El Ray tracing en consolas no debería existir por el hecho que más de ser una ayuda solo empeora el rendimiento y pienso que tanto Sony como Microsoft cometieron el error de ponerlo
Te equivocas , todo depende de la optimizacion. El problema del RT en consola es que la mayoría de compañías apuntan a 4K y RT al mismo tiempo. En lugar de bajar la resolución para dicho modo. Ej: Spiderman Remastered y Spiderman miles morales tienen 3 modos . -rendimiento : 4k 60 fps - fidelidad : 4k , RT y 30 fps. - Rendimiento RT : RT , 1440p y 60 fps. Con VRR los fps obviamente aumentan. -fidelidad : 45 fps - rendimiento : 90-100 fps - Rendimiento RT : 70-80 fps Todo depende de la optimizacion y configuración.
@@fabiansarmientogalindo9068 obviamente , una consola jamás estará al nivel de un PC , por eso se vende a un precio reducido. El hecho de que no esté al nivel y la gran mayoría (no todas) de las desarrolladoras no implementen el RT como se debe , no significa que Sony y Microsoft hayan cometido un error. Prefiero desactivarlo en juegos que lo hagan mal y activarlo en juegos que lo hagan bien ( como spiderman ) , a no tenerlo .
@@eltodopoderososhaggy2555 cómo se vende una consola a un precio reducido, si un PC no tiene un precio fijo todo el tiempo tienes que cambiar piezas y los juegos piden más requisitos En consola es solo tener el juego y ya
Yo creo es el mismo tipo de ray tracing que aplicaron en RE 2 Remake. El cual realmente hacia qué se eliminaran reflejos falsos o exagerados y también corregía errores gráficos.
Eso de las texturas también e visto que pasa en pc con una 3080ti aun que en muy pocos casos pero eso aclara que es mas problema del juego y optimización mas que la potencia del hardware utilizado por lo que queda la esperanza de que pronto se arreglara el problema con alguna actualización 👍🏻
@@xLBr_ si yo juego en un disco duro y se nota igual no te pierdes nada yo tengo la 2060ti ni si quiera activo el rtx ni en minecraft creo que mas bien con el paso del tiempo va ir mejorando y optimizandolo el rtx
El Ray Tracing es muy necesario y eventualmente será el futuro ya que optimiza tiempos y costos de desarrollo de un videojuego, esto es debído a qué la iluminación basada en trazado de rayos es mucho más fácil de implementar que el rasterisado convencional. Con las técnicas actuales los desarrolladores intentan emular el comportamiento de la luz en diferentes escenarios, con Ray Tracing los desarrolladores establecen solo algunos parámetros pero el cálculo de todos los rebotes de los fotones de luz se encarga el hardware dando resultados más realistas, el mayor inconveniente de este método es que requiere demasiada potencia de cómputo y el costo de rendimiento es alto. RDNA 2 fue la primera generación de hardware dedicada de AMD para Ray Tracing así que su rendimiento es bastante pobre y las consolas tienen sus limitaciones en ese sentido, pero incluso con las tarjetas gráficas más potentes del mercado aún una implementación completa de Ray Tracing (sombras, reflejos e iluminación global) resultan demasiado exigentes, auguro que demorarán un par de generaciones de GPUs (que salen cada 2 años) y para la próxima generación de consolas (que salen cada 7 o 8 años) que el hardware será lo suficientemente robusto para soportar el Ray Tracing, que todavía no se masifique por las limitaciones del hardware actual no quiere decir que en un futuro no se vuelva el estándar.
Osea que hipotéticamente si sacan un parche o meten un modo de calidad sin raytracing podría llegar a ser más estable ese modo, tirando más entre 55-60fps
Yo soy nuevo en todo esto de los gráficos apenas me compré la Series S. Llevo 6 hrs jugando (apenas rescaté a Ashley) y noto MUCHOS problemas al cargar texturas, cómo que toda una pared tarda en cargar, luego las texturas cómo que "bajan" y luego se vuelven a aplicar, y así con el suelo, la madera en las casas, etc. Estoy jugando en el modo Resolución, no soy nada exigente con los juegos, pero la verdad es que sí se nota bastante. Tocará cambiar al modo Rendimiento a ver qué tal. Gracias Alka.
@@facunachpitz694 mucho mejor. Ya no "parpadean" siempre las texturas, se nota mucho más estable, aunque de ves en cuando hasta alguna textura que parpadea un momento, pero hasta allá.
