Вы единственный на русскоговорящем пространстве кто преподносит так круто информацию по Рино и Грасхоперу. Благодарю вас за труды! Видел вас недавно в Сапфире, но подойти постеснялся😅
Спасибо, годный урок! Четко, кратко, и по существу. После макса конечно интерфейс рино слегка натирает мозг, но gumball и привязки радуют. Еще бы найти подобный гайд по редактированию curves/surfaces. Как находить и устранять глюки, швы, kink'и... А то построить их еще пол беды, а вот как повычищать потом весь мусор, после split'ов и blend'ов чтобы все было гладко и красиво пока не ясно.
Андрей а можно вопрос? Я столкнулся тут с проблемой, у меня почему-то в в режиме Shaded не выделяются edge и face не сталкивались ли вы с подобным? Буквально день назад все было нормально. Выбор подобъектов включен, это на всякий. Причём в других режимах выделяется. Где то пол года назад, было ещё такое, что surface edges или рёбра не прорисовывались вместе с гранями(faces) одновременно, мне тогда пришлось драйвер видео карты откатить до прошлогоднего (AMD RX 580) причём косячил именно тот который который они позиционируют как для рабочих станций, у них там есть разница есть для игр и для работы разные версии. Если сталкивались с подобным буд признателен, если подскажите куда копать, пока грешу на видео карту, но возможно не прав просто вроде все уже перерыл, что мог.
Немножко недорассказали, что масштабирование ведёт себя по разному, в зависимости от включённых режимов в свойствах гамбола - Snappy Dragging и Smooth Dragging.
Я наверно что то не понимаю или не знаю, но пока в 7.26 на точное расстояние изменить объект не представляется возможным, только в режиме Snappy вводя требуемый размер полностью.
Спасибо за урок!!! Но вот проблема Какая горячая клава (или вкладка)для расположения и закрепления Gандбола в центре ( мировых координат ) а не объекта...,?То есть в центр пересечения зеленой и красной линии При выставлении градусов поворота по оси Х (для Чпу) объект не симметричный и постоянно гандбол соскакивает и живет своей жизнью:)
Gogi, все эти инструменты, а также выделение точек на узлах находятся в панели Solid Tools (там где булевые операции). Для быстрого выделения подобъектов зажмите Shift+Ctrl и кликайте на ребре или поверхности. В 6 версии так-же можно выделять и точки на пересечениях, в 5 версии только через инструмент из панели Solid Tools.
Вы единственный на русскоговорящем пространстве кто преподносит так круто информацию по Рино и Грасхоперу. Благодарю вас за труды! Видел вас недавно в Сапфире, но подойти постеснялся😅
Спасибо, годный урок! Четко, кратко, и по существу. После макса конечно интерфейс рино слегка натирает мозг, но gumball и привязки радуют. Еще бы найти подобный гайд по редактированию curves/surfaces. Как находить и устранять глюки, швы, kink'и... А то построить их еще пол беды, а вот как повычищать потом весь мусор, после split'ов и blend'ов чтобы все было гладко и красиво пока не ясно.
Класс ! Спасибо )
Super!!! Большое спосибо
Браво! Спасибо, я прозрел)
Андрей а можно вопрос? Я столкнулся тут с проблемой, у меня почему-то в в режиме Shaded не выделяются edge и face не сталкивались ли вы с подобным? Буквально день назад все было нормально. Выбор подобъектов включен, это на всякий. Причём в других режимах выделяется.
Где то пол года назад, было ещё такое, что surface edges или рёбра не прорисовывались вместе с гранями(faces) одновременно, мне тогда пришлось драйвер видео карты откатить до прошлогоднего (AMD RX 580) причём косячил именно тот который который они позиционируют как для рабочих станций, у них там есть разница есть для игр и для работы разные версии.
Если сталкивались с подобным буд признателен, если подскажите куда копать, пока грешу на видео карту, но возможно не прав просто вроде все уже перерыл, что мог.
Не сталкивался с подобным. Работаю на зелёных карточках.
Немножко недорассказали, что масштабирование ведёт себя по разному, в зависимости от включённых режимов в свойствах гамбола - Snappy Dragging и Smooth Dragging.
Не понятно как выделяете плоскость и ребро. Ведь объект выделяется всегда целиком
Зажмите Shift+Ctrl, затем кликайте по подобъекту.
Я наверно что то не понимаю или не знаю, но пока в 7.26 на точное расстояние изменить объект не представляется возможным, только в режиме Snappy вводя требуемый размер полностью.
Да, все верно в 7 версии это так работает. В режиме snapping.
@@AndrewKnysh Спасибо! Но жаль функция была хорошая.
Да кстати куда переехал ваш Телеграм канал. Пишет имя не найдено.
Мы теперь здесь: boosty.to/andrew_knysh
Спасибо за урок!!! Но вот проблема Какая горячая клава (или вкладка)для расположения и закрепления Gандбола в центре ( мировых координат ) а не объекта...,?То есть в центр пересечения зеленой и красной линии При выставлении градусов поворота по оси Х (для Чпу) объект не симметричный и постоянно гандбол соскакивает и живет своей жизнью:)
Отличное видео. Спасибо. Подскажите, как Вы выделяете отдельно рёбра и поверхности на объекте? Спасибо.
Gogi, все эти инструменты, а также выделение точек на узлах находятся в панели Solid Tools (там где булевые операции). Для быстрого выделения подобъектов зажмите Shift+Ctrl и кликайте на ребре или поверхности. В 6 версии так-же можно выделять и точки на пересечениях, в 5 версии только через инструмент из панели Solid Tools.
Спасибо. Не знал о такой возможности.
О. Не с того аккаунта зашел ))
))) Бывает.