talk und ich kann Sony aber verstehen. Sie haben einfach Blockbuster Niveau und ich möchte auch solche Spiele.
Naja, ich hab die letzten 20 Jahre ohne überlebt und werd dann halt die nächsten 20 Jahre auch überstehen.
Schade das Star Wars Spiele vom besten des jeweiligen Genres zu.. was auch immer jetzt haben geworden ist
Ein Dislike für die verwendete Fantasiesprache.
jedi outcast 2 und 3 wurde auch neu rausgebracht
Turnbased Spiele zu Actionspielen zu machen ist genau der falsche Weg. Anstelle aus den ikonischen Titeln wie Final Fantasy oder KOTOR eine mittelmäßige Massenware zu machen, sollte man lieber nach Wegen suchen, wie man Turnbased modernisieren kann. Sowie es Persona, Yakuza, Expedition 33 oder Baldurs Gate 3 tun. Aber offenbar müssen die Kleinen Turnbased erstmal wieder etablieren, bevor die Großen wieder auf den Zug aufspringen, die es mal etablierten. Verrückte Welt. Und doch Rebirth war ein Verkaufsflopp. Konnte offiziell die Mindesterwartungen nicht erfüllen. FF16 hat sich mäßig verkauft.
also einer der michaels hatte ja nicht so mega viel redezeit XD
Perfektes Ende.
ohne diese Moderatorin taugt das nix
ist das Spiel denn jetzt final tod? Wahrscheinlich besser als wenn Disney das auch noch versaut..
High Republic ist nicht Old Republic.
Das Kampfsystem von den FF7 Remakes wäre für Kotor mMn perfekt. Es kombiniert action mit RPG Elementen wie kaum ein anderes Kampfsystem.
Wundere mich ein wenig, dass ihr euch über den Versuch von Remakes so wundert? Gerade im Film und Serienbereich sehen wir doch gerade quasi ausschließlich remakes. Es ist älter als 20 Jahre, lass es uns remaken. Am besten gleich zweimal hintereinander oder so. Und es ist dann oft auch noch erfolgreich, während neue Sachen sich nicht so durchsetzen. Denke dieser Trent wird jetzt auf Spiele projeziert wo er dann vielleicht erstaunlicherweise schlechter funktioniert?
Wenn außerdem eine wahrscheinliche perspektive ist, dass irgendeine managerperson mit wenig ahnung sich vor diese Demo gesetztt hat und hinterher so war "was soll den der dialog da und wieso ist es kein aktionspektakel" bin ich gefühlt schon auch eher bei den leuten, die den Studiowechsel skäptisch sehen? Zumal man eine Story mit wenig Geld gut aufbessern kann, Szineastischer geht halt wirklich ausschließlich über mehr geld.
Aber eigentlich bin ich persönlich ja auch nur am remake interessiert weil große neuveröffentlichungen immer so eine 1 zu zehntausend chance haben, dass irgendwer da accessibility reinbaut. Würde auch gerne sowas wie kotor spielen.
Ist das Video nicht etwas Clickbait, wenn man absolut keine Ahnung hat, wie es aktuell beim aktuellen Entwickler aussieht? :D
Ja und wer kennt den heutzutage noch KotOR ? Wer kennt den noch Doom ? Wer kennt noch Final Fantasy 7 ? Wer kennt den noch Baldurs Gate 3 ? Wer kennt noch fkn XCOM ? Also wenn man seit irgendwie 20 Jahren Spieleredakteur ist und diesen kokolores vonwegen "Kennen das diese jungen Leute den noch ? Das verkauft sich nicht" glaubt dem ist nicht mehr zuhelfen. Es ist scheißegal welche zahl hintendran hängt oder ob es eine Reihe von vor 30 Jahren ist. Wenn es ein gutes Spiel ist und du es vernünftig vermarktest, dann verkauft es sich auch. Die liste können wir ewig weiter führen. Für wieviele Menschen war Fallout 3 der erste Kontakt mit Fallout ? Würd sagen für fast 90% der fanbase, mich eingeschlossen.
Perfektes
Diese unkritische Beweihräucherung von Sony kann ich nicht ganz nachvollziehen. Weiß nicht ob es ein Qualitätsmerkmal ist, wenn man ein einstiges diverses Lineup für die immer gleichen 4 Marken opfert, die sich immer gleich spielen und einmal alle 10 Jahre erscheinen.
Astro Bot ist ein Silberstreifen am Himmel, aber ansonsten ist Microsoft mittlerweile mutiger als Sony, das war mal anders.
Es war eigentlich nicht unsere Absicht, Sony zu loben - sondern nur zu erklären, wie Sony denken dürfte. Ich sage doch sogar, dass ich das Spiel gerne gehabt hätte. -Micha
@@gamestartalk Vielen Dank für die Antwort. Das ist natürlich sehr gut möglich, dass sie so gedacht haben.
Ist ja schön das Microsoft "mutiger" ist bringt aber wie man sieht sehr wenig hahaha
@@gamestartalk Sorry, aber Fritz hat in den Talk mal so was von den Sony-Fanboy gemacht. Wie er immer aus den nichts MS gedisst hat, obwohl sie mit dem Thema mal garnichts zu tun haben und gleichzeitig nicht müte wurde Sony zu verteidigen und zuloben.
