En el Yopuka el hechizo Sentencia atrae al centro al enemigo que este bajo el estado Soplido no es que estuviese bug. Buen contenido sin duda el mejor con la edicion y muestra de los hechizos mientras los mencionas aporta una locura, Saludos.
Ojalá salto vuelva como antes jajaja :( mi alma no me permite estar en paz si está de otro modo jaja y es que en el pvm meh para qué, en pvm hay otras maneras de solventarlo, pero en PvP si te condiciona. El sram quizá a muchos no les guste pero potenciar prácticamente todos los hechizos de inte y fo es muchísimo jaja tenderán muy buen daño :3 Esperaré que en el futuro mejoren de alguna manera al zurca, sobre todo hechizos como contragolpe o suerte de zurcarac que sinceramente difícilmente se ocupan y podrían ser más útiles, pero no parece que los vayan a tocar, únicamente los tocaron para bajar los daños jajaja en fin, buen video bro, gracias.
Buen video. Eso es lo que debía hacer Ankama, no nerfear sino bufear las clases. Por otro lado, sigo un poco inconforme con la ira y juicio, pero supongo será cuestión de acostumbrarse. Lastima lo del ocra y la flecha castigadora.
Gracias por tus videos y siempre mantener la comunidad informada, los cambios que se han generado no solo favorecen el pvp, también el pvm y esto incita a seguir jugando algunas personas 🎉🎉
Mano el sacro de suerte no tiene la mobilidad del de agi o el aguante del de fuerza que de por si es el que mas se cura y el unico que aprobecha castigo al 100%, y aun asi le dan las incurables a la unica rama que solo roba vida 1 vez, no tiene mucha mobilidad y no se da escudos xd? De que sirve una rama enfocada en placar si no puede aguantarse sola?
Y eso que era la rama que iba a hacer más daño y le ponen esa cantidad de incurables. Sin contar que dichas incurables no se toman en cuenta para el daño secundario de castigo. Viendo si vendo el set que le tengo a mi sacro o esperar
Fer para mí no saben que hacer con el yop de inte la verdad el único cambio bueno que sí ví fue el de aumentar el alcance de destructora y poder lanzar tempestad cac
Eso es lo que pasa con ankama iba a elegir al yopuk cuando salió el primer parche con empujes lo nerfearon y vendí todo el set de agilidad con el que lo iba armar ahora compré set para armar un osamodas ahora volvieron a poner empujes y buff al yopuk después que vendí todo
Pues mano por algo tiran varias betas, para ir probando y cambiando los personajes, no es culpa de ankama que seas tan guevon que en la primera beta vendes todo sin saber cómo van a quedar los personajes porque desde el inicio se sabia que posiblemente las clases no quedarían como estaban en la primera beta, por afanado mijo
@@pedropapel4647 hermano está bien pero como le pones y luego le quitas y luego le pones no tiene sentido se supone que es para meterle más cosas y si le sacas no volverlas a meter
Me paso hace como 1 año cuando cambiaron al zurca lo llevaba monoelemento, dijeron que lo cambiarían para que quedara mejor multi, vendí todo y después dijeron que lo cambiaban otra vez y era mejor monoelemento de vuelta, quede re triste, moraleja nunca actúes en base a las actualizaciones de la beta hasta ver la versión final :(
Lo del cambio a la vida en el primer turno de las invos al osa si es buen buffaso otra vez, para mi su mayor counter era que le maten las invos apenas las tira ahora tomara mas recursos y te hace cuestionar si vale la pena matar a las invos el primer turno pero le permite al osa acumular mas invos al otro turno. Siempre me ha gustado la raza aunque no la ocupo pero esta beta si parece que la esta diseñando un developer main osamodas xD (humor(espero))
No mano estás mal no es buf mira invocas un jalato turno uno con 900,de vida le bajas 600 de un golpe al siguiente turno morirá por que pierde el 10% que le dan por ser el turno uno menos los 600 pdv q golpeaste así que f
Bueno lo de la ira me dejó más o menos conforme. Lo de soplido con caza lo veo muy op, con empujes va a pegar demasiado. Y lo de salto deberían solucionarlo, no me gustó, si no quieren que el iop salte todos los turnos por lo menos que le aumenten el alcance o lo bonos que da cuando salta. Si lo comparas con olfato es mejor olfato, el teleglifo del feca solo cuesta 2 pa. Del xelor ni hablo como puede saltar por todos lados del mapa y desposicionar al enemigo todos los turnos y varias veces. La baliza del ocra además de invocar la baliza solo cuesta 2pa, igual que pandenkulo del panda solo 2 pa y te da pm por 2 turnos. Salto queda muy rezagado y no hay forma de que el iop se de pm o tenga otra movilidad.
