Las handtraps, sobretodo en el momento en que apareció la Ash, me parece que desde ese momento tomaron autentica relevancia y hasta pocos arquetipos más recientes las pueden "burlar", hablamos de que ahora cada integrante del arquetipo busca o envía al cementerio
Como buen jugador de Yugioh pirata, para mí el juego murió la primera vez que quise jugar meta y me di cuenta de que existían arquetipos de monstruos ya establecidos y no tenía sentido estar horas de horas leyendo los efectos de un montón de cartas random que no tenían nada que ver una con la otra a ver cuáles combinaban mejor para construir mazos... Creo yo que esos sí eran mazos personalizados, cada quien tenía plantas, insectos, guerreros, dragones, magos, hadas, cualquier fusión, synchro o xyz a gusto propio...
La era péndulo no fue la mejor, pero aun así fue la que revivió mecánicas muertas en ese tiempo como las sincros, fusiones y hasta rituales, a diferencia de la época link que te restringían más como jugar, la variedad de mazos y formas de jugar el juego es de esas pocas cosas bonitas por la que me quedo
A principios de la era XYZ todavia podrías comprar muchos sobres y armarte un deck con lo que saliera, haciendolo tremendamente divertido. Pero ya en la era pendulo esto no solo era inviable, sino que era ridiculo porque todo eran arquetipos, y si a alguno le salía un péndulo reciente: GG, ya todos podían irse rindiendo porque no iban a ganar.
Así es, los péndulos y links hicieron que todo el mundo tuviera que usarlos, y los demás decks se fueron al carajo. Todavía con los XYZ y los Synchros el juego era muy divertido pues se podían ver decks monarcas, y random, ya eso no es posible.
el unico mazo que de alguna forma tiene esa característica de cierta forma son los osarticos pero si estoy de acuerdo cuando salieron en el anime parecía una mécanica muy llamativa y nunca más volvieron a aparecer y no sé si sus cartas fueron impresas.
@@francoenriquej3493 fueron impresos como synchros normal, con la condición de que el tuner sea atributo oscuridad, entonces eso ya no los hacía genéricos ya que no se podían usar en cualquier baraja.
Pues yo soy de aquellos que se alejo de Yugioh en la epoca 5ds, pero sienpre conservo mis cartas como un grato recuerdo. Y Ahora entiendo porque se me complico jugar el master duel xD
Yo jugaba en la epoca anterior de 5Ds, y recién hace una semana empecé en Master Duel y es como dices, todas las cartas invocan cosas y no solo de niveles bajos 😢
@@francorodriguez7159 pero si hoy el juegos es extremadamente lento. En el sentido de que un turno el rival puede estar casi 10 minutos combeando, luego llega tu turno pero el rival activa un efecto y sigue jugando otros 3 minutos más. Casi te tardas un cuarto de hora en jugar tu. En master duel es un poco más rápido que en cartón, pero tampoco es que sea mucho mejor.
Agregaria la ultima master rule (creo que fue la ultima) la que quitaba la limitacion de los links para los otros monstruos del extra, no obstante sigue siendo igual para los pendulos, eso hizo que los decks no se volvieran dependientes de los links, lo que hace ahora ver decks mas "variados" en cuanto extradeck se refiere (obviando los monstruos del extra genericos)
yo opinio que asi debio ser desde el principio, el problema no eran las fusiones ni los synchros ni los Xyz, eran los pendulo que ayudaban a abusar de estas mecanicas por ende la limitacion solo debio ser para ellos. Es verdad que mucho antes de los pendulo e incluso durante su epoca la mayoria de decks meta no eran pendulos ni nada por el estilo pero claramente eran un problema mas no el mayor problema
Yo empecé a jugar Yugi en 2003, me cambié de escuela y luego de casa y en 2006 dejé de jugarlo. Y ahora que lo retomé por amigos de la oficina veo tanta pinche cosa que ya me arrepentí de haber comprado cartas para mi deck, jajaja. Ya ni siquiera se puede jugar bien porque hay un montón de invocaciones especiales y efectos que te dejan limpio el campo.
Pero tmb hay un montón de cartas para detener a tu oponente antes de que arme un campo muy poderoso y cartas que rompen el campo del oponente. Yo dejé de jugar hace como 15 años o más, regresé y pues obvio el juego evolucionó y es cuestión de adaptarse a los cambios. Si no, igual están los formatos GOAT y Edison.
Yo jugaba a la antigua poner monstruos débiles al principio y luego sacrificaba para poner más fuertes trampas y mágicas y estrategias sencillas esa era la esencia del juego ya después se sacaron mucha cosa que hasta aburre
Cómo nota: me parece extraño que menciones que los sincros mato a los 3 decks mencionados, cuando en la era 5DS gladiador y ra arca eran decks muy fuertes del 2008 a 2010. Y luego tuvieron resurguimientos en 2011.
creo que el juego necesitaba un reset, no por las invocaciones especiales del extra deck que los boomers odian, si no porque el juego ahora es poco interactivo, normalmente el jugador que va primero tiene una ventaja demasiado absurda, al punto de no dejar jugar al rival; sin embargo creo que los rush duels, tal y como llegaron, no fueron la solucion
@@johnalexvaldezvelez2058 la más grande falla a mi parece, es q aunque en rush duels se pueda usar por ejemplo, el blue eyes, con el mismo nivel, mismas estadísticas y sin efecto, Konami te oblique a comprar el nuevo.
