Gracias Isaac! Tenia un poco olvidado el canal por el trabajo y cosas de la vida jaja pero estoy grabando mucho contenido nuevo, la idea es subir video por semana y no parar, me encanta hacerlo, y ahora que tengo tiempo extra no parare (:
Por este video te has ganado un nuevo suscriptor, llevo rato buscando alguien que explique las cosas mas basicas de manera de entender como funcionan y lo que hacen, y me impresiona lo dificil que es hasta que llegue a este canal
Gracias Joao! Me alegra saber que te sirve la información del video :) intento ser lo más claro posible, y explicar todo como me gustaría que me explicaran a mi! Un saludo!
Te ganaste un sub... llevo peleando con los colliders de mi juego como por 5 dias... hasta que decidi buscar tutoriales, este es el unico que me dijo la frase clave de todo: 1:56 - 2:03
Que buen tutorial, la forma de explicacion y la edicion son espectaculares, de ahora en adelante voy a buscar informacion primero en tu canal antes que en otra parte. Yo estoy suscrito a platzi y otros cursos y no explican tan bien como tu. Tu contenido es de gran calidad
sos el mas grande del mudoooooooooooo creare muchas cuentas y te daré muchísimos likes
2 ปีที่แล้ว +1
Tengo un problema cada vez que cojo un objeto atravieso el suelo, si pongo otro plano debajo me quedo ahí hasta que vuelvo a coger otro objeto y vuelvo a atravesarlo, como lo soluciono AYUDAAAA PORFAVOR
hola! tengo un problema. como haces para poner un mesh collider en un enemigo o arma con fisicas implementadas? solo me deja poner el meshh con fisicas en convex, si lo pongo sin convex, me obliga a marcar la casilla kinematic de rigibody, nose si sera por eso, pero mi resultado es que si le pongo el mesh normal, no tiene fisicas, si le pongo el convex, si me deja con fisicas. alguna solucion amigo? gracias :) PD: Corrijo: no puedo ponerle el mesk d ninguna manera solo m deja convex, o nisiquiera m sale la estructura en poligonos ni tiene colsión a no ser que sea convex, gracias
Buenas! una pregunta, si un personaje tiene q entrar a un coche, como se animaria el personaje en por ejemplo maya para luego importarlo en unity? Pq claro si el collider lo tiene el control principal del personaje, entonces habria que animar el control principal en maya entrando al coche? de normal no habria que mover el control principal en maya, por eso digo
Tienes asignado un Rigidbody al xr rig? recuerda que todos los objetos que se moveran por la escena deben contener siempre un rigidbody, si no atravesaran a otros objetos, aun cuendo tengan asignado un collider!
necesito hacer algo hoy mismo, y se que seguramente no me respondas hoy, pero mi pregunta es, si quiero que un objeto sea trigger, la logica de el OnTriggerEnter la tengo que poner dentro del objeto que tiene el trigger? o la puedo poner en el jugador?
El objeto que tenga asignado el script donde ejecutas “OnTriggerEnter” debe ser un trigger (con isTrigger activado en el collider). El objeto “other” con el que colisionara no debe ser trigger.
@@Kostasdev ah, ya vi como hacer lo que queria, es que si solo ponia eso de other me lo hacia con toooodos los trigger que existieran, tenia que asignarle un tag y hacer un if que comprobara si tenia ese tag el trigger
Tienes que agregar un MESH COLLIDER, en el video de muestra cómo, el cual al asignarlo al objeto crea un collider con la forma del objeto :) saludos y gracias por ver el video!
Me ayudaste mucho, me gusta la forma de edición y se ve que le metes mucha dedicación a esto, nuevo sub. :)
Gracias Isaac! Tenia un poco olvidado el canal por el trabajo y cosas de la vida jaja pero estoy grabando mucho contenido nuevo, la idea es subir video por semana y no parar, me encanta hacerlo, y ahora que tengo tiempo extra no parare (:
Por este video te has ganado un nuevo suscriptor, llevo rato buscando alguien que explique las cosas mas basicas de manera de entender como funcionan y lo que hacen, y me impresiona lo dificil que es hasta que llegue a este canal
Gracias Joao! Me alegra saber que te sirve la información del video :) intento ser lo más claro posible, y explicar todo como me gustaría que me explicaran a mi! Un saludo!
Te ganaste un sub... llevo peleando con los colliders de mi juego como por 5 dias... hasta que decidi buscar tutoriales, este es el unico que me dijo la frase clave de todo: 1:56 - 2:03
Que bueno que te sirvio! Muchas gracias (:
es el primer video de este canal que veo, pero, me pareció un gran video😀
esta bien explicado y con buena edición.
+1 sub 👍
Gracias por tus palabras y por ver el video Alan! :)
Pirmer video que encuentro con las colisiones explicadas de forma rápida, clara y sencilla. Muy buen trabajo!
Hace 2 años creaste este video pero me a ayudado mucho el día de Hoy ! 😤
Wow, ojalá hubiera encontrado este video antes, 10/10 a la info y tu explicación!!
Que buen tutorial, la forma de explicacion y la edicion son espectaculares, de ahora en adelante voy a buscar informacion primero en tu canal antes que en otra parte. Yo estoy suscrito a platzi y otros cursos y no explican tan bien como tu. Tu contenido es de gran calidad
Muchas gracias!!