@@martinc778 Yo creo que es una mala optimización o algo así, ya que yo lo juego en una series x en modo rendimiento y hay DEMASIADOS problemas con las texturas, me pasa mucho cuando abro y cierro el maletín, como que se tardan en aplicar las texturas correctas.
Pues en algunos juegos el Ray tracing si es malo en consolas pero no creo que el problema de las texturas sea por el ray tracing sinceramente no tiene sentido eso simplemente es un Bug y ya con una actualización eso se arregla y el Ray tracing ya lo tenía desde la demo y me sorprende que nunca se hayan dado cuenta jajaja porque de verdad se nota mucho el cambio en reflejos ya que solo se aplicó para eso desde que inicias el juego con el Ray tracing activado osea modo resolución y el modo rendimiento sin Ray Tracing pero bueno sino lo menciona un canal Analista pues no sé enteran.
Haha 🤣 Justo acabo de comprar El juego, y lo estaba jugando a Resolucion, y me di que cuenta que si tenia RT en Reflejos 😮 Yo Siempre tenia fe en mi Consola chiquita que podia con RT, hasta en El Village o los otros Remake Tiene rt. Estoy mega disfrutando El juego, aunque lo Cambie a Frame Rate ya que me desesperaba eso de Las Texturas xD Eres El Unico Latino que veo habla mucho sobre Rendimiento de Los juegos.. like y Nueva sub ❤️ PD: No creas en ElAnalistaDeBits xD Ese dude es Mucha mentira y Sonyer, confiaba en el y nos traiciono haha
Oigan no les pasa que en el series s , a pesar de jugar en el modo Fotogramas , cada vez que ingresas al inventario o al mapa después hay una ligera carga lenta de texturas Que en un segundo cargan, Solo por ingresar al mapa o al inventario
Creo que el modo ideal para la mayoría de jugar RE4 en series S es en modo rendimiento ya que no hay problema de texturas y todo el juego se gestiona cómo debería ser. Posiblemente quede con un parche. En lo particular no tengo problema con el modo resolución, observé el funcionamiento de los reflejos RT en la parte de la granja y si se veía el cerdo que anda por ahí es más que nada como un detalle, abra quienes no le pongan mayor atención. Lo ideal en series S sería que el modo resolución lo dejaran a 30 FPS y el tema de texturas se resolvería pero también pasa en series X, aunque en menor medida, más bien es un poco menos imperceptible y PS 5 también tiene sus detalles al cambiar ciertas configuraciones. A mí me gusta más el modo rendimiento no tengo queja. En fin cada usuario tiene la opción de elegir en que modo desea jugar. Los gráficos están padrísimos pero son un complemento ya que también se suman varios factores como gameplay etc.
yo siempre apago el Ray tracing ya que para mi no es nada del otro mundo no veo una mejoría significativa que me haga decir OMG! 😱. creo que que el Ray tracing es más mercadotecnia que otra cosa. 😧
@@LucisGamer incluso en los juegos que tengo en PC la cual no uso mucho para jugar también apago el Ray Tracing como dije por ahora no es algo que me haga decir OMG! 😱. tal vez en un par de años si se notara una diferencia enorme con esa opción activada.
@@JJ115j si de echo es al único que si se le nota una gran diferencia pero yo supongo que es porque sin Ray Tracing sus gráficos son muy sencillos y tipo caricatura y con Ray Tracing se ve con un estilo y un toque realista eh ahí lo que hace que se vea una gran diferencia 🙃🙂
@@elstivo7768 eso siempre pienso yo, pero esta vez si que noto 900p a menos que la vista me engañe, solo lo señalo como hecho ya que juego muchos juegos a 900p y la verdad es que los disfruto igual
Hola quiefo comprar una xbox series s para jugar este kuego pero quiero saber si vale la pena para no tirar tanto dinero a la basura y si ni hay bugs para este remake que quiero jugarlo no me imprrta la textura solo quiero iugarlo alguien me dice si vale la pena compraolo para xbox s Porque el ps5 actualmente se ve bien pero la consola es muy cara para mi presupuesto
No deberían usarlo el demons souls utiliza técnicas de iluminación en ps5 que nada le envidia al rt y en michos casos asta mejor para mi no deja de ser un gasto innecesario de recursos
@@martosraynierideljesus7454 uso las 3 consolas,pero pensé que sería contenido variado y solo sube de ss y solo se queja, no se que espera de una consola de 300 dólares
XD Con Todo respeto, estan tan jodidamente ciegos? Desde la demo esta El RT en Xbox Series S haha Aunque no entiendo porque Capcom lo Llamo Resolution Mode, si Tiene RT 🤔 No seria mas facil llamarle RT como Los Otros Remake o El Village? Haha Capcom y sus Experimentos raros
El Ray tracing en consolas no debería existir por el hecho que más de ser una ayuda solo empeora el rendimiento y pienso que tanto Sony como Microsoft cometieron el error de ponerlo
Te equivocas , todo depende de la optimizacion.
