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9:01ストⅤ時代のsakoさん春麗→ナーフ豪鬼→ナーフメナト→ナーフ影ナル者→強化来ない最後はG使い。なおナーフ前のメナトの強さを引き出したときは海外のプレミア大会で「1セットも落とすことなく」9人抜き、21連勝して(当時最強格だったときど選手を2度完勝で退けて)優勝している。「他にそのキャラを上手く動かせているプレイヤーがいるキャラは基本使わない」「致命的な天敵がいるキャラは使わない」というモチベーションがあるので、現状は使用キャラ難民。プロとして結果も出さないといけないから豪鬼を使い、ラシードを選択している模様。
sakoさん筆頭に藤村さん、シェン辺りも毎回調整食らってるイメージ
確固たるポリシーあまりにもかっこいい
誰もやらないやばすぎる開発しておしおきされて、フルパワーだと強すぎるから力を制限されてて、なかなか本領発揮させてもらえない感じがBLEACHの愛染とか浦原、マユリみたい
ピーキーメタピッカーは刺さる瞬間最強だけど調整に脆いよね
@@haveahope1 更木剣八を一番忘れるな!!
春麗は調整来た時は許された感あったけど、その後の追加キャラ軒並みキツかったのマジでしんどいだろうなほぼガー不やろこんなん
なるおジェイミー、餅・鶏めしダルシムいいよね
大会勝ちたいなら強キャラ使うのは良いけどキャラごとにプロいてくれた方が一般プレイヤー的にはありがたいし職人のプレイって見てて面白いんよ
観てる方としてはそりゃそうだけど仕事でロマン砲パナす人はほぼ居らん
見る目がありすぎるSakoさん好き
メナト出てきたらワンチャン
sakoさんが使うキャラはナーフされる安心感があるエド使ってほしい
元々フィジカル売りじゃないのにコンボ開発は民主化されて持ち味いかせず道着使ってるのキツすぎる
逆張りだからダルシムとかの特定の強い人がいるキャラが好き
IxaとCAGはレアキャラ揃いだから毎回試合見るの楽しみ
VARRELもジュリ春麗ガイルとレア寄りなのもあるからディビジョンFはかなりばらけてて楽しい
イクサまじで面白いよなぁ
キャラを開発して強くなった挙句に調整されるって格ゲーマーとして凄いなって思ってしまう。サコさん凄いな。
マノン使ってるんですが、真っ当に遠距離キャラがどギツいのが、いにしえの投げキャラの趣きあって、スト2おじとしては逆に魅力に感じたりしちゃいますね。あと、昔何かのレースを題材にした漫画か何かの作品で、世界記録を出すのではなく、自分の大好きな車での限界値を出すことにこだわりを持つなんてキャラがいたんですが、格ゲーだと職人プレイヤーはこう言うこだわりでプレイしてるんだろうなあ。
12:08たまにでてくるこの「スン」てミュートになるEdすき編集ミスかわからんけど
身勝手悟空がナーフされる動画すき
環境じゃないキャラで最上位にいるとそれだけでキャラが立つよねなるおジェイミーとかもうやってないけどシュートマリーザとか
きんちょテリーとかね
カプコンさん、ハイタニまことが見たいから何とかして6に出してくれ…。
無理まことを実装したらハイタニがEVO300連覇SFL毎試合5000ポイントCPT参加してないのにCC無敗優勝することが目に見えてるので
アムロを最新作のガンダム に乗せるようなものか
まぁでもまことはジェイミーとかと同じ「コンセプトがヤバめ」勢だから出る杭は出る前に打たれる形で調整されての実装かな…歩き遅いがステップ速い、という部分をラッシュとの折り合いも考えて調整しなきゃいけないし
キャラ見る目ありすぎて最強キャラ引けなかったサコさん良すぎる
マリーザは良いキャラだからJPと同じく帰ってきそうな気がする。ルークが一番役目を終えた感じがしてる。(リュウと同じ運命になる人)
IXAのAQCUAJPひかるakiひびきリリー見るの大好きドラゴン
結果的に1年もったけどsakoさんがJP使ってたらもっと早くナーフされてた可能性がある
文豪とかいう狂人ほんとすき
キャラ増えてきたら緊急調整増えそう
何か弱い強いは置いといて大体のキャラにここは明確に強みだよねって言える部分があって、それだけでゲームのバランス的には個人的に良いと思う
ランクマやってるとルークやJPは今でも十分強いけどプロで使用する人殆どいなくなったのはやはりモチベの問題が大きく感じてます高ランク帯だと事情が違うんですかね
Jp は明らか上位にダルいキャラが多い まずベガがだるすぎてメインでは使えない。cルークはルーク使うならc豪鬼でいいって結論。ルーク使いが殆ど豪鬼使いになってるのが答えかなと。
jpは豪鬼は上が終わってるしベガキャミィは地上が終わってて無理
ルークが強いって聞こえたんだけど気のせいだよね?
