'Captain Planet' est une série qui a eu une grande influence dans ma vie. J'étais sur le point de devenir vice-directeur de la Bank of America ; puis j'ai vu un épisode, et maintenant je suis manoeuvre sur les chantiers.
"la première fois que je mettais une boule de bondage mais pas la dernière" je me rappelle d'un épisode où Sorina était en mode maîtresse Latex, trop de chose dans ma tête en même temps
@@emilienfourre570 Je sais plus mais l'épisode est déjà passé dans les soirées anecdotes, il avait dit un truc du genre "je lui ai dit de pas jeter la tenue"
Si t'as Raaak en voisin y'a moyen de bien s'taper des barres. T'es là, petit après midi calme. Puis t'entends..."MONSIEUR PROPRE MONSIEUR PROPRE MONSIEUR PROPRE !!!"
@@TherealEAT En fait, depuis le temps, je pense que tous ses voisins ont déménagé, maintenant Raaak est tout seul dans son quartier, entouré de soixante maisons "à vendre"...
@@paradise7479 En gros au Zevent, ils ont fait un Zplace (c'est comme l'event redit qu'il y a eu ) et Fred à choisi comme image Fifi avec des fesses et des pieds "sexy"
Pareil. Je suis étudiante, et cette musique c'est celle des derniers dessins animés avant d'aller se coucher lorsque l'on était gardés par la babysitter. Que de souvenirs.
Si tu regardes la vidéo sur la vidéo qu'il a mis... il est à 13mins. C'est la vidéo par dessus qui fait que cela donne le Time code bon. Et ça, c'est le montage de cette chaîne pas de JDG
MERCI! Je suis BONHEUR de savoir que quelqu'un d'autre que moi trouve que Bipbip et le Coyote est le meilleur looney toons, c'est l'une des rares séries de mon enfance qui a une place VIP++ dans mon petit coeur
@@darkwhisper6714 enft j'ai mis le com en début de vidéo, j'avais zappé / pas encore entendu qu'il l'appelait comme ça et ça fait trop bizarre, irl j'ai toujours entendu ''bipbip''
@@laura2364 Oh ok Bah en tous cas, ouais, on l'appelle Bipbip en France ouais, mais son nom original est bel et bien Roadrunner. C'est juste que le nom en vf est effectivement beaucoup plus facile à retenir
1:53 au passage Tom&Jerry ne sont pas des looney tunes, ils ont été créés par Hanna-Barbera (HB). la Warner n'a les droits sur eux que depuis 1996 quand elle a acheter TBS, le proprio de Cartoon Network, qui possédait HB depuis 1991. l'un des meilleurs achats de l'histoire de la Warner, ils ont ont "juste" avalé leur rival historique
pour le temps de réaction, il est important d'ajouter aussi le fait qu'il y a aussi du décor dans le jeu, que ton cerveau calcule en même temps, ce qui augmente ton temps de réaction
Regarde bien la séquence du jeu, Fred râle parce qu'il se concentre sur les ennemis qui apparaissent trop vite, parce qu'il a pas compris même des années plus tard que le décor indique les ennemis à venir avec des panneaux de signalisation "CAUTION" et passage de coyote. C'est sur eux qu'il faut se caler pour l'input du saut.
@@yeeheehoo le fait de devoir deal avec la vitesse, les frames de ton personnage, la distance entre les sauts, les panneaux "CAUTION" et l'ennemi lui-même qui fait que quelques dizaines de pixels de long, (qui est rouge sur fond orange/beige, pas ouf niveau dégradé de couleur), le mob à tendance à se fondre dans le décor
36:42 Pour ceux qui se posent la question, le "François Pérusse" qui sert de référence est l'épisode "Le Destin" où effectivement, un personnage à la gastro x)
@@MassieurHunter42 "Oooooh meeeerde-" *Insérer bruits de jours entiers de gastro qui passent en quelques secondes, et les cris qui vont avec.* "Afin de vous faire grâce de cette scène, nous vous offrons ce petit morceau de musique !" *Fin de la musique, reprise des cris et des bruits* "Oups ! Il semblerait que ce morceau ne soit pas assez long, nous vous proposons donc-" "Ça va, j'ai terminé !"
Je connais ce gag de bip-bip et coyote depuis près de 20 ans, je l'ai vu décliné en plusieurs centaines d'exemplaires, je connais cette vidéo quasi par cœur, je l'ai vue je ne sais plus combien de fois, et bien ce gag de début de vidéo m'a encore plié de rire comme à chaque fois
Je me souviens d'une convention à la japan Touch ou j'étais venu te voir et la fille devant nous à fait une crise d'angoisse parce qu'il y avait seb, fred et bob lenon ou même endroit mdr
À Polymanga mes amis doivent me tenir parce que mes jambes deviennent du coton mais aussi me pousser vers mes TH-camurs préférés. Je pourrais sûrement pas marcher devant JDG mdr
Quand tu parlais du Titi et Gros Minet Dr.Jekyll et Mr. Hyde, il m'est venu un flash. 'Zombies Ate My Neighbors' sur SNES, le niveau avec les maniaques style Jason Voorhees avec le masque et la scie à chaîne. Pure terreur de mon enfance de gamer.
Bugs Bunny sur Game Boy c'est l'un de mes jeux d'enfance, je sais pas ce que ça ferrait d'y jouer maintenant mais à l'époque je l'avait torcher dans tout les sens, la difficulté était quand même costaud je trouve (du moins à 10 ans) mais j'était fière de l'avoir fini!
Pour tazmania refaire la taille du sprite pour le rendre plus petit ou plus gros c’est possible mais faut refaire l'animation a chaque fois et ça prendrait beaucoup trop de mémoire pour le budget prévu. C'est bizarre que Grenier n'a pas pensez à ca.
Bip Bip et coyote c est la base niveau cartoon c est basique simplement comique et limpide ça m a marqué dans ma jeunesse je suis sincèrement d accord avec toi jdg.
