【Dead by daylight黎明死線】直播精華~全新斬殺系統 殘局直接收割

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • 這系統還不太成熟 或許應該還要再調整一下
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    角色:怨靈
    插件:能量恢復速度提升25%+靈行移動速度提升10%
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    遊戲: Dead by daylight黎明死線
    BGM: Abstract - I Wrote You A Letter (Prod. Blulake)
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ความคิดเห็น • 118

  • @mying54
    @mying54 ปีที่แล้ว +37

    這個新改動在歐美那邊引起很多爭議,目前不喜歡這項改動的居多,有些預想到守尸的情況可能會變得更嚴重...
    不知道如果真的上綫亞洲這邊會怎麽樣~

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว +2

      的確 這改動真的還不成熟 PTB玩玩就好
      我個人覺得這改動出發點是很好的 減少冗長的遊戲時間 讓遊戲更刺激
      但還是需要更多修改

    • @Tonyhe112
      @Tonyhe112 ปีที่แล้ว

      @@哈奇Hachi 說不定出個投降投票都比較好

  • @user-nt7ed7om1l
    @user-nt7ed7om1l ปีที่แล้ว +46

    我覺得 自己起來再多15秒都合理 因為 這機制 會讓 老人頭 靈魂守衛 不痛不癢 地位很微妙

    • @榎宮柊
      @榎宮柊 ปีที่แล้ว +17

      就看看官方多討厭大衛 dh改 +血點沒了 站起來的專利也沒了

    • @user-gv8eg8zd7l
      @user-gv8eg8zd7l ปีที่แล้ว +11

      @@榎宮柊 大衛還莫名其妙被出櫃……如果軍團是官方親生子女,那大衛一定是前任留下來的拖油瓶。

    • @榎宮柊
      @榎宮柊 ปีที่แล้ว +2

      @@user-gv8eg8zd7l 三個字 超級可悲

    • @bnw89237
      @bnw89237 ปีที่แล้ว +2

      @@榎宮柊 其實已經是四個字了

    • @榎宮柊
      @榎宮柊 ปีที่แล้ว +3

      @@bnw89237 這是梗…

  • @TheGreatMagicspeller
    @TheGreatMagicspeller ปีที่แล้ว +13

    真的變怨靈了ww
    逃生者爽拆哈奇圖騰,哈奇一怒之下送了逃生者們四殺

  • @wuby9324
    @wuby9324 ปีที่แล้ว +10

    我個人覺得這種終場當成一開始燒祭品會比較好 鬼要玩也可以 但也不會把把都是這樣

  • @Airu_ver.0
    @Airu_ver.0 ปีที่แล้ว +3

    我覺得這個終局處決系統直接加入遊戲不太好,做成技能或祭品倒是不錯
    做成技能就是給人類方帶,當自己成為最後一人時,45秒內沒有被放倒隊友就可以站起來,叫【最後希望】(Last Hope)好像不錯
    祭品的話就是直接替代黃斬或額外做成新的紅祭品

  • @yolian_59
    @yolian_59 ปีที่แล้ว +15

    終局處決也太帥 www

  • @leonhuang2018
    @leonhuang2018 ปีที่แล้ว +4

    45秒還會受恢復類技能影響,追逐能力差的殺手(像夾子)遇到人皇會被拖更多時間

  • @darkillusionists2595
    @darkillusionists2595 ปีที่แล้ว +6

    我们要阻止slugging
    与此同时:终局处决鼓励slugging

  • @btyr3428
    @btyr3428 ปีที่แล้ว +7

    皮臉開局鋸四個:

