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このくらいならいいデッキって感じしますね。まぁ神の試練とゼニとヴォゲンムの相性が良すぎた
青黒魔導具がどれだけやばかったかがわかりますね。特に神の試練が
青黒魔道具ー、やっぱりゼニが4使えないのは悲し
ゼニスないのはきついですね。簡単にリソースが稼げないのも辛いですよね。
昔のジエンドオブユニバース採用の形はどうなのでしょうか?
自分の知識が足りないため参考のためにどなたか別のTH-camrさまの動画で使用してる動画はありますか?あれば教えていただきたいです。
デッキ回してて、気をつけてること重視してることは何かありますか?あと、青黒魔導具リペア作ろうと考えてて、ダーゼン/必殺は入れても入れなくても良いですか?
気をつけてることは山札の枚数管理とブラッドゥで戻したやつ覚えることと、相手の墓地戻したときのカード覚えることダーゼンは入れても入れなくてもどちらでもでもよくて、山札切れが怖いなら入れることをおすすめで、プレイでカバー出来そうならダーゼンの枠か開くため何か別のカードを入れることができます。
このくらいならいいデッキって感じしますね。まぁ神の試練とゼニとヴォゲンムの相性が良すぎた
青黒魔導具がどれだけやばかったかがわかりますね。特に神の試練が
青黒魔道具ー、やっぱりゼニが4使えないのは悲し
ゼニスないのはきついですね。
簡単にリソースが稼げないのも辛いですよね。
昔のジエンドオブユニバース採用の形はどうなのでしょうか?
自分の知識が足りないため
参考のためにどなたか別のTH-camrさまの動画で使用してる動画はありますか?
あれば教えていただきたいです。
デッキ回してて、気をつけてること重視してることは何かありますか?
あと、青黒魔導具リペア作ろうと考えてて、ダーゼン/必殺は入れても入れなくても良いですか?
気をつけてることは山札の枚数管理とブラッドゥで戻したやつ覚えることと、相手の墓地戻したときのカード覚えること
ダーゼンは入れても入れなくてもどちらでもでもよくて、山札切れが怖いなら入れることをおすすめで、プレイでカバー出来そうならダーゼンの枠か開くため何か別のカードを入れることができます。