Es una verga no pasar del segundo turno o tercer sin perder, ya me paso jugando duel links :v y dios! Que bosta, ves el mazo de otros y tienen 20 cartas como mucho con efectos tras efectos tras efectos, y claro bloqueo de trampas, magia y efectos. En resumen a quien le toca primero gana, aburre ese tipo de juego, así que me la paso con bots como mucho porque rara vez hay jugadores en el online que le van a la antigua
@@josegregorio4135 lo mismo que en todo yugioh y card game siempre saldrán versiones mejoradas, sino hacen se muere el juego y no ganan plata. Lo de las cartas Legends se me hacen bien porque limita cartas que son muy fuertes pero no funciona con cartas tipo mago oscuro o red eyes
Yo creo que debió agregar la implementación de las handtrap que no fue relevante hasta la llegada de ash aun que veiler,maxx y droll ya existian no fueron relevantes hasta que llego ash donde todos los deck empezaron a llevar de 12 a 20 handtrap
En la comunidad gringa se esta deacuerdo que si bien maxx c en su epoca 2014 no era relevante No quita el echo de que esta mal echa y nunca debio existir.
las primeras handtraps q ví q la gente temia fueron Gorz y Tragoedia, por el trauma d Gorz muchos jugadores antiguos seguimos atacando primero con los monstruos con menos ataque cuando hay campo vacío XD
Para no eliminar/cancelar ningun tipo de carta se me ocurre limitar la cantidad d efectos/activación x turnos, con penalización d 1000lp. Servira para q no hayan turnos d 30min
Totalmente de acuerdo, es hasta odioso que les toque de primeras, y son 3 o 4 minutos literal, esperando a que termine sus 20 invocaciones, con monstruos que anulan efectos, generan efectos si son mandados al cementerio y destruyen cartas todo en 1, y ya cuando te toca tirar tu apenas invocas un kuriboh y una carta de trampa que es anulada no, se fue a la vrga yugioh
Solo los que no tienen vida social se quedan en el juego los que salimos a qué nos dé el sol y hacemos más actividades en el día nos quedamos con la nostalgia ❤
@dyseronecdmx7766 solo los nostalfan lloran y recuerdan algo que fue creado para cambiar , Y antes se tardaba más, y también tienen vida social y van a jugar a los bolos y billar solo que YGO es diferente y para algunos su disfrute es YGO , para otros la montaña rusa , para otros deportes extremos ,yo no haría deporte extremos eso no significa que no tenga vida social
Falto cuando limitaron la activación de los efectos de los monstruos al ser invocados, antes podías activarlos al invocarlos como si fueran efecto rápido y luego quitaron eso y luego había que esperar que terminara la invocación para activar su efecto, lo que dejo inútiles muchas cartas utilies.
Debiste hablar tambien de la eliminacion de la regla de la prioridad, que daba la oportunidad de activar algun efecto en respuesta a alguna invocacion (por ejemplo invocar a Brionac y si me tiraban Bottomless trap hole, igual podias activar efecto de brionac antes de que este fuera destruido y removido por bottomless)
La regla de prioridad no tenía sentido. Básicamente volvía de efecto rápido, efectos que eran de declaración en main phase. Se pasaban el libro de reglas por los h.... Por suerte la quitaron.
@@soraknight3344 si claro, era un cambio necesario, pero igual fue un cambio bastante grande en esa epoca, lo decia por lo que pregunta al final que si faltó mencionar algo mas
@@Sato_MatsukyEn el caso de brionac era una mamada, con prio podía levantar todo lo demás antes de irse. Sin mencionar que si era compulsory podía volver a caer en el primer turno. En Goat fue BLS el roto. Además del End Dragon antes del baneo
6:45 ese "técnicamente" es un técnicamente muy grande XD. Lo que muchos fallaron en entender en su momento es que, incluso dejando de lado la limitación de escala, la mayoría de mazos péndulo no tenían medios para conseguir un buen número de monstruos en mano al mismo tiempo que reparaba las escalas, sobre todo al principio. Era un formato en el que la destrucción de cartas mágicas y de trampa era muy recomendable. Muchos no quisieron adaptarse, dejaban a su rival poner y mantener las escalas que quisiera, que invocara lo que quisiera sin hacerle nada, para luego perder y quejarse de que está roto. XD
Hace no mucho me interesó ver Yu GI Oh, el de yugi, y me llamó más la atención que de niño, pues es difícil de entender. Al igual que me dio curiosas como se jugaba el juego físico pero me espanté con todas las invociones y temáticas JAJAJA Aún así me gusta ver estos videos aunque no los entiendo del todo 🗿
Hasta los xyz era divertido, ese péndulo que se inventaron para hacer los dueños breves en los competitivos le quitaron la diversión al juego. Lo mismo los monstruos que se invocan especialmente de la mano y los de 3 hasta 5 efectos
Eso de que los Péndulos fueron el problema es la mayor estupidez colectiva de la historia del juego, en la era Péndulo la mayoría de decks meta ni siquiera eran Péndulo, los Péndulos solo dejaron en evidencia un problema que ya existía desde la era Synchro y XYZ, que era el spam asqueroso de monstruos y los efectos rotos que tenían muchos de ellos, incluso el deck Péndulo más fuerte de esa época que era el PePe, estaba tan roto por poder invocar a XYZ rotisimos, la gente solo culpa a los Péndulos solo para no admitir que el juego ya estaba así desde antes por no están bien diseñado
Hermano en la era pendulo el deck mas roto y asqueroso que la gente recuerda era Nekroz, que era exclusivamente Ritual y no usaba pendulos como muchos decks de aquella epoca, esta perfecto que la mecanica no te guste pero no son los culpables de nada, el juego ya estaba asi de mal por que Konami no controlaba lo poderosas que podian ser las cartas que ya existian ni las que saldrian luego, los pendulo solo evidenciaron lo obvio y es que habia un problema grave de antes, o no recuerdas a Inzektor y su loop infinito con Hornet y Dragonfly?