Quand fred nous dit "5 jours" pour le taz plus petit en arrière fond. Infogramme le faisait avec tintin, en soit c'est juste l'artiste qui doit refaire des sprites en plus petites résolutions, ça peut se fait en quelques heures je pense pour un artiste pixelart de l'époque. Ca serait intéressant de demander à quelqu'un qui a vraiment taffé là dedans combien de temps ça aurait pris, étant donné que les animations du niveau des troncs ne comporte pas beaucoup d'animation, y'a le mouvement qui se fait flipper gauche-droite par code, le saut qui se fait flipper aussi, le idle de face, le look-right qui se fait flipper aussi, fois disons trois pour pas gâcher de l'argent inutilement dans trop d'animations. Cependant une idée me vient là, peut-être aussi qu'en terme de place mémoire sur la cartouche ils n'ont pas pu stocker plus d'animations, bon okay je doute que ça soit ça la raison pour Taz. Mais ça pourrait être un choix technique menant à ne pas foutre des animations du genre, bon c'est une raison de branlos parce que si t'as pas la place mémoire pour des animations plus petite mais que t'as la place pour faire un niveau à cinq couloir de troncs...C'est que t'es un sacré connard qui ne met pas les priorités du développement au bon endroit à mes yeux. (étant gamedev je me permet, non enfait je me permet car je suis un connard xD) Si un jour j'ai l'occasion de poser la question à un artiste pixelart je partagerai l'info, si je n'oublie pas d'ici là évidement.
01:40 Fred qui défend "Beep-beep" et "Tom et Jerry" comme étant intemporels, le fait que tous deux soient muets (à l'exception de certains cas dans Tom et Jerry), ça joue énormément, ça et l'enchainement de violence aussi ^^
Tom et Jerry a pris un petit coup de vieux quand même. Ont sens que l'on est dans l'époque ou il fallait pas être black au USA si tu voulais faire autre chose que le ménage et le repassage.
36:41 : C'est l'épisode "La censure" où en gros le mec chante une chanson hyper beauf et grivoise et de l'autre côté t'as l'équipe de censure qui met des sons aléatoires pour cacher chaque gros mot. Vers le milieu de l'épisode y a une coupure en mode on les entend se dire "bon vous êtes prêts ça va être le refrain" et ça reprend à l'envers, les coupures sont sur les passages normaux et on entend les insultes et les gros mots.
Pas vraiment, l'épisode inspiré c'est celui du Destin, où le mec a un destin du mois absolument douloureux, mais que ça termine par un gain de 10.000 francs. Du coup il a appelé l'entreprise pour la destinée pour avoir les 10.000 francs tout de suite, sauf que les évènements doivent s'enchaîner. L'extrait c'est quand il a la gastro, et donc pour passer les sons de déjections en tout genre, on nous propose un morceau de musique plus douce qui n'était pas assez longue. XD
16:50 en verité, on peut l'obliger à ne pas avaler l'objet, il faut appuyer rapidement sur un bouton pour ça (prouvé dans la video review de Hooper) 17:40 oui, je crois que vous vous êtes inspirés de lui ici, il faisait parfois le gag du "hééé, et si.."
La transition qui fait: "Wooshh" Je m'en remets toujours pas, absolument épique X"""D Edit: ah, vous avez fait ma soirée, trés bon boulot à toute la JdG Team, un des meilleurs "anecdotes", vous êtes les meilleurs, merci, j'en avais besoin :') Et le remember des Polluards pour clore, mmmmmmh nostalgie version fun et fou rire Big^3 Up
C'est même un très bonne endroit pour foché de matos et faire de la récup. Bien souvent les gens balance leurs objets électronique alors qu'il suffit de changer un condensateur ou deux. Mais bon ils ont compris le truc est depuis c'est devenu compliqué de piocher dans ces poubelle.
Je valide, bibip et le coyote c'est le meilleur Looney tunes. J'aime particulièrement le regard du coyote quand il a une idée a la con qui lui vient et qui on le sait va se retourner contre lui. Et oui, c'est toujours drôle des années après
C'est marrant parce que j'avais le jeu Taz sur Megadrive quand j'étais gosse, et j'adorais ce jeu, et je l'ai terminé plusieurs fois, y compris sans mourir, en vérité le jeu n'étais pas si difficile que ça (sauf le niveau du train de la mine, celui-là était vraiment coton).
18:15 Alors justement non, c'est pas possible de faire ça parce-que la Megadrive est incapable d'agrandir ou de rétrécir des sprites. Il aurait fallu utiliser des sprites différents, ou simplement pas avoir ce niveau dans le jeu.
Le french can-can, comme tu dis, c'est la Chevauchée dans Orphée aux enfers de Jacques Offenbach. C'est dans le domaine public pour la partition, mais là c'est sans doute pour l'interprétation qui est contemporaine donc money money !
Et si un jour tu faisais un JDG à l'envers ? Le même format qu'un JDG mais avec un vieux jeu trop bien. Au lieu de râler tu dirais "regardez moi ça comme c'est génial", "quand j'étais gosse ce truc là me rendait fou" etc... On a vu tout le côté obscure mais jamais le côté Jedi de tes jeux d'enfance. Du coup ce serait le Joueur de la Cave ? PS : Seb m'a beaucoup trop fait penser à un cosplay du Dr Raoult xD et 2e PS : Le générique de Ça Cartoon m'a fait remonté plein de souvenirs
Pour le test du temps de réaction il faut aussi se rappeler que là pour le coup tu réagis plus vite parce que tu t'y attends. Tu sais que ça va arriver alors que dans le jeu tu ne peux pas être 24/7 sur le qui-vive
20:21 De fait, c'est probablement juste l'orchestre ou la maison de distribution qui le représente. Même pour un morceau libre de droit, l'interprête possède les droits de l'enregistrement.
Les Looney Tunes, de très bons souvenirs d'enfance et mon préféré restera à tout jamais Vil Coyote. J'ai connu aussi des jeux Looney Tunes mais uniquement sur PlayStation: Bugs Bunny: Voyage à Travers le Temps (PS1) ; Bugs Bunny & Taz: La Spirale du Temps (PS1) ; Space Race (PS2).
