イニシエーターでキルが伸びない?そんなあなたにLazによる立ち回り指導。 [Laz切り抜き]

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 182

  • @zetalaz5313
    @zetalaz5313  ปีที่แล้ว +44

    本日もご視聴いただき誠にありがとうございます。
    以下、タイムスタンプになります。
    00:00 イニシエーターの撃ち合い
    00:43 負けてはいけない場面で集中して1vs1にもっていくには
    01:20 戦いに消極的になってしまう
    01:42 プラント前後の動き

  • @ベッテル-i2x
    @ベッテル-i2x ปีที่แล้ว +298

    クラッチのシチュエーションになった瞬間強くなるのわかる

    • @Rough-st4yel
      @Rough-st4yel 4 หลายเดือนก่อน

      わかる

  • @a_ts_d7146
    @a_ts_d7146 ปีที่แล้ว +98

    イニシエーターでキルが多い時は周りが弱くてクラッチしてるだけの時が多い

  • @M42-i1t
    @M42-i1t ปีที่แล้ว +95

    マジで頭の中がスキルのことでいっぱいになるイニシ
    あとミニマップチラチラで状況把握しないといけないから必然的に撃ち合いに割けるリソースが少なくなる

  • @アルパカゼウス
    @アルパカゼウス ปีที่แล้ว +72

    爆弾を爆発させるゲームなのに設置解除の貢献ポイント低いの辛い

  • @tomedesuka2940
    @tomedesuka2940 ปีที่แล้ว +32

    マジこれ。切り替えが本当に難しい

  • @雪柊-h1z
    @雪柊-h1z ปีที่แล้ว +135

    イニシェーター専としてはこう言ってもらえると非常に嬉しい😂
    動画伸びろ!

  • @UTSKEMon
    @UTSKEMon ปีที่แล้ว +151

    イニシなし構成のアセント10-2から攻め取れなくて負けてからイニシエーターやってくれる人には感謝しながらプレイしとる

    • @user-xs6lv8qy4b
      @user-xs6lv8qy4b ปีที่แล้ว +23

      索敵なしだと厳しいですよね、モクいなくても厳しいですし、センチネルのトラップ系キャラいなくても厳しいですね。難しいです

    • @黒い犬-y8u
      @黒い犬-y8u ปีที่แล้ว +5

      モクと索敵には感謝してよね!

  • @PlayerPetamon
    @PlayerPetamon ปีที่แล้ว +72

    イニシエーター専(フェイド専)です。
    基本撃ち合いじゃなくて誰かのカバーで一方的に撃つ事をメインで考えると劇的に良くなる。
    自分が撃ち合いをするときはキルすることじゃなくて引くことを考えて、時間を稼ぐ。敵の意識を自分に引かせて味方を動かす事が大事。

  • @あいうえお-h6j1d
    @あいうえお-h6j1d ปีที่แล้ว +260

    コンペに関してはキルとった方がポイントいっぱいもらえるのがキルゲーを加速させてる原因だよね
    身内でフルパ組んでる時に、イニシ使ってる人が「勝ってもらえるポイントと負けて下がるポイントにあんまり差がない」って言ってて、別のやつ(そいつは基本デュエ)が「スコア低いからでしょ」とか言ってておまえ正気かよって思ったことあるわ

    • @あいうえお-x7j1s
      @あいうえお-x7j1s 5 หลายเดือนก่อน +8

      そいつ間違ってなくない?責めてるわけではないんでしょ?

    • @おたく-l8q
      @おたく-l8q 4 หลายเดือนก่อน

      @@あいうえお-x7j1s動画見ましょう

    • @にしだー-g7v
      @にしだー-g7v 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@あいうえお-x7j1sイニシ使ったことある?

