ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
【補足事項】クリティカルに関して誤解を与える可能性があるため1点補足。クリティカルはデバフ効果値に影響を与えません(デバフを伴う攻撃のスキルダメージに限り敵能力値-50としてダメージが計算されます)。
非常にわかりやすかったです。なんというか・・・はい、納得です・・・
間違いなく強いは強いんですが、個々人の環境次第で評価が大きく変わる感じです。メイン編成の凸が進んでいるほど微妙になっていくのが悲しいですね…
性能とか気にせず「可愛いは正義」で引きに行くタイプなので性能はあんまし気にならない、というか「ストーリーが進められる」程度の性能なら十分。何より推しキャラなので引けただけで満足!今回の情報を元に色々遊んでみます!
ストーリー進行という話なら間違いなく有用かと思います。特に育成・凸が進んでいない程有用になってくるかと!
コメ欄に引いて後悔したって意見が少し見えたけど、編成比較をしていけば今後のキャラはユニゾン限らず大抵無理して要らないって結論になる気がする。でも今のヘブバンにダメチャレ部門なんて公式は用意してないし、クリアさえ出来るなら極論どんなパーティも正解だと思う。プレイスタイルの問題にはなるけど、自力でどこまでやれるかって試行錯誤を楽しんだり、攻略編成を模倣するだけはつまらないって感じたりする人にとってはメリットしかない。自分はこのタイプなので、3凸ユッキー使って31A縛りのプロ制圧戦を楽しみましたよ。引いてよかった(ガチ)
今のヘブバン自体の楽しみ方としては正解だと思います!ガチ性能と極論めいた編成しか考えてない偏った視点だと損してる気はしますね(私とか
いつもありがとうございます。とても助かります。
少しでも参考になれば嬉しいです。他にも動画を出されている方はいると思いますので、そういった内容も加味して考えてみてください!
闇フィールド張れる子が別にまた増えた場合とか限定的だけどルカ王のように闇で連撃バフをもらいながら火として攻撃という事例とか31Aっていう部分でスタイルが(Sも含めて)多めに来やすいとかいろいろな点で見ると今後復刻時に欲しくなる可能性があるスタイルとも見れる。強ブレイクが今不遇だから修正されて欲しい願望もあるけど、今後の可能性があるような気がする…。メインストーリーを31A縛りしてたりするならハッキングはかなり難易度下げにつながるし初心者やまだスタイル少ない層には活躍の機会がめっちゃあると思う。けど自分の手持ちだとすっごい悩むんだよなぁ…!未実装2衣装目の3人の誰かにインフレのドデカい波を起こすスタイルが来そうで…
割と長い事環境を揺らすスタイルが来ていないのでそろそろ何かあるかな…?と考えちゃいますよね!スーツタマ、雷シャロなんかは立て続けに来たりしたので…
冒頭のユッキー事件簿的なレポートが胸に突き刺さりましたよ。だって自分、まさにユッキー引くまでリセマラしてたのでw
初期勢でアレ喰らった人地味に多いっすからね…私がこんなこと始めたのも当初どこの企業wikiもやる気が皆無で、その辺の情報が滅茶苦茶だったってのがあったりします🤔
@@camen_games なんと、そんなバックボーンがあったとは!仮面さん、立ち上がってくれてありがとうございます♪
結局初期衣装しかジェネできないのがなーって感じがしますね闇フィールド大とハッキング両方できたらもっと魅力的なスタイルだったんだろうけど単体だと正直微妙って思っちゃいますね
そうですね。強いは強いんですが、その辺で「もう一声欲しい」スタイルかなと思っています。
なるほど。つまり…低凸闇パ使いの人か、ホーム画面でメス顔ユッキーを楽しみたい人が引くと良いのですね。
前者は手持ちの面子や予算と相談ですね。後者は引くしかないと思います!
性能評価もまあまあ、スタイル自体も使いまわしといわれ一生不遇から抜け出せないユッキー…。
ここまで盛って「まあまあ」評価なのがブレイカー1本で来たキャラの悲しいとこですね…
最初見た時は印象悪くなかったのに闇ピック見た瞬間引く選択肢が無くなったのほんま😇
闇ユッキー強化パーツとしては強力ではあるんすけどねー…
ユッキー1凸と星羅1凸のSS2体で始めた初日勢ですが最序盤は無双してたし後悔はしてませんwユッキー推しなので衣装使い回しで出すぐらいなら別キャラ出してほしかったですかね。蔵っち×もなにゃんとか。
勝手な憶測ですが、そもそもスイッチは「キャラクターを変更できる」内容だったのではないかと…
@@camen_games そう言われるとそんな気もしますね。キャラ入れ替えだとユッキーやルカと一緒に編成できないから仕様変更した可能性。でもデータは残ってて勿体ないから出したとか。
艱難辛苦はまあ言ってしまえば辛くて困難な目に遭うことですね。(ユッキーは不憫)現状ではですが、闇パで白ユッキーにフィールド展開しながららブレイクさせて2ターンダウン稼げるというのが一番大きそうですね。相手次第ですが2ターン自由に動けるのは闇パならそのまま決着まで持っていけそうな気がします。
ご教授あざす!「艱難辛苦に…あれ?現在進行形だとどう表現するんだこれ」みたいになってダメでした😶闇はあいちんカレンちゃんいるのでマジでそうですね!ユッキーで割るのが少し敷居が高いですがそこクリアできれば一気に行けそうです!
