竟然完全沒有提到1998年在PS1推出的對戰熱舞(Bust a Groove),1998年在DC上推出的太空頻道5(Space Channel 5),還有1997年在PS和大型機台推出的節奏DJ(Beatmania),2007年在PSP上的戰鼓Patapon,影片內容可以再考究深入一點,畢竟影片標題是寫"音樂遊戲50年歷史"卻沒提到前面3款,真的很可惜。
沒有介紹到friday night funkin真可惜,他可以去載入其他玩家製作的模組和歌曲,在官方原有的基礎上增添了很多不一樣的色彩,有些玩家製作出來的模組是真的很有趣,同時也很難,雖然官方本身就有夠難我一直卡在第一週。 但是friday night funkin的有趣之處就在因為不同特色的模組而讓玩家之間串聯起來,我個人真的很喜歡菸叔的音樂,只可惜我會一直手腳不協調,常常按錯鍵,只能回去玩邦邦、世劃、LL,就算是這樣我也依舊認為friday night funkin是個很不錯的音樂遊戲。
今天這集:
看音遊歷史(x
找自己喜歡的音遊(✅
LOL
現在碰音遊都離不開的魔王曲:
1. freedom dive
2. don't fight the music
3. 六兆年
4. Fracture Ray
5. O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U
还有conflict
FLOWER~~~
你要不要確認一下你在說什麼
腦力甚麼時候是魔王曲了???
六兆年无论是邦邦还是D4DJ都有难度(相比之下邦邦的比较难)
*PS: 目前只玩这两款音游而已。
halcyon
小補充:chunithm 最大的特點不是一整排的按鍵,而是有著「需要手滯空」才能判定的音符
真的覺得Pyro的聲音咬字跟節奏非常棒,整體的痛也有個人特色,跟Shiro他們有區別但是又不會過於跳痛,覺得超棒😀
Tf2 pyro
@@plssubsome8513 Yes.
聲音很好聽
9:39 文案小錯 通常洗衣機我們稱的是maimai機台 因外型類似滾筒洗衣機得名
lanota通常以搓盤子的外號比較常見
以及個人非常推薦的Phigros
原本是BiliBili上的同人遊戲
現在頗有名氣
主打判定線的表演
推
確定不是大量粉鍵及縱連w
@@astroouo 不是
咕咕咕咕 !
確定phigros不是發瘋的判定線嗎w
主推phigros
看這鴿遊做著十分精美而每一次的更新都令人為之驚艷的體驗
都是沒有收益的真的會令人感動流淚
Tips :把手機日期調到6.31會有驚喜喔!
Tips :大量粉鍵造成螢幕著火!!
Tips :⟨點擊新增副標題⟩
我認同phigros是真理😂😂😂
辣個把手機是觸控的特性玩到極致的音遊
鴿遊真的好玩
音乐游戏? 老夫来了
额,没人知道我是谁,还是先溜了
抓
Catch
发现野生EK
抓到野生 EK
草
沒有看到 Beat Saber 的介紹XD,這是拿類似光劍的道具來「砍」的音樂遊戲~
唯舞獨尊是在勁舞團之後,
這兩個網遊盛行的時候,是我在網咖打工的時候,
遺憾的是這兩款網路音遊,很快又被外掛給侵蝕了,很多玩家都是用外掛讓遊戲自己跑,靠這樣賺分數買遊戲內的服裝,然後,把妹= =
所以那時也被暱稱是把妹團或是約X團,並因此造成了一些社會問題(講白了就是有人在上面約異性出去做性方面的活動,然後衍伸出法律問題)
而且因為遊戲機制的關係,很多去網咖玩勁舞或唯舞的玩家,要不就是在螢幕上貼東西,要不就是用指甲把螢幕給刮一個刮痕,
我們甚至得要公告說不得破壞螢幕…
可能是唯舞獨尊的合作歌手比較大牌和有代表性?可是明明就是從韓國引進的勁舞團比較紅
