20:37 concordo, l'idea alla base era davvero meravigliosa. Non riesco a capacitarmi come abbiano fatto a sprecarla così lungo tutti questi anni (facendola passare in secondo/terzo piano)
Comunque, secondo me, il successo di Helldivers, ma anche di un Palworld, sono dati da un singolo elemento che hanno in comune, e che mancava da tempo: sono "simpatici'. I giochi, negli ultimi anni, sono stati tutti trooooooppo pesanti: la difficoltà dei souls, la narrativa cupa o horror di tlou, la pesantezza narrativa (proprio in termini di complessità narrativa) di tanti titoli singleplayer, la maturità a tutti i costi delle storie e delle ambientazioni per rifuggire la classica critica "è per bambini". Questo ha portato ad una carenza di titoli simpatici e divertenti, perchè un po' stupidi, un po' comici, un po' leggeri. È il motivo per cui funziona fortnite o pokemon, sono rimasti per bimbi, in fondo. È il motivo per cui funziona helldivers, che non è di per se per bimbi, ma anche dai bimbi è comprensibile. Secondo me, uscisse oggi un titolo colorato e spensierato, anche singleplayer, venderebbe tantissimo. Un Conker bad fur day, oggi, diventerebbe l'idolo di tik tok in un nonnulla.
Totoki è il presidente di sony in generale, hulst e l'altro sono i presidenti di SIE. Per il discorso dei GAAS si sono resi conto che far fare questi giochi a studi che facevano single player è chiaramente un suicidio. Ma non pensiamo che non ci puntino più, faranno mille accordi con le terze parti per farne uscire il piu possibile. Helldivers 2 gli ha aumentato quasi da solo i ricavi del doppio. È l'unica strada che hanno per crescere.
Aggiungo anche una cosa per il lato Gaas, di sicuro faranno accordi con le terze parti, ma l'obbiettivo principale è fatturare tramite team interni; con Totoki come Ceo (che è un uomo d'affari) penserà al profitto, quindi vedremo, molto probabilmente, una sony meno propensa a vendere l'hardware inteso come console(che vende in perdita) e punterà tutto sul lungo/medio termine quindi live service e i first party che arriveranno su pc dopo esser stati spremuti su console
Comunque parlando di statistiche loro quando avevano svelato i 12 live service avevano detto che se ne aspettavano 2 che si innescavano e 1 è arrivato quindi non è stato solo culo quando si tratta di matematica quello non c è…se se ne aspettavano che su 12 2 si innescavano non c era scampo un helldivers prima o poi doveva arrivare.cmq non sto assolutamente difendendo questa strategia io sono pro ai first party single player,pero nel senso sono un po offuscati ma non sono deficienti totalj non è che buttavano via quello scatafascio di soldi senza sapere che “helldivers”sarebbe arrivato!
Helldivers ha avuto anche un po di fortuna ad innescarsi. Non era per niente scontato visto il poco marketing e la poca diffusione del titolo precedente.
Sto dicendo proprio questo io non voglio difendere nessuno,ma la matematica non è un opinione come ho scritto, prima o poi doveva succedere (in qualsiasi modo!) Si tratta di soli numeri!
Negli ultimi 4 anni dai ps studio sono usciti god ragnarok e l’espansione, Horizon forbiden west, gran turismo 7, returnal, demon s remake, helldivers 2, spiderman 2, Ratchet and c rift app, stellar b e ronin come second party. Quindi chiedo al Fossa come si fa a dire che non son stati ben gestiti? 😂😂😂 che dovevano fare? VI limitate agli showcase? D’accordo ma a fronte della qualità e quantità dei titoli lanciati come si vede sopra dire che son stati gestiti male è pura follia 😂
@@Damiano97 la schiaccia in tre anni e mezzo ps4 aveva meno esclusive di qualita sotto ogni punto di vista ...uncharted 4, bloodborne, horizon contro god ragnarok, forbiden west, spidermna 2, helldivers 2, returnal ecc. Qua e' solo un muro del pianto mosso da una stampa ormai sommaria ma la verita e i fatti dicono tutt altro. Controlla tu stesso e confronta di tre anni di ps4 e quelli di ps5 lato line up first p
@@ninokane8638Ragnarok e Forbidden West sono crossgen. Spiderman 2 e Helldivers non hanno fatto nulla di tecnicamente strabiliante. Returnal ti do ragione.
