Все стихии хорошо. Вот минусы и плюсы каждой: Молния: плюсы 1. от нее нельзя увернуться 2. забирает часть магической энергии у магов 3. не у кого нету нормальной защиты от молнии. (грозовой атранарх исключение) минусы 1.самая дорогая 2. не такой большой урон Огонь: 1.самая сильная по урону стихия 2.поджигает 3.тратит меньше всего маны минусы 1. у многих врагов, особенно на солстейме иммунитет к огню или сопротивление холод 1.замораживает 2. отнимает запас сил минусы. 1.самый долгий по полету снаряд я долго писал надеюсь вы оцените)
Только надо учитывать, что главный плюс молнии - отсутствие промахов, компенсирует все его минусы и намного лучше, чем ожог от огня и замедление от холода. К тому же, у мага есть очень важный навык - ошеломление врага при чтении заклинания с двух рук, очевидно, что наиболее выгодно использовать для этого навыка именно молнию
@@СетушкаРоллинс-х7е Но это не онлайн игра, поэтому противники это боты что не умеют мансовать как люди. Движения ботов предсказуемы и поэтому попасть любой магией легко. Это игроку сложнее всего увернуться от молнии врагов, а по врагам легко попасть любой магией.
viroos vf главный минус мороза у большенства врагов 50% резист к холоду, а у некотоых больше с зачароваными вещами. Например норд в сапогах сопротивления морозу 75% защиты от холода и все холод бесполезен
Мой алгоритм: •Противник атакует магией? -Да -> бей молнией -Нет -> след. вопрос •Он убивает тебя как только догоняет? -Да -> заморозь его -Нет -> просто жги и не парься
Ледяная буря это имба. Можно кинуть бурю, фусродахнуть, и потом под лежачим поставить стену льда, далее станлоком держать в этой стене льда. Буря+фусродах+стена льда/огня/молнии И станлок если близко враг огнём, если далеко молнией. Станлок это каст с двух рук заклинания, который вызывает небольшое оглушение. Если чувствуется что маны не хватит убить, и хп ещё дофига останется, оптимально по магу работать молнией а по воину холодом. Тогда под конец не у кого не будет ресурсов, но у игрока будет преимущество по хп. Среди всех школ разрушения в скайриме самая полезная холод. Если брать две то холод и огонь. Молния с учётом посоха магнуса не особ нужна. Да ей удобно попадать, но держу в курсе - ледяные сосульки и копья летят быстро. Буря - самое дпсное заклинание в игре, если брать соотношение по потребляемой мане к наносимому урону, при условии что врагов больше 1. И типа нахера делать обзор с таким убогим тестом, и не затрагивая комбинации, или какие то условия. Если брать самую дамажную историю из ванилки, то это огонь. Амулет талоса+благословение талоса->Камень Атронарха + защита от огня-> Зелье на урон заклинаниями рузрашуения-> Плащ огня -> Крик на бесплотность (1 слово) -> каст в толпе врагов легендарного заклинания на огонь воруг себя -> бежим в страхе от врагов ставя стены огня перед собой (и паралельно регеним себе ману за счёт поглощения огня атранархом). Потом разворачиваемся и кидаем 1-2 шара огненных -> бесплотность (1 слово) -> повторить Это тупо ванилка без абуза крафтовых школ, без бесконечной магии и прочего дерьма. Зелье на урон и обычное подойдёт покупное. Можно и самому без абуза зачарований сварить зелье на урон по сильнее. В таком случае огонь имба, ибо имеет зацикленное комбо, где пока сам себя не сожжёшь, можешь кастовать и урон наносить. Если зелья на лечение пить - считай бесконечность не предел. Если щит пламени заменить на щит холода, эта комба начинает работать ещё лучше. По этому комбинированность стихий и тут присутствует. Так можно 2 огненных шара на 2 бури заменить. Сами стены на ледяные можно менять против тех кто имеет защиту от огня. Если брать молнию, то тут только если добивать ей босов, не особо полезна будет, в данной связке. А если серьёзно нахера эта ванилка, если есть ординатор, тэндос, перкус максимус, апокалпиткс мажик, колорфул мажик, и дохера всего. Хули вот на ванилу обзоры делать, ещё и такие непрошаристые? На харизме и формате вывозить это оч круто, но самой инфы полезной ноль. Ни цифр, нихера. Сколько огонь наносит горением, кокнретно и в цифрах? Усиливается ли эффект горения от прокачки огня? Как на легенде раскрывается молния и холод? То что урон по выносливости и мане не режется резистом к урону от сложности где инфа? На легенде через онли огонь, без модов, играют мазахисты только (пока до той комбы что я описал дойдёшь все нервы потеряешь). Ты выкупаешь как на самом деле работает менеджмент маны в скайриме, или зачем нужны руны? Держу в курсе у бретонцев и альтмеров выбор стихии чутка разный будет. У орсимеров, которые по факту лучшая расса в игре, выбор будет с упором на холод и огонь, ибо они могут просто идти вперёд. Ванилка - унылое говно. Иди моды осваивай.
И молниями тоже сложно попасть когда он летает,из-за самой низкой дальности среди стихий и просто из-за скорости дракона.Так что преимущество только в том что никакой дракон не защищён от молнии.
На самом деле молния самая мощная маги. По причине ни у кого нет резистов к ней, кроме элементалов молненных.) К примеру все драконы уязвимы к молнии. Как прям в Дарк Соулс.))
@@bambonip3237 Можно, если издевку отличаешь. Вот этот видео-человек, где ищет какие-то пасхалки придуманные им, и из пальца высасывает нелепую инфу, то написана мной выше еще как адекватно и даже слега логично. ДС-серия вышла 10 году, а популярность в 11г. завоевала, а в то время Тотд делал пасхалки, чтобы потом блогер Кэт мог их снимать на видео. Ну как, получил ответ на свой вопрос?
@@baby-je7wv Если у Атронаха фулл сопротивление к огню, это не значит, что у других рас нету допустим, половинной сопротивляемости к огню, или шмотки какие-то на сопротивление огню.
Проведи тест. Добавь к себе способности существ из скайрима (при помощи создании текстового документа, если умеешь). Я лично проверил многих существ. Все были нейтральны к электричеству, а у большинства была так же нейтральность к огню и даже уязвимость.