    • @Sie-e6h
      @Sie-e6h 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@にしだー-g7v 別に弱いからって言ってる訳じゃないでしょ
      キルできるシーンが少なくてスコア伸びにくいからポイントも貰いにくいっていう事実を述べてるだけ

    • @Wa10-o8r
      @Wa10-o8r 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@Sie-e6hこういうの少しズレるけど、甘え思考のやつってズルいよな。マクロ的に間違ってる行動でも撃ち合いの機会を増やせるから必然的にキルもデスも伸びやすい。負けても責められづらい癖に、キル取れば評価される。こういう自己中思考出来ないとrpは盛れません。別にデュエだからとか〜とかレイナだから〜とか関係ねえ

  • @chrono5394
    @chrono5394 ปีที่แล้ว +43

    でもなんだかんだ調子悪いとかでデュエがやれてない時のフラグトップはイニシなんよな、カバーキル全部やりきる覚悟と自信は必要だと思う

  • @sabaku-12
    @sabaku-12 ปีที่แล้ว +35

    アシスト10超えた時いちばん楽しいなイニシやってて

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p 8 หลายเดือนก่อน +8

      アシスト20キル18の試合とか脳汁で溺れる。

  • @nonajiro0530
    @nonajiro0530 ปีที่แล้ว +34

    イニシ専だとイニシ上手ければ勝率は上がるけどキル数とか伸びなくて1回の負けで3回分の勝ちが相殺されたりするから辛い

    • @ロッタ-c2p
      @ロッタ-c2p 11 หลายเดือนก่อน +11

      本当分かる
      勝ちに行くよりもキル取りに行く方が盛れるこのランクシステムが嫌い過ぎて、もう随分プレイしてない…

    • @nonajiro0530
      @nonajiro0530 11 หลายเดือนก่อน

      @@ロッタ-c2p かと言ってイニシの貢献度ってスキルの使い方だとか合わせ方とかだからスコアで判断のしようがないもんね…

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@nonajiro0530ヴァロはちゃんとそういうのも評価してるからお前がカスみたいなスキルの使い方してるだけ

    • @トマトティー
      @トマトティー 3 หลายเดือนก่อน +2

      -30
      +10
      +10
      +10
      これきらい

  • @食物繊維-p9y
    @食物繊維-p9y ปีที่แล้ว +12

    自分も普通の状況では撃ち合い平凡ちょっと下くらいなんだけどクラッチシチュエーションで勝てることが結構あって、ただ相手が甘えてるのもあるけどイニシとかモクのサポートのリソースに持ってかれてたのもあったのかー。五分から撃ち合い勝てるようになりたい

  • @iska9103
    @iska9103 ปีที่แล้ว +6

    ミニマップチラ見で撃ち合い負けてしまう

  • @ALGS281
    @ALGS281 4 หลายเดือนก่อน +1

    イニシクソ楽しいんだよなぁ
    マップ見ながら、スキルで自陣を増やす感じが堪らない

  • @しゃ-c1r
    @しゃ-c1r ปีที่แล้ว +19

    イニシやってもコントローラーやっても基本スパイク持たされてるけどプラントのカバーはないしプラントしてもサイト内自分だけしかいないからアタッカーのときのK/Dほんと終わってる

  • @_404_not_found
    @_404_not_found ปีที่แล้ว +18

    LeoとかSacyがイニシなのにACS230~40なのバケモンなんだよな……

  • @aggro_8200
    @aggro_8200 ปีที่แล้ว +80

    1vXでこいつあるなって雰囲気出すイニシはマジで強い

    • @こたさんた
      @こたさんた ปีที่แล้ว +92

      自然数の変数にX使う人久しぶりに見た気がする

    • @みぽ-o9s
      @みぽ-o9s ปีที่แล้ว +21

      @@こたさんた Nの方が多い気がするね確かに

    • @chocopurin3230
      @chocopurin3230 ปีที่แล้ว +1

      @@こたさんた
      まじ?俺も時代に取り残されてるのか…?