Vengo de ver los ultimos 5 videos de fer para actualizarme en todo lo que esta pasando, gracias ! . En conclusión con que clases recomiendan jugar ahorita? diria que Osamodas y que otra ?
Saludos fercho. La verdad si fue un cambio positivo el estado inflado y bajarle el tiempo de espera a vitalidad. Pero aun no me convence salto, poner emblema es un desperdicio ya que ocupa un trofeo o dofus importante. Y realmente antes era mejor el alcance del emblema. Con respecto a la ira, poco deja desear. Una mejora pero a la vez sus daños estan por debajo a un ataque mortal del sram.
Por que no ven como cheto el ataque natural ese, sin linea de visión, quita elemento y te lo bostea a ti, alcance alto y 3 veces por objetivo. Y si joden el pinche salto del yop
Hola fer touch como esta bro , bro queria perdite un favor si nos ayudas con de oas quejas para el nerfeo de osamodas no sele puede hacer nada le quitan uno 3000 y se curan 2300 hasta mas estan muy rotos por eso andna top 1 solo osas naa y de paso el yopuka como que 2 turnos esperar salto enserio en esos dos turnos nos pegan nos alejan y nos quitan pm y hay que felices que sigan dañando la raza se supone que la actu y reforma de yop seria buena pero na los dañaron y por esos motivos muchos estan dejando el juego o cambian de raza no hay mas y se aburren de que ankama no escuche la mayor parte de la comunidad y perdona haberte escrito por estos lados solo queria que si nos ayudas con eso que ankama nos escuche porfavor si no seguiran perdiendo mas y mas jugadores por esos dos temas gracias y perdona la molestia bro😢
Espero que la flecha castigadora TAMPOCO pierda la carga aunque no se lanze sobre un objetivo (igual que la IRA) si no seria totalmente injusto tener que esperar varios turnos y encima perder la carga (recuerden que la IRA esta disponible en TODOS los turnos). Un saludo.
Básicamente le dieron más beneficios a los PJ de invocación si o si queda un halago con mil de vida más ahora es más peligroso x q todas esas invos tienen buena vida
Lo del salto dentro de todo bueno seria aceptable eso. Pero la Ira esta peor ahora todavia. Porque ya no la cargas 2 veces. Solo se carga 1 vez. Por lo tanto su daño es bajisimo. El yopuka de fuerza desaparecerá definitivamente, quedo injugable
Ya ankama saca cada vez mucha reglas si sentido a los hechizos que le cambia full el juego de roll de cada personaje. Pareciera que haces la cosas por hacerla y nada por gusto de molestar. Ahora hay bonus y buff por combate de humanos o mostruo, no le veo la logica cuando antes la regla era para todo momento
Si se acumulan, siempre y cuando sean diferentes. En el video hablaba que los escudos de picado por error se acumulaban pero ya no. De resto todo sigue igual
Fer pero si esta en estado indesplazable, como funcionan las trampas en un carrusel, por ejemplo si un panda usa estabilizacion,no lo podre mover a un carrusel o si? 🤔
Literal te obligan a estar todos los turnos cuerpo a cuerpo para pegar la ira para no perder la carga pero te quitan salto todos los turnos.. es en plan wtf ankama váyanse alv
Esa vida adicional deberia durar mas, da igual te bajan al vida no adicional y ya, sigue igual no han cambiado nada con las razas invocadoras,prefiero que sea un escudo que vida y pues que dure mas turnos
@@eduardosanchez2042 siguen durando meses. Estas "actualizaciones" son en la beta, y van probando cosas según el feedback que reciben, luego se dicta una versión final que esa si es la unica actualización grande que dura "meses" (siempre meten actus pequeñas para balances entre medio pero a veces son insignificantes)
Pues algo importante es que al gato, mejor saquenlo del juego ya que prácticamente es un pj inservible, la carga de la flecha del ocra debe ser igual que la de la ira del yop, y que sus ataques se vean incrementados.
