folgendes habe ich mitgeschrieben: 6 Schafe 1 Gold 1 Haus -> Gold 2 Schafe 2 Holz 2 Stein bei 200 Gold -> Stein switch Age up mit 2 Food Vills 6 Vills holz 4 Vills gold bei 300 Stein -> holz switch bei Age up zweites TC mit Holz vills
Ich versuche dieses Spiel zu lernen, aber es hat echt ne steile Lernkurve. Die Völker spielen sich teilweise sehr, sehr unterschiedlich, haben mitunter einzigartige Mechaniken. Man braucht bestenfalls mehrere Build Orders für jedes Volk. Dazu noch die vielen Maps. Das dauert echt lang, bis man halbwegs was kann. Da helfen solche Tutorials doch schon sehr.
Ich habe immer das Problem, dass ich nach dem Opening nich genau weißt, wie ich weiter spielen soll. Also sowas wie: Wann gehe ich RItterzeit? Wieviele und welche Kasernen/Schießstände/Ställe baue ich und so weiter. Hat da vielleicht jemand Tipps?
Generell pumpst du immer weiter Dorfbewohner + Einheiten. Steigen deine Ressourcen, sodass du 3 Einheiten einreihen kannst, dann ist das für mich ein Zeichen ein weiteres Militärgebäude hinzuzufügen. Zwischendurch kann man dann kurz die Militärproduktionen stoppen um Upgrades zu erforschen oder ins nächste Zeitalter voranzuschreiten. Jedenfalls läuft man so nicht Gefahr überrannt zu werden und ist weiterhin sehr flexibel.
Ich würde den Gegner Scouten, schauen was der so treibt und dann weißt du welche Army composition du brauchst. Ganz grundsätzlich: Bevölkerungslimit anstreben wobei 60% aus Wirtschaftseinheiten bestehen sollten.
Ich versuch grad das second TC möglichst früh zu bauen aber schneller wie 6 Minuten +/- 5 Sekunden schaff ich nicht^^ (Dabei wird das TC mit 4 Villagern gebaut)
Durch das 2. TC kriegst du mit den Franzosen einen enormen eco Vorsprung. Da man mit Frankreich 10%/15%/20%/20% Villager produziert. Zusätzlich kann es dir im frühen Spiel helfen zu verteidigen, da towncenter eine hohe range und dmg haben gegen das meiste aus der feudalzeit.
@@BonjwaRedpanda aha - ich bin noch an den "Kunst des Krieges"-Startmissionen, da gab es noch keinen Gegner-Angriff und ich musste nicht verteidigen. DANKE für die schnelle Antwort und die tollen Videos von Euch ... viel Spaß @alle
@@smlehliw9750 der grund ist, mit dem 2. TC kannst du auch dorfbewohner produzieren. Du produzierst damit also doppelt soviele dorfbewohner wie mit nur einem TC, was dir einen erheblichen wirtschaftsvorsprung geben wird. In aoe ist mehr villager zu haben als der gegner schon die halbe miete. Mit nur einem TC wirst du niemals mit der economy des gegners mit 2 TC mithalten können, da er einfach schon nach kurzer zeit soviel mehr dorfbewohner haben wird als du.
Es wäre nicht schlecht, wenn der Moderator etwas langsamer sprechen und auf dieses „Denglish“ verzichten würde, damit auch absolute Neueinsteiger verstehen, was zu tun ist; für Profispieler sind die Abläufe logisch.
Kann mir einer erklären wie das mit den Häusern in der Nähe des Dorfzentrum ist, sollen möglichst alle Häuser nah daran stehen und warum stoppt die Produktion wenn man das Erste zu weit weg baut?