Я просто обожаю молнии. Знаете такое чувство, когда кидаешь во врага искрящиеся разряды, эйфория и радость бьют как из фонтана, начинаешь безумно хохотать и приговаривать - хаха, я Шив Палпатин, хахаха, склонитесь перед мощью тёмной стороны - это всегда поднимает вне настроение, лучше любого антидепрессанта
Если у Вас прокачено зачарование до 100 очков, то возьмите 4 Великих камня душ, одно (или два) эликсира зачарования (именно эликсира а не зелья или еще чего), подойдите к стойке зачарования. Выпейте зелья, засеките время. у Вас будет 30 сек. Зачаруйте 4 предмета из Вашего гардероба на снижение затрат магии по любым двум школам и вуаля 2 стихии у Вас стоят 0 маны. Все заклинания будут бесплатны. Это не баг, так и должно быть. -25% стоимости заклинаний каждая вещь, а со 100 очками на последнем уровне зачарования можно накладывать 2 зачарования на любой предмет.
@@tamreil9699 Короче: иди в пещеру хоба (рядом с винтерхолдом) там есть комната где есть "древний сундук с томами" Там много интересных заклинаний, но тебе нужно заклинание "плащ молний" (помоему так) выходишь из пещеры, берёшь заклинание в две руки, зажимаешь кнопку, и не отпуская делаешь быстрое перемещение. И разрушение качается до ста. Повышаешь уровень и тратишь очки в манну. P.s лучше делать быстрое перемещение: из красноводного логова в замок волкихар, тем-более ещё и очки способностей получишь.
В основном, использовал огненные. Не потому что нравится эта стихия, а потому что книгу "огненная стрела" нашёл раньше и быстрее прокачал ветку пламени.
Я раньше долго пользовался огнем, после чего перешел на молнии, так как не нужно думать куда уйдет враг и стрелять на опережение. Это огромное преимущество, по этому молния топ
Вот что я нашла: У Луркеров Сопротивление магии: 25 ед. Сопротивление холоду: 25 ед. Сопротивление ядам: 33 ед. Сопротивление физ. урону: 200 ед. Поэтому от льда меньше всего урона. Может уже не актуально, но всё же пусть это будет здесь.
Однозначно. Мы,фризеры сумеем много достичь своим умением замораживать. А тебе советую взять в квчестве вторички сталгримский меч. Поможет в случаях когда магия подводит
в перспективе молния лучше. после последнего квэста фаральды на улучшеные заклинания, и если играешь за мага чаще сталкиваешься с магами, ну и в целях экономии перков лучше изначально определиться со стихией
Мне больше электричество нравится,она хоть не бабахает.Вот например спутник маг ходит. Огнем бабахает все разлетается и задевает не только противников но и своих,бабахает и разлетается во все стороны.Лед средне.Мне ближе электричество.
Мороз - бесполезная вещь, вот кто пользуется холодом? ----- Большинство врагов - магы, на низких левелах может быть и воины, но в основном драугры и разбойники. Если вы используйте холод, враг замедляется, но все же может вас бить. И, в конце концов, у разбойников, бандитов, и тд, нордов в общем, канонное сопротивление холоду
Ледяная буря на изи всех рвёт,они у меня подойти не могут,а драконы тоже замедляются и они начинают летают так медленно,что чем угодно будешь попадать.. Лишь какие нибудь жрецы или другие мощные враги могут подойти.Но всё же,на легендарке магам очень трудно,дамага почти нет.
@@iamnttfy6137 играть нужно не на легендарке, а сплагинами улучшающие перки-геймплэй-комбат стили (боевку). Легендарка - это насилование ЛКМ и не тру бои.
я больше пользуюсь молнией или огнём когда как!!! но электричество достаёт противника за несколько шагов от персонажа твоего так что топ для меня молния конечно !!! спасибо что многое интересное рассказываешь об "скайриме 5 специал эдитион" ты молодец !!! )))
вот, кстати, жаль, что автор не тестил драконов - они больше всех надоедают по-моему, да, к молнии у них нет, ни сопротивления ни уязвимости а все остальные разновидности имеют к чему-то сопротивление и к чему-то уязвимость, выбор из огня и воды можно качать огонь и воду и смотреть по ситуации, что будет эффективней, запомнить все типы драконов, думаю невозможно их очень много Или не суетится и бить всех молниями. Тоже хороший вариант
@@farkasvilkas5839 я с молнией всю игру прошел и вот,что скажу магия(даже простые искры) забирают Ману у драконов, без этого они бессильны, да и урон тоже не хилый
Ты качнул перк Дезинтеграция но его сути не раскрыл. А ведь именно это "дожигание" мобов добавляет ту самую порцию урона на которую эта стихия отстает от огня. Да и потом я мобов с резистом от электрики проме грозовых атронахов не помню да и тех ты обычно тупо изгоняешь в Обливион - с ними никто из толковых магов не рубится в принципе. А у огня и льда есть недостатки: данмерские персонажи и огненные драконы например для первого случая или норды, вампиры и ледяные драконы для второго. Я сам за магов не играл но зато у меня валяется где-то миллиардер зачаровщик которому я просто однажды ради фана у Фаральды качнул 70 дестракшена тупо чтоб повеселиться с эдаким "Миольниром". Было весело. Причем настолько что захотелось поиграть именно магом-электриком. Одином. Зевсом. Рейденом в конце концов )))
Best Nick а в моём молнии(просто этот каджит знает 3 стихии и использует их случайно молнии часто, огонь реже, а лёд в теории может использовать, но я никогда не видел)
кстати, интересно есть ли ещё какое-то заклинание для электричества, ведь для огня и холода есть дополнительные поджиг и заморозка которые открываются после того как надел на себя азидалово кольцо.
Пользуюсь огнем и молнией, а вот льдом в 2% случаев и то для теста. Причина проста, атака с 2х рук и итак станит врагов, зачем их еще замораживать. Огонь быстр, поджигает + лучшее заклинании в скайриме - поджиг для жирных монстров. Молния - точность, огнем все-таки выцеливать надо (кроме огненного шара), поэтому очень часто именно бью молнией, да и магам (если их много) выжечь ману полезно. Очень жаль, что магия уровня мастер - бесполезный мусор (.
