Salut à tous ! Comme ça parle un peu de compos en fin de vidéos, je tiens à partager une strat que j'ai faite avec le méca qui donne des magnétismes en fin de tour, dans un lobby Dragon / Murloc / Méca. Troubloeil et le dragon en t4 qui déclenche en cri de guerre un effet de fin de tour d'un serviteur allié permet de scale l'effet du méca ! Ce dragon, même sans brann mais avec drakari peut permettre d'avoir 2 fois l'effet de fin de tour du méca. Si on a Brann + drakari + troubloeil + le dragon (non dorés) : 1) Le troubloeil déclenche deux fois le cri de guerre (drakari) 2) Le cri de guerre est donc déclenché 4 fois (brann) 3) Le dragon en lui même a un cri de guerre qui déclenche un effet de fin de tour, donc on remultiplie par 2 (drakari). Avec ça, on arrive à 8 magnétismes générés + 2 en fin de tour par le méca lui même Ce que je dis là, j'ai déjà pu le tester, c'est bien comme cela que ça fonctionne. Il reste encore une inconnue (même si je pense savoir comment ça marche) : Si on commence à golder des trucs, même si la main finie remplie, est ce que déclencher les effets de fin de tour continue de faire scale les magnétismes ? Perso, je pense que oui. Ce setup est hyper interessant je trouve. On peut rapidement atteindre des stats aberrantes.
Salut à tous !
Comme ça parle un peu de compos en fin de vidéos, je tiens à partager une strat que j'ai faite avec le méca qui donne des magnétismes en fin de tour, dans un lobby Dragon / Murloc / Méca. Troubloeil et le dragon en t4 qui déclenche en cri de guerre un effet de fin de tour d'un serviteur allié permet de scale l'effet du méca ! Ce dragon, même sans brann mais avec drakari peut permettre d'avoir 2 fois l'effet de fin de tour du méca.
Si on a Brann + drakari + troubloeil + le dragon (non dorés) :
1) Le troubloeil déclenche deux fois le cri de guerre (drakari)
2) Le cri de guerre est donc déclenché 4 fois (brann)
3) Le dragon en lui même a un cri de guerre qui déclenche un effet de fin de tour, donc on remultiplie par 2 (drakari).
Avec ça, on arrive à 8 magnétismes générés + 2 en fin de tour par le méca lui même
Ce que je dis là, j'ai déjà pu le tester, c'est bien comme cela que ça fonctionne.
Il reste encore une inconnue (même si je pense savoir comment ça marche) :
Si on commence à golder des trucs, même si la main finie remplie, est ce que déclencher les effets de fin de tour continue de faire scale les magnétismes ? Perso, je pense que oui.
Ce setup est hyper interessant je trouve. On peut rapidement atteindre des stats aberrantes.
Le pauvre Interprète Mécagnome qui se fait insulter de singe à chaque fois 😭
C'est pas un singe ? 👀
Après une longue pause sans regarder tes vidéos, aujourd’hui je reprends petit à petit le visionnage de tes vidéos! J’adore toujours autant ❤
Merci c'est gentil 😁
Salut super vidéo, l'analyse des compo est une très bonne idée 👌👍
A chaque boost de murloc j'ai crié "POUR LE MECAREAU !"
Sans succès 😥
c'est vrai que c'est aussi un murloc lui !!!
Petite game du dimanche bonjour ❤
bon dimanche !
c'est quoi le nom de son tracker déjà svp?
Firestone
Le lobby en carton 😂 agressif early et zéro dans le slip en end game :B
tellement ca oui !