@@tenmav2757 no fue la mejor epoca, la mecanica pendulo era abusiva y eso provoco que se notaran los problemas que tenia el juego, velocidad absurda, decks rotos y abuso de la invocacion del extra deck, la propia Konami noto esto y saco a los Link como medida de emergencia, no por nada la limitacion ahora solo aplica a los pendulo y no a las demas invocaciones, no fue ni la mejor ni la peor epoca aunque te compro que se veian muchos decks mas variados que ahora, fue la era con mas decks FTK en la historia asi que yo que tu no llamaria ni ignorante a nadie ni idealizaria tanto algo, relajemonos que al final todos jugamos el mismo juego
@@Morfeo0903 La mecánica no era abusiva por un simple hecho: Los arquetipos péndulo salían sin funcionar. Mira los reportes de Meta de dicha era y notarás que los péndulos siempre compartieron el juego con las demás mecanicas, cosa que los Synchro, XYZ y Link no hicieron. Luego dices que el juego tenía una velocidad absurda, y si, pero eso no era culpa de los péndulos, y es más, aquí te preguntaría: ¿Sabes por qué razón Trishula llegó limitado al TCG?, ¿Sabes por que Big Eyes fue limitado en OCG?, ¿Sabes por que Carrier Zenmaity fue prohibido? Hay más ejemplos de antes de los péndulos, pero desde el 2001 existen mazos explosivos y ya me dirás tú de que año son los Pendulum. Y claro, la era con más FTK... No por nada Card of the Safe Return sigue prohibida, La daga mariposa prohibida, Dimensional Fusion prohibida, Magical Scientist prohibido, Sangan y Witch con erratas al igual Dark Striker Fighter y Dark Magician of Chaos, Temple of the Kings, Makyura, la trampa de Ishizu, etc. Todos monstruos péndulo.
@@maxpower3914 en realidad, despues de 5ds, porque al menos con la llegada de este se limito el extra deck, antes podias tener un mazo de fusion de 60 cartas XD
Lo único que arruina mi experiencia son los mismos jugadores. Los "pros" que te denigran por no gastar más de US$1.000 en cartas que se van a devaluar en 3 meses. Los ultra conservadores que no aceptan que el juego ya no es como antes, no aceptan que otros aún disfrutan jugar y cada 3 meses dicen que el juego murió, aunque ya no jueguen. Y los fetichistas.
Pero los "pro" que te encuentras en tu comunidad que nunca han hecho Top8 Regional. Esos dan risa.😂😂😂. Ni te voltean a ver cuando quieres echar unos duelitos casuales. O en torneos locales, igual.
Creo que todo estaba bien hasta los sincros. Con los xyz creo que lo único que le cambiaría sería ponerles un nivel de estrellas así las cartas que afectan a las estrellas no quedarían en el olvido y habría más combinaciones de juego con cartas antiguas . Los pendulos tienen muchos problemas ( que no se vayan a cementerio creo que es el más grave junto con su reinvocacion) si no tuvieran eso no estarían tan rotos . Los exedd tienen el lío de de no tener estrellas ni defensa quitaría eso y quedarían bien , por otro lado las flechas creo que son irrelevantes se podrían omitir ya que no aportan la gran cosa ( todas las desiciones de la master rule fueron malas)
Esa misma gente que se quejaban de los péndulos eran los mismo que se quejaban de los sincros o xyz no se qué tienen para ser así, esa gente me provoca vómito
A mi me gustaba más yugi cuando todo se resumía a monstruos, mágicas, trampas y fusiones a lo mucho. Creo que ya la variedad de efectos le daba profundidad al juego.
Se que este video fue hace 12 días pero quería saber si... Situación: Mi rival y yo estamos con pocas cartas en el deck, el 3 cartas y yo 2 cartas, y mi rival saca su carta, quedando ya con dos, pero es "destrucción de la mano", si mi rival utiliza "destrucción de la mano" y ambos eliminamos dos cartas de nuestra mano y ambos robamos nuestras últimas 2 cartas, perderíamos por quedarnos sin cartas en el deck. Se consideraría empate no?
Buen video y quiero dar una explicacion sobre los pendulo, la gente que se salio en su momento estan tan traumadas que siguen creyendo que los pendulo dominan el juego, que todos los usan o que estan rotisimos cuando hoy en dia es casi un milagro ver a alguien que aun los usa pese a todas las limitaciones que tienen, ver un deck pendulo meta es casi imposible asi que queridos jugadores que odian a los pendulo como si fuesen el demonio, creanme cuando les digo que YA NO SON LO QUE ERAN pueden jugar tranquilamente a este juego sin temer a los horribles pendulo que les provocan pesadillas por las noches y que "arruinaron su juego" (como si yugioh no tuviera problemas desde antes) Eso si, tanto que detestan a los pendulo pero bien que en estos dias los decks meta son Fusiones en su mayoria o algun xyz rotisimo como Kashtira
@@JorgeRaan Los péndulos si, los links no, de hecho loa links vinieron a solucionar lo que los péndulos destruyeron y actualmente es una de las mecánicas favoritas los links
La mención a Dueling Network estuvo de más ya que eso no afectó en nada al formato oficial ni la historia de Yugioh. Y lo de Rush Duel es solo un modo de juego extra, que tampoco afecta al formato oficial, asi como el Speed Duel. A parte de que el Rush Duel hoy en dia se puede jugar en Duel Links, por lo tanto ya salio de Japón, no de manera fisica pero si en un videojuego oficial.
Para los jugadores todo mata el juego, leo la noticia cada mes de que el juego esta muerto y después los veo comprar peluches de 2 pesos argentinos por 100 dólares xD
Meh, llevo jugando desde el 2008 cuando salieron los Synchros y siempre es lo mismo de que el juego está muerto. Igual a los que andan por la calle con un letrero de "el fin se acerca".