@@MrCatGame Именно)) И даже когда бежишь из Хелгена в самом начале, то из магии у тебя там только огонь.. Как стандартный набор или что-то такое.. Вместе с лечением)) Хотя вот не помню точно, огонь или искры.. Но вроде все-таки огонь 😊
@@ВладимирБухарев-ж2о Есть что-то такое, да.. Но огонь ведь у всех есть)) и я в большинстве своем его и выбираю, особо не глядя на искры или лед)) Огонь удобнее всех 😉
@@ВладимирБухарев-ж2о у аргониан тоже вроде изначально не только огонь там.. Или не помню у кого, но у кого-то еще, кроме вышних эльфов, тоже есть искры с самого начала.. Я просто вышним эльфом еще не играл, но точно помню, что видел и огонь и искры в "Разрушении", когда по Хелгену бегал)
Холод самый слабый,потому что мы в Скайриме(норды преобладают). Поэтому в битве с воином нордом приходится использовать огонь. Огонь хреновый против темных эльфов и бретонцев(80%+ бретонов маги,а против них молнии в приоритете) Молнии универсальны,это большой плюс. Но от них нет доп. повреждений или замедления. В этом случае лед < огонь < молния. Если рассматривать элементальные способности,то глубокая заморозка сильнейшая. Жаркое пламя в большинстве случаев только мешает,а помочь может только если ты умудришься в толпе врагов сделать огненный шторм,чтоб все разбежались. Дезинтеграция молний не принесет ничего в драке с воинами и ворами,но очень поможет в борьбе с колдунами. Превращать убитых сразу в пепел полезно тем,что их не поднимут против вас. Ну а глубокая заморозка...это глубокая заморозка. Сделать противника замороженной селедкой полезно всегда и против всех. В этом варианте огонь < молния < лёд. Но в плане эффективности почти всегда выруливает огонь,тупо из-за дешевизны,потому использовать вы будете почти всегда его(На первых порах уж точно).К тому же огонь хорош против нежити(которой много) и быстро регенирируемых врагов(доп. урон от поджигания прерывает регенерацию) Тут: молния < лёд < огонь. Казалось бы все равны,но: У огненных драконов 50% сопротивления огню,25% уязвимость к холоду У морозных драконов 50% сопротивления холоду,25% уязвимости к огню (Информация из Creation Kit) И вам либо нужно качать 2 стихии,либо прокачать молнию и поймать 2 зайцев. Ибо выжигание маны очень полезно против драконов,т.к. они не могут использовать свое дыхание. Да и в игре молния самый надежный,хоть и чуть менее эффективных выбор. Итого: 1.5 - балла молния 1 - балл лёд 1 - балл огонь
@@PavlovVlad ну вообще то я это не тебе писал . Во вторых зачем мне учить русский когда я его отлично знаю в отличия от того чела и тебя. А в третьих ты вообще сам прочитал , что написал ? Я лично вообще тебя не понял
Hekmadon Есть заклинання из школы восстановления на более высоких уровнях, аура стендара к примеру наносит урон нежити и драуграм в том числе. Так что да, восстановлением ты можешь убивать.
Все проще чем кажется ... Если не учитывать рассы и тип существ , то ... Против воинов - лед , против магов - электричество , против очевидных существ ( ледяных призраков и атронахов - огонь . Кроме того огненные заклинания можно юзать в начале , при правильном использовании оно домажет больше чем все остальные ( пламя (малыми нажатиями на ЛКМ)
Я сначала игры использовал только лёд ,думая ,что если я его прокачаю по максимуму ,то смогу замораживать всех ,превращать в лёд ,пока не нашел крик "Ледяная форма"
Рассказываю по своему опыту. Сначала хотел развиваться классически: лёд для воинов и порождений огня, молния для магов, огонь для всех остальных. Но получилось не так. Сначала оказалось, что лёд с молнией очень быстро разряжают ману, а урона наносят мало. Пользовался огнём до похода в крепость магов по квесту "Библиотечные книги". Там молния показала себя хорошо, однако бил я ей только огненных магов и их атронахов (переключаться в этом случае на лёд просто в пылу боя забывал). Остальных валил все-таки огненной стрелой. Кстати, заметил интересную деталь-при борьбе с вызывающей, бить надо быстро и сильно её, бегая от атронахов. Несколько крепких зелий лечения-вызывающая мертва, а вместе с ней и её атронахи. А так планирую пройти игру без льда, одним только огнём(изредка применяя электричество).
прокачиваю разрушение практически полностью. хочу добавить по молнии и холоду. молния эфективна против драконов, балистика прямая и быстрый полёт заряда. а вот у льда самое эфективное на мой взгляд заклинание это ледяная буря, так как эго можно запускать через преграды и даже закрытые двери. а также примораживает оно всех, хоть и наносит некоторым меньший урон.
Только огонь. Самый универсальный эффект. Кроме конечно пепельных стражей и прыгунов. Там уже можно сделать исключение и взять топор) а вообще у меня арбалет с взрывными болтами, лучше не придумаешь, очень универсально)
Обртим внимание на то что у врагов может быть сопратевлению огню или холоду, а электричествоэу, сопротивления нет, к тому же маги будут в рукопашку идти а не кидать свои заклинания
Мне кажется лёд имба всё же, особенно если использовать шипы, и бури, и бури ледяные сразу несколько штук, это можно несколько шипов бросить в врага и ледяных бурь он будет оч медленным и потом его можно как хочешь добить, но кому как(:
Молния, тк всегда точно во врага попадает. Но иногда можно сразу 3 стихии прокачивать и использовать в зависимости от врагов (тип на того, у кого уязвимость на какую-то стихию)
Все стихии хорошо. Вот минусы и плюсы каждой:
Молния:
плюсы
1. от нее нельзя увернуться
2. забирает часть магической энергии у магов
3. не у кого нету нормальной защиты от молнии. (грозовой атранарх исключение)
минусы
1.самая дорогая
2. не такой большой урон
Огонь:
1.самая сильная по урону стихия
2.поджигает
3.тратит меньше всего маны
минусы
1. у многих врагов, особенно на солстейме иммунитет к огню или сопротивление
холод
1.замораживает
2. отнимает запас сил
минусы.