  • @榎宮柊
    @榎宮柊 ปีที่แล้ว +4

    這嘴開光了 原本還想說可以看直接掛死長怎樣然後馬上被拆w

  • @user-hf6nu7yn3k
    @user-hf6nu7yn3k ปีที่แล้ว

    感覺老人頭、不痛不癢、靈魂守衛、恩賜:指數等,甚至擊倒出局應該都會重做。
    尤其是老人頭、恩賜:指數,拔掉倒地恢復速度加乘,基本跟新機制一樣,直接變成雞肋…
    而且45秒感覺好短…,一般走路鬼或是遇到比較會玩的,肯定放不倒,更別說大家熟悉機制後,一定都會死命帶遠、盡量拖時間;但是如果時間延長,對於遇到專精三本柱的玩家又根本用不到。
    更別說還有擊倒出局,不延長倒地恢復時間,擊倒出局很有可能會變成常駐技能,但延長了倒地恢復時間,擊倒出局可能也要重做,不然根本爬不起來。
    又是一個難平衡的新東c ( ・᷄ὢ・᷅ )

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว +1

      這東西真的蠻難平衡的..

    • @willy32132
      @willy32132 ปีที่แล้ว

      不是整場都可以自己站起來
      是剩一個人
      其他人才可以自己站起來
      除了擊倒流影響比較大
      其他你就掛一卦沒有差多少

  • @SKKOU
    @SKKOU ปีที่แล้ว +3

    這樣擊倒出局的技能不就完全變成廢技了嗎
    除非擊倒出局多附加一個被擊倒的人不能自己爬起來的效果

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว +1

      擊倒流變爛了沒錯 還是要看官方怎麼修

  • @user-po4iu5iy9j
    @user-po4iu5iy9j ปีที่แล้ว +2

    這新改動又讓himte想到新東西了

  • @RingandMikulovers
    @RingandMikulovers ปีที่แล้ว +13

    那皮臉一次嚕完4隻也一樣?

    • @Kirito-C8763
      @Kirito-C8763 ปีที่แล้ว

      欸 我正想講
      這樣擊倒流或許有料欸

    • @user-wf2zx4vt6p
      @user-wf2zx4vt6p ปีที่แล้ว

      一樣

    • @user-wf2zx4vt6p
      @user-wf2zx4vt6p ปีที่แล้ว +6

      @@Kirito-C8763 擊倒流算是死去了,因為現在人不用帶技能45秒後就能自己拉起來

    • @Satoshi_Orz
      @Satoshi_Orz ปีที่แล้ว

      改這樣好像沒有跳地道的機會了……

    • @user-hi3zk4se4x
      @user-hi3zk4se4x ปีที่แล้ว

      @@Satoshi_Orz 可是倒地45秒就可以起來這點反而讓走路鬼不好處理

  • @user-ye7wh7ly6g
    @user-ye7wh7ly6g ปีที่แล้ว

    自拉是整場有效嗎?這樣擊倒流不就悲劇了?🤔

  • @user-nh4qy1do6n
    @user-nh4qy1do6n ปีที่แล้ว +3

    我有個問題自己爬起來是只有在斬殺模式有還是連正常情況都有,而且使用次數是多少如果是無限會不會對鬼有點殘忍

    • @lr8255
      @lr8255 ปีที่แล้ว

      第一個不確定
      第二個應該是無限 畢竟可以掛勾 自己不掛想玩斬殺的

    • @榎宮柊
      @榎宮柊 ปีที่แล้ว +1

      就算是無限你也沒這麼多血可以流吧w

    • @user-gk9yp1ql2t
      @user-gk9yp1ql2t ปีที่แล้ว +3

      自拉整場都有,次數是無限,流血時間是240秒,自拉一次45秒,理論上可以拉5次

    • @fiveyearsoldmilktea
      @fiveyearsoldmilktea ปีที่แล้ว

      不要貪心的話應該還好 還能縮短解殘局的時間
      話說那這樣跳地道的機率又更低了😢

  • @gggahen
    @gggahen ปีที่แล้ว +1

    抱歉雲
    如果遇到這種愛點燈跟拆圖騰的,是不是可以考慮大法師?