    • @sikosiko_tinpo_gansha.gansha
      @sikosiko_tinpo_gansha.gansha ปีที่แล้ว +2

      Naturalのnだっけ

    • @確かにお前の言ってることは正しい
      @確かにお前の言ってることは正しい ปีที่แล้ว +2

      ワンチャンあるって相手に思わせることって相手に行動を制限させてるみたいなもんだから存在価値ある

  • @user-mi5xg8ew9b
    @user-mi5xg8ew9b ปีที่แล้ว +5

    サポートキャラはカバーキルに徹底しないと伸びないね

  • @zlay5563
    @zlay5563 ปีที่แล้ว +91

    これ聞いて安心した…
    メインをチェンバーからフェイドに変えたんだけど、キル1桁なのにアシスト2桁とかなること結構多くて、
    俺撃ち合い弱くなったな…って思うこと多かった。

    • @なぎ-d8j
      @なぎ-d8j ปีที่แล้ว +16

      イニシの鑑ですね…

    • @狐-h3y
      @狐-h3y ปีที่แล้ว +39

      なぜ今までチェンバーを使ってたのにそんなにサポートに徹することができるんだ
      尊敬します

    • @zlay5563
      @zlay5563 ปีที่แล้ว +58

      @@狐-h3y チェンバーの時に索敵欲しいなと思ったりクリアリングして欲しいと思った時を思い出して、サポート使う時に自分に落とし込んでる感じですかね。
      特にスカイのフラッシュはエリアの制圧力をすごく感じるので楽しいです。

    • @ルンバ-c6j
      @ルンバ-c6j ปีที่แล้ว +1

      @@zlay5563 最高の人材やん…

  • @chaser_100_
    @chaser_100_ ปีที่แล้ว +6

    コンペのポイントの貰え方がイニシには不利すぎる

  • @田中ファイナル-n3p
    @田中ファイナル-n3p ปีที่แล้ว +10

    結構イニシやモク使ってるとあるあるなことで、もちろんこの2つが最後に残りやすいとかあるんだけどクラッチシーンよく見る理由を解説してくれるな

  • @あるぴーのポテトチップス
    @あるぴーのポテトチップス ปีที่แล้ว +34

    デュエ以外全般使うんだけど、イニシはまじでキルが伸びない。ただ、たまーにデュエやるんだけど、自分からキルをとりにいく動きとか、そういう嗅覚的なものがなくて普通のデュエしかできないからやっぱサポート系が向いてるんだろうなあって思う。

  • @みかんぶそく
    @みかんぶそく ปีที่แล้ว +5

    イニシエータースキル意識しちゃって使った直後に殺されたりしてめちゃめちゃ苦手

  • @PC-oh3cg
    @PC-oh3cg ปีที่แล้ว +74

    SOVAで試合後のスコア見て25キル以上、20アシスト以上、10設置以上の時はこれもはや労働やぞって思う

    • @マンアイアン-e7f
      @マンアイアン-e7f ปีที่แล้ว

      あんたの動画見に行ったけどSAの時のメンバーとかバロやってる?

  • @nyamorine
    @nyamorine 3 หลายเดือนก่อน

    べつにイニシ専でもないがソヴァやってたりするとクラッチの瞬間だけ強くて味方に褒められるの分かりすぎる

  • @Lulu-st1il
    @Lulu-st1il ปีที่แล้ว +51

    撃ち合いが発生する場面でイニシはアビリティ入れるからマジで無理でイニシ以外専になった
    でも、イニシ使ってた時は、LAZさんが言ってた通り、クラッチシチュはマジで自信あったし強かった覚えがある

    • @user-xs6lv8qy4b
      @user-xs6lv8qy4b ปีที่แล้ว +4

      ランク上がってたからデュエ速ピ増えてイニシ使う機会が増えましたがら確かにイニシエーターって残りやすいし、メイン合流しないといけないし大変ですよね…でも合法的にベイトキル(トレード)狙えるからスコア安定する気がします。味方強い時はなんもできないけど…