Lol, à l'instar de papy grenier et la cheminée, on peut retracer chronologiquement les épisodes, depuis la vidéo sur mlp, grâce aux petits poneys qui apparaissent derrière
Ça pourrait être sympa un autre épisode sur les jeux Looney Tunes avec Bugs Bunny Double Trouble, ou même Bugs Bunny Blowout sur nes, et les autres jeux dont il a parlé. (J'voudrais bien un JDG sur Zelda 2 aussi)
Pour la question de programmation à propos de la taille du personnage. Non, ça ne prend pas 5 jours, la, il faut juste faire une réduction de la taille en fonction du placement du joueur sur l'axe, c'est donc que dalle à faire, véritablement... Tout est fonction du développeur, mais si le Dev est bon, il faut une petite aprem, histoire de faire les tests et vérifier si ça marche et ensuite implémenter ça définitivement.
Pour Pix'n Love j'pense que si mais ça a dû changer de mains depuis, j'ai connu rapidement l'un de ses fondateurs, Florent Gorges, qui à l'époque faisait parti de l'asso de jeux rétros "MO5"
Tiens, on voit le logo de Club RTL. Ayant grandi en Belgique c'était là que je regardais mes dessins animés. Et oui j'ai vu Captain Planet, oui j'ai vu l'épisode sur la droooooogue... Il m'a tellement marqué qu'il est resté imprimé dans ma mémoire !
Alors le French Cancan ca remonte au musical de 1955, et ca reste la propriété de son auteur 70 ans apres ca mort. En 22, il faut que ca remonte a 1923 au plus tard pour etre du domaine publique. o_O Sinon, le générique c'est aussi possiblement Touftoufs et Polluards... je crois que ca dépend de la localisation.
Ok mais là il s'agit du "Galop infernal d'Orphée aux enfers" d'Offenbach, décédé en 1880. Je me demande donc comment quelqu'un a pu réclamer quoi que ce soit?
@@philboul7243 Les gens ont tendance à l'oublier mais une composition qui est devenue libre de droit te laisse la possibilité de l'interpréter gratuitement, mais pas d'utiliser sans autorisation un enregistrement qui n'est pas à toi et qui peut encore être sous copyright.
@@captainviggo4575 Voilà, plus précisément, une orchestration d'un air libre de droit n'est pas libre de droit. Si là je fais un enregistrement du French Cancan avec des pets, je peut le protéger. Par contre je ne peut pas porter plainte contre les gens qui font une version avec la bouche.
Je me suis tellement bouffé le niveau de la mine de donkeykong country que plus de 20 ans après j'ai toujours les automatismes je le faisais les yeux fermés littéralement,c'est ma petite fierté...oui je sais ma vie est beaucoup trop intense 😅😭😭😭
18:18 , alors je suis développeur est en une demi journée je promet de réussir sans souci à faire en sorte que Taz est une taille plus petite selon la profondeur x) Je vous jure que j'ai réfléchi à comment je ferais et que dans ma tête ça peux le faire si je consacre 4 heures (en 5 minutes la façon dont ça sera implémenté est trouvée, en 30 minutes je fais le code/l'algorithme sans que ça soit fait à l'arrache c'est important et bien 1 heure 15 à donf pour trouver les oublis d'implémentation ou de concept/algorithme à revoir) PS: 2 heures en plus au cas où c'est l'imprévisible x)
Avec les limitations de la NES qui peuvent poser problème on peut dire 6h mais grand maximum, sauf si la cartouche est pleine dans ce cas ça prendrait plusieurs jours d'optimiser le reste...
@@stratonikisporcia8630 j'ai pas penser à la taille car je pense que ce n'est plus trop un problème que se soit de nos jours ou même avant. Je n'en sait rien mais ça m'étonnerait qu'on puisse pas rajouter le code pour ce besoin. De plus si c'était le cas, ce serait les images (car elles prennent normalement plus de place) qu'ils faudrait revoir et non le code.
@@gabrieltheuws8680 Avec la technologie de maintenant ça va très vite car on peut faire des opérations matricielles facilement et rapidement (c'est juste une modification de la mise à l'échelle des sprites, dernière valeure de la matrice de transformation). A l'époque, sur la Megadrive, c'était autre chose. Code en assembleur, l'architecture dirige complètement le code et ne permet pas le quart des opérations de maintenant (dans un temps raisonnable du moins). De ce que je lis, les sprites sont hardcodés comme des assemblages de 4x4 tuiles pour les avoir de taille 32x32 (d'où la célèbre technique de combiner plusieurs sprites pour faire un gros sprite comme on peut voir sur des jeux comme Shinobi 3). Des rapides recherches que j'ai pu faire, faire du scaling de sprites comme dans l'exemple de Tazmania n'aurait pas vraiment été possible autrement qu'en faisant plusieurs modèles de sprites de différentes tailles (à condition d'avoir assez de place dans la mémoire dédiée de la cartouche) ou en faisant le calcul sur le CPU mais faut que le nombre de sprites ne soit pas trop important dans ce cas, à voir si ça passait niveau framerate dans ce cas précis. La SNES par contre permettait plus d'opération sur les sprites que ne permettait pas la Megadrive. www.reddit.com/r/retrogaming/comments/y5xddr/why_did_so_many_genesis_games_have_extensive/ www.copetti.org/writings/consoles/mega-drive-genesis/
@@TechnoForce86 ça fait plaisir un commentaire de quelqu'un qui s'y connait. Je suis même pas allée dans la technique mais tu as tout à fait raison sur l'idée du sprite harcodé dans un tableau. En plus tu met un lien donc 👌🏻. Commentaire de qualité 😉
ma théorie sur le fait qu'il ait moins de rhumes etc qu'à l'époque c'est parce qu'il est allergique et qu'il est parti du sud pour aller à fougères dans le nord (il a perdu du poids dans le même temps mais pour moi c'est pas la cause principale)
Pix'n love existe mais pas uniquement des magazines, des livres, des versions collector de jeux de toutes sortes, des musiques de jeu sous format C.D. et vinyle.
