ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
本日もご視聴いただき誠にありがとうございます。以下、タイムスタンプになります。00:00 イニシエーターの撃ち合い00:43 負けてはいけない場面で集中して1vs1にもっていくには01:20 戦いに消極的になってしまう01:42 プラント前後の動き
クラッチのシチュエーションになった瞬間強くなるのわかる
わかる
イニシエーターでキルが多い時は周りが弱くてクラッチしてるだけの時が多い
マジで頭の中がスキルのことでいっぱいになるイニシあとミニマップチラチラで状況把握しないといけないから必然的に撃ち合いに割けるリソースが少なくなる
爆弾を爆発させるゲームなのに設置解除の貢献ポイント低いの辛い
マジこれ。切り替えが本当に難しい
イニシェーター専としてはこう言ってもらえると非常に嬉しい😂動画伸びろ!
イニシなし構成のアセント10-2から攻め取れなくて負けてからイニシエーターやってくれる人には感謝しながらプレイしとる
索敵なしだと厳しいですよね、モクいなくても厳しいですし、センチネルのトラップ系キャラいなくても厳しいですね。難しいです
モクと索敵には感謝してよね!
イニシエーター専(フェイド専)です。基本撃ち合いじゃなくて誰かのカバーで一方的に撃つ事をメインで考えると劇的に良くなる。自分が撃ち合いをするときはキルすることじゃなくて引くことを考えて、時間を稼ぐ。敵の意識を自分に引かせて味方を動かす事が大事。
コンペに関してはキルとった方がポイントいっぱいもらえるのがキルゲーを加速させてる原因だよね身内でフルパ組んでる時に、イニシ使ってる人が「勝ってもらえるポイントと負けて下がるポイントにあんまり差がない」って言ってて、別のやつ(そいつは基本デュエ)が「スコア低いからでしょ」とか言ってておまえ正気かよって思ったことあるわ
そいつ間違ってなくない?責めてるわけではないんでしょ?
@@あいうえお-x7j1s動画見ましょう
@@あいうえお-x7j1sイニシ使ったことある?
@@にしだー-g7v 別に弱いからって言ってる訳じゃないでしょキルできるシーンが少なくてスコア伸びにくいからポイントも貰いにくいっていう事実を述べてるだけ
@@Sie-e6hこういうの少しズレるけど、甘え思考のやつってズルいよな。マクロ的に間違ってる行動でも撃ち合いの機会を増やせるから必然的にキルもデスも伸びやすい。負けても責められづらい癖に、キル取れば評価される。こういう自己中思考出来ないとrpは盛れません。別にデュエだからとか〜とかレイナだから〜とか関係ねえ
でもなんだかんだ調子悪いとかでデュエがやれてない時のフラグトップはイニシなんよな、カバーキル全部やりきる覚悟と自信は必要だと思う
アシスト10超えた時いちばん楽しいなイニシやってて
アシスト20キル18の試合とか脳汁で溺れる。
イニシ専だとイニシ上手ければ勝率は上がるけどキル数とか伸びなくて1回の負けで3回分の勝ちが相殺されたりするから辛い
本当分かる勝ちに行くよりもキル取りに行く方が盛れるこのランクシステムが嫌い過ぎて、もう随分プレイしてない…
@@ロッタ-c2p かと言ってイニシの貢献度ってスキルの使い方だとか合わせ方とかだからスコアで判断のしようがないもんね…
@@nonajiro0530ヴァロはちゃんとそういうのも評価してるからお前がカスみたいなスキルの使い方してるだけ
-30+10+10+10これきらい
自分も普通の状況では撃ち合い平凡ちょっと下くらいなんだけどクラッチシチュエーションで勝てることが結構あって、ただ相手が甘えてるのもあるけどイニシとかモクのサポートのリソースに持ってかれてたのもあったのかー。五分から撃ち合い勝てるようになりたい
ミニマップチラ見で撃ち合い負けてしまう
イニシクソ楽しいんだよなぁマップ見ながら、スキルで自陣を増やす感じが堪らない
イニシやってもコントローラーやっても基本スパイク持たされてるけどプラントのカバーはないしプラントしてもサイト内自分だけしかいないからアタッカーのときのK/Dほんと終わってる
LeoとかSacyがイニシなのにACS230~40なのバケモンなんだよな……
1vXでこいつあるなって雰囲気出すイニシはマジで強い
自然数の変数にX使う人久しぶりに見た気がする
@@こたさんた Nの方が多い気がするね確かに
@@こたさんた まじ?俺も時代に取り残されてるのか…?