正直むしろブレーカーとアタッカーの性能を兼ねたユニゾンだったらまだよしだと思うんだけどね、、、それこそ超有能スタイルになりそう
当初その設計(ユッキーモードでブレイク→ルカ王モードでとどめ)だったんじゃないかな…と勝手に思ってます。ルカ王の性能がアレだったのはそのせいかなと…
スーパーブレイクにせよ今回にせよ限界のその上へ行く女ですね、ユッキー…0凸~1凸での効果が高く、「これ打ってから主力ぶっぱ!」っていうわかりやすさからするとリセマラだと案外アリなのかもしれませんね。今は1万石リセマラできますし、人気も将来性も高い31Aですし。後はやっぱり開発忙しいのかなと思います、だって衣装どう見ても使(ry
まあこれ自体は既定路線の可能性あるので…確かにリセマラコレ狙いありですね!育成不足でも押し上げる効果あり!
汎用スキルが攻撃スキルばっかだったりクールダウンとかだっりで、着替えは一番多いのに出来ることがあまりないという運営に愛されてるのか愛されてないのかよくわからん御方でしたが、ようやく有用な汎用スキルを貰えましたね。ただし期間限定キャラだけどなぁ!
これ引くかどうかで全ユッキーの評価が全然違ってくるのに限定ってエグいですね!まあその観点だとユイナ先輩は最悪の部類ですが🤔
ハッキングや脆弱2ターン付与に注目されてますが、3凸アビでソフリング、ウィークンパワーの効果が2ターンになるのが地味に可能性を秘めてるなと思いました。現状は闇つかさ、雷シャロ、闇アーさんにキャラパワー負けしてますが、推しなので初万課金して後悔してません😂
ナイスファイトです!推しなら絶対抑えておくべきなので間違ってないかと!
ルカ王と合わせて使いたいんですけど、火闇どっちも最適解にはならないのが悲しいです。ヘブバンはリリース勢ですが、強キャラが実装するタイミングが全く予想できないので、ガチャ引くタイミングもわからないんですよね。雷シャロは何だったんですかね。
雷シャロは正直よくわかりません…実装当初はヘブバン界の突然変異種みたいな感じでした。まあ今でもそんな感じですが🤔
アイリーンパでいれられるか?とか思ってましたが性能的にはひかなくても大丈夫そうですね。ありがとうございます!
アイリーン編成ではちょっと考えてませんでした。スーツタマ、蔵、こじゅ、五十鈴、桐生、マッキー、ユイナ先輩 、回復/防御枠等とではちょっと比較対象にはならない…というのが私の考え方です。
ユッキーの不遇さは自覚してたので、冒頭の導入は笑っちゃいましたwあと、スキル進化が1番最初に来たのも不遇ですよね😂貫通クリティカル……。性能評価はそこそこでしたが、だからこそスコアタで100万取れた時が嬉しいので、やっぱりユッキーが好きです☺️ホーム画面やジオラマも楽しんでます( ´ࠔ`* )強いていうなら、浴衣ユッキーと差別化して全体攻撃にして欲しかったですね
ユッキー自体はディスる気は無いのですが…なんでか不遇なシーンが続きますねこの子は😭そうですね、浴衣ユッキーは…上被せ状態でほぼ死んでますねコレ…
@@camen_games 水着すももと一緒に上方修正して欲しいですね😭
@@やんベッドにサイダーぶちまけ屋 3周年の最有力候補だと思います!
下手に配られないよりある意味不遇なスタイルユッキーブレイカー目線でみるとデバフつよいのとハッキングのダメージ関与上スキル火力バフを基本与えてクリティカルバフを無理に与えなくてもいいのはいいですねあとはブレイクターン増加の恩恵を活かした編成ができるか次第かとりあえず高難度異時層に持っていけば確実に活躍できるのはよき
クリティカル自体は威力1.5倍に加えスーツタマ無し(コンセントレーションx2)でも最終火力2倍近く違うので、クリティカルさせない選択肢はあまりないですが、そこまでダメージかつかつな状況でなければありかもですね!