Brother ya suelta el yopuka mano, no has mostrado un montón de modificaciones de diferentes clases, solamente has estado con el yopuka el osa y el sadida. Recuerda que son 15 razas y has montado como 5 videos solo del yopuka…
Los ocra que no se quejaron de niguna modificacion apesar de que dañaron la explosiva y la flamijera aun asi los nerfean mas y dañan la castigadora ke apesar ke era una mini ira con turnos de espera la nerfean mas a pero a los llorones de yopuka si les bajan el coste ,el tiempo y asta la carga ya no okupa objetivo 😡😡😡😡
Fue un buff este parche por lo menos aunque si hay que reconocer que usar la rama de suerte es como autonerfearse ya que las demás ramas no tienen esa penalizacion.
ankama ya parece relación tóxica xd primero la tremenda insultada al doble del sram, luego lo del costo de invos al osa que al final se la achacaron al sadida por que como no mas lo juegan 3 dementes entonces no escucharán quejas y ahora los empujes vuelven y van xdxdxdxdxd, pero bueno agradezco que la peor rama del sacro que es justamente la que mas me interesa reciba algo de atención.
Creo que a la raza que mejor le está llendo es al sandía realmente los cambios están brutales creo que será top en el pvp por su utilidad obviamente bien jugado no es para mochos ahhahahah 😂
No las nerfearon. Lo que ajustaron fue la vitalidad que antes duraba 3 turnos y ahora dura dos, el mismo tiempo que te puedes curar con los hechizos de cada rama. Fue un poquito nerf pero se sigue curando mucho si sobretodo si eres híbrido
@@Dofustouchito el de carru, pero el de fuerza, agi son una desgracia, el de inte es el q quedo mas fuerte que las 2 vias mas iconicas de siempre del sram
@@FerTouch terrible, video -10 de 10 y manito abajo(? Ya, igual sobre los cambios, cambiara bastante el meta game de las razas Al menos sera mas fresco
Que buen video se nota todo el ezfuerzo que pones en tus videos y ahora subes videos mas seguido y eso es genial :) !!
Muchas gracias por tu apoyo
En el Yopuka el hechizo Sentencia atrae al centro al enemigo que este bajo el estado Soplido no es que estuviese bug.
Buen contenido sin duda el mejor con la edicion y muestra de los hechizos mientras los mencionas aporta una locura, Saludos.
Uy gracias por mencionarlo, se me paso ese detalle. Muchas gracias por el apoyo
Ojalá salto vuelva como antes jajaja :( mi alma no me permite estar en paz si está de otro modo jaja y es que en el pvm meh para qué, en pvm hay otras maneras de solventarlo, pero en PvP si te condiciona.
El sram quizá a muchos no les guste pero potenciar prácticamente todos los hechizos de inte y fo es muchísimo jaja tenderán muy buen daño :3
Esperaré que en el futuro mejoren de alguna manera al zurca, sobre todo hechizos como contragolpe o suerte de zurcarac que sinceramente difícilmente se ocupan y podrían ser más útiles, pero no parece que los vayan a tocar, únicamente los tocaron para bajar los daños jajaja en fin, buen video bro, gracias.
Buen video. Eso es lo que debía hacer Ankama, no nerfear sino bufear las clases.
Por otro lado, sigo un poco inconforme con la ira y juicio, pero supongo será cuestión de acostumbrarse.
Lastima lo del ocra y la flecha castigadora.
Saluditos!
Gracias por tus videos y siempre mantener la comunidad informada, los cambios que se han generado no solo favorecen el pvp, también el pvm y esto incita a seguir jugando algunas personas 🎉🎉
Con mucho gusto!
Holiii ❤
Que bien que eliminaron el limite de activación de los hechizos especiales del steamer 🎉
Holi, sii 🥰
Buen video, como siempre ❤
Bueno , ese arreglo al yopuka estuvo bien , estaba algo desilucionado pero ya me volvio la fe en el yopuka jaja
Genial me encanta que vuelva el alcance original de torpeza
Super útil!
Grande Fer 🔥
Saludos crack
Buen video bro! Aun espero el vídeo que diga "Nerf al osamodas" estoy perdiendo la fé jajaja
El osa moda está bien así no está roto
@@nelsonrojas6541 JAJAJAJAJA
@@Felipe-wm3repierdala o deje el juego niña
Que buena broma !! Bueno ya en serio déjate de mamds merijain 😂
será un parche interesante, que buen buff a los tymas por fin seran jugables
Muy buena vida a las bombas
Ankama me as mirado alos ojos gracias Hp grande fer un saludito desde Barranquilla
Con mucho gusto!