Naturalのnだっけ
ワンチャンあるって相手に思わせることって相手に行動を制限させてるみたいなもんだから存在価値ある
サポートキャラはカバーキルに徹底しないと伸びないね
これ聞いて安心した…メインをチェンバーからフェイドに変えたんだけど、キル1桁なのにアシスト2桁とかなること結構多くて、俺撃ち合い弱くなったな…って思うこと多かった。
イニシの鑑ですね…
なぜ今までチェンバーを使ってたのにそんなにサポートに徹することができるんだ尊敬します
@@狐-h3y チェンバーの時に索敵欲しいなと思ったりクリアリングして欲しいと思った時を思い出して、サポート使う時に自分に落とし込んでる感じですかね。特にスカイのフラッシュはエリアの制圧力をすごく感じるので楽しいです。
@@zlay5563 最高の人材やん…
コンペのポイントの貰え方がイニシには不利すぎる
結構イニシやモク使ってるとあるあるなことで、もちろんこの2つが最後に残りやすいとかあるんだけどクラッチシーンよく見る理由を解説してくれるな
デュエ以外全般使うんだけど、イニシはまじでキルが伸びない。ただ、たまーにデュエやるんだけど、自分からキルをとりにいく動きとか、そういう嗅覚的なものがなくて普通のデュエしかできないからやっぱサポート系が向いてるんだろうなあって思う。
イニシエータースキル意識しちゃって使った直後に殺されたりしてめちゃめちゃ苦手
SOVAで試合後のスコア見て25キル以上、20アシスト以上、10設置以上の時はこれもはや労働やぞって思う
あんたの動画見に行ったけどSAの時のメンバーとかバロやってる?
べつにイニシ専でもないがソヴァやってたりするとクラッチの瞬間だけ強くて味方に褒められるの分かりすぎる
撃ち合いが発生する場面でイニシはアビリティ入れるからマジで無理でイニシ以外専になったでも、イニシ使ってた時は、LAZさんが言ってた通り、クラッチシチュはマジで自信あったし強かった覚えがある
ランク上がってたからデュエ速ピ増えてイニシ使う機会が増えましたがら確かにイニシエーターって残りやすいし、メイン合流しないといけないし大変ですよね…でも合法的にベイトキル(トレード)狙えるからスコア安定する気がします。味方強い時はなんもできないけど…
イニシメインで使うから毎回デュエとモクには感謝してる
まじで良い動画かも
イニシ専だったけど、メインモクたかれた瞬間にデュエがモジモジしだすのがダルすぎて、自分がデュエやったらランクめっちゃ上がった。ランク伸び悩んだら1回全ロール試してみるのもありだと思う。
これ見てinvyみたら異次元
低ランだからマップ・VC・スキルで余計脳が溢れちゃうけど、これは普通だったのか
クラッチになった時に強くなるわかるw難しい
結局は強いデュエリストのサポートするのが1番キル、アシスト稼げる。
フェイド使うとキルできないけど蕎麦使うとめっちゃキル伸びる
イニシは不利になった時逃げるスキルないから必然的に撃ち合いの回数が他ロールと比べて下がるのと、相手のデバフはイニシのスキルがメインだから撃ち合いしてる時点で状況が不利か五分五分なんだよね
ただイニシスキル強すぎるから1人で解決しやすくはあるけどね
一生味方全員見てないといけないのがきつい
クラッチシーンになると強くなるの超わかる
こっちがエントリーに合わせてフラッシュ索敵いれてそれが刺さってる状態でキル取れてるデュエがチームが負けてる理由をキルできてないイニシのせいにしてくんのほんとに意味わからん
イニシ専だけど…一生報われなくてなんでバロ始めた時にデュエリスト選ばなかったんだろって後悔してる。
ソーヴァ好きだし必須キャラだからずっとやってるけど、友達とフルパでするときデュエがどんどん前に行ってくれないから俺がキルもスキルも設置も全部担当してる笑
設置してるんだからもうちょっとランクポイント貰えてもいいと思うんだけどな設置するのは大体イニシエーターで設置してる時戦えに行けないわけだから、必然的にキル取れない。なのにRIOT側が設置に対するランクポイント少ないのが悪い
クラッチシーンで強くなるでニヨニヨしちゃった俺は弱い(確信)
人数不利とカバー以外でピークしないようにするだけでスコアめっちゃ伸びた、これが正しいかはわかんないけど…
シンプルにスパイク奴隷になるのが無理
はじめてランクでフェイド使ったらACS39やった
それはそれで別の問題発生してそう
驚異的でワロタ
初めてならそんなもんだと思うよ使い慣れてくれば集中しやすくなるだろうし良くなってくるよ
ACSってアシストのこと?