  • @atowa_tanomimasu
    @atowa_tanomimasu 2 หลายเดือนก่อน

    イニシメインで使うから毎回デュエとモクには感謝してる

  • @mq3722
    @mq3722 ปีที่แล้ว

    まじで良い動画かも

  • @riki5630
    @riki5630 ปีที่แล้ว +15

    イニシ専だったけど、メインモクたかれた瞬間にデュエがモジモジしだすのがダルすぎて、自分がデュエやったらランクめっちゃ上がった。ランク伸び悩んだら1回全ロール試してみるのもありだと思う。

  • @ongakusensi
    @ongakusensi 8 หลายเดือนก่อน +1

    これ見てinvyみたら異次元

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 5 หลายเดือนก่อน

    低ランだからマップ・VC・スキルで余計脳が溢れちゃうけど、これは普通だったのか

  • @ykm1627
    @ykm1627 ปีที่แล้ว +2

    クラッチになった時に強くなるわかるw難しい

  • @sakamotov6677
    @sakamotov6677 ปีที่แล้ว +3

    結局は強いデュエリストのサポートするのが1番キル、アシスト稼げる。

  • @aukamtgdu
    @aukamtgdu ปีที่แล้ว +9

    フェイド使うとキルできないけど蕎麦使うとめっちゃキル伸びる

  • @kT-fq5jv
    @kT-fq5jv 3 หลายเดือนก่อน

    イニシは不利になった時逃げるスキルないから必然的に撃ち合いの回数が他ロールと比べて下がるのと、相手のデバフはイニシのスキルがメインだから撃ち合いしてる時点で状況が不利か五分五分なんだよね

  • @ラフター-c4m
    @ラフター-c4m ปีที่แล้ว +4

    ただイニシスキル強すぎるから1人で解決しやすくはあるけどね

  • @yushi1024
    @yushi1024 4 หลายเดือนก่อน

    一生味方全員見てないといけないのがきつい

  • @Sample0315
    @Sample0315 ปีที่แล้ว +6

    クラッチシーンになると強くなるの超わかる

  • @YuiTam_pien
    @YuiTam_pien 11 หลายเดือนก่อน +12

    こっちがエントリーに合わせてフラッシュ索敵いれてそれが刺さってる状態でキル取れてるデュエがチームが負けてる理由をキルできてないイニシのせいにしてくんのほんとに意味わからん

  • @hnycviknhyffhj
    @hnycviknhyffhj ปีที่แล้ว +6

    イニシ専だけど…
    一生報われなくてなんでバロ始めた時にデュエリスト選ばなかったんだろって後悔してる。

  • @ばにー-g3z
    @ばにー-g3z 3 หลายเดือนก่อน

    ソーヴァ好きだし必須キャラだからずっとやってるけど、友達とフルパでするときデュエがどんどん前に行ってくれないから俺がキルもスキルも設置も全部担当してる笑

  • @にしだー-g7v
    @にしだー-g7v 4 หลายเดือนก่อน +5

    設置してるんだからもうちょっとランクポイント貰えてもいいと思うんだけどな
    設置するのは大体イニシエーターで設置してる時戦えに行けないわけだから、必然的にキル取れない。なのにRIOT側が設置に対するランクポイント少ないのが悪い

  • @スペ猫
    @スペ猫 8 หลายเดือนก่อน

    クラッチシーンで強くなるでニヨニヨしちゃった俺は弱い(確信)

  • @PongPongPain
    @PongPongPain ปีที่แล้ว +2

    人数不利とカバー以外でピークしないようにするだけでスコアめっちゃ伸びた、これが正しいかはわかんないけど…

  • @dobdobd
    @dobdobd 8 หลายเดือนก่อน +6

    シンプルにスパイク奴隷になるのが無理

  • @GGKKNNK
    @GGKKNNK ปีที่แล้ว +89

    はじめてランクでフェイド使ったらACS39やった

    • @access9999
      @access9999 ปีที่แล้ว +58

      それはそれで別の問題発生してそう

    • @ronpapirusu
      @ronpapirusu ปีที่แล้ว +27

      驚異的でワロタ

    • @ウーマンレスポンス矢野
      @ウーマンレスポンス矢野 ปีที่แล้ว +10

      初めてならそんなもんだと思うよ
      使い慣れてくれば集中しやすくなるだろうし良くなってくるよ

    • @gorori0321
      @gorori0321 ปีที่แล้ว

      ACSってアシストのこと?

