Вероятна, вы это рассказывали в других уроках, но я как чайник не сразу врубился как сделать "повторить" пришлось погуглить. Для тех кто столкнулся с тем же, повторить это "ctrl + d" А так спасибо за урок, успехов!
Вау! Как же круто! Очень приятно, что можно видеть позитивного и честного автора урока. Видно, что автор может и не большой профессионал во всем, но точно понимает тему данного урока, что как ни странно редкость. Я пересмотрел очень много авторов, уроков и тд, в том числе и по графике и часто ощущение, что автор только, что прочитал урок по какой то "штуке" и по бумажке прочитал и по инструкции выполнил, посмотришь портфолио автора, и как то задумываешься "а стоит ли вообще тратить время на этого человека? стоит ли смотреть его уроки и учиться у него? может ли он меня чему в действительности то научить?" Данное видео мне показалось другим, в общем спасибо, здорово!
Владислав, спасибо за хороший отзыв, всегда приятно! Вот только почему же наш автор «может и не большой профессионал во всем»? Все таки... он спикер компании Adobe, автор пяти книг, руководитель школы компьютерной графики:)))
Школа цифровых искусств Юниверс ключевое слово *может*, я же не знал кто это, впервые наткнулся. Ну, такие статусы многое объясняют. Приятно познакомится, "автор"! Что за книги?
здравствуйте, можете помочь? при просмотре скелета у меня контуры как будто фигуры чисто плоске, углы по 90 градусов, не могу состыковать...как это исправить?
Класс, спасибо за видео! Подписка! Отдельно хочется отметить голос, очень приятный и заставляющий улыбаться, а ещё с таким голосом нужно озвучивать американские блокбастеры!)
Отличный урок: четко и по делу) Я бы еще про изометрическую сетку сказала, иной раз так приятно по линиям рисовать, сразу вспоминаются всякие рисунки в школьных тетрадях)
Полезный урок! Но возникла задача-проблема: как сделать куб (изометрия) с текстурой дерева (спила), бруска, да и в принципе так, чтобы стороны куба зависили друг от друга текстурой? Всё как на видео сделала, но вот именно сама текстура искажается как-то не так...Может есть какие-либо решения такой задачи?
Не вводите путаницу по поводу комманды Move и клавиши Enter. Enter выводит основное меню выбранного инструмента. Обычно это выделение (V), в этом случае действительно открывается окно команды Move. Во всем остальных случаях работает (Shift+CMD+M - настройки по-умолчанию)
Это не демонстрация знаний, а указание очевидного. Вы обучаете людей, а я только учусь. Мне как ученику, важно знать к какому результату приведут различные действия и последовательности в программе.
Нам часто приходится идти на упрощение, чтобы комфортно выстроить учебный процесс. Да, в этом ролике такое объяснение выглядит неполным, и в целом вы, конечно правы, но это всё - части наших курсов, где при изложении материала важно давать знания в том порядке в котором люди их могут легко воспринять, даже если для этого приходится что-то упрощать. В школе вы узнавали что параллельные прямые не пересекаются, но лишь в вузе поясняют, что это упрощение действительное только для эвклидовой плоскости. И было бы в корне неверно уже прямо с седьмого класса давать геометрию Лобачевского и прочее в таком же духе.
Здравствуйте! Сделайте пожалуйста видеоурок о том, как строить тени в изометрии от сложных объектов... Нигде не могу найти информацию на эту тему, а простраивать всё вручную очень долго, особенно если у объекта сложные криволинейные поверхности. Спасибо
Да это, в общем, к Иллюстратору мало отношения имеет. Дело в том, что когда мы рисуем в двумерной программе трехмерные объекты, то информация о форме их тени существует лишь в нашем воображении, поэтому каких-то специальных инструментов для этого нет. Только и остается, что тренировать пространственное мышление.