@@匿名-u8s少なくとも最弱では無いからセーーーーーフ
JPはベガ豪鬼キャミィ辺りの上位キャラに不利付いてるのがな〜...キャラパワー自体はあるから、JP戦慣れてなかったりMR差がある相手への足切り能力は全キャラ中でもトップクラスに強いとは思う
なるおとか良い立ち位置だもんな弱キャラだけどプロにも1は引けるし全一ポジでコーチングもイベントにも呼ばれる文豪だって本人が出ようとすればもっと露出できるだろうし全一ポジは生きる
視聴者側のエゴなのは重々承知の上だけど、SFLは色んなキャラがいた方が正直面白いです
エゴってより貴重な意見だと思うな客なんだし
競技シーン抜きなら全キャラマスターくらいまでどのキャラでも遊べるバランスだから良いと思う。ただモダンのキャラの強さが偏りすぎだからライトユーザー向けにしっかり調整してあげて欲しいかなぁ。
ケンやってたけどキャミィに変えて、でも通算で一番遊んでるのはリュウなんだよな・・・。
ルーク春麗マリーザDJあたりが弱体化で個性がただ潰されておもんないキャラになるの終わってるよなぁケンあたりの強さに統一してくれればいいのに
sakoさんがやると速攻で調整されそうなんだけどブランカでラッシュローリングとラッシュ打撃の2択通して人形でハメて勝つところ見てみたい
強いキャラに集約してくのは全ゲームの宿命なんで、ほんとにまずいのは「ベガエド豪鬼が放置されるなら他のキャラの受けたナーフなんやったねん」ってとこじゃないか特定のキャラが強い事と、開発側が明確に特定のキャラを使わせようとする事は別だからね
別に放置されてないでしょ。出たばっかのキャラじゃん。2年後も同じ性能だったら放置だろうけど。
ルークJPはそいつらの倍の期間放置されてた話する?
既存キャラのナーフ無しでベガ、豪鬼が実装された世界はどうだったろうかって話か
sakoさんに活躍して欲しいんだけどなぁ。早くメナト来てくれよ。気が狂ったようなコンボ見たい。
シーズン1結果ばらけたようにみえたけど調整なしこのままシーズン2いくならルーク一択にはなったろうなみんな手探りだった結果生まれた環境
ルークが弱くなったタイミングで豪鬼が出て、過去作を見ても豪鬼が弱かったときは無いから主にルークやケン使いが飛びついた結果。
あんまりキャラが偏ると観てる方はつまんなくなるよね
まぁ1年くらいならそういう時期だったんだでおもろいけどね。
モータースポーツも格ゲーに近い問題がある。マシン(キャラ)があって、ドライバー(プレイヤー)がいる。極限まで煮詰めると最適解は多くない。結果、マシンに個性が無くなってドライバーの乗り方も全部似てくる。それは しゃーないんよな。
そうなんだけど当のプレイヤー達からしたらそうも言ってられないのが辛いなあ。今の仕組みだともうキャラバランスが奇跡的に良い!というくらいでしかバラエティ豊かな感じにはできない。でもそんなスト6は今までの格ゲー史でも相当バランス良い部類という。
プロは仕事として勝たなきゃいけないからね
キャラ差が全く無くなったと仮定するとキャラ追加されて空気になるのも微妙な気がするし難しいね
調整のタイミングも悪かったよなあSFL開幕まで期間も短い中で環境キャラのルークDJJPが再起不能レベルのナーフラシードとかザンギとか旧キャラの練度を既存の使い手以上に仕上げるのも厳しいから、結局みんな新規の強いキャラ行くよねって
DLCで強くてイケメンで技もかっこいいのにラシードは一般ユーザーの使用率そこまで伸びないんよな やっぱ練習とか座学で強くなるキャラだからかね
脳死でアシコン擦ってれば勝てるクソキャラだから使われてないんだぞ
@@_rn5c むしろ脳死でアシコン擦ればいいってのはモダン選ぶうえで素晴らしいことなのでは…。初心者に進めやすい一番の要素だしまさしくM春麗とかM豪鬼が初心者に選ばれないのはそれが理由じゃんね…という返答は多分正しくないんだろうな。別にラシードの使用率の是非について語りたいわけじゃないだろうし「ランクマでMラシードのボッタクリとアシコンにボコボコにされて大変だったね。でもここは君の愚痴を書くところじゃないよ。」が正しいかな
@@_rn5c練習と座学って時点でcの話してるだろうにmの話するのはちょっと違うな
@@reegim-yt1270別に前の人はそこまで口調キツくないのにどうして言われた本人でも無いのにいきなり煽ったんですか?
単純に見た目が人気ないのでは
まだキャラ数少ないから仕方ない。最終的に今の倍近くになるやろうし、キャラ被りもへるやろ
スト5の後期の調整では、いないことにされているキャラが結構いたのでスト6はそうならないでほしいあんまりキャラ多くても開発がフォローしきれなくなるんだよね
どうしても年に4キャラづつ増えてくんで完全にバランス取るのは不可能だと思います。ただスト6はシステムが強いんで5ほどはしんどくならない…はず
アレッ…
キャラが増えていくにつれ、中間層のキャラの有用性が上がっていく気がする
プロシーン基準で調整するのだけはやめてほしいなぁ
SFL出てないのもしかして隆だけ?
去年も含めたら隆だけ😢
本田ってだれか使ってたの?
@@桃の木-b2b現役だった時の久保
て、てり...
キンバリーも絶滅危惧種
この偏った現状を緩和してくれキャミ豪鬼ベガエドケンばっかりで飽きる
結局ナーフすると強いキャラにかたまりすぎておもろくないんだよなぁ。当初の話通りアッパーにして下をあげてくれ、そうすりゃ色々キャラはバラけるし見てても面白い
強キャラ使いは弱体化される不安もあるけどエドは強化だったのは本当に謎で今後が読めないやはり海外の評価基準なのか?