@@gorori0321 多分average combat score(平均戦闘スコア)のことだと思う。マッチ終了後の画面で130とか340とか出てたりするやつあるでしょ、あれのこと
キルしてないからってトロール扱いされて、悩んでて助かりました
勝ってるならキルしてなくてもいいけどお前がキルしてないせいで負けてるならお前が悪いよ
5デュエがなぜか勝てるのも、なんも考えずエイムできるからなんだろうなって。
毎回ボトムで責められるの物凄く嫌だけどデュエも使えないからずっとキルパク狙ってる
AVAから来たせいでレティクル壁に張り付いてる
イニシ使ってた時アシスト多くてキル少なかったらリア友にお前弱いからやめた方がいいって言われて萎えてたからこれを友達に見せたいちなみにキルデスは別に割ってないよ
スキルのこと考えた瞬間に頭こんがらがるのでデュエでキルとワンピックで貢献することだけ考えとる攻めはエントリーもか
味方の自己中ピックで合わせでイニシになってフラグトップになるの気持ちよすぎる
トキシックデュエに出会うとやめたくなるわ
1vs1とか1vs2が得意なのはそういう事か…
これか、sqLazの元ネタは
もうソーヴァ使いたくない
海外のイニシて撃ち合いクソ強い人多いよなスキルで倒せない分フィジカルで圧倒してる感じある
多分考え方違うよね。日本とかだとデュエにキルしてもらうために索敵入れたりとかするけど海外の人とかって自分がキルするためにスキル入れてる感じする
デュエ以外は大体なんでも使うけど、一部モクとイニシはマジでキル伸びない。KOは少し伸ばしやすいキャラだけど、他はアシストを超える試合が少ない。本陣についていく関係でデュエがだいぶキルしてることが多いしな。
ディフェンスの時はキルムーブのためにスキル使ってるけどあり?特にパールのミッドをフェイドで制圧するようにしてる。味方が反対からピークしてくれるならスキル合わせるけどね。
設置もうちょっとポイントあげればいいのにな
でもケイオー使っててキルが少ないと申し訳なくなるんだよな〜…
左投げの方が多かったらアシストになるから、キルかアシストは伸ばしたいところ
あいつはデュエみたいなことできるしな
けいおーは味方の邪魔しやすいからVCでフラッシュ投げるとき絶対報告だね。データで見るとKAY/Oは結構勝率低いから、フルパ前提のエージェントな感じがする。
俺的にデュエリストと同じくらいコントローラーもキルできやすいと思う
使う人のスタイルにもよるよね
分かるコントローラーってエントリーする前にモクたければ仕事少ないからキルに専念できるんかな
コントローラーがキルしやすいかどうかは正直味方次第だと思う
コントローラー防衛の方がキル取りやすいイメージ
試合の展開によるね。主力が止まるとラークでキル伸びる
mastersベルリン行ってZETAがボコされた中一人だけイニシエーターで暴れてたlazさんってやっぱバグってるわ
@@たま-v1k 2021Stage3はメインソーヴァだったよ
まあデュエは撃ち合い強い奴がやるべきやから撃ち合い自信ない人こそイニシやるべきだと思う。イニシならある程度ベイトできるし、スキルのおかげでドライで勝負しないといけない状況も少ないし。撃ち合い弱くても貢献できるキャラだと思う。
ミクロだのマクロだの
それにCrowの場合はIGLまでやってるからな そりゃKD伸びんわ ただShaoとかEDGのnobodyとか撃ちあい強いやつなら自分一人取り残されたときはclutchする
フラクチャーでB攻めのとき、味方のブリーチがAメインのドア前で永遠にラークしてるから指摘したら、Aメイン押さえる必要あるだろとか言ってその後のラウンドもBで味方がエントリーするのにAメインに居座ってたやつ思い出した。しかもkjいるのに…
レイナ使ってスコア底でした。二度と使いません。