僕は単体攻撃ってだけで二段階くらい評価低く考えちゃう敵3体スコアタが怖い
確かに!原則複数の方が対応範囲広いのでそっちのが良かったですね…🤔
解説ありがとうございますわたしの闇パは全体的に凸が低いのでユッキーのハッキングデバフは欲しいところですバグが修正されると「やっぱハッキングつえーわ」という実感がユーザーに拡がりそうな気はしますただ久々に100連SSRゼロくらって、ちょっと心が折れそうなかんじですが……ヘブバンは毎年11月に人権スタイルがくるという都市伝説?を信じると、これ以上課金するのはステイかな、と悩んでいるところです
私は今年200連SS無し、200連PU無しx2回を踏んでるので大丈夫です!(何がだまー真面目な話、課金してまで引くほどか?って言われると悩みますよね。ガチャ終了前に次のガチャ情報見てから、とかでもいいかもです。それまでには考えも少し変わってるかもですし。
ヘブバンの限定はあれば嬉しいくらいでいいんだ。ユイナが強すぎた
ユイナ先輩は流石に出鱈目が過ぎましたね。まあ誰もが使いこなせるわけではないので人を選ぶとは思っていますが…
単純に凸進んでいないユーザーへの思いやりと考えてもよくないですかね? あと、今は速攻討伐が主流ですが今後長い目で見ると耐久が大事になる敵やバトルコンテンツが出てきてもおかしくない(このまま速攻討伐原理主義だとユーザーは飽きるか見限りますよね)ので、その日までスキル育成だけしながらそっとしまっておこうと思います。そしたらまたアレな新衣装が来るとか考えちゃいけない。
そうですね、私はガチ勢目線なのでその点を大きく評価していませんが、新規/ライトユーザ観点だとかなり強力ともいえると思います。新コンテンツに刺さる可能性も確かにありますね!
冒頭に雷ユッキーが紹介されなかったのはそういうことですね😊やっぱダウンターン+1は強いけど、闇にしか入らないって聞いたことにより、引けなかった自分に対する励ましになりました。次のガチャを待ちまーす
雷ユッキーはガチめに強いのと、特段何か新しい要素とかは無かった…と思ったので含めませんでした。
ダウンターン延長って闇にしか適用されないんですか?
@@まほう使いK 闇以外にも適用されますが、ユニゾン生かすなら闇ですよね。って話ですね。
@@亮一-h2h そういう事でしたかありがとうございます
解説ありがとうございます。質問なのですが、クリティカルが発生した時ステータスを−50ではなく−100して計算するということで合ってますか?
はい、その認識であっています!クリティカル発生時の-50がそのまま-100になり計算されるイメージで考えて頂ければ(厄-20がそのまま無視されているのと同じ)。
ありがとうございます!色々な攻撃が増えて混乱していましたので助かりました。
ユニゾンの場合同一キャラ被ってもパーティー入れれるんですか?
単純に、これ自体はユッキーのスタイル(衣装)の1つと考えて下さい。ユッキーは同一編成×、茅森は〇です。
@@camen_games なるほど❗️ありがとございます😊
闇属性ガチャ30連でアーさん来てくれたので残り20連で引いたらユニゾンユッキーが来てくれたのは低予算で良かったけど、使い所困っている。ダウンターン延長は雑魚的には雑に強いけど、ボス敵には微妙ではある。雷ユッキーは2凸だから雑に強いぐらいかなというイメージ。微課金だからそこまでキャラも凸もそろえてないのもあるだろうけど。
ユニゾンユッキーは本来ブレイクもしやすい(無凸でも火力を出しやすい)+脆弱担当としての性能も高め、ブレイクターン+1で速攻かけると無微課金でも強い…というコンセプトだと思うので、機会あれば使ってあげてください。まあ11月初旬まではバグで上記コンセプト機能しないんですが!
動画待ってました!ユッキー推しの自分としては欲しかった、、ですが性能厨なので待機ですかね(;_;)ちょーすーぱーなスタイルのユッキーが出る事をずっと待ち望んて居ましたが、これまでの歴史が辛い、。(最初期、ユッキーのSSを信じてユッキー含め4人SSで初めた被害者Aです。超序盤(ココ重要)は使い勝手良かったんです><)スーツおたまさんみたいなやべー性能か、火・光弱点付与までは待機予定です・ω・
多分それが正解ではないかと思います!