上位でないランク帯での勝率が低かったりするのかもね
プロじゃない奴がプロレベルのキャラティアを間に受けてガチャガチャ言ってるのうざい。ビクバも言ってたけど2000まではキャラは言い訳にならんよ
調整なあMとC共通技ナーフしたけどCにしかない技を強化してバランス取りましたは本当勘弁してほしいあと環境以外のキャラが活躍したご褒美にナーフひとつめは初中級者ふたつめは職人のモチベを確実に下げる
色んなキャラいた方がいいけど、プロが強キャラ選ぶのは理解できるからなぁ。しかも色んな人が使ってるキャラを使う方が開発も進むしね。エドのドリームみたいに。
スト6って練度でどのキャラ使ってもあんまり差がない気がする。文句出るほど偏ってめちゃくちゃ弱いとかいない気がする。バランスいい他の格ゲーより
キャラ差は感じないけど使われてないキャラは多いよね
2か月に1回調整くればもっと盛り上がるのに
個人的にはシーズン1のSFLの方が見てて面白かったかな。キャラ的に
キャラもそうだしメタが回り過ぎて消極的になるよなー
豪鬼エドベガファイターズ6
キャミィも入れてね
GEBCF6
ランクマでもバトルハブでもこればっかで萎える(´・ω・`)シーズン1はケン、ルーク、JPばっかだったし
調整も難しいよねプロからは豪鬼エドが評価高いけど、今のランクママスター帯で勝率高いキャラはテリーと本田豪鬼エドは勝率5割以下実装直後のテリーはともかく、カプコン的にはやっぱり豪鬼エドは据え置きで本田さらにナーフしようってなるんじゃないかな
あほ乙
変にジュリルークリュウみたいなスタンダードキャラ使うくらいなら、アキマリーザDJみたいに瞬間火力とピーキーさがあるキャラ使った方がいい感じはする
主人公のルーク忘れるな
6は5の糞調整に振り回された人が苦労してるイメージある
豪鬼多すぎな気がするな
個人的にエド
豪鬼もエドも多い けど圧倒的に豪鬼だな
弱キャラで競技シーンで活躍してる人が居たらそれは全体レベルが低いって事だからねぇもしくは弱キャラと呼ばれてただけで強いキャラだったか。ハイタニが言うようにスト6は普通に楽しむ分にはどのキャラでも戦えるし、好きなキャラ選んで遊べるから良いよね。競技で猛威奮ってるエドもランクマでは勝率で言ったら下から数えた方が早い位置だから去年のルークやケンみたいな状態とは違うし。
今は優勝こそ色んなキャラがしてるけどエドと豪鬼ばっかりでつまらんyear1はルークJPが強くてももっとキャラがバラけてた気がする
自キャラがナーフされた人達が殆どエド豪鬼ベガに流れちゃったからね主にルークJPマリーザDJ使い辺りが
それは単純にゲームが煮詰まってなかっただけだろ。
ルークJPには調整が来ると信じてキャラバラけてたけど、year1で結局バランス調整すら来なくて1年放置されるのが分かったからみんな強キャラ使わないと損じゃん、と気づいてしまったんだ
立ち回り強い万能新キャラに火力etc持たせて偏らせ、mに関係ない強化で格差広げてⅯの希望奪う。なんか誰かのエゴ調整みたいなバランス。火力はせめて個性に沿って考えて欲しい。
今は万人受けしそうな見た目のキャラは基本万人受けしそうな性能だしな
キャミィ(というかストライク)はリスク低くてリターン高い(運びとダメージと起き攻め)コマ投げみたいなもんだけど、コンボ判断の難しさで移行に時間かかるのもわかる自意識過剰でケツ(outfit2)を使わないとリターンの少なさで使えないだろうな
JP使ってもこのゲーム強くならんってなことをsakoさん言ってたな実際あれ一年延ばしたのは唯一良くなかったと思う
最前線でMの可能性を探る動きって下火になったんかな。インパクト返せないとかフィジカル要素な部分をカバーする面でMの可能性ってないんかな。
Lesharみたいに自分がバーンアウトしてもインパクトを投げで返せるならsaゲージ使わなくても良いから得だし、sa1で返した場合にまだバーンアウト続いて結局スタンさせられる展開もある。インパクトをsaで返したときのみ返した側のゲージが50%以上一気に回復するとか、何か返した側にメリットがあれば良いんだけど。カワノもモダン使ってたけど、モダンを使うメリットがバーンアウト中にsa返しやすいだけだとあんまり強くないかなと言ってた。
DJ、マリーザ辺り戻してやればいいのにね
DJはやめてほしい
マリーザは最弱候補だから流石に強化してあげてほしい。強くなったらシュートマリーザ見れるかもしれないし
DJはあの速さから出る火力と起き攻めがだるすぎるから嫌だな
マリーザは一年目に初心者帯で猛威をふるいまくったから、また強くする事はないと思う。
DJは小技補正ついたしもうちょい緩めてもいいけど前ほどはだめ
実質年1調整のくせに調整内容が余りにもしょうもないキャラいたのほんま勘弁してくれとは思う
見向きもされないガイルだから良い
下をひきあげる調整を頻繁にいれない理由はなんだろうあとクラシックはバランスいいけど、モダン限定だとマジでモダン内格差半端ないと思うからいれてほしいわ。ここを年1にする理由もないと思うし。
ほんまそれジェイミーマリーザ辺りは人気キャラなのに、ほんの少しの調整でぶっ壊れる可能性のある性能だからもったいない
上位帯はモダンきついみたいだから、モダン強くしても問題無さそうだし、モダン格差を無くして悲しむ人と言えば初心者のクラシック使いの人とかかな?
