【ホロ7DTD】DAY 30~35 総集編 (IKE&NIE+DUCK) / 配信第9~10回目まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @user-om5ut9zj5q
    @user-om5ut9zj5q วันที่ผ่านมา +1

    みこち起点で華麗なるパス回して最後にミオしゃからのキラーパスがスバルに刺さりまくってるの好きすぎる🤣

  • @抹ッチャ
    @抹ッチャ หลายเดือนก่อน +6

    みこスバのコントは本当に面白いのに、編集でさらにテンポ良くなってずっと笑わせてもらってます
    てか襲撃時のトワ様、淡々とヘッショ決めててマジ職人w

  • @内藤春人-u3i
    @内藤春人-u3i หลายเดือนก่อน +5

    この方のまとめが大豆シリーズで一番好きです
    初っ端からトワ様の「ハイ!」が可愛すぎて夜中なのに爆笑しました
    次々をヘッショを決めるところとか、やっぱりFPSやらせると段違いにうまい
    GTAとArkとこの大豆シリーズが好きで何度も観ています😆

  • @kazuto-WD-
    @kazuto-WD- หลายเดือนก่อน +6

    は~お腹痛くなるほど笑っちゃうよ~w
    しばらく経ってから今見るホロ7DTDも最高だ!

  • @まこちゃん-b8k
    @まこちゃん-b8k หลายเดือนก่อน +9

    待ってましたぁ、お疲れさまです!! じっくり見返します!

  • @RozeQuartz
    @RozeQuartz 5 วันที่ผ่านมา +1

    44:31 3画面になるとスバルのガビガビっぷりが際立って面白い

  • @ダディ-x9h
    @ダディ-x9h หลายเดือนก่อน +9

    最後ら辺でトワ様が無言でヘッショスナイプしまくってて草生える

  • @まさごじん
    @まさごじん หลายเดือนก่อน +3

    分岐点で探し出さなくていいの本当助かる
    しかし改めてこのメンバー実況が上手すぎるな
    ゲーム自体の面白さだけでなく自らイベントやストーリーを生み出しまくるから常に起伏があって飽きる暇がない

  • @まだらめ-f7f
    @まだらめ-f7f หลายเดือนก่อน +8

    ありがとうございます!待ってました!

  • @田中太郎-g4q8e
    @田中太郎-g4q8e หลายเดือนก่อน +6

    このシリーズ大好きです。
    まとめありがとうございます。

  • @るみなす-b6m
    @るみなす-b6m หลายเดือนก่อน +2

    編集お疲れ様です!
    待ちに待った動画です。
    ありがとうございます!

  • @ココルル-m2z
    @ココルル-m2z หลายเดือนก่อน +3

    待ってました🎉
    ありがとうございます😂

  • @サムソン-f5l
    @サムソン-f5l 12 วันที่ผ่านมา +1

    夜勤の際に見てます。おかげで助かってます。続き楽しみにしてます。

  • @addictivebuckwheat
    @addictivebuckwheat หลายเดือนก่อน +3

    待ってました!! 毎回楽しみにしてます♪

  • @nyantare8080
    @nyantare8080 26 วันที่ผ่านมา +2

    クソ面白かったですw

  • @sabacan
    @sabacan หลายเดือนก่อน +2

    まとめありがとう

  • @umber-j4b
    @umber-j4b หลายเดือนก่อน +3

    みこちルフィほとんど悟空なの草。

  • @さくらろっく
    @さくらろっく 19 วันที่ผ่านมา +1

    41:58

  • @はと969
    @はと969 หลายเดือนก่อน +1

    玉を黄色に塗ったら「ゴールデンボール」って多分、男はそこまで「金の玉」に敏感に反応しないな。
    アームストロング砲とかシンボルマークがあれば反応するけど、「玉」単体にそこまで興味ないかも。

  • @L85-A1
    @L85-A1 หลายเดือนก่อน

    あらすじに【ブレードでゾンビに完全勝利】とあるけど…
    前回のブレード作戦は『ゾンビが檻の囮に行く道を作り、道中に仕掛けたブレードによってゾンビを倒すor弱らせて、囮以外がトドメを刺して防衛する』が本来の作戦だったが…
    「地面に対して入口の高さが低め+ブレードだったため個体によって通れない判定が出た」
    「檻に入るドアが無いからゾンビは囮に繋がるルートが無い判定だったためブレードルートに集まらなかった」
    「ブレードルートも檻の囮もあまり機能してないため入口付近や周りの壁上にいたプレイヤーが一番近い判定になりゾンビは壁を壊して行こうとした」
    これらの要因によって本来の作戦と違う感じになってブレードはそれほど仕事してなかった…
    ただ…ルートも囮も機能してなかったからこそ…拠点周囲に分散したゾンビが木の杭トラップに当たったり狩りやすくなったのと、襲撃回数的にゲームとしてはまだ序盤なので最小限の被害で結果オーライになったというのが前回の襲撃の真相…。