В режиме империи тоже есть вторжение. Началось на 51 ходу. К этому моменту, если не вести войну на 2 фронта, можно уже быть достаточно развитым. У меня была открыта вся ветка лазерного оружия, и дендроиды амазонок легко с вторжением справлялись. Жаль, что игра не популярна. Было бы интересно узнать, как народ играет в империю. Я ожидал повышенную сложность, но ничего такого не нашел. Альянсы ИИ быстро распадаются, дебафы больше вредят ИИ, чем игроку. Для игры хватает т2-юнитов.
Недавно начал снова играть в ожидании новой части. Играл в империи на макс уровне (ии был только на высоком). Играл я за шакарн, с начала игры против меня 2 других шакарна. Если бы не целистианская псионика, отряды бы просто бежали(постоянно на моей расе висело 2 дебафа на настроение и еще 2 за войну между одинаковыми расами). Только смяв одного началось вторжение и вся ранее сделанная ставка на броню и юнитов расы пошла по известному месту, ибо пустотники были с псионическим уроном. Отбиваться гарнизоном было максимально тяжело, все бои только вручную и только буквально наваливаться на самих вестников (одного благо можно было похитить за операцию, что спасало сильно) По итогам пришлось закончить быстро качать ветку супероружия (собственно им и закончил) Но для десантных капсул была разработана стратегия. Так как экономика не сильная, я нанимал I тир юнитов в 3 полных отряда, а к ним как лидера призывал просветлённого учителя. Суть тактики же проста, стоять один ход, а потом всеми юнитами бежать и бить только вестников, особо прочных похищать, это выглядит буквально как завал трупами. Но, благодаря пассивке учителя после победы бойцы воскресали с половиной здоровья. Таким образом можно было и маяк сломать, но он находился слишком далеко. P.s Изначально целью планеты было избиение агрессивных парагонов, в которых со старта вшиты их модули разгона. Но думаю и так понятно, что парагонов я видел два раза за всю игру в руинах, ибо оба капитолия находились также максимально далеко от стартовой позиции.
Я вот осваиваю постепенно игру. Играю за Авангард. Сейчас играю на громадной карте я вс 11 врагов в союзе. Как же медленно идет ход пипец, я успеваю кучу дел сделать, прежде чем настанет ход на на 40ход+ Пока были только слабые попытки напасть от ближайшего противника, так что я быстро тэтчусь. Пока не решил, чем буду выносить компов имбовыми дрононосцами или ну хоть танчиками там с модулями на отражение урона, парагонские поднятие щитов и хилку автоматонов .
А вознаграждения какие-нибудь предполагаются при отражении\поддержании вторжения? Модификации, транспорт, юниты, черты героям и тд и тп.. Хоть что-нибудь можно в ходе вторжения налутать?
В режиме империи тоже есть вторжение. Началось на 51 ходу. К этому моменту, если не вести войну на 2 фронта, можно уже быть достаточно развитым. У меня была открыта вся ветка лазерного оружия, и дендроиды амазонок легко с вторжением справлялись.
Жаль, что игра не популярна. Было бы интересно узнать, как народ играет в империю. Я ожидал повышенную сложность, но ничего такого не нашел. Альянсы ИИ быстро распадаются, дебафы больше вредят ИИ, чем игроку. Для игры хватает т2-юнитов.
Недавно начал снова играть в ожидании новой части. Играл в империи на макс уровне (ии был только на высоком). Играл я за шакарн, с начала игры против меня 2 других шакарна. Если бы не целистианская псионика, отряды бы просто бежали(постоянно на моей расе висело 2 дебафа на настроение и еще 2 за войну между одинаковыми расами). Только смяв одного началось вторжение и вся ранее сделанная ставка на броню и юнитов расы пошла по известному месту, ибо пустотники были с псионическим уроном. Отбиваться гарнизоном было максимально тяжело, все бои только вручную и только буквально наваливаться на самих вестников (одного благо можно было похитить за операцию, что спасало сильно) По итогам пришлось закончить быстро качать ветку супероружия (собственно им и закончил) Но для десантных капсул была разработана стратегия. Так как экономика не сильная, я нанимал I тир юнитов в 3 полных отряда, а к ним как лидера призывал просветлённого учителя. Суть тактики же проста, стоять один ход, а потом всеми юнитами бежать и бить только вестников, особо прочных похищать, это выглядит буквально как завал трупами. Но, благодаря пассивке учителя после победы бойцы воскресали с половиной здоровья. Таким образом можно было и маяк сломать, но он находился слишком далеко.
P.s Изначально целью планеты было избиение агрессивных парагонов, в которых со старта вшиты их модули разгона. Но думаю и так понятно, что парагонов я видел два раза за всю игру в руинах, ибо оба капитолия находились также максимально далеко от стартовой позиции.
Я вот осваиваю постепенно игру. Играю за Авангард. Сейчас играю на громадной карте я вс 11 врагов в союзе. Как же медленно идет ход пипец, я успеваю кучу дел сделать, прежде чем настанет ход на на 40ход+ Пока были только слабые попытки напасть от ближайшего противника, так что я быстро тэтчусь. Пока не решил, чем буду выносить компов имбовыми дрононосцами или ну хоть танчиками там с модулями на отражение урона, парагонские поднятие щитов и хилку автоматонов .
Спасибо!
Спасибо на добром слове)
А вознаграждения какие-нибудь предполагаются при отражении\поддержании вторжения? Модификации, транспорт, юниты, черты героям и тд и тп.. Хоть что-нибудь можно в ходе вторжения налутать?
Ни каких уникальных бонусов не предусмотрено, к сожалению(
А будет топ войск 4 тира? Я думаю в 1месте будет либо Глашатый Забвения или
Звёздный учитель)
Все в процессе) Сложно выбрать лучшего)