@@無名無名-y8sMの中の格差を無くそうなら分かるけど、Mというシステムそのものの強化は要らないだったらいっそのことCを無くした方がマシ立ち回りや火力もC並みになったらわざわざC練習する意味無くなるし
@@アキノソラ-l1l システムというかアシストコンボが不遇なキャラは使いやすくしたり、クラシックにしか無い強い技をモダンにも実装するみたいな調整で不遇モダンキャラが減れば個人的にはいい気がする
@@ナオト-k4c本田使ってるけど、やっぱりキャラ人気とか民意って調整に響くな〜とは思ってる。このキャラが最強になっちゃったら面白くなくなるのはわかってるけどさすがにきついキャラが多すぎてカプコン頼むよとはなってる。
プロが強いキャラ使うのは当たり前だよねプロにバラエティを求めるのは少し違う
@とりまえず-x2t 弱いキャラ使って勝とうとする方がよっぽど窮屈だからねエンタメとして見るなら瞬獄殺みたいな魅せ技もあるし、強キャラ同士でも差し合いみたいなプレイヤースキルを見れるのが楽しいと思うんだけどね1回ミスしたら終わりの場面で強気に前に出るとかヒリついて面白いし
結果だけを求めるならそれでもいいけど、同じキャラで同じ動きしてるだけじゃんつまんね見るの辞めるわ勢も出てくるとしたら見る人が減ってくると生活も難しくなるわけで…
調整班に文句言うのは正解
残念ながら興行だからバラエティ要求されるのは仕方ない。野球だってサッカーだって、金出してくれるスポンサーがいて初めて成り立つからね。勝率100パーの最強プレイヤーだとしても、華がなくてユニフォームも着ないし相手にリスペクトもないような人に金払ってくれるスポンサーはいない。あまりにも極論だけど。
@@さくらぎさん-z5n そんなんで見るのやめるやつはもとから大して興味持ってないやつだからいなくなっても変わらんよ
メインキャラがトップ10どころかトップ25まで全員違うスマブラとかいう神ゲー(2023年上半期 Japan Smash Ranking ver2.0)
ラシードって強い強い言われてるのになんでリーグ少ないの?
日本人プロゲーマーがやたら道着もしくはスタンダードなキャラを使いたがるからw
使うとなればガチくんより強くなきゃ意味ないってのも結構あると思う
@@Nun-f9k ラシードってスタンダードだと思ってた笑
@@relayxlt0204 なるほど、でもそれって他のキャラにも言えない?
ラシード出た時って初年度リーグ中で、すぐに結果出せるタイプじゃなさそうなキャラには移行しづらかったのと、それでも移行したガチくんに後から追いつくのは難しいからだと思う。
パンピーはプロの真似事でキャラ格差キチィ〜って言いたいだけだから
year1の方が競技のキャラバランスよかったな
MR低いのに勝てないのをキャラのせいにするダサいやつにはなりたくないな
スマブラも基本的に重量級はプロ評価低いけどランクのある程度までは勝ちやすい。でもやってる側が不快になるくらいの自キャラネガりする人が多い。スト6だって浅くやる分にはプロ評価最下層でもプロ評価最上位より低MRくらいなら勝ちやすいキャラもかなりいると思います。結局プロがわかりやすいネガりどころ用意してくれてるからそれに頼っちゃいますよね。まあ同じキャラしか当たらなくておもんねーよみたいな意見はわかりますが
正直シーズン1の方が面白かったわシーズン2は大型調整がナーフ祭りだったのとエドベガ豪鬼エディション感が萎える
シーズン1はシーズン1でルークJPエディションだったから常連キャラが1キャラ増えてるシーズン2の方がまだマシなんだよというか個人的にはシーズン2のおそらくは目玉だったと思われるテリーが不発も不発の大不発で完全に調整失敗してたのが痛過ぎたこの分だと舞も期待出来そうにないしもうさっさとシーズン3に移ってほしい、あとわざわざ念入りに弱くして参戦させるぐらいなら他社コラボはもうやめてほしい
いやシーズン1はルークJP以外も全然居たよマリーザDJブランカ本田とかケンや春麗だってもっと居た今はエド豪鬼ベガにみんな流れた
ルークとかjpみたいな強キャラが永久に同じ技を擦り、平均火力も高すぎジャスパも今より強くて荒れまくり大会レベルだと弱キャラでワンチャンもない今の方がいいかな
@@電子の海-x4j シーズン1でのバラけかたは1年目でゲームに慣れながらキャラを模索する時期だったってのもあったかとゲーム自体の攻略が進んでる今と単純に比較できないと思う
@@電子の海-x4jそれよく言うけどゲームが煮詰まってなくて皆手探りだから色んなキャラいただけなんじゃね?