Desafortunadamente así es la gente, se quejan de lo nuevo, sin pensar que si no hicieran dichos cambios no evolucionaria nada, imagina que yugi se hubiera quedado en los vainilla el juego habría acabado ase mucho ya sería fosil, sin embargo por dichos cambios a día de hoy se sigue jugando, en fin la gente le tiene miedo a lo nuevo
La cosa es que El yugi DEBIA evolucionar, si se estancaba en la mecanica de "reino de duelistas" hubiera desaparesido hace AÑOS. AHORA, Si hay mecanicas que fueron MAL ejecutadas, como la pendulo y en parte la link, que causo mucho caos. El punto es que DEBEN haber formatos para que TODOS puedan disfrutar (a su manera) : No te gusta el avanzado?... juega goad o edison! Un hecho que olvidan es que en CUALQUIER TCG (NO SOLO YUGI) SIEMPRE VA A HABER UN "DECK META"
Otro cambio fue cuando la banlist dejó de salir a lapsos definidos... Quiero decir, antes todos sabíamos que era una en abril y otra en octubre, hasta que un día Konami dijo _Saldrá cuando mis huevos digan_ y ps tocó esperar a ver cuándo
Igual y si Konami separara el juego por "temporada" limitando cada una a su "tipo de invocación" y conservando el dinero sentido que es ahora aparté todos podrían jugar para divertirse o para gastar lo de una casa en medio deck competitivo
Falto la más vieja y clásica q las cartas de magia en ingles antes se llamaban Magic card, y las cambiaron a spell card, así como hay cambio de nombres a algunos moustros en TCG, aunque esto no es tan relevante, también un cambio significativo es la velocidad, q antes los moustros entraban con prioridad
Ademas de lls mencionado siento q si hubiesen hecho xartas de tipp full art y full art arte alterno hubiese sido miom cecws mejor pero DonnKonaminle gusta el dinero
Mis jugadas son de menos de 10 segundos. [Literal] es solo colocar cartas boca abajo. Pero las jugadas de mis rivales duran por lo menos 5 minutos o mas.... literalmente me puedo ver un concurso de ajedrez que se termina y ellos siguen jugando, por eso yu gi oh perdio caudal de jugadores. Aburren, y lo mas triste que es con simples cartas [pelea pareja, plumero o raygeki] los limpias y se desconectan. Te absorvieron, drenaron tiempo de tu vida para solo verlos hacer sus combos y perder el partido....😂😂😂😂😂
Todo el mundo odio los pendulos lastimosamente no an ganado nada En cambio aman los links los links te obligan a usar los y desde que lo inventaron han ganado todo Entonces cual es la mecánica más injusta respuesta los links
Siendo honesto el problema nunca fueron las invocaciones, si no los efectos, que cada vez se vilvian mas y mas rotos, creando monstruos con hasta 3 efectos rotisimos, que super dezbalancean el juego
eso fue durante la MR4 (Master Rule 4) hoy en dia eso ya no funciona asi, esa limitante es solo para los pendulo en el extra deck boca arriba y para otros Link, ahora las fusiones, synchros y xyz pueden ser invocadas donde quieras sin limitacion, a esto se le conoce como la MR5 (Master Rule 5) de esta manera al no estar obligado a jugar Link se pueden ver extra decks mucho mas variados, aun asi dejame decirte que los jugadores aun sin estar obligados siguen usando links ya que muchos son muy buenos y conviene usarlos
Todo esta bien con el juego, al menos para mi, me gustan todas las mecánicas, lo malo son los efectos y motores que esta sacando Konami, súper opresivos, que hacen el juego super aburrido
Que lastima que hayan dañado el juego de esa manera, uno con esperanza de llegar a armar su deck de dragon blanco ojiazul o de magos oscuros, y lo bombardean con pura invocacion xyz o pendulos que en 1 turno terminan invocando 8 o 10 monstruos y con chorromilcientos efectos y anulaciones
El juego murió cuando ya habían un montón de cartas con reglas absurdas, a tal punto de poder perder en el primer turno sin jugar, lo mejor del juego eran sus cartas nostálgicas, las primeras, poco a poco ya se volvió aburrido
Rush Duel es otra mecánica. Esa cosa nunca debió tener anime. Si acaso manga. Pero cambiar el Yu-Gi-Oh! TCG tradicional por esa mmda es absurdo. Me gusta más Speed Duel pero no como una forma de sustituir al que se juega. Aunque a las habilidades se les zafó un tornillo.
Lo q jodio a yugi es el draw power y los summon demas xq contra roba una carta y si esa carta es magia roba otra la descartas y si fue descartada roba 3 y summon 2 pero al summon una de ellas robas otra algo así ejemplo.
Los xys eran perfectos para los novatos ya que les facilitaba el ingreso a los nuevos jugadores a la franquicia pero las cartas Péndulos desbalanciaron todo el juego y los Link mataron el juego
@@syaro5077 totalmente de acuerdo, el juego dejo de ser divertido después de xyz, al igual que sucedió con Pokémon después de las mega evoluciones😥 no sé que les pasa a las franquicias japonesas😭😭 con lo que uno las disfrutaba antes
► Que Otro Momento Conoces que Cambiaron Yugioh ?
bro, rush duels tambien esta en duel links (me gusta mucho)
Las handtraps, sobretodo en el momento en que apareció la Ash, me parece que desde ese momento tomaron autentica relevancia y hasta pocos arquetipos más recientes las pueden "burlar", hablamos de que ahora cada integrante del arquetipo busca o envía al cementerio
La partida de su creador, Kazuki Takahashi.
Te falto la era de DL, La de MD, Los formatos tier 0, las banlist de emergencia, hay mucho material para hacer video
La introduccion de la Maga Oscura 🥰
Jugadores de yu-gi-oh cuando salieron los pendulo: esto no podria ser peor!!
Konami con los links en la mochila: 🗿
Como buen jugador de Yugioh pirata, para mí el juego murió la primera vez que quise jugar meta y me di cuenta de que existían arquetipos de monstruos ya establecidos y no tenía sentido estar horas de horas leyendo los efectos de un montón de cartas random que no tenían nada que ver una con la otra a ver cuáles combinaban mejor para construir mazos... Creo yo que esos sí eran mazos personalizados, cada quien tenía plantas, insectos, guerreros, dragones, magos, hadas, cualquier fusión, synchro o xyz a gusto propio...
Como olvidar cuando los rituales asustaban
Dijo nadie nunca
La era péndulo no fue la mejor, pero aun así fue la que revivió mecánicas muertas en ese tiempo como las sincros, fusiones y hasta rituales, a diferencia de la época link que te restringían más como jugar, la variedad de mazos y formas de jugar el juego es de esas pocas cosas bonitas por la que me quedo
literalmente el horror de esa epoca fueron los Nekroz, un deck que usaba la mecanica mas meme de este juego los rituales
Fue la mejor era del juego. Todas las mecánicas fueron competitivas y el meta rotaba constantemente, no como conas otras eras.