    • @poppingak0913
      @poppingak0913 ปีที่แล้ว +3

      拆圖騰可以,點燈沒辦法
      點燈會吧圖騰直接取代掉
      除非你有帶破滅希望

  • @user-ih9it8em7l
    @user-ih9it8em7l ปีที่แล้ว

    這機制在比人頭的賽制真的超吃香(雖然不完全是那樣),期待實裝

  • @user-xt7st9vd6x
    @user-xt7st9vd6x ปีที่แล้ว

    所以皮臉一開始遇到4隻直接全鋸死就可以斬殺?

  • @forever74100
    @forever74100 ปีที่แล้ว +4

    這樣防倒地流是不是死光光

  • @鲨鱼教父
    @鲨鱼教父 ปีที่แล้ว +4

    12:25

  • @ethancheung1676
    @ethancheung1676 ปีที่แล้ว +2

    6:20 flag立好立滿

  • @mistcreek
    @mistcreek ปีที่แล้ว +3

    🤔 雖然最近BE大聲說自己封了很多外挂,但看到這個斬殺系統還是會幫助未來外挂省下TP到倒地玩家身邊的時間。

  • @CHKuo-er3go
    @CHKuo-er3go ปีที่แล้ว +2

    (剛講完不死/吞噬死去)
    OS: 哈奇正常發揮 嘴巴開過光耶

  • @user-cf9oc7pm3m
    @user-cf9oc7pm3m ปีที่แล้ว

    這樣恩賜 指數成長要變成200%才有用吧?(雖然本來就沒用了 要打擊倒流通常打倒後都會順便踩掉恩賜就是了)

  • @user-jg9oj3yk4n
    @user-jg9oj3yk4n ปีที่แล้ว

    {特殊地点}真棒的特殊地点

  • @user-fj9yj1zr4w
    @user-fj9yj1zr4w ปีที่แล้ว

    這個改版有點微妙,可能導致皮臉守屍更加倉狂欸,還有老人頭、不痛不癢,恩賜指數都廢了…如果有人4%下來官方要怎麼處理?感覺有點不太必要的設定

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      這東西還在修 但出發點是好的就是為了降低全員放倒時的冗長時間 看官方怎麼修囉

  • @bkrider6292
    @bkrider6292 9 หลายเดือนก่อน

    一年了 依舊沒有實裝

  • @tp6g4mp3
    @tp6g4mp3 ปีที่แล้ว +3

    這樣子可以不用看一些漫長的斬殺了!話說這樣皮臉開局4鋸會不會直接觸發終局斬殺?

    • @user-bf6fp4ko6x
      @user-bf6fp4ko6x ปีที่แล้ว

      如果人類有帶老人頭或在光明燈範圍內就不會吧

    • @user-gk9yp1ql2t
      @user-gk9yp1ql2t ปีที่แล้ว

      @@user-bf6fp4ko6x 有老人頭或指數一樣會進斬殺,就是只要都倒了就結束

  • @waynepang311
    @waynepang311 ปีที่แล้ว

    這個新的斬殺很有動感

  • @user-xd2ev5nq6y
    @user-xd2ev5nq6y ปีที่แล้ว +1

    4倒地又怎麼算呢?

    • @pisai__8915
      @pisai__8915 ปีที่แล้ว

      應該是一樣直接進斬殺模式(斬最後一個倒的)
      但45秒能砍4個也很猛

  • @LewisPeng
    @LewisPeng ปีที่แล้ว +7

    感覺這個機制還不太行,現在守屍、針對還有更嚴重的消極比賽和外掛的問題還沒解決,這麽改結果就是變相更加鼓勵守屍、針對,以至于會産生更多消極比賽的問題。我感覺這個機制要想上線,至少要下更大的力度打擊守屍和針對。
    比如殺手在鈎子16米範圍內,獻祭條扣進度就減半,甚至二掛的直接進度條就停下來;對陷阱/分身類殺手,鈎子16米範圍內每有一個陷阱/分身,進度條就+6秒。
    對抗針對,最好內建BBQ的血點獎勵機制,同時上線一些強力的反針對技能,比如二掛後如果下鈎1分鍾內倒地,30秒內被殺手扛起的時候自動給殺手一記打頭。下鈎後補滿血或者發電機全修開觸發終局,該技能自動失效。

