你還記得以前的1費手下多強嗎?短短三年強度膨脹到底多嚴重?? 爐石考古第一集
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- เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2023
- 其實我是從冰封王座開始玩爐石的,但大概在反派大進擊開始認真玩,更前面的內容真的不太了解,我現在找的到的資料也只有當時比賽youtube的影片而已,如果有講的不對的地方歡迎指正
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小鈴鐺的話我個人覺得很吵,不想錯過影片或直播通知的話還是可以打開
《傳說音樂祭》新卡short已經全部發布~
每周日晚上8點固定一部爐石影片
內容可能是直播精華、卡組介紹等等
⚠更新時間會隨不同時間而有所改變,可以根據此影片的時間來判斷可信度,或者去我的簡介看
【Gmail】
影片有問題的話可以通知我:mantarayyu@gmail.com
【製作團隊】
製作人:魟瑜
企劃:魟瑜
剪輯:魟瑜
配音:魟瑜
Vtuber臉:魟瑜
【應用程式】
可能根據不同影片而有不同
剪輯:reurl.cc/XWxQdE
直播程式:obsproject.com/
直播的聊天室:streamlabs.com/?l=zh-TW
Vtuber模型製作:vroid.com/en
Vtuber臉的呈現:www.vseeface.icu/
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#魟瑜 #爐石考古 #爐石戰記 - เกม
北郡可以被跳過我是沒想到的
2018:8費 空場下一隻炎魔
2023:4費 材狼人 硬幣 進化11/11下大吞鰻
卡牌遊戲的通病
2018: 看來我該帶個王牌獵人
2023: 看來我該投了
很好的拋磚引玉影片耶 感謝考據!讓我這樣退坑已久的人也看的很有共鳴 期待你的更多內容
喜歡這種圖書館風格的講牌影片,對沒有深入玩的人來說也是很有趣的分享。
不過以沒有玩的那麼熟的玩家來說,卡片停留的時間有點短,會導致需要經常按暫停來先看懂牌再聽心得,建議可以把牌的細節多描述一點,然後再刪減一些比較沒故事性的卡片。覺得像遊戲王的豆哥或魚渣那種講牌的節奏比較能夠讓不熟悉的玩家也能聽得津津有味。期待後續的影片!
謝謝你提供的建議,我回去看看那兩位的影片參考看看
同意慢一點,而且以我一個好幾年沒看爐石的人,一堆沒看過的卡,都要按暫停才能讀完每一張卡的效果,但還是不錯啦
謝謝你的意見,原來還有很久沒玩爐石的人在看我的影片嗎🤯太感動了
當時地鼠強不但是因為他的113體質
還自帶尊貴的野獸種族
讓獵人的快攻又直接強上一個檔次
還有德魯伊也可以用
獵人在開放還有可能選121蝙蝠
(當時我是玩開放 忘了有沒有在標準
喜歡這種講通膨的介紹
這種統整解說 對推坑玩家來說也很懷舊喔
感謝分享 很有趣
希望可以講講DK,我到現在都還捨不得拿去合別的卡,真的是以前的回憶😢
從113的講解明顯就感覺到了強度的膨脹。1:27那張明明沒效果,但當時環境確實快攻標配;反觀影片末尾那幾張,就算是強度明顯很高的,使用率也遠遠不到說要標配
還以為納克薩馬斯的一費被跳過,原來是先講1/1/3阿
有一張 1/2/3 ˇ的殭屍 回血的也很強 以前術士常用
其實你影片裡面有很多113體質,但你覺得不怎麼樣的卡都有進當時的構築(例如獵人的狙擊手);或許只是你沒遇到而已,但其實他們很強
113晶化濕 是為了搭配3費15扣血加攻
期待銀背猩猩族王成為主角的那一集
這個是肯定要的,不過可以說的卡有點太多,可能需要再思考一下影片做法,應該不會這麼快就出
爐石最廢卡主角一定是他
錯了,3選1 2費野獸211
身为sv玩家特有感,原本只是无限制提速到5、6费就斩,现在连指定也都6-7费人就没了,环境提速的代价就是娱乐和非主流等强度不足的牌组生存空间被压缩,4、5费就已经输的7788了,根本毫无娱乐可言,而非主流和娱乐没法玩又进而导致每局只剩下主流牌组大家就是那几个牌组内战互干,结果就是我现在也退坑不玩了,每局都在看对面各种神抽靠赛的早死好的阳寿玩家
原來sv這麼可怕嗎?我朋友還一直叫我玩欸
@@mantarayyu sv的速度甩爐石好幾條街了吧,人家有好幾套任務術lol
@@mantarayyu 比炉石简单好玩,但是相对的速度也快多了
有玩競技場的玩家應該特別有感
每次選卡都是計算體質和效果的分數
以前只要不選得太離譜很容易就12勝了
現在每張新卡都超級超模
有沒有選到特定的卡直接決定這副牌能幾勝
我過了幾年回來玩直接被各種超模卡噁心的想吐
我本身是不太會玩競技場,但是常常看到官方用調整卡牌出現機率來讓競技場平衡,就知道現在有多誇張,有一些職業天生就是有更多體質效果質量更好的卡,如果選到個3張基本上就天湖開局了
以前賊都會帶鼴鼠
Lor比較好玩 因為你到現在還能看到海盜燒
1費1/3以前一直都有吧...法力龍蟃之類的
你是不是沒看過帶晶化師的任務術及護甲戰?