Les mecs qui s'amusaient à jouer/canter le générique en convention qui prennent pour leur grade dans cette vidéo, mais quel bonheur. Si quelqu'un se reconnait vous étiez un crétin sachez le 😃
Mais ils n'avaient vraiment pas capté qu'on pouvait ralentir dans le niveau de la mine de Taz. 😆 En fait ces commentaires ça aide aussi à comprendre pourquoi parfois ils ont des avis aussi sévères. Pour les jeux moins connus ils se faisaient juste le début des niveaux pour avoir quelques images à montrer. Après ça reste marrant même si c'est exagéré. 😁
Je l'avais en cassette le dessin animé avec titi en Mr Hyde. Et pour les jeux sonic‚ je mourrais tout le temps dans Sonic advance 3 sur GBA contre le boss du 5eme monde ( celui avec les piques en haut et en bas) parce que je perdais tous mes anneaux.
Rolala, je me souviens bien de la frustration ressentie sur ma Game Gear à l'époque en jouant à ce jeu Bipbip... Je l'aurais tapée au sol la console... et mon pote à côté qui pensait savoir faire mieux 🙂
C'est marrant parce que c'est grâce à un extrait a 12,09 que j'ai découvert la chaîne (trop bien continue comme ça t'es une ref pour tout mon entourage)
'Captain Planet' est une série qui a eu une grande influence dans ma vie. J'étais sur le point de devenir vice-directeur de la Bank of America ; puis j'ai vu un épisode, et maintenant je suis manoeuvre sur les chantiers.
"la première fois que je mettais une boule de bondage mais pas la dernière" je me rappelle d'un épisode où Sorina était en mode maîtresse Latex, trop de chose dans ma tête en même temps
Ptin mais ne nous met pas ce genre d'images dans la tête
Ça m'avait sorti de la tête... lequel ?
Ils avaient déjà le matos, et vu qu'il test des jeux pourris au quotidien, ça doit sûrement avoir un lien
@@emilienfourre570 Je sais plus mais l'épisode est déjà passé dans les soirées anecdotes, il avait dit un truc du genre "je lui ai dit de pas jeter la tenue"
@@MrModulateur C''est l'épisode Catwoman de mémoire
31:40 Mettre un effet de "Woosh" par le monteur de la rediff du live après que JDG l'a expliqué, génie.
7:42 c'est ce caméo qui m'a fait découvrir Bob que j'ai bien évidemment adoré par la suite
Le caméo inutile serait donc utile?
Le gag de la flute il me fais faire un fou rire a chaque fois ( j'ai repasser le passage une dizaine de fois )
22:20 "mes voisins devaient me trouver bizarre"
En effet, mais les voisins de Raaak et de Caddicarus subissent bien pire :D
Aha raak ce renard timbré si genial
oh putain quelqu'un qui regarde aussi Caddicarus en France
Bah caddicarus il prend des pilules pour pas tuer
Si t'as Raaak en voisin y'a moyen de bien s'taper des barres.
T'es là, petit après midi calme. Puis t'entends..."MONSIEUR PROPRE MONSIEUR PROPRE MONSIEUR PROPRE !!!"
@@TherealEAT En fait, depuis le temps, je pense que tous ses voisins ont déménagé, maintenant Raaak est tout seul dans son quartier, entouré de soixante maisons "à vendre"...
La fameuse fifi. Après le Zevent 2022 ça prend tout son sens 😂😂😂😂
Le côté Furry de Fred xd
??
j'ai pas la ref
@@paradise7479 En gros au Zevent, ils ont fait un Zplace (c'est comme l'event redit qu'il y a eu ) et Fred à choisi comme image Fifi avec des fesses et des pieds "sexy"
@@paradise7479 th-cam.com/video/JiVrxK7VLsU/w-d-xo.html Voilà la ref à 16:53
J'ai l'impression de regarder le Multivers du JDG.
J'ai énormément de mal à me dire que c'est la même personne et pourtant je le suis depuis le début.
Ce vieux générique, je trouve que c'est le meilleur c'est mon préféré quand je l'entends je suis tellement heureuse
C'en est même ma sonnerie
Pareil. Je suis étudiante, et cette musique c'est celle des derniers dessins animés avant d'aller se coucher lorsque l'on était gardés par la babysitter. Que de souvenirs.
Comme par hasard, la blague avec le soldat allemand dure entre 19:14 et 19:18 ...
gg j'avais pas remarquer
@@elouanlaporte1557 moi non plus, vraiment rigolol XD
J'suis sûr qu'il a fait exprès mdr
Si tu regardes la vidéo sur la vidéo qu'il a mis... il est à 13mins. C'est la vidéo par dessus qui fait que cela donne le Time code bon. Et ça, c'est le montage de cette chaîne pas de JDG
@@lozangekitten-gamer7626trop drôle 😂
Je m'en souviens hyper bien de ce générique Warner Bros 💖💖💖
Grosse pensée Fred et Sorina, on voit que les nuits sont courtes actuellement 🙏🙏💖💖
MERCI! Je suis BONHEUR de savoir que quelqu'un d'autre que moi trouve que Bipbip et le Coyote est le meilleur looney toons, c'est l'une des rares séries de mon enfance qui a une place VIP++ dans mon petit coeur
Roadrunner/Tazmania etait de loin mon épisode préféré de toute la chaîne
Je suis pas seul ça me rassure !
Tellement iconique cet épisode
Tu parles très bizarrement de bipbip
@@laura2364 si tu le dis...