1.самый долгий по полету снаряд
я долго писал надеюсь вы оцените)
👍
Я за магию тож
Только надо учитывать, что главный плюс молнии - отсутствие промахов, компенсирует все его минусы и намного лучше, чем ожог от огня и замедление от холода. К тому же, у мага есть очень важный навык - ошеломление врага при чтении заклинания с двух рук, очевидно, что наиболее выгодно использовать для этого навыка именно молнию
@@СетушкаРоллинс-х7е Но это не онлайн игра, поэтому противники это боты что не умеют мансовать как люди. Движения ботов предсказуемы и поэтому попасть любой магией легко.
Это игроку сложнее всего увернуться от молнии врагов, а по врагам легко попасть любой магией.
viroos vf главный минус мороза у большенства врагов 50% резист к холоду, а у некотоых больше с зачароваными вещами. Например норд в сапогах сопротивления морозу 75% защиты от холода и все холод бесполезен
Всегда когда пользуюсь искрами, кричу, абсолютная ВЛААААСТЬ
Хаха - тоже владыку ситхов вспомнил))
Дарт Сидиус вошёл в чат😆😀
Звездные Войны ван лав
В тебя вселился ВОЛАНДЕМОРТ!!!
Есть фильм такой с Дениэлем Редклифом
Всегда играл молнией. Бил с двух рук приговаривая "Почувствуй всю убийственную мощь темной стороны силы!!"
Там, там, там, там ТАДАМ, там ТАДАМ!
АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ!!!!!!
Мой алгоритм:
•Противник атакует магией?
-Да -> бей молнией
-Нет -> след. вопрос
•Он убивает тебя как только догоняет?
-Да -> заморозь его
-Нет -> просто жги и не парься
Имба
С 23 февраля!
Mr. Cat и тебя)
Тебя тоже
спасибо. У луркера 25 ед. сопротивления магии и холоду и 33 ядам
Тебя тоже
Ваня с праздником тебя
Скайрим моя любимая игра у кого тоже 👍🏻
У меня 😉
Как я вам понимаю
И у меня
Скайрим рулит 🤘🤟
Скайрим топ но мне батва больше нравится
Огонь, Лед, Молния...только mr.Cat - повелитель всех трех стехий мог остановить Алдуина. 😂😂😂😂АВАТАР: легенда о Mr.Cat.
Не о ,а об
Очень смешно 😂😂😂
Мой фаворит это молния!
Быстрая, а я как то не пользуюсь
Fallout 34 просто Reaper познал истинную мощь тёмной стороны (к слову огонь для меня хрень, так как я чаще всего дерусь с порождениями пепла)
Потому что используя молнию я чувствую себя лордом Ситхом -.-
О
И мой
Всё стихии хороши.... И я пользовался всем по чуть-чуть.
Но нужно учесть что против магов - молнии, против воинов - лёд, против нежити - огонь:)
Пользуйся элементным взрывом, и будешь ВСЕХ разносить.
Мне по душе электричество
+
А мне вот лёд
А мне вот все
А мне вот лук😂
А я ваще всех в рукопашную на каджите
Иван вот сопротивления Луркера:
Сопротивление магии: 25 ед.
Сопротивление холоду: 25 ед.
Сопротивление ядам: 33 ед.
Сопротивление физ. урону: 200 ед.
Что это за вещь?
Любовник 2DТян в смысле?
Ты забыл указать у Луркера Сопротивление стримеру 132%
Что насчёт Неолуркера?
Ледяная буря это имба. Можно кинуть бурю, фусродахнуть, и потом под лежачим поставить стену льда, далее станлоком держать в этой стене льда.
Буря+фусродах+стена льда/огня/молнии
И станлок если близко враг огнём, если далеко молнией.
Станлок это каст с двух рук заклинания, который вызывает небольшое оглушение.
Если чувствуется что маны не хватит убить, и хп ещё дофига останется, оптимально по магу работать молнией а по воину холодом. Тогда под конец не у кого не будет ресурсов, но у игрока будет преимущество по хп.
Среди всех школ разрушения в скайриме самая полезная холод. Если брать две то холод и огонь. Молния с учётом посоха магнуса не особ нужна. Да ей удобно попадать, но держу в курсе - ледяные сосульки и копья летят быстро.
Буря - самое дпсное заклинание в игре, если брать соотношение по потребляемой мане к наносимому урону, при условии что врагов больше 1.
И типа нахера делать обзор с таким убогим тестом, и не затрагивая комбинации, или какие то условия.
Если брать самую дамажную историю из ванилки, то это огонь.
Амулет талоса+благословение талоса->Камень Атронарха + защита от огня-> Зелье на урон заклинаниями рузрашуения-> Плащ огня -> Крик на бесплотность (1 слово) -> каст в толпе врагов легендарного заклинания на огонь воруг себя -> бежим в страхе от врагов ставя стены огня перед собой (и паралельно регеним себе ману за счёт поглощения огня атранархом). Потом разворачиваемся и кидаем 1-2 шара огненных -> бесплотность (1 слово) -> повторить
Это тупо ванилка без абуза крафтовых школ, без бесконечной магии и прочего дерьма. Зелье на урон и обычное подойдёт покупное. Можно и самому без абуза зачарований сварить зелье на урон по сильнее.
В таком случае огонь имба, ибо имеет зацикленное комбо, где пока сам себя не сожжёшь, можешь кастовать и урон наносить. Если зелья на лечение пить - считай бесконечность не предел. Если щит пламени заменить на щит холода, эта комба начинает работать ещё лучше. По этому комбинированность стихий и тут присутствует. Так можно 2 огненных шара на 2 бури заменить. Сами стены на ледяные можно менять против тех кто имеет защиту от огня. Если брать молнию, то тут только если добивать ей босов, не особо полезна будет, в данной связке.