El problema del RT en consola es que la mayoría de compañías apuntan a 4K y RT al mismo tiempo.
En lugar de bajar la resolución para dicho modo.
Ej: Spiderman Remastered y Spiderman miles morales tienen 3 modos .
-rendimiento : 4k 60 fps
- fidelidad : 4k , RT y 30 fps.
- Rendimiento RT : RT , 1440p y 60 fps.
Con VRR los fps obviamente aumentan.
-fidelidad : 45 fps
- rendimiento : 90-100 fps
- Rendimiento RT : 70-80 fps
Todo depende de la optimizacion y configuración.
@@eltodopoderososhaggy2555 Pues si pero los resultados que da no están al nivel de pc
@@fabiansarmientogalindo9068 obviamente , una consola jamás estará al nivel de un PC , por eso se vende a un precio reducido.
El hecho de que no esté al nivel y la gran mayoría (no todas) de las desarrolladoras no implementen el RT como se debe , no significa que Sony y Microsoft hayan cometido un error.
Prefiero desactivarlo en juegos que lo hagan mal y activarlo en juegos que lo hagan bien ( como spiderman ) , a no tenerlo .
@@eltodopoderososhaggy2555 apuntan a 4k con Ray tracing? Si todos apuntan a usar resoluciones dinámicas y técnicas de reescalado
@@eltodopoderososhaggy2555 cómo se vende una consola a un precio reducido, si un PC no tiene un precio fijo todo el tiempo tienes que cambiar piezas y los juegos piden más requisitos
En consola es solo tener el juego y ya
Yo creo es el mismo tipo de ray tracing que aplicaron en RE 2 Remake. El cual realmente hacia qué se eliminaran reflejos falsos o exagerados y también corregía errores gráficos.
Eso de las texturas también e visto que pasa en pc con una 3080ti aun que en muy pocos casos pero eso aclara que es mas problema del juego y optimización mas que la potencia del hardware utilizado por lo que queda la esperanza de que pronto se arreglara el problema con alguna actualización 👍🏻
@@xLBr_ si yo juego en un disco duro y se nota igual no te pierdes nada yo tengo la 2060ti ni si quiera activo el rtx ni en minecraft creo que mas bien con el paso del tiempo va ir mejorando y optimizandolo el rtx
El RT prometía ser una Revolucion en el apartado grafico y está terminando por ser una función que demanda muchos recursos y no despega del todo :(
El Ray Tracing es muy necesario y eventualmente será el futuro ya que optimiza tiempos y costos de desarrollo de un videojuego, esto es debído a qué la iluminación basada en trazado de rayos es mucho más fácil de implementar que el rasterisado convencional. Con las técnicas actuales los desarrolladores intentan emular el comportamiento de la luz en diferentes escenarios, con Ray Tracing los desarrolladores establecen solo algunos parámetros pero el cálculo de todos los rebotes de los fotones de luz se encarga el hardware dando resultados más realistas, el mayor inconveniente de este método es que requiere demasiada potencia de cómputo y el costo de rendimiento es alto. RDNA 2 fue la primera generación de hardware dedicada de AMD para Ray Tracing así que su rendimiento es bastante pobre y las consolas tienen sus limitaciones en ese sentido, pero incluso con las tarjetas gráficas más potentes del mercado aún una implementación completa de Ray Tracing (sombras, reflejos e iluminación global) resultan demasiado exigentes, auguro que demorarán un par de generaciones de GPUs (que salen cada 2 años) y para la próxima generación de consolas (que salen cada 7 o 8 años) que el hardware será lo suficientemente robusto para soportar el Ray Tracing, que todavía no se masifique por las limitaciones del hardware actual no quiere decir que en un futuro no se vuelva el estándar.
