Впервые за всё время победил Малению. Elden Ring

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • Прохождение было через учигатану, с качественной закалкой (скалирование от силы и ловкости). По статам:
    - 51 в ХП
    - 30 в инту
    - 15 в стойкость
    - 40 в силу
    - 40 в ловкость
    В левой руке был викидзаси, но не для боевой стойки через два оружия. Изначально я пробовал Малению парировать, когда она создаёт искры из руки и подбегает к персонажу, делая серию ударов. Потом стало тупо удобнее это доджить перекатом за Малению. Пепел войны - стандартный для учигатаны: Обнажение клинка.

ความคิดเห็น • 5

  • @frezerx
    @frezerx  2 หลายเดือนก่อน +4

    Ну что ж, вот я, собственно и победил Малению спустя 100500 попыток. За всё это время я ни разу в ванильном Elden Ring не бился с ней с использованием таких имба-пушек типа рек крови или трезубца Мога. У меня никогда не получалось её убить обычным, честным способом. И вот этот момент настал. И лучше поздно, чем никогда. И коль уж я её победил - значит имею полное право высказаться как насчёт игры, так и насчёт Малении.
    Начну с Малении: Это босс, который сочетает в себе как честность к игроку, так и несправедливость. Тут нет этих даунских атак с замахами на 30 минут и если она собралась бить - она просто бьёт и в этом её честность по отношению к игрокам. Что касается не справедливости - тут их просто вагон. Идея дать боссу возможность вампиризма от каждой атаки - была лютым бредом. Бредом, потому что её дополняет вторая несправедливость - комбо-вомбо-ватерка. Она же waterfowl, она же водный танец. Это вообще кромешный ад, поскольку если ты оказался на расстоянии ближнего боя когда она подпрыгивает вверх - тебе почти гарантированно конец. Есть всякие видео-гайды не тему того, как её нужно закручивать чтобы первый прыжок ватерки улетал в сторону, но я считаю, что такого быть не должно. Ни такого гайда, ни такого способа избежать ватерки в целом. Почему я так думаю? Потому что это требует просто бешенной реакции и идеального знания босса, чтобы успеть среагировать на ватерку и начать водить вокруг неё хороводы. У игроков должен быть нормальный способ этот доджить, какой-то намёк, как не получать урон от этой серии атак, но я таких намёков не увидел и не смог что-то придумать. Первая серия ударов тебя просто сносит, а если тебе удалось выжить - она себе отрегенит всё то, что ты старался ей снести. По этому всё, что я смог понять об этой атаке: Нужно быть готовым находиться на средней дистанции от босса, когда начинаешь понимать, что она давно не делала ватерку. *"Если тебе кажется, что она давно не делала ватерку - тебе не кажется!".* Собственно, в первой фазе к ней нужно быть готовым, когда сносите примерно треть ХП. Ко второй ватерке - когда сносите примерно две трети ХП. Ну и к третьей - когда она остаётся на пару ударов. И поверьте - она любит скамить бой именно таким способом. Во второй фазе она становится агрессивнее, но на мой взгляд - сильно уязвимее. Да, вы всё верно поняли. В первой фазе она очень пассивна и пытаясь развести её на атаку или атакуя первым - легко выхватить по лицу. Во второй фазе она более активна и сама подставляет нужные окна для атак. Нужно только быть терпеливым и ждать. Вообще, что касается терпения - оно в целом очень решает на этом боссе. Но что касается цветка, клонов и ватерки во второй фазе - мне показалось, что это полный рандом. Я не знаю, как это отслеживать, но всё время боя во второй фазе я ошибался только потому что ждал ватерку. В целом - проблема этого босса в том, что для победы над ней надо знать её движения. Но ты так часто дохнешь на первой фазе, что очень трудно выучить все фишки из второй и всё это - благодаря внезапным ватеркам в лицо. Могли бы хоть добавить возможность выбить её из прыжка перед ватеркой, ударом в прыжке чтоль...
    Что касается остальной игры: Первая половина проходится адекватно и мало на кого из противников или боссов можно пожаловаться. Проблемы начинаются во второй половине... Боссы начинают бешено перемещаться по арене. Они быстро сокращают дистанцию до игрока, улюлюкая сносят пол лица и отбегают на другой конец арены. Стоит поднести фляжку с эстусом к губам - резкое сближение и минус весь твой отхил. А то и полёт на костёр или статую Марики. Очень много боссов, которые любят делать замахи на 2 дня, при этом часто делая "фейки" руками, ногами, корпусом и писюном, что триггерит сделать перекат, по выходу из которого получаешь в бубен атакой босса, который всё таки соизволил сделать удар. Об этом даже кучу мемов наснимали по элдену. Очень много боссов с ультимейтами и атаками на пол арены (кстати, в DLC пошли ещё дальше и голем-жаровня делает огненные волны чуть ли не на пол ПОЛЯ, по которому бродит). Куча боссов с таким страшным размахом оружия, что порой перекат за спину боссу не спасает, а наоборот заставляет наткнуться на оружие босса. Ну и самое, на мой взгляд, плохое в этой игре: Продвинутый ИИ, который позволяет боссам и мобам составлять комбинации из серий атак. Боссы в целом любят страшно увлекаться и наворачивать комбо, пока не нанесут урон или не снесут целиком. Тот же гигачад Хоара Лукс у меня, помнится, сделал около 15 топотов ногой с волной на пол арены. Не успокоился пока не нанёс урон. И это НЕ нормально. Так что чисто моё мнение: Во второй половине игра становится не хардкорной, а ДУШНОЙ. Душной из за того, что игра просто моментами не честна с игроками.
    P.S. Казуалом прошу не называть. Казуал не прошёл бы эту игру, как и не закрыл бы Dark Souls 3 на все ачивки. Если вы считаете, что игра норм - окей. Только не пытайтесь меня в этом убедить. У вас не получится.

  • @castironwalkerchannel664
    @castironwalkerchannel664 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я: Ты сделал это) Красаучег
    FrezerX: Но какой ценой...

    • @frezerx
      @frezerx  2 หลายเดือนก่อน +1

      Ценой всего... Всего моего стула и всего моего очка...

  • @TheNotoriousWashingtan
    @TheNotoriousWashingtan 2 หลายเดือนก่อน +1

    аче не на 1 лвл?

    • @frezerx
      @frezerx  2 หลายเดือนก่อน

      Я пожалуй слишком слабо знаю игру, чтобы становиться таким нолайфе... кхм... Мастодонтом этой игры. Пока что проблему вижу в ватерке. И то, речь о Малении - боссе без ссяных замахов на 3 часа и нормальными комбами не на 30 минут доджей. Если бы я пошёл РЛ1 забег, то проблемы скорее возникли бы на Хоаре Луксе, а не на Малении.