    • @朝霞唯
      @朝霞唯 ปีที่แล้ว +3

      @@gorori0321 多分average combat score(平均戦闘スコア)のことだと思う。マッチ終了後の画面で130とか340とか出てたりするやつあるでしょ、あれのこと

  • @taro-tf1zz
    @taro-tf1zz 6 หลายเดือนก่อน +3

    キルしてないからってトロール扱いされて、悩んでて助かりました

    • @まつ-h9y
      @まつ-h9y 5 หลายเดือนก่อน

      勝ってるならキルしてなくてもいいけどお前がキルしてないせいで負けてるならお前が悪いよ

  • @うすいしお
    @うすいしお ปีที่แล้ว +2

    5デュエがなぜか勝てるのも、なんも考えずエイムできるからなんだろうなって。

  • @中和-p7o
    @中和-p7o 2 หลายเดือนก่อน

    毎回ボトムで責められるの物凄く嫌だけどデュエも使えないからずっとキルパク狙ってる

  • @リ-ムルテンペスト
    @リ-ムルテンペスト ปีที่แล้ว

    AVAから来たせいでレティクル壁に張り付いてる

  • @noroke-f6e
    @noroke-f6e 9 หลายเดือนก่อน +5

    イニシ使ってた時アシスト多くてキル少なかったらリア友にお前弱いからやめた方がいいって言われて萎えてたからこれを友達に見せたいちなみにキルデスは別に割ってないよ

  • @jam_GG
    @jam_GG ปีที่แล้ว +3

    スキルのこと考えた瞬間に頭こんがらがるのでデュエでキルとワンピックで貢献することだけ考えとる
    攻めはエントリーもか

  • @nyan7008
    @nyan7008 8 หลายเดือนก่อน

    味方の自己中ピックで合わせでイニシになってフラグトップになるの気持ちよすぎる

  • @あすらい
    @あすらい ปีที่แล้ว +2

    トキシックデュエに出会うとやめたくなるわ

  • @Rakura_ounagi
    @Rakura_ounagi ปีที่แล้ว +1

    1vs1とか1vs2が得意なのはそういう事か…

  • @loversakatuku8685
    @loversakatuku8685 ปีที่แล้ว

    これか、sqLazの元ネタは

  • @ろる-q4o
    @ろる-q4o ปีที่แล้ว +1

    もうソーヴァ使いたくない

  • @ぶりん-x9o
    @ぶりん-x9o ปีที่แล้ว +18

    海外のイニシて撃ち合いクソ強い人多いよなスキルで倒せない分フィジカルで圧倒してる感じある

    • @tomedesuka2940
      @tomedesuka2940 ปีที่แล้ว +7

      多分考え方違うよね。
      日本とかだとデュエにキルしてもらうために索敵入れたりとかするけど海外の人とかって自分がキルするためにスキル入れてる感じする

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p 8 หลายเดือนก่อน

    デュエ以外は大体なんでも使うけど、一部モクとイニシはマジでキル伸びない。KOは少し伸ばしやすいキャラだけど、他はアシストを超える試合が少ない。
    本陣についていく関係でデュエがだいぶキルしてることが多いしな。

  • @AS-kp5kz
    @AS-kp5kz ปีที่แล้ว +2

    ディフェンスの時はキルムーブのためにスキル使ってるけどあり?
    特にパールのミッドをフェイドで制圧するようにしてる。
    味方が反対からピークしてくれるならスキル合わせるけどね。

