Grande master che li hai bloccati nella casa. Hai fatto in modo da far continuare l'esplorazione del maniero. Geniale far ricomporre il vetro della finestra. Conosco l'avventura e l'hai gestita benissimo. Shapeau ❤
Piano piano sto recuperando tutto. La narrazione, l'ambientazione, i personaggi e soprattutto le musiche sono perfetti. Ci sono state alcuni momenti dove suona il clavicembalo che sono saltato dal divano. L'ansia è tangibile anche nei volti dei giocatori
Questa avventura mi ha incollata allo schermo. Mastererò COS dopo la campagna che sto masterando ora e ho cominciato a seguirvi per diversi spunti ed idee. Volevo eliminare questo dungeon dalla mia campagna perché ho sentito che è la parte peggiore. Ma fatta così l'avete resa interessante ed avvincente. Non ho percepito come cosa negativa la lentezza o mancanza di azione, anzi, è stato un crescendo di tensione che ha portato il tutto a una parte finale memorabile. P.s. Mi piacciono tanto questi personaggi
Morgan: "Beh non sarà sempre così... ci saranno momenti molto peggiori" XDD Sessione un po' lenta sì, ma per nulla noiosa. Finale molto carino, parecchio bella la scelta di Damia.
Non è da me fare bastian contrario, ma stavolta contrasto il parere comune affermando di aver gradito il ritmo della sessione poiché utile - a tratti vitale - per costruire la pesante, disperante atmosfera della magione (ne conosco il nome, ma evito di pronunciarlo per evitare spoiler) in cui il party comincia a intuire cosa significhi vivere in quel di Barovia; intrigante la scelta/sacrificio di Damia così come i dilemmi morali evidenziati da Dyran o le mormorate considerazioni di Nazara - anche se il tono di certe parole suggerisce molto, chissà - mentre ho ancora qualche difficoltà nell’inquadrare Tauriel, ma sono certo che tutto ciò svanirà presto. A eccezione del Suo sguardo, reso dal Dottore con silente perfezione. P.S.: Piccola considerazione tecnica, dubito esista una maniera “universalmente corretta” nel gestire questo scenario poiché esso dipende in gran parte dallo spirito con cui master/party affrontano l’intera Campagna…anche se sì, non è mai bello trovarsi nel bel mezzo di un feroce trita-pg.
Ho fatto giocare a due gruppi diversi questo dungeon ed è curioso come questo gruppo invece ha tentato di scappare. Ha sempre vinto la curiosità nei nostri casi. Inoltre sono stato piacevolmente sorpreso come anche io feci trovare Gustavo appeso con una lettera (nel mio caso per la domestica e walter). Superlative nella loro semplicità le tue parole Morgan.
Ciao Dottore , seguendo i d20 sono approdato anche qua e volendo masterare COS ho pensato di affidarmi al migliore 💪. Stupendo il mood che hai creato , una domanda riguardante l'audio, c'é la musica di cos ma tutti gli effetti ambientsli come li hai fatti? Dove lo hai trovati? Cavolo in alcuni frangenti mi fanno prendere un colpo, fantastico
@@dottormorganti posso chiedere se oltre a syrinscape hai anche comprato addon dei Link dei suoni per aiutarti o hai usato direttamente solo syrinscape
SPOILER SU STRAHD ALERT Ho iniziato a recuperare adesso questa campagna anche perché dovrò masterare Strahd a breve e devo dire che mi sta piacendo molto sia dal lato master che giocatori, veramente bravi tutti. Questa sessione è stata un po' lenta anche secondo me ma non per questo spiacevole e mi chiedevo, i combat che hai deciso di togliere con la scopa animata, lo spettro ecc.. seppur un po sbilanciati (nel caso dello spettro) non avrebbero contribuito un po' a ravvivare il tutto? Penso che quando farò giocare death house li lascerò, anche perché il party è di 6 persone, quindi è un po' più bilanciato. Comunque bellissima trovata quella del cadavere e della lettera
spesso gli elementi tolti possono anche essere semplicemente legati ad un motivo di "intrattenimento del pubblico" essendo Comunque una campagna giocata in live delle volte ripetuti combattimenti fini a se stessi possono solo rischiare di annoiare ecco perché delle volte verranno tolte cose come un semplice combattimento contro oggetti o incontri più o meno irrilevanti :)
@@dottormorgan quando tauriel non percepisce non morti o spiriti (per esempio davanti ai figli di Gustav o all'interno della casa) c'e' un qualche motivo o e' solo la casa che influisce sui poteri dei visitanti?