Невероятно прекрасный урок. Но не получается у меня свести углы через outline Ctrl +Y . Пробовал десятки раз - не получается, проскакивают мимо один другого углы. Как будто бы шаги у них разные . Не сходятся в шагах... видно я что то не понимаю (((((
Такая же незадача была и у меня, чего я только не пробовал и в установках копался толку ноль, пол дня ушло на решение проблемы)), оказывается у меня в "меню" напротив "привязать к пикселу" стояла галочка, я её убрал и углы стали состыковываться, не знаю правильно это или нет в данной ситуации так как я только начал изучать программу , но мне помогло. " Меню" > "Просмотр" > "Привязать к пикселу"
Так как стыковка "под углом" - не получится. Вот если бы у элементов были строго вертикальные или горизонтальные границы, можно было бы пользоваться выравниваем и задать нулевые интервалы между краями.
Почему у меня выходит верхняя поверхность то меньше двух боковых? Хотя я делаю все по инструкции. Копирую с одного квадрата два других. Но при сборке верхняя получается меньше!
@@МаксимБелинов-щ8з Есть два способа - делать цилиндр при помощи 3D эффекта и наносить этикетку при помощи Map Art, а второй - нарисовать цилиндр просто так, а этикетку выгнуть с помощью Envelope Distort.
Попробую объяснить на примере рисования крыши домика. Сделайте в изометрии боковую стену и фронтальную. Фронтальную повторите и поместите на противоположную сторону дома. В результате две вершины фронтальных частей и две верхние точки боковой стены дадут вам четыре точки от крыши. Это и будет новая плоскость в которую можно развивать как захочется.
спасибо, все доступно и понятно с первого раза savepic.ru/13006494.png с не квадратными объектами и тенями немного не вышло, но уже знаю как правильно. как говорится - первый блин комом. подписка
Скорее всего кто-то уже написал это. Не понимаю почему бы, рисуя кубик, не сделать сначала одну грань, а потом просто скопировать её 2 раз и повернуть. Зачем делать одно и то же действие 3 раза
Сергей, да для квадрата/кубика это сработает. Но эти цифры - это принцип, по которому можно трансформировать любые фигуры для работы с ними в изометрии.
Просто поворот не сработает так гладко, как способ, описанный преподавателем. Так же, кстати, как и готовый эффект Изометрии, в этом случае плоскости немного расходятся к внешним углам. Может, конечно, в настройках надо подкрутить что-то, но тогда снова способ преподавателя самый быстрый выходит.
+Nextuiton Если квадрат повернуть на 90º то этого никто не заметит :) Но даже если вы имели ввиду 45º, то непонятно что делать дальше, ведь меньшая диагональ получится слишком короткой, по сравнению изометрическим вариантом.
Будьте внимательнее. Две популярные ошибки - это нарушение порядка действий и неправильные углы поворота. Возможно проблема в новой логике установки углов поворота в последних версиях программы. Посмотрите еще один наш ролик, может быть вам станет понятнее th-cam.com/video/li_hRUJMOVg/w-d-xo.html
Спасибо огромное, отличный канал еще и с обратной связью! Подписался! Буду следить за успехами! Был бы очень рад, если бы сделали видео про кисти для инк рисования, как настраивать чтобы стандартная кисть была с зауженными краями, как делать свои кисти, чем отличается кисти с полутонами и без и т.п.. У вас очень хорошо получается объяснять!
Спасибо, профессор Снейп! :))) очень полезный урок!)
Профессор Снейп с голосом Гуфа...
@@NicoDesigner-ig7bx лол
@@NicoDesigner-ig7bx ))
Талантище к ведению уроков! Без занудства, весело, все по полочкам! Великолепно!
Твоя аура доброты через все тренды ютуба сможет пройти)
Вероятна, вы это рассказывали в других уроках, но я как чайник не сразу врубился как сделать "повторить" пришлось погуглить.
Для тех кто столкнулся с тем же, повторить это "ctrl + d"
А так спасибо за урок, успехов!
Спасибо !!!
У вас ошибка в первом слове, правильно "вираятна"
Красава. Расказчик просто крут и разговор и пояснения, приЯтно слушать и смотреть.
Урок на все времена, никогда не потеряет актуальность. Спасибо огромное! Четко, весело, красиво! Лайк, подписка и ... в сети.