一般認知上音遊其實包含音樂與節奏這兩項要素,也就是「音樂節奏遊戲」,這也是為什麼別踩白塊兒歸類在音遊會有爭議。此外還有另一款遊戲叫做節奏天國與別踩白塊兒的情況就剛好相反,這是主打節奏的遊戲音樂要素相對薄弱,所以通常會說節奏天國是節奏遊戲而非音遊。
感覺提及DDR時也可以提及Konami的Beatmania, 畢竟也算是下落式音游的祖師爺, 在音遊界的供獻算是滿大的😊
補充一下, Beatmania也間接促成了玩家利用BMS(一種方便自行製作7+1Key音遊的格式)創作的風氣
不少音遊玩家之間流利的名曲, 例如: Nhelv, もぺもぺ, Altale等都原是BMS 創作賽事「The BMS of Fighters」的參賽作品
對音樂/音樂遊戲有興趣的玩家, 我十分推薦你們去聽聽多年來BOF的參賽作品, 可能會找到你的心頭好~❣
bm98滿滿的回憶
G2R2018的RIP史上最强亞軍曲
講BMS就不能不提conflict,堪稱音遊界的國歌
@@williechen6674 全體起立**
もぺもぺ 是闔家觀賞的好曲子 小朋友都喜歡
喜欢这个主题,未看先赞。
我覺得既然都提到DDR了卻完全沒有提到Beatmania IIDX真的很可惜,IIDX在1998年在日本各地的遊樂場陸續稼動,是街機音遊的始祖甚至是許多下落式音遊玩法的始祖之一,雖說音遊種類眾多,但是有些具有歷史性地位的遊戲也別忘記了。
早期的初代beatmania本身未被提及才是,IIDX只算是beatmania的後繼延伸機型
@@show6462 還有Beatmania III 和KEYBOARDMANIA
@@STORiA0512 演奏類的先驅還有GuitarFreaks & DrumMania ,當年是最早可以雙機連線的遊戲。其中一代還跟KeyboardMania連線達成三機樂團連線遊戲
其實IIDX原本是要有II(沒有DX)的版本,但因為遊戲性質跟無印、III太像,只有出部分海外版機台就上市中止了
@@taiwangudetama 原來如此,難怪想說怎麼沒有Beatmania II
本来不玩音游的我直到去年遇到偶像梦幻祭2和世界计划
一开始是被剧情吸引, 歌真的超好听,角色魅力不可挡!打音游真的很爽快ww
有時候我不經懷疑玩音遊算不算一種自虐,你看隔壁棚節奏醫生,堪比魂類遊戲
Beatmania 沒有被提及到真的是有點可惜
這款機台對於後來的音G發展貢獻
是數不過來的
超級愛玩音遊~只是手指真的不協調,等級高或高難度的歌曲別說手指了,有時眼睛也跟不上……
小時候家裡的確直接買了家庭式太鼓達人機台……只是長大後搬家後因為老舊沒在玩以及電視壞掉,因此一併丟了……
國中超迷唯舞獨尊的~幾乎每天上線~
在高職時,第一款手機音遊就是DEEMO~當初看實況主玩被劇情感動到,第一次手機購買遊戲……
現在玩最兇的就世界計畫~台服還沒出之前就在追了,不同大多數人是因為初音未來而入坑的,我是一次偶然看到VBS的3D MV,好奇一查,就徹底入坑了~
玩法和DEEMO很像,而且每個角色都不同故事。
尤其在眾多偶像系列或人物養成的劇情向音遊中,不算V家那幾個角色外,世界計畫是少數有男女混隊的組合。
(雖然男生加上鏡音連和KAITO也才六個,就算有人硬要把瑞希算進去,男女人數還是不平衡……)
台服一出,半年來玩超兇~而且台服按照日本之前活動記錄。喜歡那個角色的那期活動卡,就可以先存水晶再來抽~~
(為了天馬家的女兒節,從開服就在存水晶~開心抽到三張卡抱回家~)
我覺得Cytus ll 挺好玩的,音樂好聽之餘劇情也不錯
我推Cytus ll !
从小时候玩到现在非常怀念,休假也去游戏场玩Maimai和太鼓。祝BanG Dream五周年快乐!!!
Lanota、Cytus II和Deemo系列我都大推,它們的劇情令人深深著迷啊~!