運営がレジェンド数とかからティア作ってリーガーに割り振ればええやんなドラフトみたいにして
それはそれで面白そうだけどSFLとはコンセプトもルールも合わんな、お祭りとしては見たいかも
面白い試合を何度も見返すように、どれだけ同じキャラが増えてもその試合が面白いなら別にいいわ面白くない試合は同じキャラが多かろうと少なかろうと面白くない
ディージェイ帰ってきてくれ
スト6もいつまで続くかな。私はアプデが少ないスト6に飽きて来た
カプコンは本当にキャラ調整へたくそなんだよな。サードなんてストⅢを2回調整して最後に出してきたのが鳳翼チュンリーと幻影ユンだからな。終わっとるわ。
俺のコメント3つくらい拾われた所動画化されてる。ネタ提供の才能あるかも
9:01
ストⅤ時代のsakoさん
春麗→ナーフ
豪鬼→ナーフ
メナト→ナーフ
影ナル者→強化来ない
最後はG使い。
なおナーフ前のメナトの強さを引き出したときは
海外のプレミア大会で「1セットも落とすことなく」9人抜き、21連勝して(当時最強格だったときど選手を2度完勝で退けて)優勝している。
「他にそのキャラを上手く動かせているプレイヤーがいるキャラは基本使わない」「致命的な天敵がいるキャラは使わない」というモチベーションがあるので、現状は使用キャラ難民。プロとして結果も出さないといけないから豪鬼を使い、ラシードを選択している模様。
sakoさん筆頭に藤村さん、シェン辺りも毎回調整食らってるイメージ
確固たるポリシーあまりにもかっこいい
誰もやらないやばすぎる開発しておしおきされて、
フルパワーだと強すぎるから力を制限されてて、
なかなか本領発揮させてもらえない感じが
BLEACHの愛染とか浦原、マユリみたい
ピーキーメタピッカーは刺さる瞬間最強だけど調整に脆いよね
@@haveahope1 更木剣八を一番忘れるな!!
春麗は調整来た時は許された感あったけど、その後の追加キャラ軒並みキツかったのマジでしんどいだろうな
ほぼガー不やろこんなん
なるおジェイミー、餅・鶏めしダルシムいいよね
大会勝ちたいなら強キャラ使うのは良いけどキャラごとにプロいてくれた方が一般プレイヤー的にはありがたいし職人のプレイって見てて面白いんよ
観てる方としてはそりゃそうだけど仕事でロマン砲パナす人はほぼ居らん
見る目がありすぎるSakoさん好き
メナト出てきたらワンチャン
sakoさんが使うキャラはナーフされる安心感がある
エド使ってほしい
元々フィジカル売りじゃないのにコンボ開発は民主化されて持ち味いかせず道着使ってるのキツすぎる
逆張りだからダルシムとかの特定の強い人がいるキャラが好き
IxaとCAGはレアキャラ揃いだから毎回試合見るの楽しみ
VARRELもジュリ春麗ガイルとレア寄りなのもあるから
ディビジョンFはかなりばらけてて楽しい
イクサまじで面白いよなぁ
キャラを開発して強くなった挙句に調整されるって格ゲーマーとして凄いなって思ってしまう。サコさん凄いな。
マノン使ってるんですが、真っ当に遠距離キャラがどギツいのが、いにしえの投げキャラの趣きあって、スト2おじとしては逆に魅力に感じたりしちゃいますね。あと、昔何かのレースを題材にした漫画か何かの作品で、世界記録を出すのではなく、自分の大好きな車での限界値を出すことにこだわりを持つなんてキャラがいたんですが、格ゲーだと職人プレイヤーはこう言うこだわりでプレイしてるんだろうなあ。
12:08
たまにでてくるこの「スン」てミュートになるEdすき
編集ミスかわからんけど
身勝手悟空がナーフされる動画すき
環境じゃないキャラで最上位にいるとそれだけでキャラが立つよね
なるおジェイミーとかもうやってないけどシュートマリーザとか
きんちょテリーとかね
カプコンさん、ハイタニまことが見たいから何とかして6に出してくれ…。
無理
まことを実装したらハイタニがEVO300連覇SFL毎試合5000ポイントCPT参加してないのにCC無敗優勝することが目に見えてるので
アムロを最新作のガンダム に乗せるようなものか
まぁでもまことはジェイミーとかと同じ「コンセプトがヤバめ」勢だから
出る杭は出る前に打たれる形で調整されての実装かな…
歩き遅いがステップ速い、という部分をラッシュとの折り合いも考えて調整しなきゃいけないし
キャラ見る目ありすぎて最強キャラ引けなかったサコさん良すぎる
マリーザは良いキャラだからJPと同じく帰ってきそうな気がする。
ルークが一番役目を終えた感じがしてる。(リュウと同じ運命になる人)
IXAのAQCUAJPひかるakiひびきリリー見るの大好きドラゴン
結果的に1年もったけどsakoさんがJP使ってたらもっと早くナーフされてた可能性がある
文豪とかいう狂人ほんとすき
キャラ増えてきたら緊急調整増えそう
何か弱い強いは置いといて大体のキャラにここは明確に強みだよねって言える部分があって、それだけでゲームのバランス的には個人的に良いと思う
ランクマやってるとルークやJPは今でも十分強いけどプロで使用する人殆どいなくなったのはやはりモチベの問題が大きく感じてます
高ランク帯だと事情が違うんですかね
Jp は明らか上位にダルいキャラが多い まずベガがだるすぎてメインでは使えない。
cルークはルーク使うならc豪鬼でいいって結論。ルーク使いが殆ど豪鬼使いになってるのが答えかなと。
jpは豪鬼は上が終わってるしベガキャミィは地上が終わってて無理
ルークが強いって聞こえたんだけど気のせいだよね?
@@匿名-u8s
少なくとも最弱では無いからセーーーーーフ
JPはベガ豪鬼キャミィ辺りの上位キャラに不利付いてるのがな〜...