Non so a cosa ti riferisci, ma solitamente eliminiamo i commenti stronzi. C'è una differenza. E se uno fa un commento stronzo pensando che si tratti di un commento scomodo, il problema - fidati - non mi riguarda proprio
@@Damiano97non abbiamo nessun numero ufficiale è sparare a caso rischiando di dire stronzate come succede sempre nel panorama d'informazione videoludica italiana
@@Damiano97 se per te, un'azienda che vale 3 trilioni di dollari e ha fattura più o meno 61 mlrd negli ultime tre mesi ha problemi economici allora Nvidia, apple e altre stanno chiudendo
@@mastroh4414 Xbox è un'altra cosa e se ti fa perdere soldi, fidati che la chiudi, altrimenti terrebbero ancora in piedi i Windows Phone. L'infallibilità di Microsoft.
@@mastroh4414 Non ce n'è? Ci hanno aggiornato pochi mesi fa sul numero di Game Pass attivi e la crescita è insufficiente, senza tanti fronzoli. Oltretutto, sono dati anche viziati da vari fattori come gli abbonati Xbox Live Gold o da chi si abbina sistematicamente tramite il mese di prova. Oltre ad un Game Pass che non sta andando come si spera, il mercato stesso è in una stasi. Da qui la necessità di pubblicare su altre piattaforme alcune delle loro esclusive (e non hanno mica finito con questa operazione). Tutto quel podcast era finalizzato a dirci questo. Non so di quali altri dati si debba parlare.
Marco se fai una live tutta a parlare come il sarto avete già il video best of del terzo anno!! Mottura un gigante!!
20:37 concordo, l'idea alla base era davvero meravigliosa. Non riesco a capacitarmi come abbiano fatto a sprecarla così lungo tutti questi anni (facendola passare in secondo/terzo piano)
io aspetto di vedere gameplay di AC ma sono comunque cautamente molto gasato per questo setting e un anvil engine esclusivamente next gen.
Comunque, secondo me, il successo di Helldivers, ma anche di un Palworld, sono dati da un singolo elemento che hanno in comune, e che mancava da tempo: sono "simpatici'. I giochi, negli ultimi anni, sono stati tutti trooooooppo pesanti: la difficoltà dei souls, la narrativa cupa o horror di tlou, la pesantezza narrativa (proprio in termini di complessità narrativa) di tanti titoli singleplayer, la maturità a tutti i costi delle storie e delle ambientazioni per rifuggire la classica critica "è per bambini". Questo ha portato ad una carenza di titoli simpatici e divertenti, perchè un po' stupidi, un po' comici, un po' leggeri. È il motivo per cui funziona fortnite o pokemon, sono rimasti per bimbi, in fondo. È il motivo per cui funziona helldivers, che non è di per se per bimbi, ma anche dai bimbi è comprensibile. Secondo me, uscisse oggi un titolo colorato e spensierato, anche singleplayer, venderebbe tantissimo. Un Conker bad fur day, oggi, diventerebbe l'idolo di tik tok in un nonnulla.
Fra, è la vecchiaia che avanza. É ora degli integratori per la memoria 👴🏻
Commento per l’algoritmo: io comunque mi gioco il dreamcast.
Totoki è il presidente di sony in generale, hulst e l'altro sono i presidenti di SIE.
Per il discorso dei GAAS si sono resi conto che far fare questi giochi a studi che facevano single player è chiaramente un suicidio. Ma non pensiamo che non ci puntino più, faranno mille accordi con le terze parti per farne uscire il piu possibile. Helldivers 2 gli ha aumentato quasi da solo i ricavi del doppio. È l'unica strada che hanno per crescere.
Il presidente di sony è Kenichiro Yoshida, Hiroki è CEO di SIE e COO e CFO di Sony group ed è anche uno dei fondatori di SONY bank
@@mastroh4414 ah, mea culpa, avevo visto un riassunto della nuova organizzazione che a quanto pare era sbagliato :/
Aggiungo anche una cosa per il lato Gaas, di sicuro faranno accordi con le terze parti, ma l'obbiettivo principale è fatturare tramite team interni; con Totoki come Ceo (che è un uomo d'affari) penserà al profitto, quindi vedremo, molto probabilmente, una sony meno propensa a vendere l'hardware inteso come console(che vende in perdita) e punterà tutto sul lungo/medio termine quindi live service e i first party che arriveranno su pc dopo esser stati spremuti su console
Conoscete altre aziende con più di un CEO?