就下落式音樂街機第一個出的是Konami的IIDX(原本叫beatmania),當然這模式後來osu裡有,後來音樂遊戲也大多有這樣的特徵。beatmania最初是5個按鍵跟一個轉盤,像DJ手一樣遊玩,直到改版後變成7k跟1個轉盤;接著k家推出Reflec Beat,以觸控玩法以及2 top跟殺球著名,跟jubeat差不多時間推出,但是後來的SDVX(有2個旋鈕)把RB跟jubeat玩家吸引過去,而後漸漸的k家在街機上的人氣被taito(maimai)超越,因為k家也出鋼琴玩法跟另一種觸控式玩法但種種策略錯誤。現今街機上的前3強是maimai跟中二機台、SDVX
maimai是SEGA出的才對 taito是出groove coaster
正確來說兩個都是beatmania,只是5鍵時代就叫beatmania,7鍵時代叫beatmania IIDX (讀作2 deluxe,但一般就簡稱二滴叉或two滴X)
街機前三強我覺得滿難去定義的,雖說IIDX的人氣已經大不如前,可是還是有許多基層玩家在刷新各譜面的成績。
太鼓街機應該也蠻多玩家的 不過GROOVE COASTER街機就有點慘 一直被戲稱是置物架 雖然框體真的有做出放包包的空間就是了
@@STORiA0512 尤其這兩三代的歷代TOP真的是大刷分時代,還有幾首被MAX收歌,這遊戲的PGREAT寬度可是只有+-16.67ms
Pyro 很有特色!配合這集主題和表達風格冇違和!可以多多見~但也有很多新人,也可以多出來練練,加油~
提到了osu 卻沒提到他的原始遊戲“OSU!戰鬥吧!應援團!”
很多人都不知道OSU是應援團的同人遊戲,而錯過了一款好遊戲,覺得可惜
另外節奏天國跟節奏地牢也是很經典的音遊,有興趣可以玩玩看
還有戰鼓patapon ,just dance 也都很棒
現在有電腦的人比有nds的人多很多,不知道很正常
1:12就是Just Dance.....
@@616L 錯 那是XBOX Kinect 的 Dance Central
5:00 這句話一定有高手反對😂, 太鼓也有體力譜的存在呀, 我已經看得出那個小孩打戰車快要沒力了😂😂😂
(只是跳舞機需要多點體力)
終於!我等了好久啊!終於講音遊啦!
lanota讀音是“拉諾塔”
arcaea官方讀音是"a ke a"(アケア)
我是由Rb入坑街機!!好懷念高中時跟一堆朋友打機的時光,現在太久沒玩熟練度下降打起來跟殘廢一樣!
謝謝製作這一期節目❤️
音G玩家在此👻
看完後的心得是音G這一塊現在真的是發達時期,但再過幾年可能就會慢慢的墮落…
音G基本上都是下落式比較熟知居多,其他很多像是Dynamix或Phigros可能就比較沒什麼人知道
再來很可惜音G也開始慢慢朝向抽婆機制😭 一定要有婆才玩的下去(O
再來就是BMS的音樂這一塊也比較沒有什麼人知道
當然就比較少人會去喜歡或是知道
不過有音G的存在,讓很多的音樂創作者有機會曝光自己的作品
也讓我們音G玩家知道音樂也是可以有這麼多的風格的
希望音G可以繼續順利的發展下去,期待更多更棒新體驗的音G💙
Dy和phi名氣很大的……
現在中二 maimai Arcaea Phigros 跟最近曲師陣容非常強大的Paradigm:Reboot 都很快在竄升 恭喜樓主,照這情勢看不會墮落,這兩年也更火了
怎麼沒有介紹盲落式音遊(x) phigros呢?