天井までひいてリサママ、すもも、もなにゃんしか出なかったぜ!😅全員初期衣装だぜ!🥲
どんまい&ナイスファイトです😭単独PUは天井0枚の可能性が20%くらいあるので仕方ないですね…
ユッキーお迎えしたのですが…今回のスコアタで使えますかね?色々考えているんですが正直分かりませんw怪盗でさっくり終わりました😅
強みは足止めとステ下げることですが、前者は今回効果が薄いので…手持ちの凸が進んでおらず火力を出せないなら編成に入れるのはアリだと思います。
@@camen_games有償でお迎え出来たので贅沢は言えませんねw闇パは2凸3凸と居るので色々遊んでみます。単純に貫通理想組が3凸完凸になり楽な方に逃げてしまう自分でした😂
@@ミナミ-w8c6z 凸が進んでいるなら今の環境では微妙なとこですね…今後の追加コンテンツ次第だと思います!
火ゆっきーもうん…って感じの性能だもんね
いわれてみれば火ユッキーが実質死にましたね…
弱くはない。弱くはないんだけど…環境的にそこじゃないんだよなぁ
なんなら「本体がユッキーなのが欠点」ってのがちょっと悲しいっすね…
せっかく130連回してやっと出て喜んでたのにこの動画みて萎えたんご。
愛は示せてるよ
ごめんね!ユニゾン=最高峰の性能が直近で示されたばかりだったのでちょっと残念感ありますが強いのは間違いないです!
やっぱ性能面ではユッキー必須にはならないねユニゾンはビジュアル重視で強くない例に漏れなかった
「ユッキーには」必須級なんですけどね…😭
すまない、どうあってもブレイカーなんだ...
脆弱デバッファー+ハッキング要員+ブレイク1ターン追加と性能自体は盛り盛りなんですが…出るタイミングが1年くらい遅かったですね…
とりあえず3凸まで脳死でやってしまった…
いいと思います!編成の凸数を無視してデバフや主力が最大レベルのパフォーマンスを発揮するので、汎用脆弱+ブレイク足止め担当として使う手もあるかと!
いつもありがとうございますユッキー取れたのですがそれほどではないのですね
本体がユッキーである点を除けば破格の強さだと思います!あと手持ちの凸進行度合いで性能評価が大きく変わるのでその辺ですね🤔
今、バグでハッキング効果の発動が後出しになって打った時には乗らないとかあるんでしたっけ?新キャラ実装、新スキル実装でのバグは致し方ない部分もあるかもだけど
【おしらせ】ダメージを与える前に「闘志」「ハッキング」を付与するスキルにて、直後に該当スキルで与えるダメージに全能力を上げる/下げる効果が反映されない事象を確認しております。※11月初旬実施予定のVer.4.13.0での修正を予定しております■対象スキル・SS[早くおうちに帰りましょ]室伏理沙「ハートフル・ボマー」・SS[傍らのプリンセス]和泉ユキ「コードダクネス」ご迷惑をおかけし申し訳ありません。折角の新キャラ、新スキルがタイムリーなスコアタ等で効果が発揮されないって悲しいですな
@@鉄拳-d4m その内容であってます!本来脆弱の効果がほぼ上限で載るのもメリットのはずなのに、それもダメになってるのもあってかなり不遇ですね…
てっきり水瀬姉妹ですももが次のユニゾンです来ると思ってた奴私です_(´ཀ` ∠)
その辺来てほしかったですね…流石に使いまわしユッキーは想定外もいいとこでした😭
当初の意見通り絶対弱くはないけど絶対いないとダメではなく推しなら引けあたりに着地しましたか…私は推しではないのでピース回収の20連で止めました 正直闇はキャラが氷や雷に比べて使いづらいのが…ユニゾンユイナでこれ以降はやばいのばっかになるかと思っていたのですが杞憂に終わって逆によかった感もありますね
そういわれると確かにそうかもです。そもそも限定スタイルは極端に高性能にはしないと言っていたはずで、ユイナ先輩が例外というならこの性能は十分すぎるくらいかなと思います。現状オンリーワンではありますし!
こじゅデバフバフと重ねるとどうなるの?
・士気バフ+50とハッキング―100は重複します。・厄-20とハッキングは重複せず、ハッキングの―100のみが適用されます。・個人的にはこじゅのほうが評価高めです。
@@camen_games こじゅのクレールの全体デバフアップ状態でのハッキングが性能上がりますか?言葉遣い下手ですいません
@@やまなりたになり サブ垢の方がこじゅ不在なので確認は取れてないですが、厄と同じでハッキングはデバフ強化の影響を受けないものと思われます。
@@camen_games ありがとうございます
白河以外のユニゾンってなんか微妙ですよね…せっかくの限定キャラなのに…
茅森は心眼、ユッキーはダウンターン+1と強いは強いんですが…「前衛+1ターン」「本体はブラスターとして超有能でついでに氷最高峰の範囲アタッカー」なのがやべーっすね🤔
【補足事項】
クリティカルに関して誤解を与える可能性があるため1点補足。クリティカルはデバフ効果値に影響を与えません(デバフを伴う攻撃のスキルダメージに限り敵能力値-50としてダメージが計算されます)。
非常にわかりやすかったです。
なんというか・・・はい、納得です・・・
間違いなく強いは強いんですが、個々人の環境次第で評価が大きく変わる感じです。
メイン編成の凸が進んでいるほど微妙になっていくのが悲しいですね…
性能とか気にせず「可愛いは正義」で引きに行くタイプなので性能はあんまし気にならない、というか「ストーリーが進められる」程度の性能なら十分。何より推しキャラなので引けただけで満足!