デュエリストがキル量産してたら無理だけど。イニシエーターでもキル量産する方法あるんだよね。普通のことだけど意識するとキル伸びる。
たまにヴァロラントを一杯killするゲームだと勘違いしてる奴いるよね。
そうじゃないのは分かってるんだけどさ、キルした方がポイントたくさん貰えるし、キルできた方が楽しいしさ...
@@matsu4676それな、デュエじゃないと楽しくない
@@matsu4676 ラウンド取得できた上でkillできるなら英雄だと思いますよ。
コンペはキルです
@@haruojk あなた一人で全て勝てるならそうかもしれません。
去年の FPXのshaoと今回のLOUDのkauanzinイニシでMVP取ってたけどw 結局イニシがキル取れないと言うよりフィジカルの強さと考え方の違いだと思う LOUDのaspasのオペの勝負位置おかしかったり1v2でも行けると思うタイミングでピークしたり個人的に世界で勝つには日本の理論じゃ一定以上だと通用しないと思う
フレックスやってるけど、キルレ気にしてるやつマジで頭イカれてると思うわwwww
でもデュエ任せにしてくるイニシは嫌い。
ブリーチ使って9k5d13aとかでsheeeee...って言ってる俺は異常なのか?
デュエとかセンチネルは倒す時にエイムが必要な場面が多いけど、イニシはデュエを撃つためにピークして来たやつを撃つんだからキル伸びやすいまであると思ってた。蕎麦とかブリーチは確かにスキル入れる時に安全なとこから入れるからカバーしにくいけど、スカイフェイドかよ当たりはデュエに次いで行くからカバーキルしやすくない?
デュエが入った瞬間にメインに敵ほぼ全員のヘイト向かうからカバーキルとか言ってる場合じゃない俺は全ロールやったけど、後続がヘイト買ってる間にサイト深くに押し込めるからむしろデュエの方がカバーキル取れる
でもキルできる人はできるよあなたもそうだったじゃん
louis_park
キルできるかじゃなくて伸びるかだからね
LazソーヴァLazスカイのマスターズベルリンめっちゃ強かったよね
お前どこにでもいるな
彼はプロゲーマーです
デュエリストメインで使ってて毎試合キル数多いけどトーテルで見たらデスも多いから、HS率平均30%超えてて全フレンドの中で2番目に高い数値だったけどK/Dは下から2番目だった。ちなみにランクはアセンダントでフレンドの中では上の方。デュエリストは沢山キルできて目立てて良いなーって思うかもだけど、その分キルできて無くてチームが劣勢だと自分のせいだし、味方の為に最初に撃ち合って死んだりもあるから一長一短。自分は味方をベイトしたりするのがあんまり好きじゃない(自分でどうにかしようとするタイプ)だからデュエリストが好き。
でも、vcつけないのは違うと思う。vcで一生懸命報告して一生懸命動いてキル少ないって言うのはわかるけど、vcもつけないでただ設置だけしてキル数伸びないのはしょうがない!って言ってる奴はコンペまじでこないでほしい😅
でもスカイ使うとデュエリストより上行ける
本日もご視聴いただき誠にありがとうございます。
以下、タイムスタンプになります。
00:00 イニシエーターの撃ち合い
00:43 負けてはいけない場面で集中して1vs1にもっていくには
01:20 戦いに消極的になってしまう
01:42 プラント前後の動き
クラッチのシチュエーションになった瞬間強くなるのわかる
わかる
イニシエーターでキルが多い時は周りが弱くてクラッチしてるだけの時が多い
マジで頭の中がスキルのことでいっぱいになるイニシ
あとミニマップチラチラで状況把握しないといけないから必然的に撃ち合いに割けるリソースが少なくなる
爆弾を爆発させるゲームなのに設置解除の貢献ポイント低いの辛い
マジこれ。切り替えが本当に難しい
イニシェーター専としてはこう言ってもらえると非常に嬉しい😂
動画伸びろ!