那個譜面和判定線才是精髓啊
竟然完全沒有提到1998年在PS1推出的對戰熱舞(Bust a Groove),1998年在DC上推出的太空頻道5(Space Channel 5),還有1997年在PS和大型機台推出的節奏DJ(Beatmania),2007年在PSP上的戰鼓Patapon,影片內容可以再考究深入一點,畢竟影片標題是寫"音樂遊戲50年歷史"卻沒提到前面3款,真的很可惜。
這三款也都很好玩
推Channel 5,人生第一款音樂遊戲
太空頻道5優質 最新作還有中島由貴配音
除此之外,我个人推荐新手入坑音游可以选择phigros和orzmic,因为这类纯音游不用氪金而且可以提升自己的音游技能(?,然后就和影片一样入坑偶像类音游,最后在是其他纯音游例如cytus2/arc等等,这样子各位新手就可以更快上手其他音游啦~
(注,不要刚入坑就打最难的难度)
世界計劃也不錯👌
malody也不錯,不過要自己找歌
Phigros 後期多指地獄
phi 新手只能完前面後面尤其是魔王曲超難
Pyro:基礎一點的"只需要跟著音樂敲打節奏",像是太鼓達人。
身為鼓眾的我:
*第403次挑戰第六天魔王65連
*第不知道幾次挑戰黑白歌聲裏大亂
我看你是完全都不懂哦!
*無法壓線通關的幽玄之亂(都2024了欸
我最早接觸的音遊是電腦上遊戲橘子代理的O2Jam(O2勁樂團)
後來接觸街機最愛玩的就屬於Rock Fever
收錄的大多都是中文舞曲,鄭伊健-極速、黎明-愛天愛地、鄭秀文-天衣無縫等等
當時又中二,超鄙視很後來才出的唯舞獨尊街機
還有在網咖打CS、玩天堂,一定有人在玩勁舞團和唯舞獨尊
有一說一在那邊打那個鈴鼓聲聽了就覺得很俗
街機也不得不提DrumMania,打爵士鼓的機台,也很好玩
只不過隨著街機沒落,智慧型手機慢慢開始普及
有幸很早就接觸到Cytus,現在依然還在玩,CytusII載了還沒開始玩
現在偶爾逛街有經過街機店還是會忍不住進去看看
雖然裡面的音遊街機取而代之的都是一些讓我眼花撩亂玩法的機台
但還是會回想起自己曾經頭文字D3代跑不贏人,但是Rock Fever玩得還不賴
KONAMI家的Beatmania系列幾乎忽略不提也就算了,還有幾個比較嚴重的錯誤
1. 4:38那個是PIU,不是DDR
2. 唯舞獨尊最早是出在PC上,PC版沒記錯的話應該是2007年上市,2009年才發展出街機
...然後大概在2013年之後就再也沒有大型更新,直到2020年結束營運
3. Lanota跟洗衣機沒什麼關係,洗衣機是maimai的戲稱...而且是官方承認的XD
題外補充
影片中6:49介紹到的模式其實是源自勁舞團,唯舞獨尊並不是原創...甚至可以說是直接從勁舞團抄過來的了
然而勁舞團的這個模式,除了空白鍵要按在節奏拍點上,那一串方向鍵毫無節奏可言
白塊至少還可以勉強說是判定超級寬鬆的音樂遊戲,勁舞團...我永遠不知道它到底哪裡算音樂遊戲了
不是約砲ㄤ賴嗎??
另外Groove Coaster則是把雲霄飛車跟音樂遊戲結合,只是特別的是它第一版是出在手遊而不是街機
非常意外的【節奏天國】和【戰鼓padapon】沒有被介紹到
這兩個我感覺已經是記憶遊戲結合上rpg遊戲了
比較誇張的是 反而提了節奏醫生
很可惜沒有介紹DJ Max,本人超喜歡的一款音樂遊戲。 影片做的超用心,看著看著都哭了, 回憶全都回來了。 支持
如果要介紹DJ Max﹐更應該介紹的是更早的beatmania
個人認為的"音遊"歷史必須要把Fuk的Beat Mania放到影片中才行,它是我所知第一款即時要求玩家對準"聽覺"、"視覺"最後"觸覺"按鍵,才能演奏出相對正確曲子的遊戲,同期引起酷龍DJ、台灣Rock Fever致敬
之後的DDR、吉他英雄、打鼓機、parapara跳舞機,與其他開發商的太鼓達人,sega沙槌機等...幾十年來衍生各式大型小型平台(DEEMO、lovelive、初音世界計畫...)百花齊放的音遊都是以BM的核心規則做衍生變化
在這之前影片所提的音遊包括動感小子與之後的唯舞獨尊,我覺得較像是帶著音樂的"我說,你做"記憶遊戲...