Même ans la VF il est appelé comme ça, en tous cas, dans le générique
@@darkwhisper6714 enft j'ai mis le com en début de vidéo, j'avais zappé / pas encore entendu qu'il l'appelait comme ça et ça fait trop bizarre, irl j'ai toujours entendu ''bipbip''
@@laura2364 Oh ok
Bah en tous cas, ouais, on l'appelle Bipbip en France ouais, mais son nom original est bel et bien Roadrunner. C'est juste que le nom en vf est effectivement beaucoup plus facile à retenir
1:53 au passage Tom&Jerry ne sont pas des looney tunes, ils ont été créés par Hanna-Barbera (HB). la Warner n'a les droits sur eux que depuis 1996 quand elle a acheter TBS, le proprio de Cartoon Network, qui possédait HB depuis 1991. l'un des meilleurs achats de l'histoire de la Warner, ils ont ont "juste" avalé leur rival historique
J'adore l'intro de la vidéo Road Runner / Taz Mania.
pour le temps de réaction, il est important d'ajouter aussi le fait qu'il y a aussi du décor dans le jeu, que ton cerveau calcule en même temps, ce qui augmente ton temps de réaction
Bah du coup non ça le diminue?
@@yeeheehoo non ça l'augmente plus ton temps de réaction est haut plus t'est lent
Regarde bien la séquence du jeu, Fred râle parce qu'il se concentre sur les ennemis qui apparaissent trop vite, parce qu'il a pas compris même des années plus tard que le décor indique les ennemis à venir avec des panneaux de signalisation "CAUTION" et passage de coyote. C'est sur eux qu'il faut se caler pour l'input du saut.
@@yeeheehoo le fait de devoir deal avec la vitesse, les frames de ton personnage, la distance entre les sauts, les panneaux "CAUTION" et l'ennemi lui-même qui fait que quelques dizaines de pixels de long, (qui est rouge sur fond orange/beige, pas ouf niveau dégradé de couleur), le mob à tendance à se fondre dans le décor
Enfin une autre soirée anecdote
Un bon moment dans la semaine
Oh je men rappelle du générique de Bip Bip et Coyote 😆 le plus memorable aussi pour moi
Un bon moment à chaque fois
36:42
Pour ceux qui se posent la question, le "François Pérusse" qui sert de référence est l'épisode "Le Destin" où effectivement, un personnage à la gastro x)
- on dirait que je me dirige aux toilettes
- ouais, d'après l'horoscope t'en es à la gastro
@@MassieurHunter42
"Oooooh meeeerde-"
*Insérer bruits de jours entiers de gastro qui passent en quelques secondes, et les cris qui vont avec.*
"Afin de vous faire grâce de cette scène, nous vous offrons ce petit morceau de musique !"
*Fin de la musique, reprise des cris et des bruits*
"Oups ! Il semblerait que ce morceau ne soit pas assez long, nous vous proposons donc-"
"Ça va, j'ai terminé !"
Parfait pour mon repas du soir ! Toujours un plaisir de revoir les épisodes de JDG ici
Beep Beep et le coyote à tres bien vieilli, c'est intemporel, que des bons souvenir de mon enfance, et vraiment super drole
Perso le Daffy Duck in Hollywood sur Megadrive, j'y ai joué sur emulateur en 2014, et même aujourd'hui, malgré sa difficulté, j'aime toujours ce jeu.
Pareil mais est-ce qu'il était vraiment finissable à 100% ?
Désolé pour le retard mais oui, dans chaque monde, t'as un trophée à trouver pour y avoir la bonne fin. @@Zekium
@@firemario8126 Me semblait que certaines versions étaient buggués et ne permettait pas de tout collecter.
@@Zekium difficile à dire
Un excellent épisode ! Comme toujours. Merci au monteur !
Ahhh les fameux bestof anecdotes... un de mes best of préférés ❤👍
Je connais ce gag de bip-bip et coyote depuis près de 20 ans, je l'ai vu décliné en plusieurs centaines d'exemplaires, je connais cette vidéo quasi par cœur, je l'ai vue je ne sais plus combien de fois, et bien ce gag de début de vidéo m'a encore plié de rire comme à chaque fois
Depuis près de 20ans.....
J’ai mal :")
@@CreepyKirby Warum ? ^^ J'ai 32 ans et ce générique et bip bip et coyotte ça a bercé mon enfance donc ouais plus de 20 ans !
C'est toujour un vrai plaisir ces soirees anecdotes😊
Je me souviens d'une convention à la japan Touch ou j'étais venu te voir et la fille devant nous à fait une crise d'angoisse parce qu'il y avait seb, fred et bob lenon ou même endroit mdr
Ptdr stylé
Mayonnaise et conflits
À Polymanga mes amis doivent me tenir parce que mes jambes deviennent du coton mais aussi me pousser vers mes TH-camurs préférés. Je pourrais sûrement pas marcher devant JDG mdr
La magnifique musique de "My name is Nobody" quelle nostalgie, quel plaisir !!
38:15 il déteste tellement le jeu qu’il s’est mis à polluer JUSTE POUR LEMBETER !! Depuis il se rachète en faisant les ZEvent
Quand tu parlais du Titi et Gros Minet Dr.Jekyll et Mr. Hyde, il m'est venu un flash.
'Zombies Ate My Neighbors' sur SNES, le niveau avec les maniaques style Jason Voorhees avec le masque et la scie à chaîne. Pure terreur de mon enfance de gamer.
Bugs Bunny sur Game Boy c'est l'un de mes jeux d'enfance, je sais pas ce que ça ferrait d'y jouer maintenant mais à l'époque je l'avait torcher dans tout les sens, la difficulté était quand même costaud je trouve (du moins à 10 ans) mais j'était fière de l'avoir fini!
24:57 c'est pour ce genre de moments que j'adore Fred.
Pour tazmania refaire la taille du sprite pour le rendre plus petit ou plus gros c’est possible mais faut refaire l'animation a chaque fois et ça prendrait beaucoup trop de mémoire pour le budget prévu.
C'est bizarre que Grenier n'a pas pensez à ca.
Bip Bip et coyote c est la base niveau cartoon c est basique simplement comique et limpide ça m a marqué dans ma jeunesse je suis sincèrement d accord avec toi jdg.