Hola Fer!!! Oye sabes porque los hechizos de inte del Yop no atrae a los pj en combate?? No se en que momento dejó de funcionar
Mano el sacro de suerte no tiene la mobilidad del de agi o el aguante del de fuerza que de por si es el que mas se cura y el unico que aprobecha castigo al 100%, y aun asi le dan las incurables a la unica rama que solo roba vida 1 vez, no tiene mucha mobilidad y no se da escudos xd? De que sirve una rama enfocada en placar si no puede aguantarse sola?
Y eso que era la rama que iba a hacer más daño y le ponen esa cantidad de incurables. Sin contar que dichas incurables no se toman en cuenta para el daño secundario de castigo. Viendo si vendo el set que le tengo a mi sacro o esperar
@@JorgeGutierrez-tu4rw venda el set mano cuando has visto tu que ankama haga un cambio bueno para el sacro ni en el de pc se ve eso xd
Fer para mí no saben que hacer con el yop de inte la verdad el único cambio bueno que sí ví fue el de aumentar el alcance de destructora y poder lanzar tempestad cac
Que me recomendan para yopu ???? Como.por ejemplo a que se le atribuye los puntos de características?
Vilcayarasca no deja un saludo ome 😂 que opinas de los nuevos cambios? Ankama anda lo quisimo jajajajaja saludos fer!
Jajajaja lo mismo iba a comentar, video de Fer sin saludo a Vilkayarasca no es video😂, lo digo en el buen sentido.👍🏻😁
Xd
Mi gran pregunta es por que no pueden dejar ni una clase como esta, el ocra de fo ya de por si anda nerfeado y le meten eso..
Que tanto impacto tiene el cambio de salto en pvm?
Saludos Bro , esperare el final para poder decidir si cambio de raza o si sigo con mi pj
Cuál llevas?
@@FerTouch panda de fo, ando pensando cambiar a sram o tyma , me gusta tener alguna forma de hacer counterplay decente en pvp y koli
Eso es lo que pasa con ankama iba a elegir al yopuk cuando salió el primer parche con empujes lo nerfearon y vendí todo el set de agilidad con el que lo iba armar ahora compré set para armar un osamodas ahora volvieron a poner empujes y buff al yopuk después que vendí todo
Quedaste así mira 🤡
Pues mano por algo tiran varias betas, para ir probando y cambiando los personajes, no es culpa de ankama que seas tan guevon que en la primera beta vendes todo sin saber cómo van a quedar los personajes porque desde el inicio se sabia que posiblemente las clases no quedarían como estaban en la primera beta, por afanado mijo
@@pedropapel4647 hermano está bien pero como le pones y luego le quitas y luego le pones no tiene sentido se supone que es para meterle más cosas y si le sacas no volverlas a meter
Me paso hace como 1 año cuando cambiaron al zurca lo llevaba monoelemento, dijeron que lo cambiarían para que quedara mejor multi, vendí todo y después dijeron que lo cambiaban otra vez y era mejor monoelemento de vuelta, quede re triste, moraleja nunca actúes en base a las actualizaciones de la beta hasta ver la versión final :(
Amigo para eso son las betas, aprendiste una buena lección, no seas impulsivo y espera el parche final o que llegue la actualización
Lo del cambio a la vida en el primer turno de las invos al osa si es buen buffaso otra vez, para mi su mayor counter era que le maten las invos apenas las tira ahora tomara mas recursos y te hace cuestionar si vale la pena matar a las invos el primer turno pero le permite al osa acumular mas invos al otro turno.
Siempre me ha gustado la raza aunque no la ocupo pero esta beta si parece que la esta diseñando un developer main osamodas xD (humor(espero))
Es casi igual porque te quitan la vida no adicional y pues daba igual te la matan
No mano estás mal no es buf mira invocas un jalato turno uno con 900,de vida le bajas 600 de un golpe al siguiente turno morirá por que pierde el 10% que le dan por ser el turno uno menos los 600 pdv q golpeaste así que f
No es como que el ocra de fuerza sea tan fuerte y aún le meten ese nerf con la castigadora pfff
Bueno lo de la ira me dejó más o menos conforme. Lo de soplido con caza lo veo muy op, con empujes va a pegar demasiado. Y lo de salto deberían solucionarlo, no me gustó, si no quieren que el iop salte todos los turnos por lo menos que le aumenten el alcance o lo bonos que da cuando salta. Si lo comparas con olfato es mejor olfato, el teleglifo del feca solo cuesta 2 pa. Del xelor ni hablo como puede saltar por todos lados del mapa y desposicionar al enemigo todos los turnos y varias veces. La baliza del ocra además de invocar la baliza solo cuesta 2pa, igual que pandenkulo del panda solo 2 pa y te da pm por 2 turnos. Salto queda muy rezagado y no hay forma de que el iop se de pm o tenga otra movilidad.