@@dottormorgan Bella, mi è piaciuta. Sono d'accordo sul concetto di tensione crescente tirato fuori da S'Afir. Aggiungo che secondo me è normale che la prima parte di HoD parta piano quindi io non l'ho vista troppo a rilento. Quello che voglio dire è anche questo: nella classica avventura Dnd spesso momenti "a rilento" si possono spezzare con un combattimento, con una trappola che scatta.. o forse con qualcosa di magnifico, di esplosivo, magico antico etc.. Ma CoS se fatta come si deve (e a mio parere quì ci siamo decisamente) proprio perchè alla fine si discosta dal classico heroic fantasy con l'horror e il gotico finisce per avere altri tempi per articolarsi bene dove "meno prima" puo' voler dire "di più dopo".. Quindi per me ci siamo, senza dire altro per evitare spoilers. Per lo stesso motivo la parte della bambola mi è piaciuta molto, nella parte con i bambini nella stanzetta mi sono piaciuti tutti i pg. Bella anche la discussione tra Diran, Damia, Nazara e Tauriel da 1:20:00 a 1:24:32. I problemi tecnici quasi risolti. Ci sono ancora è vero ma va molto molto meglio rispetto alla prima. Poi siete bravi e quindi passano in secondo piano :). Quindi bene. Di nuovo bella sessione. Bravi tutti. Alla prossima
Bella bella bella, sono d'accordo con Morgan. La sessione è andata un po' a rilento, in live a una certa me ne sono dovuto andare e su yt ho recuperato il restante a velocità 1,25X a volte anche 1,5. Magari velocizzate i tempi di reazione perché in fin dei conti non avete neanche parlato troppo. Giovedì niente chaos strisciante? Ed è possibile che martedì Strahd si prenda una pausa? O mondié, mondo crudele, addio. P.S Congratulazioni Giulyn
Grande master che li hai bloccati nella casa. Hai fatto in modo da far continuare l'esplorazione del maniero. Geniale far ricomporre il vetro della finestra. Conosco l'avventura e l'hai gestita benissimo. Shapeau ❤
Piano piano sto recuperando tutto. La narrazione, l'ambientazione, i personaggi e soprattutto le musiche sono perfetti. Ci sono state alcuni momenti dove suona il clavicembalo che sono saltato dal divano.
L'ansia è tangibile anche nei volti dei giocatori
grazie mille :D felice che piaccia
Questa avventura mi ha incollata allo schermo. Mastererò COS dopo la campagna che sto masterando ora e ho cominciato a seguirvi per diversi spunti ed idee. Volevo eliminare questo dungeon dalla mia campagna perché ho sentito che è la parte peggiore. Ma fatta così l'avete resa interessante ed avvincente. Non ho percepito come cosa negativa la lentezza o mancanza di azione, anzi, è stato un crescendo di tensione che ha portato il tutto a una parte finale memorabile.
P.s. Mi piacciono tanto questi personaggi
Grazie mille sono felice che sia riuscito ad ispirarti al punto di farti cambiare idea sull’usare o meno la death house
Morgan: "Beh non sarà sempre così... ci saranno momenti molto peggiori" XDD
Sessione un po' lenta sì, ma per nulla noiosa. Finale molto carino, parecchio bella la scelta di Damia.
Non è da me fare bastian contrario, ma stavolta contrasto il parere comune affermando di aver gradito il ritmo della sessione poiché utile - a tratti vitale - per costruire la pesante, disperante atmosfera della magione (ne conosco il nome, ma evito di pronunciarlo per evitare spoiler) in cui il party comincia a intuire cosa significhi vivere in quel di Barovia; intrigante la scelta/sacrificio di Damia così come i dilemmi morali evidenziati da Dyran o le mormorate considerazioni di Nazara - anche se il tono di certe parole suggerisce molto, chissà - mentre ho ancora qualche difficoltà nell’inquadrare Tauriel, ma sono certo che tutto ciò svanirà presto.
A eccezione del Suo sguardo, reso dal Dottore con silente perfezione.
P.S.: Piccola considerazione tecnica, dubito esista una maniera “universalmente corretta” nel gestire questo scenario poiché esso dipende in gran parte dallo spirito con cui master/party affrontano l’intera Campagna…anche se sì, non è mai bello trovarsi nel bel mezzo di un feroce trita-pg.
Gradita come sempre la tua opinione da conoscitore del modulo. Vedremo se riusciranno a cavarsela tutti d’un pezzo
Ho fatto giocare a due gruppi diversi questo dungeon ed è curioso come questo gruppo invece ha tentato di scappare. Ha sempre vinto la curiosità nei nostri casi. Inoltre sono stato piacevolmente sorpreso come anche io feci trovare Gustavo appeso con una lettera (nel mio caso per la domestica e walter). Superlative nella loro semplicità le tue parole Morgan.
Grazie mille Steven
Sessione carica di tensione a mio avviso. Il modulo è stupendo e sono curioso si vedere come procede 🐺
grazie mille :)
Ciao Dottore , seguendo i d20 sono approdato anche qua e volendo masterare COS ho pensato di affidarmi al migliore 💪.