キャラパワー自体はあるから、JP戦慣れてなかったりMR差がある相手への足切り能力は全キャラ中でもトップクラスに強いとは思う
なるおとか良い立ち位置だもんな
弱キャラだけどプロにも1は引けるし全一ポジでコーチングもイベントにも呼ばれる
文豪だって本人が出ようとすればもっと露出できるだろうし全一ポジは生きる
視聴者側のエゴなのは重々承知の上だけど、SFLは色んなキャラがいた方が正直面白いです
エゴってより貴重な意見だと思うな客なんだし
競技シーン抜きなら全キャラマスターくらいまでどのキャラでも遊べるバランスだから良いと思う。
ただモダンのキャラの強さが偏りすぎだからライトユーザー向けにしっかり調整してあげて欲しいかなぁ。
ケンやってたけどキャミィに変えて、でも通算で一番遊んでるのはリュウなんだよな・・・。
ルーク春麗マリーザDJあたりが弱体化で個性がただ潰されておもんないキャラになるの終わってるよなぁ
ケンあたりの強さに統一してくれればいいのに
sakoさんがやると速攻で調整されそうなんだけど
ブランカでラッシュローリングとラッシュ打撃の2択通して人形でハメて勝つところ見てみたい
強いキャラに集約してくのは全ゲームの宿命なんで、
ほんとにまずいのは「ベガエド豪鬼が放置されるなら他のキャラの受けたナーフなんやったねん」ってとこじゃないか
特定のキャラが強い事と、開発側が明確に特定のキャラを使わせようとする事は別だからね
別に放置されてないでしょ。出たばっかのキャラじゃん。2年後も同じ性能だったら放置だろうけど。
ルークJPはそいつらの倍の期間放置されてた話する?
既存キャラのナーフ無しでベガ、豪鬼が実装された世界はどうだったろうかって話か
sakoさんに活躍して欲しいんだけどなぁ。
早くメナト来てくれよ。
気が狂ったようなコンボ見たい。
シーズン1結果ばらけたようにみえたけど調整なしこのままシーズン2いくならルーク一択にはなったろうなみんな手探りだった結果生まれた環境
ルークが弱くなったタイミングで豪鬼が出て、過去作を見ても豪鬼が弱かったときは無いから主にルークやケン使いが飛びついた結果。
あんまりキャラが偏ると観てる方はつまんなくなるよね
まぁ1年くらいならそういう時期だったんだでおもろいけどね。
モータースポーツも格ゲーに近い問題がある。
マシン(キャラ)があって、ドライバー(プレイヤー)がいる。
極限まで煮詰めると最適解は多くない。
結果、マシンに個性が無くなってドライバーの乗り方も全部似てくる。
それは しゃーないんよな。
そうなんだけど当のプレイヤー達からしたらそうも言ってられないのが辛いなあ。
今の仕組みだともうキャラバランスが奇跡的に良い!というくらいでしかバラエティ豊かな感じにはできない。
でもそんなスト6は今までの格ゲー史でも相当バランス良い部類という。
プロは仕事として勝たなきゃいけないからね
キャラ差が全く無くなったと仮定するとキャラ追加されて空気になるのも微妙な気がするし難しいね
調整のタイミングも悪かったよなあ
SFL開幕まで期間も短い中で環境キャラのルークDJJPが再起不能レベルのナーフ
ラシードとかザンギとか旧キャラの練度を既存の使い手以上に仕上げるのも厳しいから、結局みんな新規の強いキャラ行くよねって
DLCで強くてイケメンで技もかっこいいのにラシードは一般ユーザーの使用率そこまで伸びないんよな やっぱ練習とか座学で強くなるキャラだからかね
脳死でアシコン擦ってれば勝てるクソキャラだから使われてないんだぞ
@@_rn5c
むしろ脳死でアシコン擦ればいいってのはモダン選ぶうえで素晴らしいことなのでは…。初心者に進めやすい一番の要素だし
まさしくM春麗とかM豪鬼が初心者に選ばれないのはそれが理由じゃんね
…という返答は多分正しくないんだろうな。別にラシードの使用率の是非について語りたいわけじゃないだろうし
「ランクマでMラシードのボッタクリとアシコンにボコボコにされて大変だったね。でもここは君の愚痴を書くところじゃないよ。」が正しいかな
@@_rn5c練習と座学って時点でcの話してるだろうにmの話するのはちょっと違うな
@@reegim-yt1270別に前の人はそこまで口調キツくないのにどうして言われた本人でも無いのにいきなり煽ったんですか?
単純に見た目が人気ないのでは
まだキャラ数少ないから仕方ない。最終的に今の倍近くになるやろうし、キャラ被りもへるやろ
スト5の後期の調整では、いないことにされているキャラが結構いたのでスト6はそうならないでほしい
あんまりキャラ多くても開発がフォローしきれなくなるんだよね
どうしても年に4キャラづつ増えてくんで完全にバランス取るのは不可能だと思います。
ただスト6はシステムが強いんで5ほどはしんどくならない…はず
アレッ…
キャラが増えていくにつれ、中間層のキャラの有用性が上がっていく気がする
プロシーン基準で調整するのだけはやめてほしいなぁ
SFL出てないのもしかして隆だけ?
去年も含めたら隆だけ😢
本田ってだれか使ってたの?
@@桃の木-b2b現役だった時の久保
て、てり...
キンバリーも絶滅危惧種
この偏った現状を緩和してくれ
キャミ豪鬼ベガエドケンばっかりで飽きる
結局ナーフすると強いキャラにかたまりすぎておもろくないんだよなぁ。当初の話通りアッパーにして下をあげてくれ、そうすりゃ色々キャラはバラけるし見てても面白い
強キャラ使いは弱体化される不安もあるけど
エドは強化だったのは本当に謎で今後が読めない
やはり海外の評価基準なのか?