Вау! Как же круто! Очень приятно, что можно видеть позитивного и честного автора урока. Видно, что автор может и не большой профессионал во всем, но точно понимает тему данного урока, что как ни странно редкость. Я пересмотрел очень много авторов, уроков и тд, в том числе и по графике и часто ощущение, что автор только, что прочитал урок по какой то "штуке" и по бумажке прочитал и по инструкции выполнил, посмотришь портфолио автора, и как то задумываешься "а стоит ли вообще тратить время на этого человека? стоит ли смотреть его уроки и учиться у него? может ли он меня чему в действительности то научить?" Данное видео мне показалось другим, в общем спасибо, здорово!
Владислав, спасибо за хороший отзыв, всегда приятно! Вот только почему же наш автор «может и не большой профессионал во всем»? Все таки... он спикер компании Adobe, автор пяти книг, руководитель школы компьютерной графики:)))
Школа цифровых искусств Юниверс ключевое слово *может*, я же не знал кто это, впервые наткнулся. Ну, такие статусы многое объясняют. Приятно познакомится, "автор"! Что за книги?
А вот здесь есть:)
universtudio.ru/about-us/
prntscr.com/cu32x4
Хьюстон, у нас проблемы
Да, сегодня хостинг меняли, сайт переезжал, вы, видимо, неудачный момент поймали. Приглашаем снова:)
Спасибо за крутой урок, попробовала все способы, ваш самый быстрый и правильный, все стороны идеально стыкуются и остаются параллельны друг другу.
wow! спасибо огромное!!! самый крутой урок по изометрии в люстре!
Добавлю свои пять копеек. Отличная работа, ёмко, понятно и полезно. Большой-большой лайк.
Харизматичный спикер) Спасибо за урок.
На сайте у вас тоже много полезностей, буду следить.
Очень приятно слушать Вас и наблюдать ! Спасибо за простое и понятное видео !🙏🏻
Спасибо большое за урок! Никакой воды, сэкономлено куча времени!
Супер! У меня получилось!!! И экшен тоже! Я очень довольная! Спасибо за урок!!!
здравствуйте, можете помочь? при просмотре скелета у меня контуры как будто фигуры чисто плоске, углы по 90 градусов, не могу состыковать...как это исправить?
Круто, необычно, интересно! Просто рассказывает. Для конкретных ребят. Советую
Великолепный понятный урок! Спасибо!
Большое спасибо, отличный урок, и очень хорошо рассказываете)
отличное объяснение, быстро понятно
спасибо!
Спасибо большое. Очень приятно слушать информацию, которую Вы прекрасно преподносите. Лайк, подписка.
очень харизматичный!было интересно и толково
Класс, спасибо за видео! Подписка! Отдельно хочется отметить голос, очень приятный и заставляющий улыбаться, а ещё с таким голосом нужно озвучивать американские блокбастеры!)
Потрясающе! Спасибо!
классный быстрый урок без воды. спасибо
Очень понятно все объяснили! Спасибо, подписался.
Очень позитивные уроки и полезные! Спасибо!
Спасибо за урок!
Спасибо вам)))) вы просто супер!!!
Спасибо за урок, подписался)
Хорошее видео, я не и не знала, что можно подобные макросы делать) спасибо)
Отличный урок: четко и по делу) Я бы еще про изометрическую сетку сказала, иной раз так приятно по линиям рисовать, сразу вспоминаются всякие рисунки в школьных тетрадях)
отличный урок. спасибо большое.
Это было очень познавательное видео! Спасибо большое 👍
Класс,огромное спасибо!!!!))))
круто! очень помог! спасибо!
Спасибо! Звучит легко, иду пробовать
спасибо, отличный урок!
чудо позитивный мужчина:D
Супер! Спасибо
Класний ведучий!! :)
І урок дуже корисний.
Приятно смотреть даже не знаешь что такое Ilustrator
Приятный мужик)
Полезный урок! Но возникла задача-проблема: как сделать куб (изометрия) с текстурой дерева (спила), бруска, да и в принципе так, чтобы стороны куба зависили друг от друга текстурой?
Всё как на видео сделала, но вот именно сама текстура искажается как-то не так...Может есть какие-либо решения такой задачи?