А если серьёзно нахера эта ванилка, если есть ординатор, тэндос, перкус максимус, апокалпиткс мажик, колорфул мажик, и дохера всего. Хули вот на ванилу обзоры делать, ещё и такие непрошаристые? На харизме и формате вывозить это оч круто, но самой инфы полезной ноль. Ни цифр, нихера. Сколько огонь наносит горением, кокнретно и в цифрах? Усиливается ли эффект горения от прокачки огня?
Как на легенде раскрывается молния и холод? То что урон по выносливости и мане не режется резистом к урону от сложности где инфа? На легенде через онли огонь, без модов, играют мазахисты только (пока до той комбы что я описал дойдёшь все нервы потеряешь).
Ты выкупаешь как на самом деле работает менеджмент маны в скайриме, или зачем нужны руны?
Держу в курсе у бретонцев и альтмеров выбор стихии чутка разный будет. У орсимеров, которые по факту лучшая расса в игре, выбор будет с упором на холод и огонь, ибо они могут просто идти вперёд. Ванилка - унылое говно. Иди моды осваивай.
Молния, в отличии от других стихий, достигает цели практически мгновенно, и поэтому она хороша против драконов.
Скорость главное преимущество!
Но при этом бьет она не так далеко... Не всегда может достать до дракона в небе
да кстати, именно дракошек молнией и убиваю чаще всего. Огнем фиг попадешь.
@@MrPank-mz5mk Я согласен. Но не думаю что стоит пытаться попасть в него огнем на большой дистанции, или во время полета.
И молниями тоже сложно попасть когда он летает,из-за самой низкой дальности среди стихий и просто из-за скорости дракона.Так что преимущество только в том что никакой дракон не защищён от молнии.
лол последние я думал он будет тестить на кролике XD
Ха ха
И в правду '-'
стихия: электричество
у меня в голове: чидори!
Молния:чидори
Ветер:расенган
Огонь:аматерасу
Некромантия: нечестивое воскрешение
Огонь сильнее
Электричество быстрее
Лёд дольше действует
во всех есть свои преимущества!
Логично
Огонь если не убил сразу то есть шанс убежать.
Лёд если попал то есть шанс не сразу упасть.
От молнии не увернёшься, но бить долго
Хитёр 😉 бобёр
Мне бы твою голову)
Я никогда не играл за мага , но чувствую, что буду с электричеством
На самом деле молния самая мощная маги. По причине ни у кого нет резистов к ней, кроме элементалов молненных.) К примеру все драконы уязвимы к молнии. Как прям в Дарк Соулс.))
Ты не мог подобрать другое слово? Мощь это к огню, потому что самый большой урон, молния может быть имбовее но никак не мощнее
@@Менянесуществует-з7ж молния имеет больший дпс за счет моментального урона. Пока шар огня долетит, энеми будет дергаться в конвульсиях от молнии.
Можно считать Скайрим Дарк соулсом на минималках ?
@@bambonip3237 Можно, если издевку отличаешь. Вот этот видео-человек, где ищет какие-то пасхалки придуманные им, и из пальца высасывает нелепую инфу, то написана мной выше еще как адекватно и даже слега логично. ДС-серия вышла 10 году, а популярность в 11г. завоевала, а в то время Тотд делал пасхалки, чтобы потом блогер Кэт мог их снимать на видео. Ну как, получил ответ на свой вопрос?
При правильном билде (Азидаловые шмотки), огонь становится самой имбовой магией.
**Когда взял искры в две руки**- АБСОЛЮТНАЯ ВЛААААСТЬ!!!!
Но в скайриме меньше всего сопротивление имеет магия Электричества.
Над этим нужно подумать!
У огня тоже мало кого огненные отронахи и ещё кто то и вроде всо
@@baby-je7wv нет, начиная от рас до магов, а ещё и атронахи.
@@baby-je7wv Если у Атронаха фулл сопротивление к огню, это не значит, что у других рас нету допустим, половинной сопротивляемости к огню, или шмотки какие-то на сопротивление огню.
Проведи тест. Добавь к себе способности существ из скайрима (при помощи создании текстового документа, если умеешь). Я лично проверил многих существ. Все были нейтральны к электричеству, а у большинства была так же нейтральность к огню и даже уязвимость.
Я просто обожаю молнии. Знаете такое чувство, когда кидаешь во врага искрящиеся разряды, эйфория и радость бьют как из фонтана, начинаешь безумно хохотать и приговаривать - хаха, я Шив Палпатин, хахаха, склонитесь перед мощью тёмной стороны - это всегда поднимает вне настроение, лучше любого антидепрессанта
Я больше пользовался электричеством,т.к. контрить электричество тяжело (то есть сопротивление электричеству,оно очень редко встречается)
Если у Вас прокачено зачарование до 100 очков, то возьмите 4 Великих камня душ, одно (или два) эликсира зачарования (именно эликсира а не зелья или еще чего), подойдите к стойке зачарования. Выпейте зелья, засеките время. у Вас будет 30 сек. Зачаруйте 4 предмета из Вашего гардероба на снижение затрат магии по любым двум школам и вуаля 2 стихии у Вас стоят 0 маны. Все заклинания будут бесплатны. Это не баг, так и должно быть. -25% стоимости заклинаний каждая вещь, а со 100 очками на последнем уровне зачарования можно накладывать 2 зачарования на любой предмет.
Можно НАМНОООООООООООГО проще сделать что-бы манна не тратилась. Это пипец сложный способ, по сравнению с моим.
@@ДавидБойков А какой у тебя способ напиши пожайлуста.
@@tamreil9699 Короче: иди в пещеру хоба (рядом с винтерхолдом) там есть комната где есть "древний сундук с томами" Там много интересных заклинаний, но тебе нужно заклинание "плащ молний" (помоему так) выходишь из пещеры, берёшь заклинание в две руки, зажимаешь кнопку, и не отпуская делаешь быстрое перемещение. И разрушение качается до ста. Повышаешь уровень и тратишь очки в манну.
P.s лучше делать быстрое перемещение: из красноводного логова в замок волкихар, тем-более ещё и очки способностей получишь.
В основном, использовал огненные. Не потому что нравится эта стихия, а потому что книгу "огненная стрела" нашёл раньше и быстрее прокачал ветку пламени.
А я сейчас сижу и качаю скайрим.)
За котика играть будешь в скан?))
Ой,не *скан, а в скан!