A principios de la era XYZ todavia podrías comprar muchos sobres y armarte un deck con lo que saliera, haciendolo tremendamente divertido.
Pero ya en la era pendulo esto no solo era inviable, sino que era ridiculo porque todo eran arquetipos, y si a alguno le salía un péndulo reciente: GG, ya todos podían irse rindiendo porque no iban a ganar.
Así es, los péndulos y links hicieron que todo el mundo tuviera que usarlos, y los demás decks se fueron al carajo. Todavía con los XYZ y los Synchros el juego era muy divertido pues se podían ver decks monarcas, y random, ya eso no es posible.
No se porque no dejaron las Dark Synchro. Me parecia muy interesante lo de invocar monstruos de nivel negativo.
el unico mazo que de alguna forma tiene esa característica de cierta forma son los osarticos pero si estoy de acuerdo cuando salieron en el anime parecía una mécanica muy llamativa y nunca más volvieron a aparecer y no sé si sus cartas fueron impresas.
@@francoenriquej3493fueron impresos como Synchros comunes y corrientes.
@@francoenriquej3493 fueron impresos como synchros normal, con la condición de que el tuner sea atributo oscuridad, entonces eso ya no los hacía genéricos ya que no se podían usar en cualquier baraja.
Pues yo soy de aquellos que se alejo de Yugioh en la epoca 5ds, pero sienpre conservo mis cartas como un grato recuerdo.
Y Ahora entiendo porque se me complico jugar el master duel xD
Igual, para mi actualmente esta bastante bien. No me quejo, me gusta este formato
El abuso de los efectos y de la convocación especial
Eso mato al juego
Sobre todo los efectos, malditas biblias infinitas, ya ni cabe en la carta el efecto
Yo jugaba en la epoca anterior de 5Ds, y recién hace una semana empecé en Master Duel y es como dices, todas las cartas invocan cosas y no solo de niveles bajos 😢
No se, a mi me encanta actualmente. Me parece que el juego es bastante rápido. Y no tan lento como antes
@@francorodriguez7159 pero si hoy el juegos es extremadamente lento. En el sentido de que un turno el rival puede estar casi 10 minutos combeando, luego llega tu turno pero el rival activa un efecto y sigue jugando otros 3 minutos más. Casi te tardas un cuarto de hora en jugar tu.
En master duel es un poco más rápido que en cartón, pero tampoco es que sea mucho mejor.
@@tigrillo1439más de 10 minutos esperando que termine de hacer sus combos interminables
Excelente video, compañero, como siempre (después lo veo)
pero no se olvidara jaja
Agregaria la ultima master rule (creo que fue la ultima) la que quitaba la limitacion de los links para los otros monstruos del extra, no obstante sigue siendo igual para los pendulos, eso hizo que los decks no se volvieran dependientes de los links, lo que hace ahora ver decks mas "variados" en cuanto extradeck se refiere (obviando los monstruos del extra genericos)
yo opinio que asi debio ser desde el principio, el problema no eran las fusiones ni los synchros ni los Xyz, eran los pendulo que ayudaban a abusar de estas mecanicas por ende la limitacion solo debio ser para ellos. Es verdad que mucho antes de los pendulo e incluso durante su epoca la mayoria de decks meta no eran pendulos ni nada por el estilo pero claramente eran un problema mas no el mayor problema
Yo empecé a jugar Yugi en 2003, me cambié de escuela y luego de casa y en 2006 dejé de jugarlo. Y ahora que lo retomé por amigos de la oficina veo tanta pinche cosa que ya me arrepentí de haber comprado cartas para mi deck, jajaja. Ya ni siquiera se puede jugar bien porque hay un montón de invocaciones especiales y efectos que te dejan limpio el campo.
Exactamente, da asco jugarlo online demaciadas invocaciones, sin sentido.
Pero tmb hay un montón de cartas para detener a tu oponente antes de que arme un campo muy poderoso y cartas que rompen el campo del oponente. Yo dejé de jugar hace como 15 años o más, regresé y pues obvio el juego evolucionó y es cuestión de adaptarse a los cambios. Si no, igual están los formatos GOAT y Edison.
Yo jugaba a la antigua poner monstruos débiles al principio y luego sacrificaba para poner más fuertes trampas y mágicas y estrategias sencillas esa era la esencia del juego ya después se sacaron mucha cosa que hasta aburre
Así era como el juego estaba divertido, ahora o ganas en turno 1 o pierdes.
Además que si juegas ahora te dedicas a ver al oponente jugar solo.
Me alegra ver que muchos pensamos igual, mataron a yugi
Cómo nota: me parece extraño que menciones que los sincros mato a los 3 decks mencionados, cuando en la era 5DS gladiador y ra arca eran decks muy fuertes del 2008 a 2010. Y luego tuvieron resurguimientos en 2011.
creo que el juego necesitaba un reset, no por las invocaciones especiales del extra deck que los boomers odian, si no porque el juego ahora es poco interactivo, normalmente el jugador que va primero tiene una ventaja demasiado absurda, al punto de no dejar jugar al rival; sin embargo creo que los rush duels, tal y como llegaron, no fueron la solucion
por que exactamente
@@johnalexvaldezvelez2058 la más grande falla a mi parece, es q aunque en rush duels se pueda usar por ejemplo, el blue eyes, con el mismo nivel, mismas estadísticas y sin efecto, Konami te oblique a comprar el nuevo.
@@josegregorio4135al contrario si es la solución son muy exitosos tanto el anime como el videojuego
Es una verga no pasar del segundo turno o tercer sin perder, ya me paso jugando duel links :v y dios! Que bosta, ves el mazo de otros y tienen 20 cartas como mucho con efectos tras efectos tras efectos, y claro bloqueo de trampas, magia y efectos. En resumen a quien le toca primero gana, aburre ese tipo de juego, así que me la paso con bots como mucho porque rara vez hay jugadores en el online que le van a la antigua
@@josegregorio4135 lo mismo que en todo yugioh y card game siempre saldrán versiones mejoradas, sino hacen se muere el juego y no ganan plata.
