Касаемо боевой ветки магии паладина, тут нужно понимать, что она для паладина, в первую очередь как для милишника, несёт только вспомогательную функцию. Так как интеллект у мили значительно ниже, чем у чистых магов, то ковырять противников чисто магией нет смысла - урон магией будет небольшой и запас маны тоже, надолго не хватит. Поэтому логичнее будучи паладином накидывать на перса святой свет и бросать 1-2 спелла в противника, дабы ослабить его и было проще его добивать в мили. Поэтому я считаю, что для паладина боевая магия имеет место быть, но только в качестве факультатива
Вариативность прокачки неплохо так разнообразит игру, а ведь вариативности в Новом Балансе как раз и не хватает! Вот к примеру Некромант, у него есть прекрасная способность Сакта-Номен (иными словами магия крови), и вот вроде берёшь ты некроманта и вкачиваешь ему ХП вместо маны (даже реген маны не учишь) и всё прекрасно... А нет! Потому что для посохов и роб всё равно нужна мана, и если без робы бегать ещё можно то посох нужен для интеллекта с которого идёт урон прислужников.
Тут челы на КС с палкой проходят, так что эффективность это такое. А руны полезные - можно вкачать например по рофлу паладина-мага, или паладина арбалетчика (урон непрофильного арбалета по скелетам копеечный). В Готике же нет мультиклассов, да и ещё и возможность хоть как то миксовать мага и воина сильно порезана искусственно, а тут хоть какие то возможности.
Для милишника эта магия практически бесполезна. Единственный приятный спелл, это свет, который дает небольшой буст против нежити и магов - ничего не стоит, долго висит, жрать не просит. Лечение слабо применимо в бою из-за долгого каста, да и в принципе бесполезно, ведь алхимию учат все, банок и трав в игре море, хоть в 3 горла пей. Атакующая магия, если не вкладываться в ману с интой, бесполезна, т.к. милишнику проще дубиной в ближнем бою разнести эту нежить. Да и вообще не вижу смыла вкладываться милишнику в ману, т.к. если ты собираешься магией разносить, зачем тебе недо-мили? А если пукнуть пару раз иногда - проще и быстрее это сделать дубиной. Т.е. это тоже самое, что милику взять ЛУК, начать качать ловкость, чтобы иногда пострелять.
Так же почему то руна работает по не нежити, по оркам ищущим и прочим около"злым" неписям. По зверью людям и прочим нейтральным неписям свет бьет в ноль.
Проходил билдом за паладина мага, как по мне это самый интересный из гибридов
Касаемо боевой ветки магии паладина, тут нужно понимать, что она для паладина, в первую очередь как для милишника, несёт только вспомогательную функцию. Так как интеллект у мили значительно ниже, чем у чистых магов, то ковырять противников чисто магией нет смысла - урон магией будет небольшой и запас маны тоже, надолго не хватит. Поэтому логичнее будучи паладином накидывать на перса святой свет и бросать 1-2 спелла в противника, дабы ослабить его и было проще его добивать в мили. Поэтому я считаю, что для паладина боевая магия имеет место быть, но только в качестве факультатива
Еще один момент, святой свет даёт защиту от магии под 80 единиц. Возможно значение плавающее, и зависит от каких то стат.
Вопрос:
А руны нужно по порядку вкачивать или можно сразу посильнее?
Вариативность прокачки неплохо так разнообразит игру, а ведь вариативности в Новом Балансе как раз и не хватает! Вот к примеру Некромант, у него есть прекрасная способность Сакта-Номен (иными словами магия крови), и вот вроде берёшь ты некроманта и вкачиваешь ему ХП вместо маны (даже реген маны не учишь) и всё прекрасно... А нет! Потому что для посохов и роб всё равно нужна мана, и если без робы бегать ещё можно то посох нужен для интеллекта с которого идёт урон прислужников.
Тут челы на КС с палкой проходят, так что эффективность это такое. А руны полезные - можно вкачать например по рофлу паладина-мага, или паладина арбалетчика (урон непрофильного арбалета по скелетам копеечный). В Готике же нет мультиклассов, да и ещё и возможность хоть как то миксовать мага и воина сильно порезана искусственно, а тут хоть какие то возможности.
волна смерти есть свиток и руна когда играть будешь за мага огня
Для милишника эта магия практически бесполезна. Единственный приятный спелл, это свет, который дает небольшой буст против нежити и магов - ничего не стоит, долго висит, жрать не просит. Лечение слабо применимо в бою из-за долгого каста, да и в принципе бесполезно, ведь алхимию учат все, банок и трав в игре море, хоть в 3 горла пей. Атакующая магия, если не вкладываться в ману с интой, бесполезна, т.к. милишнику проще дубиной в ближнем бою разнести эту нежить. Да и вообще не вижу смыла вкладываться милишнику в ману, т.к. если ты собираешься магией разносить, зачем тебе недо-мили? А если пукнуть пару раз иногда - проще и быстрее это сделать дубиной. Т.е. это тоже самое, что милику взять ЛУК, начать качать ловкость, чтобы иногда пострелять.
Так же почему то руна работает по не нежити, по оркам ищущим и прочим около"злым" неписям. По зверью людям и прочим нейтральным неписям свет бьет в ноль.
так это только в оригинальной готике было, что руна бьёт только нежить и демонов (вроде), а Возвращении/АБ/НБ по нежити просто идёт удвоенный урон.