Quand fred nous dit "5 jours" pour le taz plus petit en arrière fond. Infogramme le faisait avec tintin, en soit c'est juste l'artiste qui doit refaire des sprites en plus petites résolutions, ça peut se fait en quelques heures je pense pour un artiste pixelart de l'époque.
Ca serait intéressant de demander à quelqu'un qui a vraiment taffé là dedans combien de temps ça aurait pris, étant donné que les animations du niveau des troncs ne comporte pas beaucoup d'animation, y'a le mouvement qui se fait flipper gauche-droite par code, le saut qui se fait flipper aussi, le idle de face, le look-right qui se fait flipper aussi, fois disons trois pour pas gâcher de l'argent inutilement dans trop d'animations.
Cependant une idée me vient là, peut-être aussi qu'en terme de place mémoire sur la cartouche ils n'ont pas pu stocker plus d'animations, bon okay je doute que ça soit ça la raison pour Taz. Mais ça pourrait être un choix technique menant à ne pas foutre des animations du genre, bon c'est une raison de branlos parce que si t'as pas la place mémoire pour des animations plus petite mais que t'as la place pour faire un niveau à cinq couloir de troncs...C'est que t'es un sacré connard qui ne met pas les priorités du développement au bon endroit à mes yeux. (étant gamedev je me permet, non enfait je me permet car je suis un connard xD)
Si un jour j'ai l'occasion de poser la question à un artiste pixelart je partagerai l'info, si je n'oublie pas d'ici là évidement.
La feinte avec l'allemand m'a tué...n'ayez pas de regret, j'ai bien ri...peu importe si je suis le seul!!!
01:40 Fred qui défend "Beep-beep" et "Tom et Jerry" comme étant intemporels, le fait que tous deux soient muets (à l'exception de certains cas dans Tom et Jerry), ça joue énormément, ça et l'enchainement de violence aussi ^^
Tom et Jerry a pris un petit coup de vieux quand même.
Ont sens que l'on est dans l'époque ou il fallait pas être black au USA si tu voulais faire autre chose que le ménage et le repassage.
Merci pour le replay !
36:41 : C'est l'épisode "La censure" où en gros le mec chante une chanson hyper beauf et grivoise et de l'autre côté t'as l'équipe de censure qui met des sons aléatoires pour cacher chaque gros mot. Vers le milieu de l'épisode y a une coupure en mode on les entend se dire "bon vous êtes prêts ça va être le refrain" et ça reprend à l'envers, les coupures sont sur les passages normaux et on entend les insultes et les gros mots.
Pas vraiment, l'épisode inspiré c'est celui du Destin, où le mec a un destin du mois absolument douloureux, mais que ça termine par un gain de 10.000 francs. Du coup il a appelé l'entreprise pour la destinée pour avoir les 10.000 francs tout de suite, sauf que les évènements doivent s'enchaîner. L'extrait c'est quand il a la gastro, et donc pour passer les sons de déjections en tout genre, on nous propose un morceau de musique plus douce qui n'était pas assez longue. XD
ce vieux générique comme tu dis me rappelle le dimanche soir avant d'aller a l'école 😢😢 mais tellement nostalgique :D
13:22 JDG qui lâche une bombe et espère qu'on ne va pas s'en rendre compte.
MAIS NOUS NE SOMMES PAS DUPES JIDEGE.
T'es sur ? J'ai beau coller l'oreille je n'entends rien
@@legremio1985 disons qu'il sous entend avoir remis des baillon de bondage, donc que potentiellemnt Jidege aprecie quoi 🙄🙄
Pix'n Love est plus fort que jamais! En plus des livres (et pas juste un magazine) ils sortent maintenant des jeux vidéo! ;)
Le générique des Looney Tunes au début de la vidéo tant de nostalgie 🤣👌💯
29:55... Les coups de violons dissonants demonétisés... on vit une époque formidable.
16:50 en verité, on peut l'obliger à ne pas avaler l'objet, il faut appuyer rapidement sur un bouton pour ça (prouvé dans la video review de Hooper)
17:40 oui, je crois que vous vous êtes inspirés de lui ici, il faisait parfois le gag du "hééé, et si.."
J'avais pas fais gaffe à l'époque, mais en fait vous faisiez l'accent d'un italien marseillais dans les costumes de Mario 😂
La transition qui fait: "Wooshh"
Je m'en remets toujours pas, absolument épique X"""D
Edit: ah, vous avez fait ma soirée, trés bon boulot à toute la JdG Team, un des meilleurs "anecdotes", vous êtes les meilleurs, merci, j'en avais besoin :') Et le remember des Polluards pour clore, mmmmmmh nostalgie version fun et fou rire
Big^3 Up
38:00 Même pas, pour les déchets électroniques, il y a des poubelles spéciales en grande surface comme pour les piles et les ampoules
Ou en dechetterie !
C'est même un très bonne endroit pour foché de matos et faire de la récup. Bien souvent les gens balance leurs objets électronique alors qu'il suffit de changer un condensateur ou deux. Mais bon ils ont compris le truc est depuis c'est devenu compliqué de piocher dans ces poubelle.
Un grand classique :)
Je valide, bibip et le coyote c'est le meilleur Looney tunes. J'aime particulièrement le regard du coyote quand il a une idée a la con qui lui vient et qui on le sait va se retourner contre lui. Et oui, c'est toujours drôle des années après
Je suis étonné qu'il y ait encore des épisodes à faire après 52 best of ! :D
Quelqu'un sait quels épisodes, ou combien, il reste ?
Moi aussi j'adore Bipbip et coyote
Mon gag préféré c'est celui lié à la peinture
La transition woosh après l'explication de Fred🤣
C'est marrant parce que j'avais le jeu Taz sur Megadrive quand j'étais gosse, et j'adorais ce jeu, et je l'ai terminé plusieurs fois, y compris sans mourir, en vérité le jeu n'étais pas si difficile que ça (sauf le niveau du train de la mine, celui-là était vraiment coton).
J'aimais beaucoup Fifi petite mais mon préféré était le Dodo. Maintenant on attend toujours le remakes des Tiny Toons qui n'arrive toujours pas 😭
Et probablement jamais avec Warner Discovery.