Короч в скариме
хороошш !
Красавчег👍
Я раньше долго пользовался огнем, после чего перешел на молнии, так как не нужно думать куда уйдет враг и стрелять на опережение.
Это огромное преимущество, по этому молния топ
Тем временем элементный взрыв: **нервно курит в сторонке**
По душе больше лёд, но т к много резистов. То использую мод на "забытую магию" которой можно снимать резисты
Магия каждой стихии применяеться по ситуации)
Огонь! Жара. Пляж. Бикини. Лайк😊
Вот что я нашла:
У Луркеров
Сопротивление магии: 25 ед.
Сопротивление холоду: 25 ед.
Сопротивление ядам: 33 ед.
Сопротивление физ. урону: 200 ед.
Поэтому от льда меньше всего урона. Может уже не актуально, но всё же пусть это будет здесь.
Однозначно огонь, так как кольцо азидала заклинание поджиг а оно самое сильное
Если вкачать одну способность в иллюзии, будет жесть вообще
@@ellektro_501 какое?
для огонь сильнее по другим причинам но я согласен
Наука страха, там от огня дамаг усиливается
@@ellektro_501 спасибо, сейчас посмотрю
Топлю за лёд чтобы быть как саб-зиро
))) бро мне придётся тебя замачить
Я топлю за молнию, что бы быть как Саске
Однозначно. Мы,фризеры сумеем много достичь своим умением замораживать. А тебе советую взять в квчестве вторички сталгримский меч. Поможет в случаях когда магия подводит
Одобряю
@@Валентин-я7ж щас растопим ваш лёд)
Почему мне так понравилось, что твоего персонажа зовут Оберон? Физрук, поясни-ка.
9:31 И тут я подумал, что тест будет на кролика:D 🤣
Голоден? Сыпраздником
хахахахахвхахаххва , какой ты жестокий
+ тоже
@@thelaytmanfors2929 ))
Почти всегда пламя брал 90% случия
Да да и я
ледяная буря хороша против идущего противника на игрока. Он получает несколькократный урон из-за механики
в перспективе молния лучше. после последнего квэста фаральды на улучшеные заклинания, и если играешь за мага чаще сталкиваешься с магами, ну и в целях экономии перков лучше изначально определиться со стихией
Да я согласен, но огонь роднее 🔥
Мне нравится ледяная буря, мощная штука.
Я с тобой полностью согласен!!!
Я всегда в первую очередь вёл приоритет к стихии огня, поскольку тратить приходится меньше маны, урон вполне стандартный, + доп урон от огня на теле.
Верно.
P.S. Скорее правильнее сказать не на теле, а от догорания)
Магия огня всегда была моей любимой она сравнивается с шашлык Ом😂
Ха ха очень смешно ты вобше не знаешь огонь я вот по стихии огонь стрелец и тигр ( старая какаята клуша)
Как же хочется шашлыка
@@ARS9991 то что ты родился по этой хуйне ничего не значит, не верь в это клуша)
@@ARS9991 я тоже стрелец и я огонь
Вань, зря ты не разобрал скорость полета магии. Я всегда пользуюсь молнией только потому, что от другой магии противники постоянно уворачиваются
Мне больше электричество нравится,она хоть не бабахает.Вот например спутник маг ходит. Огнем бабахает все разлетается и задевает не только противников но и своих,бабахает и разлетается во все стороны.Лед средне.Мне ближе электричество.
Я вообще не пользуюсь магией но по душе огонь
Ваня как обычно удивляешь глаза! 😁 Обычно молния потому что забирает ману у врага!
Теперь я понял что пламя это топ! 😀
Да но не всем врагам нужна манна
Пошли заберём всю ману у громил-двуручников)
@@magnus1385 согласен
Для меня лед потому что замедляет а если маг (глав. герой) без брони сильно помогает
С праздником! Лучшая магия это колдовство.)). Занимаешься лутом, а даэдро воюют.
вечные трэллы даэдра малкиназы)
(6:26) Немного дополню. Все заклинания школы разрушения уровня Адепт предназначены для групп врагов (Огненный шар, ледяная буря и цепная молния)
ледяная буря просто всех сношает, враги еще теряют тебя из виду
Для меня электричество топ
Мороз - бесполезная вещь, вот кто пользуется холодом?
-----
Большинство врагов - магы, на низких левелах может быть и воины, но в основном драугры и разбойники.
Если вы используйте холод, враг замедляется, но все же может вас бить.
И, в конце концов, у разбойников, бандитов, и тд, нордов в общем, канонное сопротивление холоду
Тоже да и да, но все ровно огонь 🔥
Ледяная буря на изи всех рвёт,они у меня подойти не могут,а драконы тоже замедляются и они начинают летают так медленно,что чем угодно будешь попадать.. Лишь какие нибудь жрецы или другие мощные враги могут подойти.Но всё же,на легендарке магам очень трудно,дамага почти нет.
@@iamnttfy6137 играть нужно не на легендарке, а сплагинами улучшающие перки-геймплэй-комбат стили (боевку). Легендарка - это насилование ЛКМ и не тру бои.
Я играю одна рука на холод другая на молнию против войнов и магов
я больше пользуюсь молнией или огнём когда как!!! но электричество достаёт противника за несколько шагов от персонажа твоего так что топ для меня молния конечно !!! спасибо что многое интересное рассказываешь об "скайриме 5 специал эдитион" ты молодец !!! )))
Ооо, шикарный контент и две минутки назад. Как всегда великолепно. С 23 февраля, Вань))
Дело в том, что без дополнение главными и сильнейшими врагами являются драконы, а молния как раз эффективней всего против них!