Es geht darum, dass die Build Order sehr genau getimed ist. D.h. wenn der Villager länger laufen muss, um das Haus zu bauen, wärst du für ein paar Sekunden Supply blocked, ganz einfach, weil das Haus erst ein paar Sekunden später fertiggestellt wäre.
ich frage mich, ob leon weiß, dass das tc weiter villager produziert, auch wenn man supply blocked ist. der kommt nur nich raus ausm tc, aber bis da is das haus dann ja fertig
Tipp vom Experten: 1. Um die Dorfbewohner, ohne die Nahrung am Anfang in der Warteschlange zu blocken, im richtigen Moment zu bauen, die Spielzeit anzeigen lassen und mit der Bauzeit timen. 2. Das Dorfzentrum und alle anderen Gebäude bilden auch bei 10/10 Bevölkerung noch Einheiten bis 99% aus. 3. Hi(ö)rsche sind erst besser als Beeren wenn wir die entsprechende Technologie aus der Mühle erforscht haben. 4. Wenn ihr expandiert baut Palisaden um das Dorfzentrum, so haben eure Dorfbewohner mehr Zeit sich einzuquartieren. Edit: Habe Profi durch Experte ersetzt.
folgendes habe ich mitgeschrieben:
6 Schafe
1 Gold
1 Haus -> Gold
2 Schafe
2 Holz
2 Stein
bei 200 Gold -> Stein switch
Age up mit 2 Food Vills
6 Vills holz
4 Vills gold
bei 300 Stein -> holz switch
bei Age up zweites TC mit Holz vills
Hörsche, wir brauchen mehr Hörsche. :)
Lieb's ja wie Leon Hörsche sagt :D Tolle Tutorials Jungs!
Das French Standard Opening kenne ich seit 2005. Es war am letzten Schultag im Sommer... bei einer schwülen Brise in der Raucherecke...
Danke für die coolen Buildorders, die helfen mir sehr. Ich hoffe es kommt für jedes Volk eine Standart Bo.
ja hoffe ich auch :) finde die Tutorials auch sehr cool von euch, danke!
Seit ich über den French Standard rede, läuft es bei Tinder viel besser. Spielen wohl auch alle Age
underrated comment
Ich versuche dieses Spiel zu lernen, aber es hat echt ne steile Lernkurve. Die Völker spielen sich teilweise sehr, sehr unterschiedlich, haben mitunter einzigartige Mechaniken. Man braucht bestenfalls mehrere Build Orders für jedes Volk. Dazu noch die vielen Maps. Das dauert echt lang, bis man halbwegs was kann. Da helfen solche Tutorials doch schon sehr.
Echt gut zu wissen, wo die Hörsche sind! Vielen Dank, Leon!
vielen Dank für den Build, echt gut :D
Danke das war sehr hilfreich. ein gutes video
Ich habe immer das Problem, dass ich nach dem Opening nich genau weißt, wie ich weiter spielen soll. Also sowas wie: Wann gehe ich RItterzeit? Wieviele und welche Kasernen/Schießstände/Ställe baue ich und so weiter. Hat da vielleicht jemand Tipps?
Generell pumpst du immer weiter Dorfbewohner + Einheiten. Steigen deine Ressourcen, sodass du 3 Einheiten einreihen kannst, dann ist das für mich ein Zeichen ein weiteres Militärgebäude hinzuzufügen. Zwischendurch kann man dann kurz die Militärproduktionen stoppen um Upgrades zu erforschen oder ins nächste Zeitalter voranzuschreiten. Jedenfalls läuft man so nicht Gefahr überrannt zu werden und ist weiterhin sehr flexibel.
Ich würde den Gegner Scouten, schauen was der so treibt und dann weißt du welche Army composition du brauchst. Ganz grundsätzlich: Bevölkerungslimit anstreben wobei 60% aus Wirtschaftseinheiten bestehen sollten.
@@rel_9602 danke für die antwort aber das problem ist ein jahr später dann auch nicht mehr so aktuell:D
danke fürs ausrollen auf youtube. mehr davon bitte.
Ich versuch grad das second TC möglichst früh zu bauen aber schneller wie 6 Minuten +/- 5 Sekunden schaff ich nicht^^ (Dabei wird das TC mit 4 Villagern gebaut)
sorry, bin ganz neu in dem Spiel. kann mir jemand erklären, warum das 2te Dorfcenter gebaut wird?
Durch das 2. TC kriegst du mit den Franzosen einen enormen eco Vorsprung. Da man mit Frankreich 10%/15%/20%/20% Villager produziert.
Zusätzlich kann es dir im frühen Spiel helfen zu verteidigen, da towncenter eine hohe range und dmg haben gegen das meiste aus der feudalzeit.