Comunque parlando di statistiche loro quando avevano svelato i 12 live service avevano detto che se ne aspettavano 2 che si innescavano e 1 è arrivato quindi non è stato solo culo quando si tratta di matematica quello non c è…se se ne aspettavano che su 12 2 si innescavano non c era scampo un helldivers prima o poi doveva arrivare.cmq non sto assolutamente difendendo questa strategia io sono pro ai first party single player,pero nel senso sono un po offuscati ma non sono deficienti totalj non è che buttavano via quello scatafascio di soldi senza sapere che “helldivers”sarebbe arrivato!
Helldivers ha avuto anche un po di fortuna ad innescarsi. Non era per niente scontato visto il poco marketing e la poca diffusione del titolo precedente.
Sto dicendo proprio questo io non voglio difendere nessuno,ma la matematica non è un opinione come ho scritto, prima o poi doveva succedere (in qualsiasi modo!) Si tratta di soli numeri!
questa cosa mi da molto fastidio, ormai in tutti i giochi trovo tedesco spagnolo e francese ma manca sempre l'italiano
Sono un mercato gigantesco rispetto al nostro 🤷🏼♂️
L'italia è insignificante in ogni mercato che non sia il cibo
L'italia è un mercato piccolo che prende sempre i soliti 3 gradi occhi cioè fifa,Cod e Assassin's Creed
Negli ultimi 4 anni dai ps studio sono usciti god ragnarok e l’espansione, Horizon forbiden west, gran turismo 7, returnal, demon s remake, helldivers 2, spiderman 2, Ratchet and c rift app, stellar b e ronin come second party. Quindi chiedo al Fossa come si fa a dire che non son stati ben gestiti? 😂😂😂 che dovevano fare? VI limitate agli showcase? D’accordo ma a fronte della qualità e quantità dei titoli lanciati come si vede sopra dire che son stati gestiti male è pura follia 😂
Rise e Stellar sono due second party che mi hanno anche gonfiato i coglioni in maniera assurda
Devi anche fare il confronto con la generazione precedente, sia in termini di quantità che di qualità. First party al quarto anno: 0.
@@Damiano97 la schiaccia in tre anni e mezzo ps4 aveva meno esclusive di qualita sotto ogni punto di vista ...uncharted 4, bloodborne, horizon contro god ragnarok, forbiden west, spidermna 2, helldivers 2, returnal ecc. Qua e' solo un muro del pianto mosso da una stampa ormai sommaria ma la verita e i fatti dicono tutt altro. Controlla tu stesso e confronta di tre anni di ps4 e quelli di ps5 lato line up first p
@@ninokane8638Ragnarok e Forbidden West sono crossgen. Spiderman 2 e Helldivers non hanno fatto nulla di tecnicamente strabiliante. Returnal ti do ragione.
Eliminate i commenti scomodi in tempo record
Non so a cosa ti riferisci, ma solitamente eliminiamo i commenti stronzi. C'è una differenza. E se uno fa un commento stronzo pensando che si tratti di un commento scomodo, il problema - fidati - non mi riguarda proprio
Continuare a pensare che il problema di xbox sia il gamepass secondo me è un po' miope :/
È un problema sul lato economico, anche grosso. Ovvio che poi non è nemmeno l'unico.
@@Damiano97non abbiamo nessun numero ufficiale è sparare a caso rischiando di dire stronzate come succede sempre nel panorama d'informazione videoludica italiana
@@Damiano97 se per te, un'azienda che vale 3 trilioni di dollari e ha fattura più o meno 61 mlrd negli ultime tre mesi ha problemi economici allora Nvidia, apple e altre stanno chiudendo
@@mastroh4414 Xbox è un'altra cosa e se ti fa perdere soldi, fidati che la chiudi, altrimenti terrebbero ancora in piedi i Windows Phone. L'infallibilità di Microsoft.
@@mastroh4414 Non ce n'è? Ci hanno aggiornato pochi mesi fa sul numero di Game Pass attivi e la crescita è insufficiente, senza tanti fronzoli. Oltretutto, sono dati anche viziati da vari fattori come gli abbonati Xbox Live Gold o da chi si abbina sistematicamente tramite il mese di prova.
Oltre ad un Game Pass che non sta andando come si spera, il mercato stesso è in una stasi. Da qui la necessità di pubblicare su altre piattaforme alcune delle loro esclusive (e non hanno mica finito con questa operazione). Tutto quel podcast era finalizzato a dirci questo. Non so di quali altri dati si debba parlare.