me encanta 2 solapadas en 1 turno.... esos carruseles de 2 turnos van a estar heavy
Uy si, es verdad jajaja lo corte en edición pero eso esta brutal
que buenos tus videos bro sigue asi @@FerTouch
Yo solo espero que hoy si haga directo ...
Ya solo falta que al sadida le quiten el arbol como invocacion , pero que lo limiten en combate. unos 3 o 4 arboles no estarian mal.
Es una buena opción!
Que mal están dejando el juego aún no arreglan el salto del yopuka :,(
aun me incomoda lo del salto en el yopuka pero al menos no jodieron tanto la Ira, algo es algo
Si, en mi caso optaré por el emblema en pvm
Vengo de ver los ultimos 5 videos de fer para actualizarme en todo lo que esta pasando, gracias ! . En conclusión con que clases recomiendan jugar ahorita? diria que Osamodas y que otra ?
Feca y zobal
@@FerTouch Que detallazo que te tomes el tiempo de responder, muchas gracias fer :D
el Goloson real: a bueno pa´ saber xd
xd
Me alegraste el día con ese yopuka de agilidad 💪🏽
Que ya no la esté cagando Ankama.
Cuando sale la actualización?
Saludos 🇲🇽
Con mucho gusto!
Saludos fercho. La verdad si fue un cambio positivo el estado inflado y bajarle el tiempo de espera a vitalidad. Pero aun no me convence salto, poner emblema es un desperdicio ya que ocupa un trofeo o dofus importante. Y realmente antes era mejor el alcance del emblema. Con respecto a la ira, poco deja desear. Una mejora pero a la vez sus daños estan por debajo a un ataque mortal del sram.
Saluditos bro, uy si. De acuerdo, esa ira parece de juguete a comparación con el ataque mortal del sram
Por que no ven como cheto el ataque natural ese, sin linea de visión, quita elemento y te lo bostea a ti, alcance alto y 3 veces por objetivo. Y si joden el pinche salto del yop
Saludos fer. Y por lo visto 😢 quedará así. No pueden hacer eso con salto :( .
Hola fer touch como esta bro , bro queria perdite un favor si nos ayudas con de oas quejas para el nerfeo de osamodas no sele puede hacer nada le quitan uno 3000 y se curan 2300 hasta mas estan muy rotos por eso andna top 1 solo osas naa y de paso el yopuka como que 2 turnos esperar salto enserio en esos dos turnos nos pegan nos alejan y nos quitan pm y hay que felices que sigan dañando la raza se supone que la actu y reforma de yop seria buena pero na los dañaron y por esos motivos muchos estan dejando el juego o cambian de raza no hay mas y se aburren de que ankama no escuche la mayor parte de la comunidad y perdona haberte escrito por estos lados solo queria que si nos ayudas con eso que ankama nos escuche porfavor si no seguiran perdiendo mas y mas jugadores por esos dos temas gracias y perdona la molestia bro😢
Saludos fer ❤🎉
Saludos 🤗
Que mal que ahora cuenta como invocación los arboles, ankama no quiere que usen esa raza
Holaa... Fer que tan seguro es volver a jugar con una cuenta la cual había sido hackeada, y que ahora he podido ingresar??? Saludos!!!
Cambiela todos los datos o incluso el correo asociado si puedes para que estes mas seguro
Cuando aplicaria esta actualizacion al modo normal de dofus ?
6 de marzo!
Saludes fer desde cucuta
Saludos parcero
Espero que la flecha castigadora TAMPOCO pierda la carga aunque no se lanze sobre un objetivo (igual que la IRA) si no seria totalmente injusto tener que esperar varios turnos y encima perder la carga (recuerden que la IRA esta disponible en TODOS los turnos).
Un saludo.
No les hicieron nada en este parche
Qué ridiculez lo del ocra, el más fácil de matar cuando lo alcanzan y lo nerfean más, Ankama odia los ocras 😢
Fer esta es la última actualización o falta la quita?