Lo de las cartas Legends se me hacen bien porque limita cartas que son muy fuertes pero no funciona con cartas tipo mago oscuro o red eyes
Cuando se perdió la prioridad en los monstruos también fue un cambio significativo
Yo creo que debió agregar la implementación de las handtrap que no fue relevante hasta la llegada de ash aun que veiler,maxx y droll ya existian no fueron relevantes hasta que llego ash donde todos los deck empezaron a llevar de 12 a 20 handtrap
La Arcana Force XIV - Temperance y flauta de kuribo, mis primeras handtraps y ganaban.
En la comunidad gringa se esta deacuerdo que si bien maxx c en su epoca 2014 no era relevante
No quita el echo de que esta mal echa y nunca debio existir.
las primeras handtraps q ví q la gente temia fueron Gorz y Tragoedia, por el trauma d Gorz muchos jugadores antiguos seguimos atacando primero con los monstruos con menos ataque cuando hay campo vacío XD
@@jaimerioszegarra3774 Y el maldito Honesto cuando atacas a un monstruo luz.
¿De qué hablas? Veiler, D.D. Crow, Tragoedia y Gorz si fueron relevantes cuando salieron.
Para no eliminar/cancelar ningun tipo de carta se me ocurre limitar la cantidad d efectos/activación x turnos, con penalización d 1000lp. Servira para q no hayan turnos d 30min
Con los dichosos link tu oponente comienza la partida plantándote dos tercios de campo TT
@@amaroo7932 ojo sería muy bueno un link por turno
Los decks de control seguirían gobernando el meta
hace poco vi un video donde el oponente hacia muchos movimientos y el youtuber gano a los 10-15 min. en su turno 0, porque tenia a Exodia😂
Nunca olvidaré el asco que generó en mi jugar Master Duels sin tener conocimiento de syncros, links, handtraps... Terminé odiando el yugioh moderno
🤣😂🤣😂
Totalmente de acuerdo, es hasta odioso que les toque de primeras, y son 3 o 4 minutos literal, esperando a que termine sus 20 invocaciones, con monstruos que anulan efectos, generan efectos si son mandados al cementerio y destruyen cartas todo en 1, y ya cuando te toca tirar tu apenas invocas un kuriboh y una carta de trampa que es anulada no, se fue a la vrga yugioh
Solo los que no tienen vida social se quedan en el juego los que salimos a qué nos dé el sol y hacemos más actividades en el día nos quedamos con la nostalgia ❤
@dyseronecdmx7766 solo los nostalfan lloran y recuerdan algo que fue creado para cambiar , Y antes se tardaba más, y también tienen vida social y van a jugar a los bolos y billar solo que YGO es diferente y para algunos su disfrute es YGO , para otros la montaña rusa , para otros deportes extremos ,yo no haría deporte extremos eso no significa que no tenga vida social
Yo deje de jugar cuando empezaron a salir las dark world, aún conservo muchas cartas pero solo de colección
me jugaba duel links y me retiré cuando metieron a los péndulos. No me arrepiento.
Falto cuando limitaron la activación de los efectos de los monstruos al ser invocados, antes podías activarlos al invocarlos como si fueran efecto rápido y luego quitaron eso y luego había que esperar que terminara la invocación para activar su efecto, lo que dejo inútiles muchas cartas utilies.
3:58 yo me acuerdo que empezó con 20 cartas limite de extra deck y luego lo cambiaron a 15
Igual que el límite de deck era de 80, no de 60
Debiste hablar tambien de la eliminacion de la regla de la prioridad, que daba la oportunidad de activar algun efecto en respuesta a alguna invocacion (por ejemplo invocar a Brionac y si me tiraban Bottomless trap hole, igual podias activar efecto de brionac antes de que este fuera destruido y removido por bottomless)
La regla de prioridad no tenía sentido. Básicamente volvía de efecto rápido, efectos que eran de declaración en main phase. Se pasaban el libro de reglas por los h.... Por suerte la quitaron.
@@soraknight3344 si claro, era un cambio necesario, pero igual fue un cambio bastante grande en esa epoca, lo decia por lo que pregunta al final que si faltó mencionar algo mas
@@Sato_MatsukyEn el caso de brionac era una mamada, con prio podía levantar todo lo demás antes de irse. Sin mencionar que si era compulsory podía volver a caer en el primer turno. En Goat fue BLS el roto. Además del End Dragon antes del baneo
6:45 ese "técnicamente" es un técnicamente muy grande XD.
Lo que muchos fallaron en entender en su momento es que, incluso dejando de lado la limitación de escala, la mayoría de mazos péndulo no tenían medios para conseguir un buen número de monstruos en mano al mismo tiempo que reparaba las escalas, sobre todo al principio. Era un formato en el que la destrucción de cartas mágicas y de trampa era muy recomendable.
Muchos no quisieron adaptarse, dejaban a su rival poner y mantener las escalas que quisiera, que invocara lo que quisiera sin hacerle nada, para luego perder y quejarse de que está roto. XD
Hace no mucho me interesó ver Yu GI Oh, el de yugi, y me llamó más la atención que de niño, pues es difícil de entender. Al igual que me dio curiosas como se jugaba el juego físico pero me espanté con todas las invociones y temáticas JAJAJA
Aún así me gusta ver estos videos aunque no los entiendo del todo 🗿
Hasta los xyz era divertido, ese péndulo que se inventaron para hacer los dueños breves en los competitivos le quitaron la diversión al juego. Lo mismo los monstruos que se invocan especialmente de la mano y los de 3 hasta 5 efectos
Eso de que los Péndulos fueron el problema es la mayor estupidez colectiva de la historia del juego, en la era Péndulo la mayoría de decks meta ni siquiera eran Péndulo, los Péndulos solo dejaron en evidencia un problema que ya existía desde la era Synchro y XYZ, que era el spam asqueroso de monstruos y los efectos rotos que tenían muchos de ellos, incluso el deck Péndulo más fuerte de esa época que era el PePe, estaba tan roto por poder invocar a XYZ rotisimos, la gente solo culpa a los Péndulos solo para no admitir que el juego ya estaba así desde antes por no están bien diseñado
Hermano en la era pendulo el deck mas roto y asqueroso que la gente recuerda era Nekroz, que era exclusivamente Ritual y no usaba pendulos como muchos decks de aquella epoca, esta perfecto que la mecanica no te guste pero no son los culpables de nada, el juego ya estaba asi de mal por que Konami no controlaba lo poderosas que podian ser las cartas que ya existian ni las que saldrian luego, los pendulo solo evidenciaron lo obvio y es que habia un problema grave de antes, o no recuerdas a Inzektor y su loop infinito con Hornet y Dragonfly?