身為一個音遊人 主坑maimai 看到標題就好興奮
小时候第一次接触到的音游是psp的patapon1-3,里面魔性的节奏跟玩法玩了玩了会上瘾
第一次接觸街機音遊是dancerush stardom 簡稱DRS 特點是一塊大型LED舞台 主要舞步有Running Man跟T-Step組合 玩家也可以結合其他風格來搭配
4:38 這個並不是DDR而是PIU,另外這個是double模式(即是單人同時使用P1及P2演奏歌曲),而不是所謂的雙人關卡 :(
djmax系列也是可以介紹,初始玩法為下落式音樂遊戲,DJMAX Portable系列為移植PSP作品,DJMAX Trilogy為第二個PC作品(接續djmax online),DJMAX Respect V為最新的第三個PC作品,不過值得一提就是DJMAX TECHNIKA作品,為獨創追譜式音遊,只用簡單的觸碰玩法就可以上手,DJMAX TECHNIKA Q為手遊街機移植座,可惜只到3代街機,因一個街機霸王K社版權砲而裡離開街機市場,手機也在2019年關閉
9:39
洗衣機通常是maimai
Lanota比較常被叫做搓盤子
淨化模式下失敗的動畫則被戲稱為「盤子碎了」
Wacca也可以被說是洗衣機,不過比較少人玩就是了
WACCA被叫洗衣機的話倒是不意外
比較少看到有人說Lanota洗衣機的 :thinking:
其实可能up主不知道维舞独尊的游戏模式并不是完全原创,以前发行公司METRO在ps1时在1998年发布的bust a groove才是原创,本人1,2代都玩过,舞蹈指令会随着游戏指令复杂程度成功输入,背景也会随着互动热闹起来,除了舞蹈还能使用妨碍技能扰乱对手,真的是不错的舞蹈音游鼻祖之一
0:14
不知道為什麼提到機台,大家第一個想到的大部分都是mai
是我這個中二玩家太孤僻嗎(X
喔還有 Osu那段 危
9:31
你念錯了qwq 是 啦ˇno塔 才對
Arcaea是 阿ㄎㄟˇ ㄚˇ 或是 阿 ㄎㄧˇ ㄚˇ
Osu是不是音遊其實還是有一點爭議
但是我覺得 感覺就是阿 幹嘛吵(´・ω・`)
補充一下 這裡的Cytus畫面都是Cytus II
世界計畫就是BanG Dream跟CHUNITHM的合體(X
14:02
你沒講到他的另一個超炫炮功能:懸空
最常接觸的就是maimai 和太鼓,其他的我住的地區比較少,話說每次玩街機螢幕上都會有上一個人的血(沒戴手套)
Pyro跟前幾次相比進步非常多,先前只要聽到Pyro配的影片看一半就不想看了,但這次講的不錯!!繼續加油!!
然而太鼓達人其實也沒有想像中那麼簡單
正是因為只有兩種指令(咚和咖)譜面更加方法自我
如:2014的「幽玄ノ乱」、2014的「ドンカマ2000」、2022的「彁(裏)」、2023的「23時54分、陽の旅路へのプレリュード」
每次我玩maimai的時候
我手好像腳那樣 完全不知道自己在做什麼 哈哈哈哈哈哈哈哈
題外話:
喜歡Pyro的聲音!!
節奏把握到超好!!
代表玩太難的等級
应该是吧 哈哈哈
抓到野生六六~ヾ(*ΦωΦ)ノ
每個音樂遊戲都好懷念~QQ
不過想小小提醒:唯舞獨尊的PC版是先出的唷、過了一兩年之後才出街機版~
9:35 Lanota 大多數人會讀La/no/ta
Arcaea 也會讀 Arc/kei/ya
有說到這些音遊卻沒說對,也確實挺令人(音遊玩家)失望的~ ΦΔΦ
居然沒介紹Beatmania,這可是當年KONAMI大型機台音樂遊戲的經典。
KONAMI沒給錢,當然不說了
這頻道和KONMAI有仇
手機上把按鍵塞爆的Dynamix也不錯,還有4x4機台的jubeat也很好玩
✧◝(⁰▿⁰)◜✧
從中間向三個方向冒出來的音符!