Stupendo il mood che hai creato , una domanda riguardante l'audio, c'é la musica di cos ma tutti gli effetti ambientsli come li hai fatti? Dove lo hai trovati? Cavolo in alcuni frangenti mi fanno prendere un colpo, fantastico
Ciao e grazie mille per i complimenti, sono suoni presi da Syrinscape online :) trovi tutto sul loro sito ma devi fare l'abbonamento ahimé
@@dottormorgan grazie mille per l'informazione 👍
@@dottormorganti posso chiedere se oltre a syrinscape hai anche comprato addon dei Link dei suoni per aiutarti o hai usato direttamente solo syrinscape
@@PensieroLibero86 ciao pensiero, oltre Siri escape o preso il pacchetto che si collega al modulo di avventura presente su fantasy Grounds
SPOILER SU STRAHD ALERT
Ho iniziato a recuperare adesso questa campagna anche perché dovrò masterare Strahd a breve e devo dire che mi sta piacendo molto sia dal lato master che giocatori, veramente bravi tutti.
Questa sessione è stata un po' lenta anche secondo me ma non per questo spiacevole e mi chiedevo, i combat che hai deciso di togliere con la scopa animata, lo spettro ecc.. seppur un po sbilanciati (nel caso dello spettro) non avrebbero contribuito un po' a ravvivare il tutto?
Penso che quando farò giocare death house li lascerò, anche perché il party è di 6 persone, quindi è un po' più bilanciato.
Comunque bellissima trovata quella del cadavere e della lettera
spesso gli elementi tolti possono anche essere semplicemente legati ad un motivo di "intrattenimento del pubblico" essendo Comunque una campagna giocata in live delle volte ripetuti combattimenti fini a se stessi possono solo rischiare di annoiare ecco perché delle volte verranno tolte cose come un semplice combattimento contro oggetti o incontri più o meno irrilevanti :)
@@dottormorgan Si in ottica show ci sta sono d'accordo
O o intrappolati😮
domanda tecnica dottore da master: il percezione del divino di Tauriel non funziona bene per volere della casa o per altri motivi tecnici?
Ciao! ti riferisci a qualcosa nello specifico?
@@dottormorgan quando tauriel non percepisce non morti o spiriti (per esempio davanti ai figli di Gustav o all'interno della casa) c'e' un qualche motivo o e' solo la casa che influisce sui poteri dei visitanti?
@@dottormorgan inoltre: come facciamo a contattarti per una tua masterata nella nostra associazione?😁 siamo sotto catania
dipende, considera che se bisogna considerare la distanza in "metri", nel caso in cui si incontrano invece è ravenloft stesso -@@conteamezzaluna
uhhhh che bellezza, scrivimi su IG in dm@@conteamezzaluna
Posso chiederti che programmi usi per i dungeon
Certamente si chiama Fantasy Grounds Unity
Nuova puntata?? Fantastico.. Chi morirà oggi? ^^
vedere per conoscere :P
@@dottormorgan
Bella, mi è piaciuta. Sono d'accordo sul concetto di tensione crescente tirato fuori da S'Afir. Aggiungo che secondo me è normale che la prima parte di HoD parta piano quindi io non l'ho vista troppo a rilento.
Quello che voglio dire è anche questo: nella classica avventura Dnd spesso momenti "a rilento" si possono spezzare con un combattimento, con una trappola che scatta.. o forse con qualcosa di magnifico, di esplosivo, magico antico etc.. Ma CoS se fatta come si deve (e a mio parere quì ci siamo decisamente) proprio perchè alla fine si discosta dal classico heroic fantasy con l'horror e il gotico finisce per avere altri tempi per articolarsi bene dove "meno prima" puo' voler dire "di più dopo".. Quindi per me ci siamo, senza dire altro per evitare spoilers.
Per lo stesso motivo la parte della bambola mi è piaciuta molto, nella parte con i bambini nella stanzetta mi sono piaciuti tutti i pg. Bella anche la discussione tra Diran, Damia, Nazara e Tauriel da 1:20:00 a 1:24:32.
I problemi tecnici quasi risolti. Ci sono ancora è vero ma va molto molto meglio rispetto alla prima. Poi siete bravi e quindi passano in secondo piano :). Quindi bene.
Di nuovo bella sessione. Bravi tutti. Alla prossima
@@Ali40L grazie davvero :)
Bella bella bella, sono d'accordo con Morgan. La sessione è andata un po' a rilento, in live a una certa me ne sono dovuto andare e su yt ho recuperato il restante a velocità 1,25X a volte anche 1,5. Magari velocizzate i tempi di reazione perché in fin dei conti non avete neanche parlato troppo.
Giovedì niente chaos strisciante? Ed è possibile che martedì Strahd si prenda una pausa? O mondié, mondo crudele, addio.
P.S
Congratulazioni Giulyn
Dottore, posso chiederle che musiche/soundtrack ha usato per questa sessione?
Martedì strahd ci sarà!!! Le canzoni usate sono fornite da syrinscape, dalla prossima ci saranno più canzoni di sottofondo
Dyran si sta scoprendo cosplayer di the witcher
Ahaha
Dubbi etici xD