イニシなし構成のアセント10-2から攻め取れなくて負けてからイニシエーターやってくれる人には感謝しながらプレイしとる
索敵なしだと厳しいですよね、モクいなくても厳しいですし、センチネルのトラップ系キャラいなくても厳しいですね。難しいです
モクと索敵には感謝してよね!
イニシエーター専(フェイド専)です。
基本撃ち合いじゃなくて誰かのカバーで一方的に撃つ事をメインで考えると劇的に良くなる。
自分が撃ち合いをするときはキルすることじゃなくて引くことを考えて、時間を稼ぐ。敵の意識を自分に引かせて味方を動かす事が大事。
コンペに関してはキルとった方がポイントいっぱいもらえるのがキルゲーを加速させてる原因だよね
身内でフルパ組んでる時に、イニシ使ってる人が「勝ってもらえるポイントと負けて下がるポイントにあんまり差がない」って言ってて、別のやつ(そいつは基本デュエ)が「スコア低いからでしょ」とか言ってておまえ正気かよって思ったことあるわ
そいつ間違ってなくない?責めてるわけではないんでしょ?
@@あいうえお-x7j1s動画見ましょう
@@あいうえお-x7j1sイニシ使ったことある?
@@にしだー-g7v 別に弱いからって言ってる訳じゃないでしょ
キルできるシーンが少なくてスコア伸びにくいからポイントも貰いにくいっていう事実を述べてるだけ
@@Sie-e6hこういうの少しズレるけど、甘え思考のやつってズルいよな。マクロ的に間違ってる行動でも撃ち合いの機会を増やせるから必然的にキルもデスも伸びやすい。負けても責められづらい癖に、キル取れば評価される。こういう自己中思考出来ないとrpは盛れません。別にデュエだからとか〜とかレイナだから〜とか関係ねえ
でもなんだかんだ調子悪いとかでデュエがやれてない時のフラグトップはイニシなんよな、カバーキル全部やりきる覚悟と自信は必要だと思う
アシスト10超えた時いちばん楽しいなイニシやってて
アシスト20キル18の試合とか脳汁で溺れる。
イニシ専だとイニシ上手ければ勝率は上がるけどキル数とか伸びなくて1回の負けで3回分の勝ちが相殺されたりするから辛い
本当分かる
勝ちに行くよりもキル取りに行く方が盛れるこのランクシステムが嫌い過ぎて、もう随分プレイしてない…
@@ロッタ-c2p かと言ってイニシの貢献度ってスキルの使い方だとか合わせ方とかだからスコアで判断のしようがないもんね…
@@nonajiro0530ヴァロはちゃんとそういうのも評価してるからお前がカスみたいなスキルの使い方してるだけ
-30
+10
+10
+10
これきらい
自分も普通の状況では撃ち合い平凡ちょっと下くらいなんだけどクラッチシチュエーションで勝てることが結構あって、ただ相手が甘えてるのもあるけどイニシとかモクのサポートのリソースに持ってかれてたのもあったのかー。五分から撃ち合い勝てるようになりたい
ミニマップチラ見で撃ち合い負けてしまう
イニシクソ楽しいんだよなぁ
マップ見ながら、スキルで自陣を増やす感じが堪らない
イニシやってもコントローラーやっても基本スパイク持たされてるけどプラントのカバーはないしプラントしてもサイト内自分だけしかいないからアタッカーのときのK/Dほんと終わってる
LeoとかSacyがイニシなのにACS230~40なのバケモンなんだよな……
1vXでこいつあるなって雰囲気出すイニシはマジで強い
自然数の変数にX使う人久しぶりに見た気がする
@@こたさんた Nの方が多い気がするね確かに
@@こたさんた
まじ?俺も時代に取り残されてるのか…?