還有把這兩個遊戲的要素加起來的RAVON
我記得之前看有人介紹過音遊街機史,裡面有提到街機的窘境就是對新手很不友善,很多去遊樂場第一次看到好奇想玩的人總是一頭霧水不知道該從何開始。
想明白一個東西最好的方法就是開始使用他
遊戲街機也是如此XD
而且判定難度調到超高,不是百分百對準基本上就很容易game over
滿喜歡節奏醫生的風格,作者你吸了什麼都給我來一點🤪🤪
第一次聽到Pyro 出現在這個頻道!!!喜歡講解的速度跟抑揚頓挫呀💪加油加油~
啊啊啊啊啊沒有phigros
雖然可能對新手不太友善(
就是有一條很不乖(?)的判定線會在你的螢幕飛來飛去
所以音符的下落角度也會跟著變
因為有判定線就可以弄很多其他判定線拿來做效果
但4!
這 遊 戲 居 然 不 用 課 金
整個遊戲喔 沒有課金元素
我:姐姐砍我啊啊啊啊(其中一首魔王曲的網路稱呼
1:06 感覺明明是在說DanceDanceRevolution
但片卻是pump it up
啊啊啊玩家機密有講到7 beat games的遊戲~~超愛冰與火!!
所有我知道的音遊幾乎都有講到,但唯獨漏了Phigros
Phigros是一款很多鴿子...不對是很多判定線的遊戲
玩法容易上手,但是判定線會飄來飄去~~
還有一大堆咕咕咕...不是,很多歌曲
也是一個玩法蠻新穎的音遊
PS音遊
3:17 有專屬鍵盤,長W型多彩多顆大圓鍵
3:59 DDR當初玩到10多代,踏板太軟容易壞大部分用搖桿玩,
其中韓國出了X型五鍵的街機款 4:33
5:26 前身是多代的節奏 DJ : beatmania,五個鋼琴色鍵加一個黑色圓盤也有出專屬控制器,
後續PS2上出了狂熱鼓手Drum Mania,也有專屬的鼓棒控制器,湯姆熊看人玩很嗨
6:31 唯舞獨尊、勁舞團的前身是對戰熱舞Bust A Move有2代,我很喜歡裡面的歌還收藏在音樂裡,PS2的就沒玩了
DC音遊
14:18 前身是DC主機出的Samba de Amigo,主角是搖沙球戴帽猴子,站立看畫面搖擊6個接收點
音遊流行大約在2000年前的PS主機上,再來電腦普及後的單機或對戰社群版本
開頭這個速度……血壓升高了😂😂
你把KONAMI最初的beamania放在哪裡呢!?反而先介紹了DDR,所有KONAMI家音樂遊戲都被稱為BEMANI系列也有特定LOGO(包含DDR也是掛BEMANI系列的LOGO),居然直接略過。也是這個遊戲的成功才正式讓音樂遊戲這個類型大放異彩的,影響力可以說真正的始祖卻完全隻字未提。因為這是真正具有歷史意義以及歷史定位的重要遊戲啊!
還讓韓國模仿做起了EZ2DJ,也開啟了韓國開發音樂遊戲。後來才有O2JAM、DJMAX等遊戲出現
感覺還可以再做第二集的音遊講解耶 像是2000年左右台灣很夯的音遊大型機台 rock fever也是很有特色呢!