今回の情報を元に色々遊んでみます!
ストーリー進行という話なら間違いなく有用かと思います。特に育成・凸が進んでいない程有用になってくるかと!
コメ欄に引いて後悔したって意見が少し見えたけど、編成比較をしていけば今後のキャラはユニゾン限らず大抵無理して要らないって結論になる気がする。
でも今のヘブバンにダメチャレ部門なんて公式は用意してないし、クリアさえ出来るなら極論どんなパーティも正解だと思う。
プレイスタイルの問題にはなるけど、自力でどこまでやれるかって試行錯誤を楽しんだり、攻略編成を模倣するだけはつまらないって感じたりする人にとってはメリットしかない。
自分はこのタイプなので、3凸ユッキー使って31A縛りのプロ制圧戦を楽しみましたよ。引いてよかった(ガチ)
今のヘブバン自体の楽しみ方としては正解だと思います!
ガチ性能と極論めいた編成しか考えてない偏った視点だと損してる気はしますね(私とか
いつもありがとうございます。
とても助かります。
少しでも参考になれば嬉しいです。他にも動画を出されている方はいると思いますので、そういった内容も加味して考えてみてください!
闇フィールド張れる子が別にまた増えた場合とか
限定的だけどルカ王のように闇で連撃バフをもらいながら火として攻撃という事例とか
31Aっていう部分でスタイルが(Sも含めて)多めに来やすいとか
いろいろな点で見ると今後復刻時に欲しくなる可能性があるスタイルとも見れる。
強ブレイクが今不遇だから修正されて欲しい願望もあるけど、今後の可能性があるような気がする…。
メインストーリーを31A縛りしてたりするならハッキングはかなり難易度下げにつながるし
初心者やまだスタイル少ない層には活躍の機会がめっちゃあると思う。
けど自分の手持ちだとすっごい悩むんだよなぁ…!
未実装2衣装目の3人の誰かにインフレのドデカい波を起こすスタイルが来そうで…
割と長い事環境を揺らすスタイルが来ていないのでそろそろ何かあるかな…?と考えちゃいますよね!
スーツタマ、雷シャロなんかは立て続けに来たりしたので…
冒頭のユッキー事件簿的なレポートが胸に突き刺さりましたよ。だって自分、まさにユッキー引くまでリセマラしてたのでw
初期勢でアレ喰らった人地味に多いっすからね…
私がこんなこと始めたのも当初どこの企業wikiもやる気が皆無で、その辺の情報が滅茶苦茶だったってのがあったりします🤔
@@camen_games
なんと、そんなバックボーンがあったとは!
仮面さん、立ち上がってくれてありがとうございます♪
結局初期衣装しかジェネできないのがなーって感じがしますね
闇フィールド大とハッキング両方できたらもっと魅力的なスタイルだったんだろうけど単体だと正直微妙って思っちゃいますね
そうですね。強いは強いんですが、その辺で「もう一声欲しい」スタイルかなと思っています。
なるほど。つまり…低凸闇パ使いの人か、ホーム画面でメス顔ユッキーを楽しみたい人が引くと良いのですね。
前者は手持ちの面子や予算と相談ですね。後者は引くしかないと思います!
性能評価もまあまあ、スタイル自体も使いまわしといわれ一生不遇から抜け出せないユッキー…。
ここまで盛って「まあまあ」評価なのがブレイカー1本で来たキャラの悲しいとこですね…
最初見た時は印象悪くなかったのに闇ピック見た瞬間引く選択肢が無くなったのほんま😇
闇ユッキー強化パーツとしては強力ではあるんすけどねー…
ユッキー1凸と星羅1凸のSS2体で始めた初日勢ですが最序盤は無双してたし後悔はしてませんwユッキー推しなので衣装使い回しで出すぐらいなら別キャラ出してほしかったですかね。蔵っち×もなにゃんとか。
勝手な憶測ですが、そもそもスイッチは「キャラクターを変更できる」内容だったのではないかと…
@@camen_games そう言われるとそんな気もしますね。キャラ入れ替えだとユッキーやルカと一緒に編成できないから仕様変更した可能性。でもデータは残ってて勿体ないから出したとか。
艱難辛苦はまあ言ってしまえば辛くて困難な目に遭うことですね。(ユッキーは不憫)
現状ではですが、闇パで白ユッキーにフィールド展開しながららブレイクさせて2ターンダウン稼げるというのが一番大きそうですね。
相手次第ですが2ターン自由に動けるのは闇パならそのまま決着まで持っていけそうな気がします。
ご教授あざす!「艱難辛苦に…あれ?現在進行形だとどう表現するんだこれ」みたいになってダメでした😶
闇はあいちんカレンちゃんいるのでマジでそうですね!ユッキーで割るのが少し敷居が高いですがそこクリアできれば一気に行けそうです!