Moi qui viens de rentrer des courses avec un paquet de chips et un pack de bière, je prévois une bonne soirée
😅🤣🤣je suis actuellement avec ma un sceau remplis de 🥨 bretzel bonne app
@@Mratek-oi3rg à la tienne
Cacahuètes bière la vie est belle quand même ptin
@@babou4010 et un vendredi soir, que demander de plus franchement ?
Et des problèmes de santé par la suite mais ça vaux carrément le coût !!!
18:15 Alors justement non, c'est pas possible de faire ça parce-que la Megadrive est incapable d'agrandir ou de rétrécir des sprites. Il aurait fallu utiliser des sprites différents, ou simplement pas avoir ce niveau dans le jeu.
Le french can-can, comme tu dis, c'est la Chevauchée dans Orphée aux enfers de Jacques Offenbach. C'est dans le domaine public pour la partition, mais là c'est sans doute pour l'interprétation qui est contemporaine donc money money !
Bravo pour ce travail monsieur le monteur 👍👍👍
Et si un jour tu faisais un JDG à l'envers ? Le même format qu'un JDG mais avec un vieux jeu trop bien. Au lieu de râler tu dirais "regardez moi ça comme c'est génial", "quand j'étais gosse ce truc là me rendait fou" etc... On a vu tout le côté obscure mais jamais le côté Jedi de tes jeux d'enfance. Du coup ce serait le Joueur de la Cave ?
PS : Seb m'a beaucoup trop fait penser à un cosplay du Dr Raoult xD et 2e PS : Le générique de Ça Cartoon m'a fait remonté plein de souvenirs
Il l'a déjà fait avec le jeu Aladdin.
Merci Frédéric.
"Le frère de Seb".
Ce lore qui s'étend 0o0
Pour le test du temps de réaction il faut aussi se rappeler que là pour le coup tu réagis plus vite parce que tu t'y attends. Tu sais que ça va arriver alors que dans le jeu tu ne peux pas être 24/7 sur le qui-vive
Ha la musique de "mon nom est personne" ! Quel kiff 😍😍
20:21 De fait, c'est probablement juste l'orchestre ou la maison de distribution qui le représente. Même pour un morceau libre de droit, l'interprête possède les droits de l'enregistrement.
Moi je trouve la trouve grave cool la mécanique du dernier boss de capitaine planète.
Les Looney Tunes, de très bons souvenirs d'enfance et mon préféré restera à tout jamais Vil Coyote. J'ai connu aussi des jeux Looney Tunes mais uniquement sur PlayStation: Bugs Bunny: Voyage à Travers le Temps (PS1) ; Bugs Bunny & Taz: La Spirale du Temps (PS1) ; Space Race (PS2).
Mais JDG n’a jamais su qu’on était pas obliger de bouffer les bombes dans Taz-Mania ???
Lol, à l'instar de papy grenier et la cheminée, on peut retracer chronologiquement les épisodes, depuis la vidéo sur mlp, grâce aux petits poneys qui apparaissent derrière
Ça pourrait être sympa un autre épisode sur les jeux Looney Tunes avec Bugs Bunny Double Trouble, ou même Bugs Bunny Blowout sur nes, et les autres jeux dont il a parlé.
(J'voudrais bien un JDG sur Zelda 2 aussi)
Pour la question de programmation à propos de la taille du personnage.
Non, ça ne prend pas 5 jours, la, il faut juste faire une réduction de la taille en fonction du placement du joueur sur l'axe, c'est donc que dalle à faire, véritablement...
Tout est fonction du développeur, mais si le Dev est bon, il faut une petite aprem, histoire de faire les tests et vérifier si ça marche et ensuite implémenter ça définitivement.
Pour Pix'n Love j'pense que si mais ça a dû changer de mains depuis, j'ai connu rapidement l'un de ses fondateurs, Florent Gorges, qui à l'époque faisait parti de l'asso de jeux rétros "MO5"
J'adore la chaise de bureau Cyberpunk 2077 de Fred du grenier .
Le vieux générique Warner je le connais tellement par cœur avec speedy la ! Le sang
Tiens, on voit le logo de Club RTL. Ayant grandi en Belgique c'était là que je regardais mes dessins animés. Et oui j'ai vu Captain Planet, oui j'ai vu l'épisode sur la droooooogue... Il m'a tellement marqué qu'il est resté imprimé dans ma mémoire !
Merci pour ce caméo inutile dont j'avais oublié sa géniale existence.
Bien vu la transition woosh après l'explication dessus
Alors le French Cancan ca remonte au musical de 1955, et ca reste la propriété de son auteur 70 ans apres ca mort. En 22, il faut que ca remonte a 1923 au plus tard pour etre du domaine publique. o_O
Sinon, le générique c'est aussi possiblement Touftoufs et Polluards... je crois que ca dépend de la localisation.
Ok mais là il s'agit du "Galop infernal d'Orphée aux enfers" d'Offenbach, décédé en 1880. Je me demande donc comment quelqu'un a pu réclamer quoi que ce soit?
@@philboul7243 Les gens ont tendance à l'oublier mais une composition qui est devenue libre de droit te laisse la possibilité de l'interpréter gratuitement, mais pas d'utiliser sans autorisation un enregistrement qui n'est pas à toi et qui peut encore être sous copyright.
@@captainviggo4575 Voilà, plus précisément, une orchestration d'un air libre de droit n'est pas libre de droit. Si là je fais un enregistrement du French Cancan avec des pets, je peut le protéger. Par contre je ne peut pas porter plainte contre les gens qui font une version avec la bouche.
marrant que titi était déjà le Monsieur X de resident evil en gros xD
Un autre bon jeu Looney Tunes, c'était une faim de loup sur PS1, un excellent jeu
0:47 ce générique passait encore quand j'étais gamin, pourtant je suis de 97
Hehe ça va être un bon vendredi
21 " 45 : le moment dans la mine, ce moment tellement authentique. Ça me rappelle le niveau de Donkey Kong Country sur SNES.