Wieso hat er den die Tango Studio Schließung von MS ins Spiel gebracht und da nicht die mehr passende von Sony London, wo Jim Ryan noch ein paar Tage vorher das Studio besuchte und nette Sozial-Media Fotos mit den Entwicklern machte, wie nur lobende Worte für diese übrig hatte?!
Vielleicht sollte Saber da lieber aufpassen, dass dein Sony Ceo sie besucht.
Das Sony immer ein gutes Auge für ihre eingekauften Exklusiv-Titel hat und KotOR nur eine Ausnahme ist bezweifel ich auch arg, wenn ich so an Babylon Fallen, Forspokken, Foamstars oder oder auch ihr eigenes Destruction AllStars denke, selbst ein Horizon Call of the Mountain und Sackboy: A Big Adventure haben mit seinen 79% Metascore nicht gerade Berge ausgerissen. Nur um ein paar zu nennen. Übrigens wenn man sich so die MetaCritic-Scores von MS und Sony so ansieht nehmen die sich garnicht mal so viel, an sich sind sie im Schnitt sogar sehr gleich.
Aber wie Fritz schon sagte, hat Sony ein tolles Spiel ist es Sonys verdienst, hat MS eines ist es der vom Entwickler, aber dafür wenn bei Sony ein Spiel schlecht ist, hat wohl der Entwickler Mist gebaut, währens bei MS dann MS natürlich Schuld ist. Besser kann man einer Doppelten-Standard (Doppelmoral) gar nicht mehr selbst zum Ausdruck bringen.
Allerdings ist dies bei euch bzw. hauptsächlich bei der GamePro nichts neues, allein wenn man sich die Überschriften und das Framing zu PS und XBox Spielen ansieht da. Hat ein Sony Spiel eine 82+ Wertung wird da gern mal von Meisterwerk, Hit, Hammer oder anderen positiven Superlativen gesprochen, während, bei MS es schon eine 90+ bräuchte für sowas, alles unter 88 wird da eher neutral behandel oder ist so gar eine Enttäuschung.
@@tomhanke7703 Klar, Microsoft versauts trotzdem auf allen Ebenen. Das ist ja der Grund, warum es bei Sony trotz des mit Abstand schwächsten Lineup in ihrer Konsolengeschichte relativ rund läuft.
Was haben die Leute denn ständig mit Kotor 3? Es gibt nach wie vor SWToR, was 20x so viel content hat wie ein KotOR, im gleichen Kanon spielt, von den gleichen Menschen entwickelt wurde, die gleichen Storys fortführt und nach wie vor (mehr oder weniger) neuen Content bekommt.
Was lief schief bei Kotor?
Minihubwelten, für deren Grenzerweiterung selbst ein Pazifist bluten wollte. Klickikampf, der ihm dabei Gegner wie von selbst aus dem Weg räumt. Und Gut und Böse so in die Karikatur überzeichnet, dass die Vorlage fast wie eine moralische Grauzone rüberkommt. Aber immerhin Star Wars, GOTY. :-)
Im Ernst, fand das Ding auch noch ganz spaßig, spaßiger als die Original-Kampagne aka Editor-Demo, die mit Neverwinter Nights ausgeliefert wurde. Aber im Vergleich zu Baldur's Gate war es trotzdem bereits das erste Bio-Downgrade. Freilich, es ging noch flacher. Und spätestens, als ihnen die Autoren flitzen gingen, merkte es (fast) jeder.
Aber hey: Neben einem Kuhfladen wirkt selbst eine TK-Pizza wie frisch vom Italiener.
Solange Disney mit ihrer aktuellen Agenda keine Old Republic Serie macht ist alles gut 😅
Das Remake ist doch nur logisch, weil die Story einfach gut war. Außerdem ist Disney Star Wars einfach nur schlecht, unlogisch und beschissen. Alles was Disney als Legends abgetan hat war von vorne bis hinten durchdacht und logisch, danke Lucas und seiner Crew. Da kommt nicht so ein Müll rum wie der Quatsch ala Star Wars 7. Ich sag nur "DieMachti? Noch nie gehört..." und 2 Tage später ist man in der Lage ohne Training Gedankentricks auf Meister Level zu absolvieren und im Lichtschwertkampf einen zu besiegen der seit Kindheitstagen bei DEM Jedi Meister trainiert hat. (Alles Talent, wa)
Hoffentlich lebt es
Fritz "the genius" Schneider aus alten GameTube Tagen ist ganz schön aufgegangen. Jonge.
damals für die xbox und jetzt nur für playstation finde ich 💩
bezahlt dem doch das Zug Ticket das der externe mit bei euch im Studio sitzen kann
Schon mal dran gedacht das es das nicht will
Und dann wohnt er vielleicht in Hamburg und ist 7 Stunden auf den Weg nach München für einen 1-Stunden-Termin? Das ist in allen Belangen unwirtschaftlich insbesondere, wenn er vor Ort nicht noch für andere Produktionen benötigt wird.
Das es ein exklusiv Spiel ist, ist schon schlecht genug