Se nota que no sabes del juego cuando criticas a los péndulos. Ve a mirar el meta juego de la era y regresas. No hables desde la ignorancia.
@@tenmav2757 no fue la mejor epoca, la mecanica pendulo era abusiva y eso provoco que se notaran los problemas que tenia el juego, velocidad absurda, decks rotos y abuso de la invocacion del extra deck, la propia Konami noto esto y saco a los Link como medida de emergencia, no por nada la limitacion ahora solo aplica a los pendulo y no a las demas invocaciones, no fue ni la mejor ni la peor epoca aunque te compro que se veian muchos decks mas variados que ahora, fue la era con mas decks FTK en la historia asi que yo que tu no llamaria ni ignorante a nadie ni idealizaria tanto algo, relajemonos que al final todos jugamos el mismo juego
@@Morfeo0903 La mecánica no era abusiva por un simple hecho: Los arquetipos péndulo salían sin funcionar. Mira los reportes de Meta de dicha era y notarás que los péndulos siempre compartieron el juego con las demás mecanicas, cosa que los Synchro, XYZ y Link no hicieron.
Luego dices que el juego tenía una velocidad absurda, y si, pero eso no era culpa de los péndulos, y es más, aquí te preguntaría: ¿Sabes por qué razón Trishula llegó limitado al TCG?, ¿Sabes por que Big Eyes fue limitado en OCG?, ¿Sabes por que Carrier Zenmaity fue prohibido? Hay más ejemplos de antes de los péndulos, pero desde el 2001 existen mazos explosivos y ya me dirás tú de que año son los Pendulum.
Y claro, la era con más FTK... No por nada Card of the Safe Return sigue prohibida, La daga mariposa prohibida, Dimensional Fusion prohibida, Magical Scientist prohibido, Sangan y Witch con erratas al igual Dark Striker Fighter y Dark Magician of Chaos, Temple of the Kings, Makyura, la trampa de Ishizu, etc. Todos monstruos péndulo.
Buen video, como siempre crack. Saludos desde Santa Marta, Colombia
un saludo amigo gracias por comentar
resumen: cada nueva serie y metodo de invocacion o cosa agregada en esta
Técnicamente, después de GX fue cuando todo se fue a la 💩.
@@maxpower3914 en realidad, despues de 5ds, porque al menos con la llegada de este se limito el extra deck, antes podias tener un mazo de fusion de 60 cartas XD
Lo único que arruina mi experiencia son los mismos jugadores.
Los "pros" que te denigran por no gastar más de US$1.000 en cartas que se van a devaluar en 3 meses.
Los ultra conservadores que no aceptan que el juego ya no es como antes, no aceptan que otros aún disfrutan jugar y cada 3 meses dicen que el juego murió, aunque ya no jueguen.
Y los fetichistas.
Pero los "pro" que te encuentras en tu comunidad que nunca han hecho Top8 Regional. Esos dan risa.😂😂😂. Ni te voltean a ver cuando quieres echar unos duelitos casuales. O en torneos locales, igual.
Creo que todo estaba bien hasta los sincros. Con los xyz creo que lo único que le cambiaría sería ponerles un nivel de estrellas así las cartas que afectan a las estrellas no quedarían en el olvido y habría más combinaciones de juego con cartas antiguas .
Los pendulos tienen muchos problemas ( que no se vayan a cementerio creo que es el más grave junto con su reinvocacion) si no tuvieran eso no estarían tan rotos .
Los exedd tienen el lío de de no tener estrellas ni defensa quitaría eso y quedarían bien , por otro lado las flechas creo que son irrelevantes se podrían omitir ya que no aportan la gran cosa ( todas las desiciones de la master rule fueron malas)
Master rule 4 perdón
Esa misma gente que se quejaban de los péndulos eran los mismo que se quejaban de los sincros o xyz no se qué tienen para ser así, esa gente me provoca vómito
A mí me encanta por ejemplo que haya pasado lo rush duel tanto el anime como nuevo formato del juego
Por fin subiste video che
A mi me gustaba más yugi cuando todo se resumía a monstruos, mágicas, trampas y fusiones a lo mucho. Creo que ya la variedad de efectos le daba profundidad al juego.
Sigo esperando el siguiente anime con nuevas mecánicas locas❤
La era 5DS fue donde yo lo dejé, pienso que si no hubiera ido más allá de la era Zexal, el juego no se hubiera arruinado.
Extraño cuando era re dificil invocar a slifer xddd
Buen video bro
Se que este video fue hace 12 días pero quería saber si...
Situación: Mi rival y yo estamos con pocas cartas en el deck, el 3 cartas y yo 2 cartas, y mi rival saca su carta, quedando ya con dos, pero es "destrucción de la mano", si mi rival utiliza "destrucción de la mano" y ambos eliminamos dos cartas de nuestra mano y ambos robamos nuestras últimas 2 cartas, perderíamos por quedarnos sin cartas en el deck.
Se consideraría empate no?