Naturalのnだっけ
ワンチャンあるって相手に思わせることって相手に行動を制限させてるみたいなもんだから存在価値ある
サポートキャラはカバーキルに徹底しないと伸びないね
これ聞いて安心した…
メインをチェンバーからフェイドに変えたんだけど、キル1桁なのにアシスト2桁とかなること結構多くて、
俺撃ち合い弱くなったな…って思うこと多かった。
イニシの鑑ですね…
なぜ今までチェンバーを使ってたのにそんなにサポートに徹することができるんだ
尊敬します
@@狐-h3y チェンバーの時に索敵欲しいなと思ったりクリアリングして欲しいと思った時を思い出して、サポート使う時に自分に落とし込んでる感じですかね。
特にスカイのフラッシュはエリアの制圧力をすごく感じるので楽しいです。
@@zlay5563 最高の人材やん…
コンペのポイントの貰え方がイニシには不利すぎる
結構イニシやモク使ってるとあるあるなことで、もちろんこの2つが最後に残りやすいとかあるんだけどクラッチシーンよく見る理由を解説してくれるな
デュエ以外全般使うんだけど、イニシはまじでキルが伸びない。ただ、たまーにデュエやるんだけど、自分からキルをとりにいく動きとか、そういう嗅覚的なものがなくて普通のデュエしかできないからやっぱサポート系が向いてるんだろうなあって思う。
イニシエータースキル意識しちゃって使った直後に殺されたりしてめちゃめちゃ苦手
SOVAで試合後のスコア見て25キル以上、20アシスト以上、10設置以上の時はこれもはや労働やぞって思う
あんたの動画見に行ったけどSAの時のメンバーとかバロやってる?
べつにイニシ専でもないがソヴァやってたりするとクラッチの瞬間だけ強くて味方に褒められるの分かりすぎる
撃ち合いが発生する場面でイニシはアビリティ入れるからマジで無理でイニシ以外専になった
でも、イニシ使ってた時は、LAZさんが言ってた通り、クラッチシチュはマジで自信あったし強かった覚えがある
ランク上がってたからデュエ速ピ増えてイニシ使う機会が増えましたがら確かにイニシエーターって残りやすいし、メイン合流しないといけないし大変ですよね…でも合法的にベイトキル(トレード)狙えるからスコア安定する気がします。味方強い時はなんもできないけど…
イニシメインで使うから毎回デュエとモクには感謝してる
まじで良い動画かも
イニシ専だったけど、メインモクたかれた瞬間にデュエがモジモジしだすのがダルすぎて、自分がデュエやったらランクめっちゃ上がった。ランク伸び悩んだら1回全ロール試してみるのもありだと思う。
これ見てinvyみたら異次元
低ランだからマップ・VC・スキルで余計脳が溢れちゃうけど、これは普通だったのか
クラッチになった時に強くなるわかるw難しい
結局は強いデュエリストのサポートするのが1番キル、アシスト稼げる。
フェイド使うとキルできないけど蕎麦使うとめっちゃキル伸びる
イニシは不利になった時逃げるスキルないから必然的に撃ち合いの回数が他ロールと比べて下がるのと、相手のデバフはイニシのスキルがメインだから撃ち合いしてる時点で状況が不利か五分五分なんだよね
ただイニシスキル強すぎるから1人で解決しやすくはあるけどね
一生味方全員見てないといけないのがきつい
クラッチシーンになると強くなるの超わかる
こっちがエントリーに合わせてフラッシュ索敵いれてそれが刺さってる状態でキル取れてるデュエがチームが負けてる理由をキルできてないイニシのせいにしてくんのほんとに意味わからん
イニシ専だけど…
一生報われなくてなんでバロ始めた時にデュエリスト選ばなかったんだろって後悔してる。
ソーヴァ好きだし必須キャラだからずっとやってるけど、友達とフルパでするときデュエがどんどん前に行ってくれないから俺がキルもスキルも設置も全部担当してる笑
設置してるんだからもうちょっとランクポイント貰えてもいいと思うんだけどな
設置するのは大体イニシエーターで設置してる時戦えに行けないわけだから、必然的にキル取れない。なのにRIOT側が設置に対するランクポイント少ないのが悪い
クラッチシーンで強くなるでニヨニヨしちゃった俺は弱い(確信)
人数不利とカバー以外でピークしないようにするだけでスコアめっちゃ伸びた、これが正しいかはわかんないけど…
シンプルにスパイク奴隷になるのが無理
はじめてランクでフェイド使ったらACS39やった
それはそれで別の問題発生してそう
驚異的でワロタ
初めてならそんなもんだと思うよ
使い慣れてくれば集中しやすくなるだろうし良くなってくるよ
ACSってアシストのこと?