Osea que hipotéticamente si sacan un parche o meten un modo de calidad sin raytracing podría llegar a ser más estable ese modo, tirando más entre 55-60fps
Exactamente, ojalá lo puedan arreglar
Yo nunca uso el Ray tracing, si no me dicen que tiene Ray tracing el juego ni siquiera me doy cuenta, aún sin ello se ve bastante hermoso:3
Yo soy nuevo en todo esto de los gráficos apenas me compré la Series S. Llevo 6 hrs jugando (apenas rescaté a Ashley) y noto MUCHOS problemas al cargar texturas, cómo que toda una pared tarda en cargar, luego las texturas cómo que "bajan" y luego se vuelven a aplicar, y así con el suelo, la madera en las casas, etc.
Estoy jugando en el modo Resolución, no soy nada exigente con los juegos, pero la verdad es que sí se nota bastante.
Tocará cambiar al modo Rendimiento a ver qué tal.
Gracias Alka.
Y que tal ??
@@facunachpitz694 mucho mejor. Ya no "parpadean" siempre las texturas, se nota mucho más estable, aunque de ves en cuando hasta alguna textura que parpadea un momento, pero hasta allá.
@@GeroVox ahí probé, gracias Bro, que lástima que no se pueda jugar en mayor calidad
El modo rendimiento siempre suele ser más estable además de que te proporciona 60 cuadros por segundo. Qué bendición
@@martinc778 Yo creo que es una mala optimización o algo así, ya que yo lo juego en una series x en modo rendimiento y hay DEMASIADOS problemas con las texturas, me pasa mucho cuando abro y cierro el maletín, como que se tardan en aplicar las texturas correctas.
En general las gráficas amd (como las que traen las Xbox series y ps5) sufren bastante con el Raytraicing
Pero en la ps5 se ve con mejor calidad no se nota tanto
@@RC-ny3psse ve igual simplemente depende de la optimizacion de los juegos
Pues en algunos juegos el Ray tracing si es malo en consolas pero no creo que el problema de las texturas sea por el ray tracing sinceramente no tiene sentido eso simplemente es un Bug y ya con una actualización eso se arregla y el Ray tracing ya lo tenía desde la demo y me sorprende que nunca se hayan dado cuenta jajaja porque de verdad se nota mucho el cambio en reflejos ya que solo se aplicó para eso desde que inicias el juego con el Ray tracing activado osea modo resolución y el modo rendimiento sin Ray Tracing pero bueno sino lo menciona un canal Analista pues no sé enteran.
Haha 🤣
Justo acabo de comprar El juego, y lo estaba jugando a Resolucion, y me di que cuenta que si tenia RT en Reflejos 😮
Yo Siempre tenia fe en mi Consola chiquita que podia con RT, hasta en El Village o los otros Remake Tiene rt.
Estoy mega disfrutando El juego, aunque lo Cambie a Frame Rate ya que me desesperaba eso de Las Texturas xD
Eres El Unico Latino que veo habla mucho sobre Rendimiento de Los juegos.. like y Nueva sub ❤️
PD: No creas en ElAnalistaDeBits xD
Ese dude es Mucha mentira y Sonyer, confiaba en el y nos traiciono haha
Bienvenida c: y el analista últimamente ya no hace análisis tan detallados, solo saca los videos por sacarlos
Oigan no les pasa que en el series s , a pesar de jugar en el modo Fotogramas , cada vez que ingresas al inventario o al mapa después hay una ligera carga lenta de texturas
Que en un segundo cargan,
Solo por ingresar al mapa o al inventario
en todas la plataformas pasa según el analista de bits. la solución según el es cerrar y volver a abrir el juego a veces.
Creo que el modo ideal para la mayoría de jugar RE4 en series S es en modo rendimiento ya que no hay problema de texturas y todo el juego se gestiona cómo debería ser. Posiblemente quede con un parche. En lo particular no tengo problema con el modo resolución, observé el funcionamiento de los reflejos RT en la parte de la granja y si se veía el cerdo que anda por ahí es más que nada como un detalle, abra quienes no le pongan mayor atención. Lo ideal en series S sería que el modo resolución lo dejaran a 30 FPS y el tema de texturas se resolvería pero también pasa en series X, aunque en menor medida, más bien es un poco menos imperceptible y PS 5 también tiene sus detalles al cambiar ciertas configuraciones. A mí me gusta más el modo rendimiento no tengo queja. En fin cada usuario tiene la opción de elegir en que modo desea jugar. Los gráficos están padrísimos pero son un complemento ya que también se suman varios factores como gameplay etc.