вот, кстати, жаль, что автор не тестил драконов - они больше всех надоедают
по-моему, да, к молнии у них нет, ни сопротивления ни уязвимости
а все остальные разновидности имеют к чему-то сопротивление и к чему-то уязвимость, выбор из огня и воды
можно качать огонь и воду и смотреть по ситуации, что будет эффективней, запомнить все типы драконов, думаю невозможно их очень много
Или не суетится и бить всех молниями. Тоже хороший вариант
@@farkasvilkas5839 я с молнией всю игру прошел и вот,что скажу магия(даже простые искры) забирают Ману у драконов, без этого они бессильны, да и урон тоже не хилый
Ты качнул перк Дезинтеграция но его сути не раскрыл. А ведь именно это "дожигание" мобов добавляет ту самую порцию урона на которую эта стихия отстает от огня. Да и потом я мобов с резистом от электрики проме грозовых атронахов не помню да и тех ты обычно тупо изгоняешь в Обливион - с ними никто из толковых магов не рубится в принципе. А у огня и льда есть недостатки: данмерские персонажи и огненные драконы например для первого случая или норды, вампиры и ледяные драконы для второго. Я сам за магов не играл но зато у меня валяется где-то миллиардер зачаровщик которому я просто однажды ради фана у Фаральды качнул 70 дестракшена тупо чтоб повеселиться с эдаким "Миольниром". Было весело. Причем настолько что захотелось поиграть именно магом-электриком. Одином. Зевсом. Рейденом в конце концов )))
Лёд потому что легче не подпускать к себе врагов, так как у мага мало хп(не всегда) и мало энергии(не всегда).
О Д'жзарго ты что тут забыл?
ЧТООООО? Д'жзарго в моём прохождении использовал огонь! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ
Best Nick а в моём молнии(просто этот каджит знает 3 стихии и использует их случайно молнии часто, огонь реже, а лёд в теории может использовать, но я никогда не видел)
Молния с ошеломлением топчик как и ты кто за лайк
Каким ошеломлением? Ударной волной? Так она на все стихии распространяется.
@@千崎日黒 какая разница ударная волна то ошеломляет
@@КоляАнтюшин Ну она называется ударная волна, а не ошеломление)
@@千崎日黒 да она так называеться но когда ты ею бьешь оно ошеломляет
кстати, интересно есть ли ещё какое-то заклинание для электричества, ведь для огня и холода есть дополнительные поджиг и заморозка которые открываются после того как надел на себя азидалово кольцо.
согласен, огонь топ, остальные - по ситуации
Некромантия))
Когда я играю за темного эльфа, то я беру огонь.
🤟
Пламя топ!!!
Даже по дополнению драконорожденный это прослеживается!
Ведь до азидала добраться тяжелеее всего, а он Маг огня!)
Пользуюсь огнем и молнией, а вот льдом в 2% случаев и то для теста. Причина проста, атака с 2х рук и итак станит врагов, зачем их еще замораживать. Огонь быстр, поджигает + лучшее заклинании в скайриме - поджиг для жирных монстров. Молния - точность, огнем все-таки выцеливать надо (кроме огненного шара), поэтому очень часто именно бью молнией, да и магам (если их много) выжечь ману полезно. Очень жаль, что магия уровня мастер - бесполезный мусор (.
Я пользуюсь молнией , но моё любимое пламя так как мороз сильнее
😂😂
Сам понял то , что сказал?
Да
@@Коньвпальто-щ8о ору четт:00 чувак сверху не понимает рофл
огонь самый сильный
Не знаю какая стихия ближе всего ко мне, но я играл чаще всего с электричеством
Мне одному кажется то что начало видео похоже на вода земля огонь воздух если знаете о чём я то поставьте лайк
Не знаю о чём Вы. Но. С праздником!
Человек с планеты Земля аватар
В зависимости от ситуации, конечно, но в основном пользуюсь огнем 😀Всегда им пользовался и даже как-то не заострял внимания на затраты магии)
Да да, огонь 🔥 как то в приоритете
@@MrCatGame Именно)) И даже когда бежишь из Хелгена в самом начале, то из магии у тебя там только огонь.. Как стандартный набор или что-то такое.. Вместе с лечением)) Хотя вот не помню точно, огонь или искры.. Но вроде все-таки огонь 😊
@@-doctorsomeone это уже зависит бретонца или тёмного эльфа ты пикнешь, или высшего.У высшего молнии с огнём на начальной стадии.
@@ВладимирБухарев-ж2о Есть что-то такое, да.. Но огонь ведь у всех есть)) и я в большинстве своем его и выбираю, особо не глядя на искры или лед)) Огонь удобнее всех 😉
@@ВладимирБухарев-ж2о у аргониан тоже вроде изначально не только огонь там.. Или не помню у кого, но у кого-то еще, кроме вышних эльфов, тоже есть искры с самого начала.. Я просто вышним эльфом еще не играл, но точно помню, что видел и огонь и искры в "Разрушении", когда по Хелгену бегал)
Холод самый слабый,потому что мы в Скайриме(норды преобладают). Поэтому в битве с воином нордом приходится использовать огонь.
Огонь хреновый против темных эльфов и бретонцев(80%+ бретонов маги,а против них молнии в приоритете)
Молнии универсальны,это большой плюс. Но от них нет доп. повреждений или замедления.
В этом случае лед < огонь < молния.
Если рассматривать элементальные способности,то глубокая заморозка сильнейшая. Жаркое пламя в большинстве случаев только мешает,а помочь может только если ты умудришься в толпе врагов сделать огненный шторм,чтоб все разбежались. Дезинтеграция молний не принесет ничего в драке с воинами и ворами,но очень поможет в борьбе с колдунами. Превращать убитых сразу в пепел полезно тем,что их не поднимут против вас.
Ну а глубокая заморозка...это глубокая заморозка. Сделать противника замороженной селедкой полезно всегда и против всех.
В этом варианте огонь < молния < лёд.
Но в плане эффективности почти всегда выруливает огонь,тупо из-за дешевизны,потому использовать вы будете почти всегда его(На первых порах уж точно).К тому же огонь хорош против нежити(которой много) и быстро регенирируемых врагов(доп. урон от поджигания прерывает регенерацию)
Тут: молния < лёд < огонь.
Казалось бы все равны,но:
У огненных драконов 50% сопротивления огню,25% уязвимость к холоду
У морозных драконов 50% сопротивления холоду,25% уязвимости к огню
(Информация из Creation Kit)
И вам либо нужно качать 2 стихии,либо прокачать молнию и поймать 2 зайцев. Ибо выжигание маны очень полезно против драконов,т.к. они не могут использовать свое дыхание. Да и в игре молния самый надежный,хоть и чуть менее эффективных выбор. Итого:
1.5 - балла молния
1 - балл лёд
1 - балл огонь
Я не играл в скайрим, но играл в другие похожие игры, но мне ближе всего это ЛЁД.