Не вводите путаницу по поводу комманды Move и клавиши Enter. Enter выводит основное меню выбранного инструмента. Обычно это выделение (V), в этом случае действительно открывается окно команды Move. Во всем остальных случаях работает (Shift+CMD+M - настройки по-умолчанию)
Все так. Но обучение и демонстрация своих недюжинных познаний это не одно и то же.
Это не демонстрация знаний, а указание очевидного. Вы обучаете людей, а я только учусь. Мне как ученику, важно знать к какому результату приведут различные действия и последовательности в программе.
Нам часто приходится идти на упрощение, чтобы комфортно выстроить учебный процесс. Да, в этом ролике такое объяснение выглядит неполным, и в целом вы, конечно правы, но это всё - части наших курсов, где при изложении материала важно давать знания в том порядке в котором люди их могут легко воспринять, даже если для этого приходится что-то упрощать. В школе вы узнавали что параллельные прямые не пересекаются, но лишь в вузе поясняют, что это упрощение действительное только для эвклидовой плоскости. И было бы в корне неверно уже прямо с седьмого класса давать геометрию Лобачевского и прочее в таком же духе.
Спасибо за развернутый ответ. В целом, проект интересный )
Спасибо! Нам было очень важно получить от вас критический отзыв, бывает нас заносит. Особенно Александра :)
Только сегодня задался вопросом как рисуют такую крутую изометрию и вот нашёл ответ... спс. Пойду рисовать.
Здравствуйте! Сделайте пожалуйста видеоурок о том, как строить тени в изометрии от сложных объектов...
Нигде не могу найти информацию на эту тему, а простраивать всё вручную очень долго, особенно если у объекта сложные криволинейные поверхности. Спасибо
Да это, в общем, к Иллюстратору мало отношения имеет. Дело в том, что когда мы рисуем в двумерной программе трехмерные объекты, то информация о форме их тени существует лишь в нашем воображении, поэтому каких-то специальных инструментов для этого нет. Только и остается, что тренировать пространственное мышление.
Очень ЗДОРОВО!! )
оч. полезные у вас видосы
крутой мужик, спасибо тебе
как ты перемещяешь кубики по заданых параметрах?
какие горячие клавишы?
Невероятно прекрасный урок. Но не получается у меня свести углы через outline Ctrl +Y . Пробовал десятки раз - не получается, проскакивают мимо один другого углы. Как будто бы шаги у них разные . Не сходятся в шагах... видно я что то не понимаю (((((
Такая же незадача была и у меня, чего я только не пробовал и в установках копался толку ноль, пол дня ушло на решение проблемы)), оказывается у меня в "меню" напротив "привязать к пикселу" стояла галочка, я её убрал и углы стали состыковываться, не знаю правильно это или нет в данной ситуации так как я только начал изучать программу , но мне помогло. " Меню" > "Просмотр" > "Привязать к пикселу"
@@ДмитрийН-ш4з СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! :) вы прелесть)))
@@ДмитрийН-ш4з ой спасибо, та же проблема была
спасибо
Спасибо!
Подскажите как рисовать персонажей в изометрии, тоже поворачивать?
Хотелось бы больше понимать про то как они выглядят. Очень по-разном можно рисовать персонажей.
а для стыковки можно продумать автоматизацию?
Так как стыковка "под углом" - не получится. Вот если бы у элементов были строго вертикальные или горизонтальные границы, можно было бы пользоваться выравниваем и задать нулевые интервалы между краями.
Круто!
Почему у меня выходит верхняя поверхность то меньше двух боковых? Хотя я делаю все по инструкции. Копирую с одного квадрата два других. Но при сборке верхняя получается меньше!
Что-то пропускаете. Еще бывает глюк русского иллюстратора.
Думаю это глюк
А так спасибо что рассказываете.
А с кругом таже ситуация?
+Nextuiton Если вы хотите сделать торцы цилиндров развернутых по изометрическим осям, то да.
Хорошо, а что делать, допустим, с рисунком тары? Например банка с этикеткой?????