Eso te iba a decir alka, es un Raytracing muy muy muy pobre pero bastante agradable porque se ve bonito
🤔
Aun no arreglaron el cargado de textura decis que en un futuro lo arreglen en la xbox series s
En el castillo al lado de la ventana te puedes ver en el reflejo pero es muy pobre
yo siempre apago el Ray tracing ya que para mi no es nada del otro mundo no veo una mejoría significativa que me haga decir OMG! 😱. creo que que el Ray tracing es más mercadotecnia que otra cosa. 😧
Pues si juegas en consolas nunca vas a ver diferencias....
@@LucisGamer incluso en los juegos que tengo en PC la cual no uso mucho para jugar también apago el Ray Tracing como dije por ahora no es algo que me haga decir OMG! 😱. tal vez en un par de años si se notara una diferencia enorme con esa opción activada.
Has visto Minecraft con Ray Tracing? Ese si es un juego que aprovecha el Ray Tracing
@@JJ115j si de echo es al único que si se le nota una gran diferencia pero yo supongo que es porque sin Ray Tracing sus gráficos son muy sencillos y tipo caricatura y con Ray Tracing se ve con un estilo y un toque realista eh ahí lo que hace que se vea una gran diferencia 🙃🙂
juega el cyberpunk y sabras que es el ray tracing
Anoche me lo compré para mi Series S, hoy a darle :)
En Watchdogs Legión hay RT y funciona muy bien 1440p/35fps/RT
también mencionan 1080p y 1440p, pero yo creo que es reconstruido aunque en vgtech también lo mencionan
vg tech es siempre la fuente más confiable
@@elstivo7768 eso siempre pienso yo, pero esta vez si que noto 900p a menos que la vista me engañe, solo lo señalo como hecho ya que juego muchos juegos a 900p y la verdad es que los disfruto igual
@@3dfx0headhunter dudo que llegue a bajar tanto asi, toca esperar el video de VG Tech, quien sabe igual y llega a ser menos de resolución
ESO ES PROBLEMA DE EL JUEGO NO DE EL HARDWARE
y lo tenías en config. a 2k o a4k reescalado?
Solo queda esperar pero se debe disfrutar el juego
Hola quiefo comprar una xbox series s para jugar este kuego pero quiero saber si vale la pena para no tirar tanto dinero a la basura y si ni hay bugs para este remake que quiero jugarlo no me imprrta la textura solo quiero iugarlo alguien me dice si vale la pena compraolo para xbox s
Porque el ps5 actualmente se ve bien pero la consola es muy cara para mi presupuesto
Yo tengo series s que me recomiendan resolución o rendimiento en TV 47 " Full Hd
Rendimiento
No deberían usarlo el demons souls utiliza técnicas de iluminación en ps5 que nada le envidia al rt y en michos casos asta mejor para mi no deja de ser un gasto innecesario de recursos
Donde también te pones a comparar jaja , cualquiera compara en una ps5 o en series x
No entendí ni verga ¿se ve mejor el lado izquierdo o derecho?
Izquierdo
En el análisis dices, mejor jugarlo en modo resolución, y ahora dice jugarlo en modo rendimiento. 😂
Si pusiste atención xD
@@alkajuggeryt la suficiente para saber que hay otros mejores que no se contradice.
@Leoncitonwn X2
Para eso esta el series x, yo cambie mi series s por la x y si hay una gran diferencia
pues si se ven bien feos esos reflejos xD
Primero!
Otro video de ss?
Sube de ps5 o xbox sx
No te sacas la ñonga de Microsoft
@@martosraynierideljesus7454 sino tienes las 3 consolas este no es tu canal
@@martosraynierideljesus7454 uso las 3 consolas,pero pensé que sería contenido variado y solo sube de ss y solo se queja, no se que espera de una consola de 300 dólares
Hno en mí ps5 se ve brutal , es un problema d tu consola
Pues lee el título
XD
Con Todo respeto, estan tan jodidamente ciegos? Desde la demo esta El RT en Xbox Series S haha
Aunque no entiendo porque Capcom lo Llamo Resolution Mode, si Tiene RT 🤔
No seria mas facil llamarle RT como Los Otros Remake o El Village? Haha Capcom y sus Experimentos raros