跟各位說,千萬不要覺得音game很簡單,玩起來真的會出人命的QAQ(打了三個月都解不了Arcaea grievous Lady 的我)
Grievous lady
昨天我剛解tempestissimo…的PRS譜。
Arcaea是好遊戲、音樂都讚、也會收錄BMS界的名曲集。只是10星以上都是異次元就是了
我玩的是手机音游,确实很多首歌到了EXPERT就无所适从了。(玩bang dream expert是近期才尝试,D4DJ Expert 12+ 以上就已经怀疑人生了)
@@k.jhoward9144 放心吧我也是手機用戶
@@k.jhoward9144 我打Lanota 可說是災難
沒想到現在還能看到有人介紹LoveLive SIF,感動
看了一堆留言,發現沒有taito的groove coaster 和 O2JAM 暈啊🤣(您們都把東方的歌曲拋在哪裡了逆!!)
我的音遊年曆好像有接近十年了,當初一開始玩的是SDO,接著是O2JAM(那時候玩的是盜版還是demo什麼的),cytus啊,BD啊,PSP的PD啊,最後就是跑去街機玩maimai和SDVX了。
真的瘋了音遊那麼多年相比起其他RPG遊戲還是音遊帶給我的衝擊感來的多,從沒有一次是不喜歡過。
最讓我印象深刻的就是maimai了,當時我還參加店鋪賽,雖然落在第四名讓我蠻傷心的(實力差距)SDVX的契機是因為SDVX IV的tema(Sota fujimori的VOLTEXES IV),當時我一聽就喜歡上了結果就跟著玩了。
但是現在疫情關係,家人不允許我去玩,就拖到現在了。
pyro的講解蠻動聽的,繼續努力~!還有我想繼續看關於音遊的歷史!
5:04 不會很累
-只是打這首手臂有可能會斷-
個人比較常玩的音遊是プロセカ 我只想說…暴走P永遠是音遊玩家的噩夢QAQ 我都玩了1年的音遊 剛開始D4DJ再來プロセカ 現在也才過了初音激唱FC-84 希望之後能過後面的34 35 36 (雖然不可能ww
没讲到Beatmania有点可惜,直接影响了后面二十年的音游发展
平常很少玩電腦,聽到介紹都沒什麼感覺,這次介紹音遊感觸超深的
終於講音遊啦!應該可以說一下偶像大師啊~
系列至今踏入第17年300位以上的角色
從街機到家機再到手機再到電腦
甚至bang dream也是因為偶像大師才會出現的説~
我一開始接觸音遊 的原因是因為 看到有人在TH-cam上玩太鼓達人 然後自己跑去玩 然後後面都在玩fnf(friday night funkin )
9:33 Lanota(拉no塔) 9:41 Arcaea(阿ke阿)
應該是Arcaea (阿r 卡 以)吧
(´・ω・`)
所以arcaea到底怎麼唸啊
@@K--Shin 就念arcaea
@@K--Shin
日文原文:アーケア (a ke a)
KK音標:a`kɪa 或 a`kea
不是想負面批評,但身為一位音遊玩家看完這段影片真的有點失望和憤怒。
希望團隊用多點心機時間去做一下資料蒐集去掣作影片避免資料錯誤誤導觀眾。
先不論沒有提及Konami 音遊第一作到現在還是火紅的beatmania(5鍵)/beatmania iidx系列
把DDR和韓國公司推出的PIU(pump it up)混作一談也避免錯太多了吧。(這個是大雷點會觸怒很多音遊玩家希望注意)
而且guitar Freak/drum mania 還給guitar hero早推早很多了然後也是隻字不提。這是有關介紹音遊的歷史欸。
還有NDS推早的押忍,激闘,應援團?那可是osu參考複製的遊戲也沒有提及。
當中還有初期主打雙人遊玩的pop’n music(然後變成單人9鍵)
韓國在2008年推出的觸控螢幕式音遊djmax technika (cytus 當中也參考不少的對像)
還有Konami 旗下的jubeat/reflect beat, sega 當年推出的crackin dj/samba de Amigo。Taito 公司推早的groove coaster (switch也有家用版啊)到比較近期的wacca/音擊等等。我明白篇幅有限現在太多音遊不能一一盡錄
希望團隊願意給些責任心盡力做好影片原意接受意見
超同意的 順便可以補一點節奏醫生那段沒有提到它的啟發作是節奏類代表節奏天國
節奏大師曾經也是爆紅的手遊版音遊
我喜歡fnf, 它是一個非常新晉的遊戲,並獲得了很好的成績.你可以介紹一下嗎?