@@gorori0321 多分average combat score(平均戦闘スコア)のことだと思う。マッチ終了後の画面で130とか340とか出てたりするやつあるでしょ、あれのこと
キルしてないからってトロール扱いされて、悩んでて助かりました
勝ってるならキルしてなくてもいいけどお前がキルしてないせいで負けてるならお前が悪いよ
5デュエがなぜか勝てるのも、なんも考えずエイムできるからなんだろうなって。
毎回ボトムで責められるの物凄く嫌だけどデュエも使えないからずっとキルパク狙ってる
AVAから来たせいでレティクル壁に張り付いてる
イニシ使ってた時アシスト多くてキル少なかったらリア友にお前弱いからやめた方がいいって言われて萎えてたからこれを友達に見せたいちなみにキルデスは別に割ってないよ
スキルのこと考えた瞬間に頭こんがらがるのでデュエでキルとワンピックで貢献することだけ考えとる
攻めはエントリーもか
味方の自己中ピックで合わせでイニシになってフラグトップになるの気持ちよすぎる
トキシックデュエに出会うとやめたくなるわ
1vs1とか1vs2が得意なのはそういう事か…
これか、sqLazの元ネタは
もうソーヴァ使いたくない
海外のイニシて撃ち合いクソ強い人多いよなスキルで倒せない分フィジカルで圧倒してる感じある
多分考え方違うよね。
日本とかだとデュエにキルしてもらうために索敵入れたりとかするけど海外の人とかって自分がキルするためにスキル入れてる感じする
デュエ以外は大体なんでも使うけど、一部モクとイニシはマジでキル伸びない。KOは少し伸ばしやすいキャラだけど、他はアシストを超える試合が少ない。
本陣についていく関係でデュエがだいぶキルしてることが多いしな。
ディフェンスの時はキルムーブのためにスキル使ってるけどあり?