  • @まぐろツナ缶
    @まぐろツナ缶 3 หลายเดือนก่อน

    設置もうちょっとポイントあげればいいのにな

  • @栄光-s7e
    @栄光-s7e ปีที่แล้ว +16

    でもケイオー使っててキルが少ないと申し訳なくなるんだよな〜…

    • @mikiya_aaa5107
      @mikiya_aaa5107 ปีที่แล้ว +4

      左投げの方が多かったらアシストになるから、キルかアシストは伸ばしたいところ

    • @そこべ-h8d
      @そこべ-h8d ปีที่แล้ว

      あいつはデュエみたいなことできるしな

    • @るた-k9i
      @るた-k9i ปีที่แล้ว +3

      けいおーは味方の邪魔しやすいからVCでフラッシュ投げるとき絶対報告だね。データで見るとKAY/Oは結構勝率低いから、フルパ前提のエージェントな感じがする。

  • @ああ-h6y5n
    @ああ-h6y5n ปีที่แล้ว +63

    俺的にデュエリストと同じくらいコントローラーもキルできやすいと思う

    • @JM-ei4xq
      @JM-ei4xq ปีที่แล้ว +9

      使う人のスタイルにもよるよね

    • @kocoasigarette5525
      @kocoasigarette5525 ปีที่แล้ว +15

      分かる
      コントローラーってエントリーする前にモクたければ仕事少ないからキルに専念できるんかな

    • @これがお前のやり方かぁー
      @これがお前のやり方かぁー ปีที่แล้ว +68

      コントローラーがキルしやすいかどうかは正直味方次第だと思う

    • @mikiya_aaa5107
      @mikiya_aaa5107 ปีที่แล้ว +8

      コントローラー防衛の方がキル取りやすいイメージ

    • @ddnovember3672
      @ddnovember3672 ปีที่แล้ว +9

      試合の展開によるね。
      主力が止まるとラークでキル伸びる

  • @user-sh7fs9wm1t
    @user-sh7fs9wm1t ปีที่แล้ว

    mastersベルリン行ってZETAがボコされた中一人だけイニシエーターで暴れてたlazさんってやっぱバグってるわ

    • @user-sh7fs9wm1t
      @user-sh7fs9wm1t ปีที่แล้ว +1

      @@たま-v1k 2021Stage3はメインソーヴァだったよ

  • @tuajagagag1343
    @tuajagagag1343 ปีที่แล้ว +6

    まあデュエは撃ち合い強い奴がやるべきやから撃ち合い自信ない人こそイニシやるべきだと思う。イニシならある程度ベイトできるし、スキルのおかげでドライで勝負しないといけない状況も少ないし。撃ち合い弱くても貢献できるキャラだと思う。

  • @sukiyade3
    @sukiyade3 ปีที่แล้ว

    ミクロだのマクロだの

  • @あきちか-j7c
    @あきちか-j7c ปีที่แล้ว +4

    それにCrowの場合はIGLまでやってるからな そりゃKD伸びんわ ただShaoとかEDGのnobodyとか撃ちあい強いやつなら自分一人取り残されたときはclutchする

  • @hirame514
    @hirame514 ปีที่แล้ว

    フラクチャーでB攻めのとき、味方のブリーチがAメインのドア前で永遠にラークしてるから指摘したら、Aメイン押さえる必要あるだろとか言ってその後のラウンドもBで味方がエントリーするのにAメインに居座ってたやつ思い出した。しかもkjいるのに…

  • @むさし-p8n
    @むさし-p8n ปีที่แล้ว

    レイナ使ってスコア底でした。二度と使いません。

  • @あなたが正しいですぅ
    @あなたが正しいですぅ ปีที่แล้ว +1

    デュエリストがキル量産してたら無理だけど。イニシエーターでもキル量産する方法あるんだよね。普通のことだけど意識するとキル伸びる。

  • @salami5162
    @salami5162 ปีที่แล้ว +293

    たまにヴァロラントを一杯killするゲームだと勘違いしてる奴いるよね。

    • @matsu4676
      @matsu4676 ปีที่แล้ว +90

      そうじゃないのは分かってるんだけどさ、キルした方がポイントたくさん貰えるし、キルできた方が楽しいしさ...