    • @ramenowl3296
      @ramenowl3296 ปีที่แล้ว +10

      這樣鬼的玩法只會被迫更極端,從現在這個meta就看得出來,鬼不針對或守三的話基本很難贏,甚至比以前還難

    • @jasonmare1123
      @jasonmare1123 ปีที่แล้ว +8

      單邊人發言 覺得鬼很爽的自己先玩一下鬼在發言好嗎

    • @user-lv4pr8pt5q
      @user-lv4pr8pt5q ปีที่แล้ว

      阿人類那方故意在被掛的人附近繞你怎麼辦?

    • @LewisPeng
      @LewisPeng ปีที่แล้ว +8

      你們無憑無據說這種話的才是單邊人。DBD有統計數據的,以北美為例,改版前人類的成功逃出率為47%,改版後為39%,覺得改版後殺手更難贏,只不過是匹配機制比之前有了更明顯的改善。DBD開發者最初設計的人類逃出率最佳目標值也是40%,這種情況對人鬼雙方玩家都有更好的遊戲體驗。但不是說現在的39%的統計數據就快達到這個目標值了,因為統計中其實有大量人類拔線拔鈎的不良樣本,所以實際人類的逃出率還是要高于目前的39%。所以如你們所說目前的DBD仍然是鬼這邊弱勢,這個結論是沒錯。
      但是一個遊戲是否好玩,是否能有長久的生命力,不在于哪一方的玩家能穩定獲得擊敗別人的爽快感,而在于遊戲過程是否有充實並具有挑戰的遊戲體驗。以現在新的這個終局斬殺機制來說,從設計理念上,確實節省了大量終局的垃圾時間,可以讓遊戲節奏加快,過程更刺激。但實際上PTB上可以看到,殺手通過針對守屍先讓一人出局,對全倒人類觸發斬殺機制四殺的優勢比之前更加明顯。畢竟45秒內連續倒四人看起來不可能,但只剩三人就可以接力連續放倒有著讓人類無暇修機的壓力,只剩兩人人類一旦有人倒就很難翻盤了。而且內建老人頭的時間其實也不重要,因為殺手只要能保持放倒效率,放倒就掛也沒差,人在鈎上同樣也要算在終局斬殺機制裏的。如果你們還沒概念,去PTB自建個遊戲1v3試試就行。我可以說,如果現在PTB這個樣子不改就上線,最後肯定是守屍針對橫行,然後單排玩家看到守就拔線拔鈎,剩下人類玩家也沒好好玩的興致了。一個晚上連著玩三四場這樣的局,你看還有多少玩家有熱情繼續玩單排。

    • @LewisPeng
      @LewisPeng ปีที่แล้ว

      @@user-lv4pr8pt5q 當然我說這些都只是一些粗淺的設想,肯定還有很多需要完善的地方。但是現在殺手一定要靠守屍針對避免人類四逃,這本身就說明遊戲機制存在不健康的導向,那麽需要做的當然是試圖糾正這些不好的地方,而不是去放大它們!

  • @fix.000
    @fix.000 ปีที่แล้ว

    阿如果抬起來再放下會重新算嗎?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว +1

      不會 因為是根據進度條的 他RE滿可以直接起來

  • @北極狐
    @北極狐 ปีที่แล้ว

    這樣是不是沒辦法掛完人之後再關下水道啊?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      還是可以啊 兩者條件不衝突

  • @fishdish7913
    @fishdish7913 ปีที่แล้ว

    哈奇覺得之前的終局影魔,打終局斬殺有料嗎?ouo

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      沒有 因為45秒就會爬起來 影魔放倒沒那麼快

  • @zhe2240
    @zhe2240 ปีที่แล้ว

    12:24 謝謝主bo我好了o.0b

  • @1ag1agguu
    @1ag1agguu ปีที่แล้ว +2

    自從上次大更新後 人類變很難逃生 也很難修機...我什麼覺得這個終局斬令殺手更強= = 現在人類很難玩 遊戲會不會有點不平衡?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      這東西還在修 但出發點是好的就是為了降低全員放倒時的冗長時間 看官方怎麼修囉

  • @user-vj2lv5ym2d
    @user-vj2lv5ym2d ปีที่แล้ว

    下水道不就出不來了?