Рисуете цилиндр. Что еще тут поделаешь :))))
@@universe.courses это то понятно, а как быть с "этикеткой"?? Ее также поворачиваем ? Просто у цилиндра круглая поверхность же
@@МаксимБелинов-щ8з Есть два способа - делать цилиндр при помощи 3D эффекта и наносить этикетку при помощи Map Art, а второй - нарисовать цилиндр просто так, а этикетку выгнуть с помощью Envelope Distort.
@@universe.courses хм, спасибо, сегодня попробую...
Вы похожи на Владимира Довганя и вокалиста Агата Кристи одновременно!))
а как в изометрии сделать скошеную треугольную крышу дома? Или трубу?
развивайте пространственное мышление и вы без труда поймете как все это сделать!)
Попробую объяснить на примере рисования крыши домика. Сделайте в изометрии боковую стену и фронтальную. Фронтальную повторите и поместите на противоположную сторону дома. В результате две вершины фронтальных частей и две верхние точки боковой стены дадут вам четыре точки от крыши. Это и будет новая плоскость в которую можно развивать как захочется.
спасибо, все доступно и понятно с первого раза savepic.ru/13006494.png с не квадратными объектами и тенями немного не вышло, но уже знаю как правильно. как говорится - первый блин комом. подписка
Как вызвать менюшку в которой вы скашивает обьект?
Window > Transform?
А как же изометрическая сетка, ведь с ней намного легче создавать такие объекты!?
Ура
Только хотела написать Снейп это ты😅а в комментах уже заметили
по болше бы ваших уроков в ютубе (
У нас есть еще целый сайт с курсами:)😏
Go, Slytherin, go!
крутец!
Скорее всего кто-то уже написал это. Не понимаю почему бы, рисуя кубик, не сделать сначала одну грань, а потом просто скопировать её 2 раз и повернуть. Зачем делать одно и то же действие 3 раза
Сергей, да для квадрата/кубика это сработает. Но эти цифры - это принцип, по которому можно трансформировать любые фигуры для работы с ними в изометрии.
Да, после того, как досмотрел ролик до конца, я это понял. Сори, за глупое замечание : )
:)) Что вы! Все в порядке :))
Просто поворот не сработает так гладко, как способ, описанный преподавателем. Так же, кстати, как и готовый эффект Изометрии, в этом случае плоскости немного расходятся к внешним углам. Может, конечно, в настройках надо подкрутить что-то, но тогда снова способ преподавателя самый быстрый выходит.
Можно же просто повернуть на 90градусов и сжать на 50 процентов, грань 1.
+Nextuiton Если квадрат повернуть на 90º то этого никто не заметит :) Но даже если вы имели ввиду 45º, то непонятно что делать дальше, ведь меньшая диагональ получится слишком короткой, по сравнению изометрическим вариантом.
+Школа цифровых искусств Юниверс Да имел ввиду 45, извиняюсь я такую изометрию применяю для рисования от руки. А у вас Правильная изометрия
Как вы Снэйпа на роль дизайнера посадили?...)
к сожалению, ваши значения работают только для кубов, например, для книги мне не подходят эти значения
Извините, а какую форму имеет книга? Шар? :)))
cos 30 = 0,866025 поэтому 86,6%
Совершенно верно. Корень из трех пополам.
Северус Снейп))))
Северус..
кубик не сошелся :С
Будьте внимательнее. Две популярные ошибки - это нарушение порядка действий и неправильные углы поворота. Возможно проблема в новой логике установки углов поворота в последних версиях программы. Посмотрите еще один наш ролик, может быть вам станет понятнее th-cam.com/video/li_hRUJMOVg/w-d-xo.html
Он точно сходится:) Проверьте, что не перепутали -30° и 30°
Спасибо огромное, отличный канал еще и с обратной связью! Подписался! Буду следить за успехами! Был бы очень рад, если бы сделали видео про кисти для инк рисования, как настраивать чтобы стандартная кисть была с зауженными краями, как делать свои кисти, чем отличается кисти с полутонами и без и т.п..
У вас очень хорошо получается объяснять!
Он на снэка похож
Спасибо!!!!