    • @user-wz8fz6mg5d
      @user-wz8fz6mg5d ปีที่แล้ว +1

      @@matsu4676それな、デュエじゃないと楽しくない

    • @salami5162
      @salami5162 ปีที่แล้ว +171

      @@matsu4676 ラウンド取得できた上でkillできるなら英雄だと思いますよ。

    • @haruojk
      @haruojk ปีที่แล้ว +34

      コンペはキルです

    • @salami5162
      @salami5162 ปีที่แล้ว +75

      @@haruojk あなた一人で全て勝てるならそうかもしれません。

  • @saozin-k9h
    @saozin-k9h ปีที่แล้ว +2

    去年の FPXのshaoと今回のLOUDのkauanzinイニシでMVP取ってたけどw 結局イニシがキル取れないと言うよりフィジカルの強さと考え方の違いだと思う LOUDのaspasのオペの勝負位置おかしかったり1v2でも行けると思うタイミングでピークしたり
    個人的に世界で勝つには日本の理論じゃ一定以上だと通用しないと思う

  • @Nakamura_Yuna
    @Nakamura_Yuna ปีที่แล้ว +7

    フレックスやってるけど、キルレ気にしてるやつマジで頭イカれてると思うわwwww

  • @がおーくん-w2i
    @がおーくん-w2i ปีที่แล้ว

    でもデュエ任せにしてくるイニシは嫌い。

  • @ワザップ株式会社
    @ワザップ株式会社 ปีที่แล้ว

    ブリーチ使って9k5d13aとかでsheeeee...って言ってる俺は異常なのか?

  • @レジギガス大好きまん
    @レジギガス大好きまん ปีที่แล้ว +2

    デュエとかセンチネルは倒す時にエイムが必要な場面が多いけど、イニシはデュエを撃つためにピークして来たやつを撃つんだからキル伸びやすいまであると思ってた。
    蕎麦とかブリーチは確かにスキル入れる時に安全なとこから入れるからカバーしにくいけど、スカイフェイドかよ当たりはデュエに次いで行くからカバーキルしやすくない?

    • @ぐらぐら-l3t
      @ぐらぐら-l3t ปีที่แล้ว +2

      デュエが入った瞬間にメインに敵ほぼ全員のヘイト向かうからカバーキルとか言ってる場合じゃない
      俺は全ロールやったけど、後続がヘイト買ってる間にサイト深くに押し込めるからむしろデュエの方がカバーキル取れる

  • @louis_park
    @louis_park ปีที่แล้ว +8

    でもキルできる人はできるよ
    あなたもそうだったじゃん

  • @maybealwaysbewithyoume
    @maybealwaysbewithyoume ปีที่แล้ว +1

    デュエリストメインで使ってて毎試合キル数多いけどトーテルで見たらデスも多いから、HS率平均30%超えてて全フレンドの中で2番目に高い数値だったけどK/Dは下から2番目だった。ちなみにランクはアセンダントでフレンドの中では上の方。デュエリストは沢山キルできて目立てて良いなーって思うかもだけど、その分キルできて無くてチームが劣勢だと自分のせいだし、味方の為に最初に撃ち合って死んだりもあるから一長一短。自分は味方をベイトしたりするのがあんまり好きじゃない(自分でどうにかしようとするタイプ)だからデュエリストが好き。

  • @imnotjungjung
    @imnotjungjung ปีที่แล้ว +1

    でも、vcつけないのは違うと思う。vcで一生懸命報告して一生懸命動いてキル少ないって言うのはわかるけど、vcもつけないでただ設置だけしてキル数伸びないのはしょうがない!って言ってる奴はコンペまじでこないでほしい😅

  • @おちんぎん-n6p
    @おちんぎん-n6p ปีที่แล้ว +2

    でもスカイ使うとデュエリストより上行ける