Да ты Субзеро 👍
@@MrCatGame поправочка: сАбзиро)
P. S. Ты крут)
Электричество, но универсально
Лёд, у него классный баф на полную заморозку врага) именно поэтому=)
Я люблю огонь!🔥🔥🔥
А я электричество!⚡⚡⚡
Я пользуюсь стихий огнём
Иди русский учи . Не стихий огнём а стихией огонь или стихией огонь
@@keymiha264 Иди русский учи. Кск написал так говорю. Как говорю так пишу Я 😁
Я есъмь рус
@@PavlovVlad ну вообще то я это не тебе писал . Во вторых зачем мне учить русский когда я его отлично знаю в отличия от того чела и тебя. А в третьих ты вообще сам прочитал , что написал ? Я лично вообще тебя не понял
@@keymiha264 Спс за ответ. Просто скучно..
билд по электромагу понравился. молнии из режима скрытности класс. но все таки фаербол это самая красота и можно промахиваться
По драуграм имба восстановление, а не разрушение.
Что? Их можно восстановлением убить?
Hekmadon Есть заклинання из школы восстановления на более высоких уровнях, аура стендара к примеру наносит урон нежити и драуграм в том числе. Так что да, восстановлением ты можешь убивать.
@@hekmadon а тебя не смутил перк в ветке восстановления, который увеличивает эффективность заклинаний на нежить?)
в длц давнгард есть ударная световая магия эффективная против нежити
Привет Mr.cat. ты красавчик прадалжай в том же духе желаю удачи здоровья и благополучия тебе и всей твоей семье и с праздником.
Ксати видос классный.
Спасибо Костя 👍😸
Приятно
Все проще чем кажется ... Если не учитывать рассы и тип существ , то ... Против воинов - лед , против магов - электричество , против очевидных существ ( ледяных призраков и атронахов - огонь . Кроме того огненные заклинания можно юзать в начале , при правильном использовании оно домажет больше чем все остальные ( пламя (малыми нажатиями на ЛКМ)
1:53 я как раз на Адепте играю все время, не сложно и не скучно, рекомендую всем
Я пару лет на Эксперте.И не заморачиваюсь с крафтом.не надо бежать на первом уровне за орочьей бронёй и эбонитовым топором))
Дай угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет?
Слабаки, я Скайрим прохожу на легенде
Пламя наиболее универсально, зачем мне выжигать у мага или война ману/стамину, если пламенем я могу быстрее их убить
Верно 👍 😌
Я сначала игры использовал только лёд ,думая ,что если я его прокачаю по максимуму ,то смогу замораживать всех ,превращать в лёд ,пока не нашел крик "Ледяная форма"
Видео топ. Мне по душе
огонь. С 23 февралём ВАНЯ. А ты служил в армии???
Рассказываю по своему опыту. Сначала хотел развиваться классически: лёд для воинов и порождений огня, молния для магов, огонь для всех остальных. Но получилось не так. Сначала оказалось, что лёд с молнией очень быстро разряжают ману, а урона наносят мало. Пользовался огнём до похода в крепость магов по квесту "Библиотечные книги". Там молния показала себя хорошо, однако бил я ей только огненных магов и их атронахов (переключаться в этом случае на лёд просто в пылу боя забывал). Остальных валил все-таки огненной стрелой. Кстати, заметил интересную деталь-при борьбе с вызывающей, бить надо быстро и сильно её, бегая от атронахов. Несколько крепких зелий лечения-вызывающая мертва, а вместе с ней и её атронахи. А так планирую пройти игру без льда, одним только огнём(изредка применяя электричество).
моя любимая магия в скайрим это пламя
Камне ближе огонь🔥🔥🔥
прокачиваю разрушение практически полностью. хочу добавить по молнии и холоду. молния эфективна против драконов, балистика прямая и быстрый полёт заряда. а вот у льда самое эфективное на мой взгляд заклинание это ледяная буря, так как эго можно запускать через преграды и даже закрытые двери. а также примораживает оно всех, хоть и наносит некоторым меньший урон.
Електричество. Из-за красивой анимации
Все с тобой ясно.
Огонь на всех
Лёд на рукопашника
Молния на мага
Увы огонь не на всех ☝️ огненный атронах?
Mr. Cat данмеры, пепельные стражи, порождения пепла, пепельные прыгунцы, огнедышащие драконы, драконий жрец Азидал, огненные атронахи
@@hohol_moment, зато огонь действует на нежить, вампиров, нордов и других.
Mr. Cat: Нужно кое-что потестить...
Великаны: 🗿🗿🗿
мой любимый грозовой атронах
Огнём и мечом.
Ignis et ferrum
Только огонь. Самый универсальный эффект. Кроме конечно пепельных стражей и прыгунов. Там уже можно сделать исключение и взять топор) а вообще у меня арбалет с взрывными болтами, лучше не придумаешь, очень универсально)
Использую почти всегда лёд, чисто из принципа, т.к. люблю именно эту стихию.
да я тож ^_^
Я за короля лича (за леденые способности)
Обртим внимание на то что у врагов может быть сопратевлению огню или холоду, а электричествоэу, сопротивления нет, к тому же маги будут в рукопашку идти а не кидать свои заклинания
Мне по жизни больше подходит огонь)
Я тоже всегда огонь выбираю
Если не ошибаюсь пламя
Мне кажется лёд имба всё же, особенно если использовать шипы, и бури, и бури ледяные сразу несколько штук, это можно несколько шипов бросить в врага и ледяных бурь он будет оч медленным и потом его можно как хочешь добить, но кому как(:
Фишка молнии в том, что она самая быстрая, от неё нереально увернуться
С 23 февраля тебя
И Вас родной🙂
Завтра рано вставать
Мозг в три часа утра:какая самая сильная магия разрушения в скайриме
🔥 огонь
Молния, тк всегда точно во врага попадает. Но иногда можно сразу 3 стихии прокачивать и использовать в зависимости от врагов (тип на того, у кого уязвимость на какую-то стихию)
Против драконов юзфул