Me ayudaste mucho para un proyecto de mi universidad. Muchas gracias amigo!
MAS PRECISO IMPOSIBLE. QUE BIEN EXPLICADO Y QUE SENCILLO. ENHORABUENA. UN SALUDO
2:50 tambien esta el otro tipo de mesh collider que es menos pesado pero no me acuerdo el nombre
muchaaas gracias bb muy preciso y útil
Apenas llevo 1 min de vídeo y me parece tremendo contenido y una manera de explicar excelente, me suscribo de una xd.
Muchas gracias Zenev! 🫡
A usted amigo por tremendo video, saludos y gracias por hacerlo@@Kostasdev
Gracias, el video está muy bien explicado y es muy visual. Nuevo suscriptor
Muchas gracias amigo! Ya estoy volviendo a subir videos, se viene mucho contenido nuevo!
Muy buen video, buena edicion y buena expliacion, segui asi y seguro el canal va a crecer cada vez mas! Exitos!
Muchas gracias Matias! :) algún tema en específico que te gustaría ver en el canal?
Muchas gracias... Excelente vídeo!
Gracias Germán! 😀
preciosa la explicación. ya me suscribí. un saludo !
Me quedo claro lo de los colliders gracias
Me encantó este video ya entiendo eso de los triggers y pude hacer lo que me dejó el profe
QUE BIEN EXPLICADO CARAJO
Gracias! :)
Si coloco un "OnTriggerEnter2D" en el objeto padre (raiz), ¿Detectara los colliders de los hijos? ¿Aunque le ponga un "if (CompareTag)"?
Sigue así hermano!! Me salvaste de mi tarea
Muy bien!
wow que bien explicado
Corto y preciso el video demás muy claro, toma tu like
Hola , una consulta eso mismo funciona en un modelo en realidad aumentada
te me podrías ayudar de donde saco objetos para hacer una ciudad
Buenisimo el video, toma mi sub.
Gracias Miguel!!
sos el mas grande del mudoooooooooooo creare muchas cuentas y te daré muchísimos likes
Tengo un problema cada vez que cojo un objeto atravieso el suelo, si pongo otro plano debajo me quedo ahí hasta que vuelvo a coger otro objeto y vuelvo a atravesarlo, como lo soluciono AYUDAAAA PORFAVOR
no se, espero haberte ayudado
Más apoyo a estos videos 👍😎🇺🇾
Muchas gracias por el apoyo Rich!
Buen video
Y como hago para que la camara en VR, no traspase las paredes que tengo asignadas con colliders
excelente video
Que código de trigger debo usar para ir de un nivel a otro?
hola! tengo un problema. como haces para poner un mesh collider en un enemigo o arma con fisicas implementadas? solo me deja poner el meshh con fisicas en convex, si lo pongo sin convex, me obliga a marcar la casilla kinematic de rigibody, nose si sera por eso, pero mi resultado es que si le pongo el mesh normal, no tiene fisicas, si le pongo el convex, si me deja con fisicas. alguna solucion amigo? gracias :) PD: Corrijo: no puedo ponerle el mesk d ninguna manera solo m deja convex, o nisiquiera m sale la estructura en poligonos ni tiene colsión a no ser que sea convex, gracias
Buenas! una pregunta, si un personaje tiene q entrar a un coche, como se animaria el personaje en por ejemplo maya para luego importarlo en unity? Pq claro si el collider lo tiene el control principal del personaje, entonces habria que animar el control principal en maya entrando al coche? de normal no habria que mover el control principal en maya, por eso digo
Excelente video
Muchas gracias Alan! (:
@@Kostasdev Me gustaría un video donde puedas enseñar como hacer un collider compuesto
buenas Kostas
no consigo hacer que funcionen collider en objetos static o no static para oculus quest XR
podrias ayudarme que atravieso todo!!
Tienes asignado un Rigidbody al xr rig? recuerda que todos los objetos que se moveran por la escena deben contener siempre un rigidbody, si no atravesaran a otros objetos, aun cuendo tengan asignado un collider!
@@Kostasdev gracias,no no lo tenia
necesito hacer algo hoy mismo, y se que seguramente no me respondas hoy, pero mi pregunta es, si quiero que un objeto sea trigger, la logica de el OnTriggerEnter la tengo que poner dentro del objeto que tiene el trigger? o la puedo poner en el jugador?
El objeto que tenga asignado el script donde ejecutas “OnTriggerEnter” debe ser un trigger (con isTrigger activado en el collider). El objeto “other” con el que colisionara no debe ser trigger.
@@Kostasdev ah, ya vi como hacer lo que queria, es que si solo ponia eso de other me lo hacia con toooodos los trigger que existieran, tenia que asignarle un tag y hacer un if que comprobara si tenia ese tag el trigger
@cheponfullcoc Exacto, también puedes hacer por nombre con other.gameobject.name si no quieres estar asignando tags 👍
@@Kostasdev eso es lo que estaba buscando, gracias
Como puedo hacer que un objeto de forma irregular tenga un colider de la forma del obj
Tienes que agregar un MESH COLLIDER, en el video de muestra cómo, el cual al asignarlo al objeto crea un collider con la forma del objeto :) saludos y gracias por ver el video!
vine solo para ver una cosa y me tuve que ver todo el video es que esta exageradamente bueno muy bien explicado todo
pro video
Ayúdame hacer un juego de choques para mobil porfa 😢😢😢