Gumball или свободные трансформации в Rhinoceros. ч.1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @llirik88
    @llirik88 2 ปีที่แล้ว +3

    Вы единственный на русскоговорящем пространстве кто преподносит так круто информацию по Рино и Грасхоперу. Благодарю вас за труды! Видел вас недавно в Сапфире, но подойти постеснялся😅

  • @nicktyler2572
    @nicktyler2572 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, годный урок! Четко, кратко, и по существу. После макса конечно интерфейс рино слегка натирает мозг, но gumball и привязки радуют. Еще бы найти подобный гайд по редактированию curves/surfaces. Как находить и устранять глюки, швы, kink'и... А то построить их еще пол беды, а вот как повычищать потом весь мусор, после split'ов и blend'ов чтобы все было гладко и красиво пока не ясно.

  • @КрымГорыЛесАлушта
    @КрымГорыЛесАлушта 6 ปีที่แล้ว +2

    Класс ! Спасибо )

  • @salmanazarsmarkevich6658
    @salmanazarsmarkevich6658 2 ปีที่แล้ว

    Super!!! Большое спосибо

  • @kolobok4688
    @kolobok4688 2 ปีที่แล้ว

    Браво! Спасибо, я прозрел)

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

    Андрей а можно вопрос? Я столкнулся тут с проблемой, у меня почему-то в в режиме Shaded не выделяются edge и face не сталкивались ли вы с подобным? Буквально день назад все было нормально. Выбор подобъектов включен, это на всякий. Причём в других режимах выделяется.
    Где то пол года назад, было ещё такое, что surface edges или рёбра не прорисовывались вместе с гранями(faces) одновременно, мне тогда пришлось драйвер видео карты откатить до прошлогоднего (AMD RX 580) причём косячил именно тот который который они позиционируют как для рабочих станций, у них там есть разница есть для игр и для работы разные версии.
    Если сталкивались с подобным буд признателен, если подскажите куда копать, пока грешу на видео карту, но возможно не прав просто вроде все уже перерыл, что мог.

    • @AndrewKnysh
      @AndrewKnysh  ปีที่แล้ว

      Не сталкивался с подобным. Работаю на зелёных карточках.

  • @alexanderindustrialudaf3045
    @alexanderindustrialudaf3045 3 ปีที่แล้ว

    Немножко недорассказали, что масштабирование ведёт себя по разному, в зависимости от включённых режимов в свойствах гамбола - Snappy Dragging и Smooth Dragging.

  • @ОльгаКлимова-у9щ
    @ОльгаКлимова-у9щ ปีที่แล้ว

    Не понятно как выделяете плоскость и ребро. Ведь объект выделяется всегда целиком

    • @AndrewKnysh
      @AndrewKnysh  ปีที่แล้ว

      Зажмите Shift+Ctrl, затем кликайте по подобъекту.

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

    Я наверно что то не понимаю или не знаю, но пока в 7.26 на точное расстояние изменить объект не представляется возможным, только в режиме Snappy вводя требуемый размер полностью.

    • @AndrewKnysh
      @AndrewKnysh  ปีที่แล้ว +1

      Да, все верно в 7 версии это так работает. В режиме snapping.

    • @aleksandrglazachev262
      @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

      @@AndrewKnysh Спасибо! Но жаль функция была хорошая.

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 ปีที่แล้ว

    Да кстати куда переехал ваш Телеграм канал. Пишет имя не найдено.

    • @AndrewKnysh
      @AndrewKnysh  ปีที่แล้ว

      Мы теперь здесь: boosty.to/andrew_knysh

  • @viktorviter524
    @viktorviter524 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!!! Но вот проблема Какая горячая клава (или вкладка)для расположения и закрепления Gандбола в центре ( мировых координат ) а не объекта...,?То есть в центр пересечения зеленой и красной линии При выставлении градусов поворота по оси Х (для Чпу) объект не симметричный и постоянно гандбол соскакивает и живет своей жизнью:)

  • @igoragafonov8235
    @igoragafonov8235 6 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео. Спасибо. Подскажите, как Вы выделяете отдельно рёбра и поверхности на объекте? Спасибо.

    • @AndrewKnysh
      @AndrewKnysh  6 ปีที่แล้ว +2

      Gogi, все эти инструменты, а также выделение точек на узлах находятся в панели Solid Tools (там где булевые операции). Для быстрого выделения подобъектов зажмите Shift+Ctrl и кликайте на ребре или поверхности. В 6 версии так-же можно выделять и точки на пересечениях, в 5 версии только через инструмент из панели Solid Tools.

    • @igoragafonov8235
      @igoragafonov8235 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Не знал о такой возможности.

  • @КрымГорыЛесАлушта
    @КрымГорыЛесАлушта 6 ปีที่แล้ว +1

    О. Не с того аккаунта зашел ))