  • @user-xm7wy2wc4d
    @user-xm7wy2wc4d ปีที่แล้ว +1

    吞噬:我好恨阿被哈奇毒奶四了

  • @misterck8121
    @misterck8121 ปีที่แล้ว

    FLAG立好立滿 XDDDD

  • @Jerryfish1005
    @Jerryfish1005 ปีที่แล้ว

    主播 話說的太早了w臉是不是有點腫啊

  • @house25882
    @house25882 ปีที่แล้ว +2

    我覺得這個是垃圾改動欸 無情殺手變的很難拿到

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      喔 這部分可能要看官方怎麼改了 可能會讓最後斬殺獲得額外加分

  • @Noizu830
    @Noizu830 10 หลายเดือนก่อน

    結果到最後沒了

  • @rmp910414
    @rmp910414 ปีที่แล้ว +3

    連地道都不給賭了嗎

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      對 基本上如果殺手想要的話 搭配這機制會不給賭

  • @user-mk2jx4gl6n
    @user-mk2jx4gl6n ปีที่แล้ว

    嗯…改成這樣的話沒辦法一次斬殺四個

  • @mei-yoru
    @mei-yoru ปีที่แล้ว

    所以擊倒流的時代要來臨了嗎

    • @榎宮柊
      @榎宮柊 ปีที่แล้ว

      是擊倒流要死了吧

  • @hinsiu238
    @hinsiu238 ปีที่แล้ว +1

    非常不合理的改動

  • @i-no-DD
    @i-no-DD ปีที่แล้ว

    早安

  • @fbi3846
    @fbi3846 ปีที่แล้ว

    所以是改成所有人都內建老人頭喔?
    就不能改成可以斬殺時才有老人頭嗎?這樣人類技能就不用改成這麼廢了==

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      我個人改成只剩下兩位可以觸發斬殺系統 並且可以內建老人頭這樣

  • @user-pz1dk4go7j
    @user-pz1dk4go7j ปีที่แล้ว

    期待貞子用新機制

  • @DaYbReAkPa
    @DaYbReAkPa ปีที่แล้ว

    不掛人放倒流

  • @__-wj4qx
    @__-wj4qx ปีที่แล้ว

    雙胞胎:⋯⋯

  • @ysf5566
    @ysf5566 ปีที่แล้ว

    那是不是不能躺地板滑進地道了

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว

      對 基本上躺者就死光了

  • @jeffchen8852
    @jeffchen8852 ปีที่แล้ว +2

    黃斬不就沒用了

    • @GGOggo8787BBTR161Smile
      @GGOggo8787BBTR161Smile ปีที่แล้ว +2

      應該會改

    • @Antonio-wh8lh
      @Antonio-wh8lh ปีที่แล้ว +2

      本來也沒甚麼用

    • @user-cq8uq4pe9x
      @user-cq8uq4pe9x ปีที่แล้ว +1

      頂多雙紅MM會帶到

    • @poppingak0913
      @poppingak0913 ปีที่แล้ว +1

      斬系列祭品公告說改成如果殺2/3/4人並且終局斬殺,會有加分的效果

    • @HK_Yeraaa
      @HK_Yeraaa ปีที่แล้ว +2

      @@poppingak0913 有夠沒用 紅斬四殺也才兩萬血點

  • @ow2099
    @ow2099 ปีที่แล้ว

    怪了 遊戲裡一堆外掛 哈奇怎麼都沒遇到過

  • @evanchean4106
    @evanchean4106 ปีที่แล้ว +1

    主播不玩人嗎?只玩鬼?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  ปีที่แล้ว +3

      很少玩人 還是玩鬼居多