正直むしろブレーカーとアタッカーの性能を兼ねたユニゾンだったらまだよしだと思うんだけどね、、、それこそ超有能スタイルになりそう
当初その設計(ユッキーモードでブレイク→ルカ王モードでとどめ)だったんじゃないかな…と勝手に思ってます。ルカ王の性能がアレだったのはそのせいかなと…
スーパーブレイクにせよ今回にせよ
限界のその上へ行く女ですね、ユッキー…
0凸~1凸での効果が高く、「これ打ってから主力ぶっぱ!」っていうわかりやすさからすると
リセマラだと案外アリなのかもしれませんね。
今は1万石リセマラできますし、人気も将来性も高い31Aですし。
後はやっぱり開発忙しいのかなと思います、だって衣装どう見ても使(ry
まあこれ自体は既定路線の可能性あるので…
確かにリセマラコレ狙いありですね!育成不足でも押し上げる効果あり!
汎用スキルが攻撃スキルばっかだったりクールダウンとかだっりで、着替えは一番多いのに出来ることがあまりないという運営に愛されてるのか愛されてないのかよくわからん御方でしたが、ようやく有用な汎用スキルを貰えましたね。ただし期間限定キャラだけどなぁ!
これ引くかどうかで全ユッキーの評価が全然違ってくるのに限定ってエグいですね!
まあその観点だとユイナ先輩は最悪の部類ですが🤔
ハッキングや脆弱2ターン付与に注目されてますが、3凸アビでソフリング、ウィークンパワーの効果が2ターンになるのが地味に可能性を秘めてるなと思いました。
現状は闇つかさ、雷シャロ、闇アーさんにキャラパワー負けしてますが、推しなので初万課金して後悔してません😂
ナイスファイトです!推しなら絶対抑えておくべきなので間違ってないかと!
ルカ王と合わせて使いたいんですけど、火闇どっちも最適解にはならないのが悲しいです。ヘブバンはリリース勢ですが、強キャラが実装するタイミングが全く予想できないので、ガチャ引くタイミングもわからないんですよね。雷シャロは何だったんですかね。
雷シャロは正直よくわかりません…
実装当初はヘブバン界の突然変異種みたいな感じでした。まあ今でもそんな感じですが🤔
アイリーンパでいれられるか?とか思ってましたが性能的にはひかなくても大丈夫そうですね。
ありがとうございます!
アイリーン編成ではちょっと考えてませんでした。スーツタマ、蔵、こじゅ、五十鈴、桐生、マッキー、ユイナ先輩 、回復/防御枠等とではちょっと比較対象にはならない…というのが私の考え方です。
ユッキーの不遇さは自覚してたので、冒頭の導入は笑っちゃいましたw
あと、スキル進化が1番最初に来たのも不遇ですよね😂
貫通クリティカル……。
性能評価はそこそこでしたが、だからこそスコアタで100万取れた時が嬉しいので、やっぱりユッキーが好きです☺️
ホーム画面やジオラマも楽しんでます( ´ࠔ`* )
強いていうなら、浴衣ユッキーと差別化して全体攻撃にして欲しかったですね
ユッキー自体はディスる気は無いのですが…なんでか不遇なシーンが続きますねこの子は😭
そうですね、浴衣ユッキーは…上被せ状態でほぼ死んでますねコレ…
@@camen_games 水着すももと一緒に上方修正して欲しいですね😭
@@やんベッドにサイダーぶちまけ屋 3周年の最有力候補だと思います!
下手に配られないよりある意味不遇なスタイルユッキー
ブレイカー目線でみるとデバフつよいのとハッキングのダメージ関与上
スキル火力バフを基本与えて
クリティカルバフを無理に与えなくてもいいのはいいですね
あとはブレイクターン増加の恩恵を活かした編成ができるか次第か
とりあえず高難度異時層に持っていけば確実に活躍できるのはよき
クリティカル自体は威力1.5倍に加えスーツタマ無し(コンセントレーションx2)でも最終火力2倍近く違うので、クリティカルさせない選択肢はあまりないですが、そこまでダメージかつかつな状況でなければありかもですね!