Básicamente le dieron más beneficios a los PJ de invocación si o si queda un halago con mil de vida más ahora es más peligroso x q todas esas invos tienen buena vida
Solo dura un turno da igual hermano
Le bajas la vida no adicional y listo
Era una reforma para el yopuk, pero ya han reformado a otras razas! Ankara está bipolar! 😅
xd
Lo del salto dentro de todo bueno seria aceptable eso. Pero la Ira esta peor ahora todavia. Porque ya no la cargas 2 veces. Solo se carga 1 vez. Por lo tanto su daño es bajisimo. El yopuka de fuerza desaparecerá definitivamente, quedo injugable
A mi me tocará usar emblema en pvm
Ya ankama saca cada vez mucha reglas si sentido a los hechizos que le cambia full el juego de roll de cada personaje. Pareciera que haces la cosas por hacerla y nada por gusto de molestar. Ahora hay bonus y buff por combate de humanos o mostruo, no le veo la logica cuando antes la regla era para todo momento
Cagaron totalmente el sram de agi
La invi debe ser de 3 turnos minimo
Pregunta osea que los escudos del zobal ya no se acumulan !?
Si se acumulan, siempre y cuando sean diferentes. En el video hablaba que los escudos de picado por error se acumulaban pero ya no. De resto todo sigue igual
Gracias
Alguien piensa que el ocra nefesitaba tantos nerf? De verdad creen que es una raza op para que la nerfeen tanto
Fer pero si esta en estado indesplazable, como funcionan las trampas en un carrusel, por ejemplo si un panda usa estabilizacion,no lo podre mover a un carrusel o si? 🤔
El cuando camine las puede activar, pero no se va a mover. Por eso le hará más daños
@@FerTouch gracias ferr!! Y el estado pesante es para que cosa en especifico?? Ayuda a que un iop no salte o un xelor??
@@miguelvillarreal7554Asi es, evita que los objetivos salten o se teletransporten
Que estara mas op? Quiero empezar con un feca o un yop pero no se cual estara mas solido
Feca es muy fuerte y es muy bueno tanto pvp y pvm
@@relazkaos3107 puedo comenzar de suerte o voy directo a inteligencia? Lo digo para hacer kk o fo
Cagada el alza en lo sprecios del set de potencias jajaja no alcance, de resto muy buen video FER
xd si vi que subieron
falto el gatito zurka porque no lo han tocado :c
Que raza me recomiendan para un nuevo jugador, que pueda pegar duro y dropear mucho?
Alguna de suerte, como gato o feca
El Feca sin duda lo recomendaría!
que gracia tiene el yop de fo. si la ira es mas debil en daño y se le colocan con diciones a diferencia de la espada del destino.
Fer por qué no usas brassier? Xdxdxd, poe cierto debería volver el xelor de fuerza y el sacro de inte
xd
cuando se supone que entra esta nueva actualización?
Marzo
6 de marzo ya confirmado
Por que no le mejoran los daños al Sadi :(
Saludos bro
Saludos!
Ankama se pasó, mato al sram de venenos y dejo pro a fuerza y a Inteligencia 😔💔
:(
Un saludo Fer. Que sería mejor feca inte fo ,,,,, o inte suerte
Cuando es la actualización?
6 de marzo!
El osa es un dios jajajaja
El yop sin su salto todos los turnos no tiene oportunidad, la verdad ankama parece que odiara al yop que es una de sus razas más emblemáticas
Literal te obligan a estar todos los turnos cuerpo a cuerpo para pegar la ira para no perder la carga pero te quitan salto todos los turnos.. es en plan wtf ankama váyanse alv
Saludamo loco klk 🔥🔥🔥🔥
Saludos parcerito!
cuando es la actualizacion
6 de marzo
Gracias Bro
Esa vida adicional deberia durar mas, da igual te bajan al vida no adicional y ya, sigue igual no han cambiado nada con las razas invocadoras,prefiero que sea un escudo que vida y pues que dure mas turnos
Y que paso con los pandas?
Hay un video donde hablo de ellos!
menos mal fer porque mi ser es de agi XD
Por casualidad hay algún grupo de WhatsApp?
Tengo discord!