上位でないランク帯での勝率が低かったりするのかもね
プロじゃない奴がプロレベルのキャラティアを間に受けてガチャガチャ言ってるのうざい。
ビクバも言ってたけど2000まではキャラは言い訳にならんよ
調整なあ
MとC共通技ナーフしたけどCにしかない技を強化してバランス取りましたは本当勘弁してほしい
あと環境以外のキャラが活躍したご褒美にナーフ
ひとつめは初中級者ふたつめは職人のモチベを確実に下げる
色んなキャラいた方がいいけど、プロが強キャラ選ぶのは理解できるからなぁ。
しかも色んな人が使ってるキャラを使う方が開発も進むしね。
エドのドリームみたいに。
スト6って練度でどのキャラ使ってもあんまり差がない気がする。
文句出るほど偏ってめちゃくちゃ弱いとかいない気がする。
バランスいい他の格ゲーより
キャラ差は感じないけど使われてないキャラは多いよね
2か月に1回調整くればもっと盛り上がるのに
個人的にはシーズン1のSFLの方が見てて面白かったかな。キャラ的に
キャラもそうだしメタが回り過ぎて消極的になるよなー
豪鬼エドベガファイターズ6
キャミィも入れてね
GEBCF6
ランクマでもバトルハブでもこればっかで萎える(´・ω・`)
シーズン1はケン、ルーク、JPばっかだったし
調整も難しいよね
プロからは豪鬼エドが評価高いけど、今のランクママスター帯で勝率高いキャラはテリーと本田
豪鬼エドは勝率5割以下
実装直後のテリーはともかく、カプコン的にはやっぱり豪鬼エドは据え置きで本田さらにナーフしようってなるんじゃないかな
あほ乙
変にジュリルークリュウみたいなスタンダードキャラ使うくらいなら、アキマリーザDJみたいに瞬間火力とピーキーさがあるキャラ使った方がいい感じはする
主人公のルーク忘れるな
6は5の糞調整に振り回された人が苦労してるイメージある
豪鬼多すぎな気がするな
個人的にエド
豪鬼もエドも多い
けど圧倒的に豪鬼だな
弱キャラで競技シーンで活躍してる人が居たらそれは全体レベルが低いって事だからねぇ
もしくは弱キャラと呼ばれてただけで強いキャラだったか。
ハイタニが言うようにスト6は普通に楽しむ分にはどのキャラでも戦えるし、好きなキャラ選んで遊べるから良いよね。
競技で猛威奮ってるエドもランクマでは勝率で言ったら下から数えた方が早い位置だから
去年のルークやケンみたいな状態とは違うし。
今は優勝こそ色んなキャラがしてるけどエドと豪鬼ばっかりでつまらん
year1はルークJPが強くてももっとキャラがバラけてた気がする
自キャラがナーフされた人達が殆どエド豪鬼ベガに流れちゃったからね
主にルークJPマリーザDJ使い辺りが
それは単純にゲームが煮詰まってなかっただけだろ。
ルークJPには調整が来ると信じてキャラバラけてたけど、
year1で結局バランス調整すら来なくて1年放置されるのが分かったからみんな強キャラ使わないと損じゃん、と気づいてしまったんだ
立ち回り強い万能新キャラに火力etc持たせて偏らせ、mに関係ない強化で格差広げてⅯの希望奪う。なんか誰かのエゴ調整みたいなバランス。火力はせめて個性に沿って考えて欲しい。
今は万人受けしそうな見た目のキャラは基本万人受けしそうな性能だしな
キャミィ(というかストライク)はリスク低くてリターン高い(運びとダメージと起き攻め)コマ投げみたいなもんだけど、
コンボ判断の難しさで移行に時間かかるのもわかる
自意識過剰でケツ(outfit2)を使わないとリターンの少なさで使えないだろうな
JP使ってもこのゲーム強くならんってなことをsakoさん言ってたな
実際あれ一年延ばしたのは唯一良くなかったと思う
最前線でMの可能性を探る動きって下火になったんかな。インパクト返せないとかフィジカル要素な部分をカバーする面でMの可能性ってないんかな。
Lesharみたいに自分がバーンアウトしてもインパクトを投げで返せるならsaゲージ使わなくても良いから得だし、sa1で返した場合にまだバーンアウト続いて結局スタンさせられる展開もある。
インパクトをsaで返したときのみ返した側のゲージが50%以上一気に回復するとか、何か返した側にメリットがあれば良いんだけど。
カワノもモダン使ってたけど、モダンを使うメリットがバーンアウト中にsa返しやすいだけだとあんまり強くないかなと言ってた。
DJ、マリーザ辺り戻してやればいいのにね
DJはやめてほしい
マリーザは最弱候補だから流石に強化してあげてほしい。強くなったらシュートマリーザ見れるかもしれないし
DJはあの速さから出る火力と起き攻めがだるすぎるから嫌だな
マリーザは一年目に初心者帯で猛威をふるいまくったから、また強くする事はないと思う。
DJは小技補正ついたしもうちょい緩めてもいいけど前ほどはだめ
実質年1調整のくせに調整内容が余りにもしょうもないキャラいたのほんま勘弁してくれとは思う
見向きもされないガイル
だから良い
下をひきあげる調整を頻繁にいれない理由はなんだろう
あとクラシックはバランスいいけど、モダン限定だとマジでモダン内格差半端ないと思うからいれてほしいわ。ここを年1にする理由もないと思うし。
ほんまそれ
ジェイミーマリーザ辺りは人気キャラなのに、ほんの少しの調整でぶっ壊れる可能性のある性能だからもったいない
上位帯はモダンきついみたいだから、モダン強くしても問題無さそうだし、モダン格差を無くして悲しむ人と言えば初心者のクラシック使いの人とかかな?