僕は単体攻撃ってだけで二段階くらい評価低く考えちゃう
敵3体スコアタが怖い
確かに!原則複数の方が対応範囲広いのでそっちのが良かったですね…🤔
解説ありがとうございます
わたしの闇パは全体的に凸が低いのでユッキーのハッキングデバフは欲しいところです
バグが修正されると「やっぱハッキングつえーわ」という実感がユーザーに拡がりそうな気はします
ただ久々に100連SSRゼロくらって、ちょっと心が折れそうなかんじですが……ヘブバンは毎年11月に人権スタイルがくるという都市伝説?を信じると、これ以上課金するのはステイかな、と悩んでいるところです
私は今年200連SS無し、200連PU無しx2回を踏んでるので大丈夫です!(何がだ
まー真面目な話、課金してまで引くほどか?って言われると悩みますよね。ガチャ終了前に次のガチャ情報見てから、とかでもいいかもです。それまでには考えも少し変わってるかもですし。
ヘブバンの限定はあれば嬉しいくらいでいいんだ。ユイナが強すぎた
ユイナ先輩は流石に出鱈目が過ぎましたね。まあ誰もが使いこなせるわけではないので人を選ぶとは思っていますが…
単純に凸進んでいないユーザーへの思いやりと考えてもよくないですかね? あと、今は速攻討伐が主流ですが今後長い目で見ると耐久が大事になる敵やバトルコンテンツが出てきてもおかしくない(このまま速攻討伐原理主義だとユーザーは飽きるか見限りますよね)ので、その日までスキル育成だけしながらそっとしまっておこうと思います。そしたらまたアレな新衣装が来るとか考えちゃいけない。
そうですね、私はガチ勢目線なのでその点を大きく評価していませんが、新規/ライトユーザ観点だとかなり強力ともいえると思います。
新コンテンツに刺さる可能性も確かにありますね!
冒頭に雷ユッキーが紹介されなかったのはそういうことですね😊やっぱダウンターン+1は強いけど、闇にしか入らないって聞いたことにより、引けなかった自分に対する励ましになりました。次のガチャを待ちまーす
雷ユッキーはガチめに強いのと、特段何か新しい要素とかは無かった…と思ったので含めませんでした。
ダウンターン延長って闇にしか適用されないんですか?
@@まほう使いK 闇以外にも適用されますが、ユニゾン生かすなら闇ですよね。って話ですね。
@@亮一-h2h
そういう事でしたか
ありがとうございます
解説ありがとうございます。質問なのですが、クリティカルが発生した時ステータスを−50ではなく−100して計算するということで合ってますか?
はい、その認識であっています!
クリティカル発生時の-50がそのまま-100になり計算されるイメージで考えて頂ければ(厄-20がそのまま無視されているのと同じ)。
ありがとうございます!色々な攻撃が増えて混乱していましたので助かりました。
ユニゾンの場合同一キャラ被ってもパーティー入れれるんですか?
単純に、これ自体はユッキーのスタイル(衣装)の1つと考えて下さい。
ユッキーは同一編成×、茅森は〇です。
@@camen_games なるほど❗️ありがとございます😊
闇属性ガチャ30連でアーさん来てくれたので残り20連で引いたらユニゾンユッキーが来てくれたのは低予算で良かったけど、使い所困っている。ダウンターン延長は雑魚的には雑に強いけど、ボス敵には微妙ではある。雷ユッキーは2凸だから雑に強いぐらいかなというイメージ。微課金だからそこまでキャラも凸もそろえてないのもあるだろうけど。
ユニゾンユッキーは本来ブレイクもしやすい(無凸でも火力を出しやすい)+脆弱担当としての性能も高め、ブレイクターン+1で速攻かけると無微課金でも強い…というコンセプトだと思うので、機会あれば使ってあげてください。
まあ11月初旬まではバグで上記コンセプト機能しないんですが!
動画待ってました!
ユッキー推しの自分としては欲しかった、、ですが性能厨なので待機ですかね(;_;)
ちょーすーぱーなスタイルのユッキーが出る事をずっと待ち望んて居ましたが、これまでの歴史が辛い、。
(最初期、ユッキーのSSを信じてユッキー含め4人SSで初めた被害者Aです。超序盤(ココ重要)は使い勝手良かったんです><)
スーツおたまさんみたいなやべー性能か、火・光弱点付与までは待機予定です・ω・
多分それが正解ではないかと思います!