特にパールのミッドをフェイドで制圧するようにしてる。
味方が反対からピークしてくれるならスキル合わせるけどね。
設置もうちょっとポイントあげればいいのにな
でもケイオー使っててキルが少ないと申し訳なくなるんだよな〜…
左投げの方が多かったらアシストになるから、キルかアシストは伸ばしたいところ
あいつはデュエみたいなことできるしな
けいおーは味方の邪魔しやすいからVCでフラッシュ投げるとき絶対報告だね。データで見るとKAY/Oは結構勝率低いから、フルパ前提のエージェントな感じがする。
俺的にデュエリストと同じくらいコントローラーもキルできやすいと思う
使う人のスタイルにもよるよね
分かる
コントローラーってエントリーする前にモクたければ仕事少ないからキルに専念できるんかな
コントローラーがキルしやすいかどうかは正直味方次第だと思う
コントローラー防衛の方がキル取りやすいイメージ
試合の展開によるね。
主力が止まるとラークでキル伸びる
mastersベルリン行ってZETAがボコされた中一人だけイニシエーターで暴れてたlazさんってやっぱバグってるわ
@@たま-v1k 2021Stage3はメインソーヴァだったよ
まあデュエは撃ち合い強い奴がやるべきやから撃ち合い自信ない人こそイニシやるべきだと思う。イニシならある程度ベイトできるし、スキルのおかげでドライで勝負しないといけない状況も少ないし。撃ち合い弱くても貢献できるキャラだと思う。
ミクロだのマクロだの
それにCrowの場合はIGLまでやってるからな そりゃKD伸びんわ ただShaoとかEDGのnobodyとか撃ちあい強いやつなら自分一人取り残されたときはclutchする
フラクチャーでB攻めのとき、味方のブリーチがAメインのドア前で永遠にラークしてるから指摘したら、Aメイン押さえる必要あるだろとか言ってその後のラウンドもBで味方がエントリーするのにAメインに居座ってたやつ思い出した。しかもkjいるのに…
レイナ使ってスコア底でした。二度と使いません。
デュエリストがキル量産してたら無理だけど。イニシエーターでもキル量産する方法あるんだよね。普通のことだけど意識するとキル伸びる。
たまにヴァロラントを一杯killするゲームだと勘違いしてる奴いるよね。
そうじゃないのは分かってるんだけどさ、キルした方がポイントたくさん貰えるし、キルできた方が楽しいしさ...
@@matsu4676それな、デュエじゃないと楽しくない
@@matsu4676 ラウンド取得できた上でkillできるなら英雄だと思いますよ。
コンペはキルです
@@haruojk あなた一人で全て勝てるならそうかもしれません。
去年の FPXのshaoと今回のLOUDのkauanzinイニシでMVP取ってたけどw 結局イニシがキル取れないと言うよりフィジカルの強さと考え方の違いだと思う LOUDのaspasのオペの勝負位置おかしかったり1v2でも行けると思うタイミングでピークしたり
個人的に世界で勝つには日本の理論じゃ一定以上だと通用しないと思う
フレックスやってるけど、キルレ気にしてるやつマジで頭イカれてると思うわwwww
でもデュエ任せにしてくるイニシは嫌い。
ブリーチ使って9k5d13aとかでsheeeee...って言ってる俺は異常なのか?
デュエとかセンチネルは倒す時にエイムが必要な場面が多いけど、イニシはデュエを撃つためにピークして来たやつを撃つんだからキル伸びやすいまであると思ってた。
蕎麦とかブリーチは確かにスキル入れる時に安全なとこから入れるからカバーしにくいけど、スカイフェイドかよ当たりはデュエに次いで行くからカバーキルしやすくない?
デュエが入った瞬間にメインに敵ほぼ全員のヘイト向かうからカバーキルとか言ってる場合じゃない
俺は全ロールやったけど、後続がヘイト買ってる間にサイト深くに押し込めるからむしろデュエの方がカバーキル取れる
でもキルできる人はできるよ
あなたもそうだったじゃん
louis_park
キルできるかじゃなくて伸びるかだからね
LazソーヴァLazスカイのマスターズベルリンめっちゃ強かったよね
お前どこにでもいるな
彼はプロゲーマーです
デュエリストメインで使ってて毎試合キル数多いけどトーテルで見たらデスも多いから、HS率平均30%超えてて全フレンドの中で2番目に高い数値だったけどK/Dは下から2番目だった。ちなみにランクはアセンダントでフレンドの中では上の方。デュエリストは沢山キルできて目立てて良いなーって思うかもだけど、その分キルできて無くてチームが劣勢だと自分のせいだし、味方の為に最初に撃ち合って死んだりもあるから一長一短。自分は味方をベイトしたりするのがあんまり好きじゃない(自分でどうにかしようとするタイプ)だからデュエリストが好き。
でも、vcつけないのは違うと思う。vcで一生懸命報告して一生懸命動いてキル少ないって言うのはわかるけど、vcもつけないでただ設置だけしてキル数伸びないのはしょうがない!って言ってる奴はコンペまじでこないでほしい😅
でもスカイ使うとデュエリストより上行ける