任務術我覺得是任務強不是他強,那根本不是官方的本意,只是剛好可以爽搭
坐等4費雙王 塔斯汀狗跟chillwindyeti
應該要再補一個劍龍才對
之前香港事件後就棄了游戲
現在其實一堆牌效果要怎麼觸發都不清楚
如果想出考古系列
可以來一篇講解各種效果要怎麼觸發
這個想法很不錯,確實一年三個資料片三個新關鍵字,很容易就聽不懂了
再帶上考古各時期t1牌組跟觸發的遊戲畫面,一個職業+一個關鍵詞就可以做一集了
你這系列可以做好幾個月
這樣水影片的嗎哈哈,不過要找這麼久以前的遊戲畫面真的超難...我只找的到比賽畫面QAQ
@@mantarayyu 沒人氣要就拼產量,優質影片有人氣再說
打開放就好,看考古系列不是要看贏
看的是情懷
順便也可以讓大家了解到以前的T1在現在通膨環境還有沒有一戰之力,這系列是我沒在其它YT上看到的。
原來如此,曾經有這種想法但沒想到真的有人看,我會參考看看
講的不錯 但是都要做回顧了建議就慢慢講一次講完
主要是太長的影片很多人就懶得點進去看了,而且影片續看率也會很差,youtube數字不會太好看,所以才分成多集講解
記得通靈學院還有出一張114白板
沒錯喔~這個可能會在更之後的其他集講解
一費最強體質還有個1/4和2/2
那個2/2以前看起來真的強
現在就...真的爛
這個下一集會在講哦~
還有一個0/4~
雖然我自己玩過後覺得隔壁sv比較誇張,標準(指定)6,7費結束遊戲w
但sv的卡圖永遠是爐石比不上的w
風格不一樣吧,我就挺喜歡爐石這種美式畫風
power creep沒辦法😢期待以後的解說
@FaMas UIO 基本我感覺爐石主要是看武器帥還有戰鬥中的劇情,sv嘛……看妹子,加上他們的福利確實比爐石好太多
@@mantarayyu 我個人是兩款都有玩,不過我覺得兩款各有各的好
其實這種佛心遊戲都會通漲
不然他們也賺不到錢繼續經營
大家看看就好
適度的膨脹其實合理,不過就怕強度滾起來一發不可收拾,因有可能速度成指數成長
@@mantarayyu #神魔之塔
113這年頭開放還是很多人帶吧?
好效果才會帶,盜賊113黑旗海盜,暗牧的113也幾乎必帶
搭配好也會,任務術必帶中立113晶化師
純粹看體質帶的很少
感覺你有點喘? 稍微講慢一點也是OK的啦!🙂
謝謝你的提醒,下次會改進看看🙃
一直到古神碎碎念退環境後一段時間就沒玩了
完全破壞一開始的核心價值
一些前期明顯毫無道理的中速高體質牌一堆
看起來好像是越來越厲害
複雜度越來越高
實際上是構築越來越無聊
每一個賽季基本上就是大量試錯找META
基本上像過去一樣很有記憶點的牌越來越少
自從基礎數值的牌越來越多的退出環境
整個對戰構築就已經亂了
以前至少可以很直觀的去計算每張牌的效益
現在不研究個半天都不知道到底誰有用
不然就是只能照抄官方或者民間的META
而且相較於以前搶臉中速慢速大後期
現在的卡片真的沒有過去打起來有感覺
爽感下降,牌組的差異變小
就好像一個八費的炎魔出來被一個四費的OP牌直接打死一樣
感覺不出新意,也不經典
到最後就是越玩越無聊
走遊戲王的老路
一套構成打出來像是排兵布陣一樣
表面看起來好像很快就結束
實際上一回合的時間延長
卡片OP的終結過快
導致實際上思考跟博弈的時間下降
公式化的舖怪或者構成時間反而上升
遊戲換對手的時間大幅加快
加上上面的無聊,結果就是玩遊戲像是在工作
更加的無聊而且痛苦
打這麼多字真是辛苦了😅😅,我覺得打牌像是排兵部陣這點超級中肯,大家胃口都被養大了,以前秀出華麗操作瞬間解場反場,現在隨便都可以這樣,甚至大優勢直接一回合就輸了也不意外,感覺都只是在打流水帳。我覺得這應該就是膨脹和卡牌遊戲最終會有的宿命
@@mantarayyu
沒錯
過去的卡片遊戲大多需要經驗來透過非常困難的套路來反制或者防範
但是現在把這些套路明確化之後
反而更加的公式,並且套路化
以前出一張卡可能就可以結束一回合
現在出好幾張
然後對手也出好幾張
但是決定勝負的核心還是跟以前一樣
反而讓玩家更加的無聊
而製作方又會減少遊戲的回合數
一來一回下就變得很複雜又無聊