天井までひいてリサママ、すもも、もなにゃんしか出なかったぜ!😅全員初期衣装だぜ!🥲
どんまい&ナイスファイトです😭
単独PUは天井0枚の可能性が20%くらいあるので仕方ないですね…
ユッキーお迎えしたのですが…今回のスコアタで使えますかね?色々考えているんですが正直分かりませんw怪盗でさっくり終わりました😅
強みは足止めとステ下げることですが、前者は今回効果が薄いので…
手持ちの凸が進んでおらず火力を出せないなら編成に入れるのはアリだと思います。
@@camen_games有償でお迎え出来たので贅沢は言えませんねw闇パは2凸3凸と居るので色々遊んでみます。単純に貫通理想組が3凸完凸になり楽な方に逃げてしまう自分でした😂
@@ミナミ-w8c6z 凸が進んでいるなら今の環境では微妙なとこですね…
今後の追加コンテンツ次第だと思います!
火ゆっきーもうん…って感じの性能だもんね
いわれてみれば火ユッキーが実質死にましたね…
弱くはない。弱くはないんだけど…
環境的にそこじゃないんだよなぁ
なんなら「本体がユッキーなのが欠点」ってのがちょっと悲しいっすね…
せっかく130連回してやっと出て喜んでたのにこの動画みて萎えたんご。
愛は示せてるよ
ごめんね!
ユニゾン=最高峰の性能が直近で示されたばかりだったのでちょっと残念感ありますが強いのは間違いないです!
やっぱ性能面ではユッキー必須にはならないね
ユニゾンはビジュアル重視で強くない例に漏れなかった
「ユッキーには」必須級なんですけどね…😭
すまない、どうあってもブレイカーなんだ...
脆弱デバッファー+ハッキング要員+ブレイク1ターン追加と性能自体は盛り盛りなんですが…出るタイミングが1年くらい遅かったですね…
とりあえず3凸まで脳死でやってしまった…
いいと思います!
編成の凸数を無視してデバフや主力が最大レベルのパフォーマンスを発揮するので、汎用脆弱+ブレイク足止め担当として使う手もあるかと!
いつもありがとうございますユッキー取れたのですがそれほどではないのですね
本体がユッキーである点を除けば破格の強さだと思います!
あと手持ちの凸進行度合いで性能評価が大きく変わるのでその辺ですね🤔
今、バグでハッキング効果の発動が後出しになって打った時には乗らないとかあるんでしたっけ?
新キャラ実装、新スキル実装でのバグは致し方ない部分もあるかもだけど
【おしらせ】
ダメージを与える前に「闘志」「ハッキング」を付与するスキルにて、直後に該当スキルで与えるダメージに全能力を上げる/下げる効果が反映されない事象を確認しております。
※11月初旬実施予定のVer.4.13.0での修正を予定しております
■対象スキル
・SS[早くおうちに帰りましょ]室伏理沙「ハートフル・ボマー」
・SS[傍らのプリンセス]和泉ユキ「コードダクネス」
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
折角の新キャラ、新スキルがタイムリーなスコアタ等で効果が発揮されないって悲しいですな
@@鉄拳-d4m その内容であってます!本来脆弱の効果がほぼ上限で載るのもメリットのはずなのに、それもダメになってるのもあってかなり不遇ですね…
てっきり水瀬姉妹ですももが次のユニゾンです来ると思ってた奴
私です_(´ཀ` ∠)
その辺来てほしかったですね…流石に使いまわしユッキーは想定外もいいとこでした😭
当初の意見通り絶対弱くはないけど絶対いないとダメではなく推しなら引けあたりに着地しましたか…
私は推しではないのでピース回収の20連で止めました 正直闇はキャラが氷や雷に比べて使いづらいのが…
ユニゾンユイナでこれ以降はやばいのばっかになるかと思っていたのですが杞憂に終わって逆によかった感もありますね
そういわれると確かにそうかもです。そもそも限定スタイルは極端に高性能にはしないと言っていたはずで、ユイナ先輩が例外というならこの性能は十分すぎるくらいかなと思います。
現状オンリーワンではありますし!
こじゅデバフバフと重ねるとどうなるの?
・士気バフ+50とハッキング―100は重複します。
・厄-20とハッキングは重複せず、ハッキングの―100のみが適用されます。
・個人的にはこじゅのほうが評価高めです。
@@camen_games こじゅのクレールの全体デバフアップ状態でのハッキングが性能上がりますか?
言葉遣い下手ですいません
@@やまなりたになり サブ垢の方がこじゅ不在なので確認は取れてないですが、厄と同じでハッキングはデバフ強化の影響を受けないものと思われます。
@@camen_games ありがとうございます
白河以外のユニゾンって
なんか微妙ですよね…
せっかくの限定キャラなのに…
茅森は心眼、ユッキーはダウンターン+1と強いは強いんですが…
「前衛+1ターン」「本体はブラスターとして超有能でついでに氷最高峰の範囲アタッカー」なのがやべーっすね🤔