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みこち起点で華麗なるパス回して最後にミオしゃからのキラーパスがスバルに刺さりまくってるの好きすぎる🤣
みこスバのコントは本当に面白いのに、編集でさらにテンポ良くなってずっと笑わせてもらってますてか襲撃時のトワ様、淡々とヘッショ決めててマジ職人w
この方のまとめが大豆シリーズで一番好きです初っ端からトワ様の「ハイ!」が可愛すぎて夜中なのに爆笑しました次々をヘッショを決めるところとか、やっぱりFPSやらせると段違いにうまいGTAとArkとこの大豆シリーズが好きで何度も観ています😆
は~お腹痛くなるほど笑っちゃうよ~wしばらく経ってから今見るホロ7DTDも最高だ!
待ってましたぁ、お疲れさまです!! じっくり見返します!
44:31 3画面になるとスバルのガビガビっぷりが際立って面白い
最後ら辺でトワ様が無言でヘッショスナイプしまくってて草生える
分岐点で探し出さなくていいの本当助かるしかし改めてこのメンバー実況が上手すぎるなゲーム自体の面白さだけでなく自らイベントやストーリーを生み出しまくるから常に起伏があって飽きる暇がない
ありがとうございます!待ってました!
このシリーズ大好きです。まとめありがとうございます。
編集お疲れ様です!待ちに待った動画です。ありがとうございます!
待ってました🎉ありがとうございます😂
夜勤の際に見てます。おかげで助かってます。続き楽しみにしてます。
待ってました!! 毎回楽しみにしてます♪
クソ面白かったですw
まとめありがとう
みこちルフィほとんど悟空なの草。
41:58
玉を黄色に塗ったら「ゴールデンボール」って多分、男はそこまで「金の玉」に敏感に反応しないな。アームストロング砲とかシンボルマークがあれば反応するけど、「玉」単体にそこまで興味ないかも。
あらすじに【ブレードでゾンビに完全勝利】とあるけど…前回のブレード作戦は『ゾンビが檻の囮に行く道を作り、道中に仕掛けたブレードによってゾンビを倒すor弱らせて、囮以外がトドメを刺して防衛する』が本来の作戦だったが…「地面に対して入口の高さが低め+ブレードだったため個体によって通れない判定が出た」「檻に入るドアが無いからゾンビは囮に繋がるルートが無い判定だったためブレードルートに集まらなかった」「ブレードルートも檻の囮もあまり機能してないため入口付近や周りの壁上にいたプレイヤーが一番近い判定になりゾンビは壁を壊して行こうとした」これらの要因によって本来の作戦と違う感じになってブレードはそれほど仕事してなかった…ただ…ルートも囮も機能してなかったからこそ…拠点周囲に分散したゾンビが木の杭トラップに当たったり狩りやすくなったのと、襲撃回数的にゲームとしてはまだ序盤なので最小限の被害で結果オーライになったというのが前回の襲撃の真相…。
みこち起点で華麗なるパス回して最後にミオしゃからのキラーパスがスバルに刺さりまくってるの好きすぎる🤣
みこスバのコントは本当に面白いのに、編集でさらにテンポ良くなってずっと笑わせてもらってます
てか襲撃時のトワ様、淡々とヘッショ決めててマジ職人w
この方のまとめが大豆シリーズで一番好きです
初っ端からトワ様の「ハイ!」が可愛すぎて夜中なのに爆笑しました
次々をヘッショを決めるところとか、やっぱりFPSやらせると段違いにうまい
GTAとArkとこの大豆シリーズが好きで何度も観ています😆
は~お腹痛くなるほど笑っちゃうよ~w
しばらく経ってから今見るホロ7DTDも最高だ!
待ってましたぁ、お疲れさまです!! じっくり見返します!
44:31 3画面になるとスバルのガビガビっぷりが際立って面白い
最後ら辺でトワ様が無言でヘッショスナイプしまくってて草生える
分岐点で探し出さなくていいの本当助かる
しかし改めてこのメンバー実況が上手すぎるな
ゲーム自体の面白さだけでなく自らイベントやストーリーを生み出しまくるから常に起伏があって飽きる暇がない
ありがとうございます!待ってました!
このシリーズ大好きです。
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みこちルフィほとんど悟空なの草。
41:58
玉を黄色に塗ったら「ゴールデンボール」って多分、男はそこまで「金の玉」に敏感に反応しないな。
アームストロング砲とかシンボルマークがあれば反応するけど、「玉」単体にそこまで興味ないかも。
あらすじに【ブレードでゾンビに完全勝利】とあるけど…
前回のブレード作戦は『ゾンビが檻の囮に行く道を作り、道中に仕掛けたブレードによってゾンビを倒すor弱らせて、囮以外がトドメを刺して防衛する』が本来の作戦だったが…
「地面に対して入口の高さが低め+ブレードだったため個体によって通れない判定が出た」
「檻に入るドアが無いからゾンビは囮に繋がるルートが無い判定だったためブレードルートに集まらなかった」
「ブレードルートも檻の囮もあまり機能してないため入口付近や周りの壁上にいたプレイヤーが一番近い判定になりゾンビは壁を壊して行こうとした」
これらの要因によって本来の作戦と違う感じになってブレードはそれほど仕事してなかった…
ただ…ルートも囮も機能してなかったからこそ…拠点周囲に分散したゾンビが木の杭トラップに当たったり狩りやすくなったのと、襲撃回数的にゲームとしてはまだ序盤なので最小限の被害で結果オーライになったというのが前回の襲撃の真相…。