Pour moi, le plus drôle c'est que j'ai vécu le gag du co-pilote avec mon neveu qui n'arrivait pas à passer la mine de Donkey Kong.
Je me suis tellement bouffé le niveau de la mine de donkeykong country que plus de 20 ans après j'ai toujours les automatismes je le faisais les yeux fermés littéralement,c'est ma petite fierté...oui je sais ma vie est beaucoup trop intense 😅😭😭😭
18:18 , alors je suis développeur est en une demi journée je promet de réussir sans souci à faire en sorte que Taz est une taille plus petite selon la profondeur x)
Je vous jure que j'ai réfléchi à comment je ferais et que dans ma tête ça peux le faire si je consacre 4 heures (en 5 minutes la façon dont ça sera implémenté est trouvée, en 30 minutes je fais le code/l'algorithme sans que ça soit fait à l'arrache c'est important et bien 1 heure 15 à donf pour trouver les oublis d'implémentation ou de concept/algorithme à revoir)
PS: 2 heures en plus au cas où c'est l'imprévisible x)
Avec les limitations de la NES qui peuvent poser problème on peut dire 6h mais grand maximum, sauf si la cartouche est pleine dans ce cas ça prendrait plusieurs jours d'optimiser le reste...
@@stratonikisporcia8630 j'ai pas penser à la taille car je pense que ce n'est plus trop un problème que se soit de nos jours ou même avant. Je n'en sait rien mais ça m'étonnerait qu'on puisse pas rajouter le code pour ce besoin. De plus si c'était le cas, ce serait les images (car elles prennent normalement plus de place) qu'ils faudrait revoir et non le code.
@@gabrieltheuws8680 Avec la technologie de maintenant ça va très vite car on peut faire des opérations matricielles facilement et rapidement (c'est juste une modification de la mise à l'échelle des sprites, dernière valeure de la matrice de transformation). A l'époque, sur la Megadrive, c'était autre chose. Code en assembleur, l'architecture dirige complètement le code et ne permet pas le quart des opérations de maintenant (dans un temps raisonnable du moins). De ce que je lis, les sprites sont hardcodés comme des assemblages de 4x4 tuiles pour les avoir de taille 32x32 (d'où la célèbre technique de combiner plusieurs sprites pour faire un gros sprite comme on peut voir sur des jeux comme Shinobi 3).
Des rapides recherches que j'ai pu faire, faire du scaling de sprites comme dans l'exemple de Tazmania n'aurait pas vraiment été possible autrement qu'en faisant plusieurs modèles de sprites de différentes tailles (à condition d'avoir assez de place dans la mémoire dédiée de la cartouche) ou en faisant le calcul sur le CPU mais faut que le nombre de sprites ne soit pas trop important dans ce cas, à voir si ça passait niveau framerate dans ce cas précis. La SNES par contre permettait plus d'opération sur les sprites que ne permettait pas la Megadrive.
www.reddit.com/r/retrogaming/comments/y5xddr/why_did_so_many_genesis_games_have_extensive/
www.copetti.org/writings/consoles/mega-drive-genesis/
@@TechnoForce86 ça fait plaisir un commentaire de quelqu'un qui s'y connait. Je suis même pas allée dans la technique mais tu as tout à fait raison sur l'idée du sprite harcodé dans un tableau.
En plus tu met un lien donc 👌🏻.
Commentaire de qualité 😉
ma théorie sur le fait qu'il ait moins de rhumes etc qu'à l'époque c'est parce qu'il est allergique et qu'il est parti du sud pour aller à fougères dans le nord (il a perdu du poids dans le même temps mais pour moi c'est pas la cause principale)
C'est par ce que le gros JDG était allergique et ce jdg la n'a pas de rhume
le jeu "une faim de loup" sur ps1 est trop bien et plutôt beau en vrai
Un truc interessant pour taz mania est que la version master system est excellente !
La version Game gear était horrible. 15 min pour terminer le jeu avec une jouabilité dégueulasse.
Hell yeah quel plaisir
La revanche sur Captain Planet est bien plus drôle que le test de base en vrai
Pix'n love existe mais pas uniquement des magazines, des livres, des versions collector de jeux de toutes sortes, des musiques de jeu sous format C.D. et vinyle.
Les mecs qui s'amusaient à jouer/canter le générique en convention qui prennent pour leur grade dans cette vidéo, mais quel bonheur. Si quelqu'un se reconnait vous étiez un crétin sachez le 😃
Mais ils n'avaient vraiment pas capté qu'on pouvait ralentir dans le niveau de la mine de Taz. 😆 En fait ces commentaires ça aide aussi à comprendre pourquoi parfois ils ont des avis aussi sévères. Pour les jeux moins connus ils se faisaient juste le début des niveaux pour avoir quelques images à montrer. Après ça reste marrant même si c'est exagéré. 😁
Sinon excellent le passage sur les gens qui lui jouent son générique. Fallait que ça sorte. 🤣
Tiens, tu fais découvrir un truc là.
Je l'avais en cassette le dessin animé avec titi en Mr Hyde.
Et pour les jeux sonic‚ je mourrais tout le temps dans Sonic advance 3 sur GBA contre le boss du 5eme monde ( celui avec les piques en haut et en bas) parce que je perdais tous mes anneaux.
C'est vraiment génial ces soirées anecdotes.
Je ne peux pas les suivre sur Twitch, donc merci pour les réupload. :)
Content de savoir que le JDG faisait du 5XL, c'est ma taille actuelle
Rolala, je me souviens bien de la frustration ressentie sur ma Game Gear à l'époque en jouant à ce jeu Bipbip... Je l'aurais tapée au sol la console... et mon pote à côté qui pensait savoir faire mieux 🙂
C'est marrant parce que c'est grâce à un extrait a 12,09 que j'ai découvert la chaîne (trop bien continue comme ça t'es une ref pour tout mon entourage)
Je le rends compte que j'avais jamais vu la première vidéo