Y los pandas no hablaste de ellos
Gg panda de suerte
porque cambian tanto las cosaaaaaaas, obligado a ver tus videos todos los dias ajaja
antes en dofus las actua duraban meses
@@eduardosanchez2042 siguen durando meses. Estas "actualizaciones" son en la beta, y van probando cosas según el feedback que reciben, luego se dicta una versión final que esa si es la unica actualización grande que dura "meses" (siempre meten actus pequeñas para balances entre medio pero a veces son insignificantes)
callate nob@@ronaldcastillo3230
Cómo se equipan o usan los emblemas
Son como trofeos, necesitas tener el hechizo que mejora el emblema a nivel 6 y si no estoy mal, ser nivel 190
ojala den pocima de cambio de clase para mi yop
No lo harán :(
Pues algo importante es que al gato, mejor saquenlo del juego ya que prácticamente es un pj inservible, la carga de la flecha del ocra debe ser igual que la de la ira del yop, y que sus ataques se vean incrementados.
:( solo nerfearon al de suerte y mejoraron al de agi
por fin le estan dejando de dar palo a los sadida
Cual es el buff al ocra ? Porque todo lo que digiste es nerfeo
No existe el buff al ocra. Todo fue nerf
Buenas actualización
Uuuuola fer🎉
Uola chicos como estan?
Brother ya suelta el yopuka mano, no has mostrado un montón de modificaciones de diferentes clases, solamente has estado con el yopuka el osa y el sadida. Recuerda que son 15 razas y has montado como 5 videos solo del yopuka…
Los ocra que no se quejaron de niguna modificacion apesar de que dañaron la explosiva y la flamijera aun asi los nerfean mas y dañan la castigadora ke apesar ke era una mini ira con turnos de espera la nerfean mas a pero a los llorones de yopuka si les bajan el coste ,el tiempo y asta la carga ya no okupa objetivo 😡😡😡😡
yo me preguntó ankama que carajo tiene contra el sacro man a toda hora es dandole nerf 🤦🏽🤦🏽
Fue un buff este parche por lo menos aunque si hay que reconocer que usar la rama de suerte es como autonerfearse ya que las demás ramas no tienen esa penalizacion.
ankama ya parece relación tóxica xd primero la tremenda insultada al doble del sram, luego lo del costo de invos al osa que al final se la achacaron al sadida por que como no mas lo juegan 3 dementes entonces no escucharán quejas y ahora los empujes vuelven y van xdxdxdxdxd, pero bueno agradezco que la peor rama del sacro que es justamente la que mas me interesa reciba algo de atención.
Creo que a la raza que mejor le está llendo es al sandía realmente los cambios están brutales creo que será top en el pvp por su utilidad obviamente bien jugado no es para mochos ahhahahah 😂
Mejoras y no te dije yo que para que mostrabas esas curas, ya las nerfearon jajajajaja.
No las nerfearon. Lo que ajustaron fue la vitalidad que antes duraba 3 turnos y ahora dura dos, el mismo tiempo que te puedes curar con los hechizos de cada rama. Fue un poquito nerf pero se sigue curando mucho si sobretodo si eres híbrido
no parce solo veo nerfeos al sram que pedo ANKAMA QUE PEDO :V
:(
Ferrrr un saludo
Que da el Dofus plateado?
Ya tienes video en el canal con su funcionamiento!
Nada tiene sentido. No saben como tienen que tocar las classes🤦♂️
El SRAM parece haber quedado mejor
De que hablas, mataron al sram, siempre he sido main Sram, pero con estos cambios dejare de jugar hasta que lo arreglen
@@davidcross5208 dependiendo que tipo de SRAM uses pero el mío es de carruceles y esos echizos nuevos están buenos
@@Dofustouchito el de carru, pero el de fuerza, agi son una desgracia, el de inte es el q quedo mas fuerte que las 2 vias mas iconicas de siempre del sram
@@davidcross5208 PS si te digo la verdad el SRAM quedó rotisimo
El que no pueda permitirse un set multi no podrá disfrutar de yopuka porque está limitadísimo a un solo elemento es horrible todo!
El estrigido estaba rato, yo lo probé y está muy decente
Arreglen salto de yop. Que rabia.
mataron al ocra u.u
Hola.. 👋👋👋👋
Salu2
No veo buff al ani(? Me han baiteado
Jajaja me atrapaste, era casi todas
@@FerTouch terrible, video -10 de 10 y manito abajo(?
Ya, igual sobre los cambios, cambiara bastante el meta game de las razas
Al menos sera mas fresco