@@無名無名-y8sMの中の格差を無くそうなら分かるけど、Mというシステムそのものの強化は要らない
だったらいっそのことCを無くした方がマシ
立ち回りや火力もC並みになったらわざわざC練習する意味無くなるし
@@アキノソラ-l1l システムというかアシストコンボが不遇なキャラは使いやすくしたり、クラシックにしか無い強い技をモダンにも実装するみたいな調整で不遇モダンキャラが減れば個人的にはいい気がする
@@ナオト-k4c
本田使ってるけど、やっぱりキャラ人気とか民意って調整に響くな〜とは思ってる。
このキャラが最強になっちゃったら面白くなくなるのはわかってるけどさすがにきついキャラが多すぎてカプコン頼むよとはなってる。
プロが強いキャラ使うのは当たり前だよね
プロにバラエティを求めるのは少し違う
@とりまえず-x2t 弱いキャラ使って勝とうとする方がよっぽど窮屈だからね
エンタメとして見るなら瞬獄殺みたいな魅せ技もあるし、強キャラ同士でも差し合いみたいなプレイヤースキルを見れるのが楽しいと思うんだけどね
1回ミスしたら終わりの場面で強気に前に出るとかヒリついて面白いし
結果だけを求めるならそれでもいいけど、同じキャラで同じ動きしてるだけじゃんつまんね見るの辞めるわ勢も出てくるとしたら見る人が減ってくると生活も難しくなるわけで…
調整班に文句言うのは正解
残念ながら興行だからバラエティ要求されるのは仕方ない。野球だってサッカーだって、金出してくれるスポンサーがいて初めて成り立つからね。勝率100パーの最強プレイヤーだとしても、華がなくてユニフォームも着ないし相手にリスペクトもないような人に金払ってくれるスポンサーはいない。あまりにも極論だけど。
@@さくらぎさん-z5n そんなんで見るのやめるやつはもとから大して興味持ってないやつだからいなくなっても変わらんよ
メインキャラがトップ10どころかトップ25まで全員違うスマブラとかいう神ゲー(2023年上半期 Japan Smash Ranking ver2.0)
ラシードって強い強い言われてるのになんでリーグ少ないの?
日本人プロゲーマーがやたら道着もしくはスタンダードなキャラを使いたがるからw
使うとなればガチくんより強くなきゃ意味ないってのも結構あると思う
@@Nun-f9k ラシードってスタンダードだと思ってた笑
@@relayxlt0204 なるほど、でもそれって他のキャラにも言えない?
ラシード出た時って初年度リーグ中で、すぐに結果出せるタイプじゃなさそうなキャラには移行しづらかったのと、それでも移行したガチくんに後から追いつくのは難しいからだと思う。
パンピーはプロの真似事でキャラ格差キチィ〜って言いたいだけだから
year1の方が競技のキャラバランスよかったな
MR低いのに勝てないのをキャラのせいにするダサいやつにはなりたくないな
スマブラも基本的に重量級はプロ評価低いけどランクのある程度までは勝ちやすい。でもやってる側が不快になるくらいの自キャラネガりする人が多い。スト6だって浅くやる分にはプロ評価最下層でもプロ評価最上位より低MRくらいなら勝ちやすいキャラもかなりいると思います。
結局プロがわかりやすいネガりどころ用意してくれてるからそれに頼っちゃいますよね。
まあ同じキャラしか当たらなくておもんねーよみたいな意見はわかりますが
正直シーズン1の方が面白かったわ
シーズン2は大型調整がナーフ祭りだったのとエドベガ豪鬼エディション感が萎える
シーズン1はシーズン1でルークJPエディションだったから常連キャラが1キャラ増えてるシーズン2の方がまだマシなんだよ
というか個人的にはシーズン2のおそらくは目玉だったと思われるテリーが不発も不発の大不発で完全に調整失敗してたのが痛過ぎた
この分だと舞も期待出来そうにないしもうさっさとシーズン3に移ってほしい、あとわざわざ念入りに弱くして参戦させるぐらいなら他社コラボはもうやめてほしい
いやシーズン1はルークJP以外も全然居たよ
マリーザDJブランカ本田とか
ケンや春麗だってもっと居た
今はエド豪鬼ベガにみんな流れた
ルークとかjpみたいな強キャラが永久に同じ技を擦り、平均火力も高すぎジャスパも今より強くて荒れまくり
大会レベルだと弱キャラでワンチャンもない
今の方がいいかな
@@電子の海-x4j シーズン1でのバラけかたは1年目でゲームに慣れながらキャラを模索する時期だったってのもあったかと
ゲーム自体の攻略が進んでる今と単純に比較できないと思う
@@電子の海-x4jそれよく言うけどゲームが煮詰まってなくて皆手探りだから色んなキャラいただけなんじゃね?
運営がレジェンド数とかからティア作ってリーガーに割り振ればええやんなドラフトみたいにして
それはそれで面白そうだけどSFLとはコンセプトもルールも合わんな、お祭りとしては見たいかも
面白い試合を何度も見返すように、どれだけ同じキャラが増えてもその試合が面白いなら別にいいわ
面白くない試合は同じキャラが多かろうと少なかろうと面白くない
ディージェイ帰ってきてくれ
スト6もいつまで続くかな。
私はアプデが少ないスト6に飽きて来た
カプコンは本当にキャラ調整へたくそなんだよな。サードなんてストⅢを2回調整して最後に出してきたのが鳳翼チュンリーと幻影ユンだからな。終わっとるわ。
俺のコメント3つくらい拾われた所動画化されてる。ネタ提供の才能あるかも