2015年出的CGSS可說是開創了音遊3DMV的新境界,而且CY厲害的是就連中低階手機都能跑,MV依舊持續在進化中
只能概嘆THE IDOLM@STER品牌最初是育成遊戲不是音遊,代表性不足
个人觉得D4DJ也非常不错,人物设计也非常精致,只是有点难抽。歌也非常好听,也有出动漫哦ヾ(≧▽≦*)o
d4dj讓我覺得最爽最不可思義的是 歌出得又密又多
看完了整支影片 沒說到jubeat 有點可惜 當年剛出的時候也是要排很長的隊伍才能玩上一局的呢
《Crypt of the NecroDancer》節奏地牢也很有趣,有趣到老任拿薩爾達跟他們合作。
沒講到Beatstar
與其他的音遊不同
這個遊戲全部都是熱門的英文流行歌曲其中還包括Supercell公司的音樂
有分prefect+, prefect, great和Early
有長節,雙節,箭頭,長節箭頭
說到節奏遊戲可不能忘了節奏天國
沒有介紹到friday night funkin真可惜,他可以去載入其他玩家製作的模組和歌曲,在官方原有的基礎上增添了很多不一樣的色彩,有些玩家製作出來的模組是真的很有趣,同時也很難,雖然官方本身就有夠難我一直卡在第一週。
但是friday night funkin的有趣之處就在因為不同特色的模組而讓玩家之間串聯起來,我個人真的很喜歡菸叔的音樂,只可惜我會一直手腳不協調,常常按錯鍵,只能回去玩邦邦、世劃、LL,就算是這樣我也依舊認為friday night funkin是個很不錯的音樂遊戲。
你說得好,頂!
推
還有磁帶女孩的也不錯
完整版未出所以沒有介紹到
大家都忽略了Wacca……
玩街機遊戲要小心自己的荷包
以防變黑洞……
另外旋轉音律快出了!
世界計畫的歌曲是真的好聽
回味許多V家的經典名曲
真的常有人把冰與火之舞叫成冰與火之歌
笑死
a song of fire and ice
我也有個問題
不知道有沒有人玩過戰鼓啪搭碰這個遊戲?我覺得他應該也算一種音遊,而且那個啪搭啪搭啪搭碰的旋律真的很洗腦XDDDD
當pyro把lanota和arcaea的發音念錯時的我be like: Excuse me???
雖然說音擊在日本以外的國家根本玩不到,但還是推音擊,因為那普面看起來好帥:3
音遊是不可或缺的手機遊戲之一!
手機的熱門音遊幾本上都玩過了( ꈍᴗꈍ)
其他的也多少看過
好了不說了,我要去玩音遊了
相比唯舞獨尊,勁舞團在台灣應該更廣為人知吧~~~~而且在這之前還有O2勁樂團~
以前最喜欢玩PS的DDR了,我最近玩的音游应该是最终幻想7重制版了😂
13:05
不是普通的簡單,直覺上會認為是超簡單xdd
arcaea的玩法大致上參考了SDVX
以SDVX上的旋鈕也被叫《水龍頭》
arcaea的公司Lowiro也被戲稱616和在歌中的Arc也被大多數玩家叫蛇,還有一句在Arcaea有名的If you can 。
lf you can
我:I can't
@@dayyaan1111 TL
No I can't
想當年,最愛玩的就是ps的對戰熱舞系列。當年跟朋友玩瘋了!
Phigros也是一款不錯的音遊,只是無法儲存帳號
9:51建議可以去玩一下Axuim crisis和Fracture ray你就會了解什麼叫真正的打結(沒
Bust a Groove 2
對戰熱舞2
當初真的迷到跑去買了PS來玩
算是我第一款比較迷的音樂遊戲了
提到音遊怎麼能沒有beatmania,這才是現在音遊的鼻祖,比2001年的太鼓還早4年呢
11:20 lovelive 是系列的名字
影片裡的遊戲遊戲是sif(school idol festival 學園偶像祭)系列才對