@@BonjwaRedpanda aha - ich bin noch an den "Kunst des Krieges"-Startmissionen, da gab es noch keinen Gegner-Angriff und ich musste nicht verteidigen. DANKE für die schnelle Antwort und die tollen Videos von Euch ... viel Spaß @alle
@@smlehliw9750 der grund ist, mit dem 2. TC kannst du auch dorfbewohner produzieren. Du produzierst damit also doppelt soviele dorfbewohner wie mit nur einem TC, was dir einen erheblichen wirtschaftsvorsprung geben wird. In aoe ist mehr villager zu haben als der gegner schon die halbe miete. Mit nur einem TC wirst du niemals mit der economy des gegners mit 2 TC mithalten können, da er einfach schon nach kurzer zeit soviel mehr dorfbewohner haben wird als du.
Ich hoffe es sind weitere Tutorials geplant - für BOs mit Attack-Setup etc.
hammergeiler unterstützungskommentar
Hier meine Expertenmeinung: Bitte mehr AoE auf TH-cam!
Schönes Opening!
Es wäre nicht schlecht, wenn der Moderator etwas langsamer sprechen und auf dieses „Denglish“ verzichten würde, damit auch absolute Neueinsteiger verstehen, was zu tun ist; für Profispieler sind die Abläufe logisch.
Kann mir einer erklären wie das mit den Häusern in der Nähe des Dorfzentrum ist, sollen möglichst alle Häuser nah daran stehen und warum stoppt die Produktion wenn man das Erste zu weit weg baut?
Es geht darum, dass die Build Order sehr genau getimed ist. D.h. wenn der Villager länger laufen muss, um das Haus zu bauen, wärst du für ein paar Sekunden Supply blocked, ganz einfach, weil das Haus erst ein paar Sekunden später fertiggestellt wäre.
ich frage mich, ob leon weiß, dass das tc weiter villager produziert, auch wenn man supply blocked ist. der kommt nur nich raus ausm tc, aber bis da is das haus dann ja fertig
@@1tupati ja ok danke, ergibt auf jeden Fall Sinn
@@okkodenker2853 Ja es würde auch klappen wenn der Villager bisschen laufen müsste, aus deinem genannten Grund. Aber auch nicht all zu weit weg.
Hörsch!
finde einen mann der dich so anguckt wie die person auf dem thumbnail
Die Namen eurer BOs sind echt geil :D
Mal schauen, ob ich das auf der Ladder so umsetzen kann ^^
Leon du Maschine💗
Wie kein Partybus? HÄH???
Like wenn ihr der Meinung seid, dass wir einen BonjwaHörsch Emote benötigen.
Top Video danke leon
mehr davon
Wieso hab ich bei "Frensch Standard Opening" jetzt ein ganz anderes Video erwartet?^^
Ich finde auch Hörsche höööt
Hörsche😂
Top Video
Hilfreiches Kommentar
Kann noch jemand die Ähnlichkeit zu Gurkensohn sehen?
hallo, hier ein Kommentar für den Algorithmus :D
Hörsche🤣
Gucke zwar kein AoE, aber CEO meinte, ich soll kommentieren
Obligatorischer Kommentar zur Unterstützung des AOE4 Contents
Kann man einem villager eigentlich auch Dorfbewohner sagen? Oder ist Deutsch so eine hässliche Sprache?
Top
Gg
Tipp vom Experten:
1. Um die Dorfbewohner, ohne die Nahrung am Anfang in der Warteschlange zu blocken, im richtigen Moment zu bauen, die Spielzeit anzeigen lassen und mit der Bauzeit timen.
2. Das Dorfzentrum und alle anderen Gebäude bilden auch bei 10/10 Bevölkerung noch Einheiten bis 99% aus.
3. Hi(ö)rsche sind erst besser als Beeren wenn wir die entsprechende Technologie aus der Mühle erforscht haben.
4. Wenn ihr expandiert baut Palisaden um das Dorfzentrum, so haben eure Dorfbewohner mehr Zeit sich einzuquartieren.
Edit: Habe Profi durch Experte ersetzt.