Q bueno cuando yugioh tenia esencia
Ahora es full competitivo
Buen video y quiero dar una explicacion sobre los pendulo, la gente que se salio en su momento estan tan traumadas que siguen creyendo que los pendulo dominan el juego, que todos los usan o que estan rotisimos cuando hoy en dia es casi un milagro ver a alguien que aun los usa pese a todas las limitaciones que tienen, ver un deck pendulo meta es casi imposible asi que queridos jugadores que odian a los pendulo como si fuesen el demonio, creanme cuando les digo que YA NO SON LO QUE ERAN pueden jugar tranquilamente a este juego sin temer a los horribles pendulo que les provocan pesadillas por las noches y que "arruinaron su juego" (como si yugioh no tuviera problemas desde antes)
Eso si, tanto que detestan a los pendulo pero bien que en estos dias los decks meta son Fusiones en su mayoria o algun xyz rotisimo como Kashtira
Falto la epoca donde cambio en nombre de magic a spell card en la expansion de magician force donde hubo mucha confusion...
Los Links terminaron de arruinar el juego. Que los eliminen junto con los pendulos
Los links nada tenían que ver de hecho de la mayoría de jugadores es una de sus invocaciones favoritas
100 de acuerdo, links y péndulos mataron ese juego.
@@JorgeRaan Los péndulos si, los links no, de hecho loa links vinieron a solucionar lo que los péndulos destruyeron y actualmente es una de las mecánicas favoritas los links
Si. Como debe ser.
Cuando se jugaba se implementó los speed duels
Y a los duelos normales se les empezó a llamar Máster Duels
Idea millonaria!!1!1!1!
Solo separen y emparejen los jugadores, xyz, pendulum y linkz entre si mismos. 🧠
La mención a Dueling Network estuvo de más ya que eso no afectó en nada al formato oficial ni la historia de Yugioh. Y lo de Rush Duel es solo un modo de juego extra, que tampoco afecta al formato oficial, asi como el Speed Duel. A parte de que el Rush Duel hoy en dia se puede jugar en Duel Links, por lo tanto ya salio de Japón, no de manera fisica pero si en un videojuego oficial.
Teleportación de emergencia fue una de las cartas que cambio el juego para todos
Creo que falto la mención de speed duels, en Europa es muy popular.
Para mi Yu Gi Oh termino cuando dejaron de ser solo monstruos, magias y trampas 😢
Nada más faltan las invocaciones inclusivas con cartas rosas con monstruos elles
Para los jugadores todo mata el juego, leo la noticia cada mes de que el juego esta muerto y después los veo comprar peluches de 2 pesos argentinos por 100 dólares xD
"No te metas con mi empresa multimillonaria favorita"
@@PamelaMicaelaHasinger pero tienes razón
Meh, llevo jugando desde el 2008 cuando salieron los Synchros y siempre es lo mismo de que el juego está muerto.
Igual a los que andan por la calle con un letrero de "el fin se acerca".
Desafortunadamente así es la gente, se quejan de lo nuevo, sin pensar que si no hicieran dichos cambios no evolucionaria nada, imagina que yugi se hubiera quedado en los vainilla el juego habría acabado ase mucho ya sería fosil, sin embargo por dichos cambios a día de hoy se sigue jugando, en fin la gente le tiene miedo a lo nuevo
La cosa es que El yugi DEBIA evolucionar, si se estancaba en la mecanica de "reino de duelistas" hubiera desaparesido hace AÑOS.
AHORA, Si hay mecanicas que fueron MAL ejecutadas, como la pendulo y en parte la link, que causo mucho caos.
El punto es que DEBEN haber formatos para que TODOS puedan disfrutar (a su manera) :
No te gusta el avanzado?... juega goad o edison!
Un hecho que olvidan es que en CUALQUIER TCG (NO SOLO YUGI) SIEMPRE VA A HABER UN "DECK META"
el juego era tan hermoso en la era synchro :( si se hubiera quedado ahi
Los Rush duel suenan demasiado a Pokemon 🧐
Otro cambio fue cuando la banlist dejó de salir a lapsos definidos... Quiero decir, antes todos sabíamos que era una en abril y otra en octubre, hasta que un día Konami dijo _Saldrá cuando mis huevos digan_ y ps tocó esperar a ver cuándo
Olvidaste el momento cuando limitaron l el mazo hasta 60 cartas
Igual y si Konami separara el juego por "temporada" limitando cada una a su "tipo de invocación" y conservando el dinero sentido que es ahora aparté todos podrían jugar para divertirse o para gastar lo de una casa en medio deck competitivo
Rush duel esta igual que el.duel link para celular ... es.hermoso yugioh pero son muchos cambios pero es.hermoso
Me gustaba el estilo de juego de la gen 2 ahora es aburrido ver un man jugar por 30 minutos el solo en el primer turno.
Desde los péndulos dejó de ser Yugioh, pasó a ser yugi2, esa mecánica junto a los links debiera estar aparte.
como masacraron a mi muchacho 😢
Ya veo porque llegaron los rush duel
YuGiOh rush duel, fue muy chocante para mi, ese cambio en el tablero, no mames.
Falto la más vieja y clásica q las cartas de magia en ingles antes se llamaban Magic card, y las cambiaron a spell card, así como hay cambio de nombres a algunos moustros en TCG, aunque esto no es tan relevante, también un cambio significativo es la velocidad, q antes los moustros entraban con prioridad
los pendulos fueron un error
Saludos desde Bolivia
un saludo amigo gracias por comentar
De todas las nuevas mecanicas solo los xyz fueron buenas
Ademas de lls mencionado siento q si hubiesen hecho xartas de tipp full art y full art arte alterno hubiese sido miom cecws mejor pero DonnKonaminle gusta el dinero
Mis jugadas son de menos de 10 segundos. [Literal] es solo colocar cartas boca abajo.
Pero las jugadas de mis rivales duran por lo menos 5 minutos o mas.... literalmente me puedo ver un concurso de ajedrez que se termina y ellos siguen jugando, por eso yu gi oh perdio caudal de jugadores. Aburren, y lo mas triste que es con simples cartas [pelea pareja, plumero o raygeki] los limpias y se desconectan. Te absorvieron, drenaron tiempo de tu vida para solo verlos hacer sus combos y perder el partido....😂😂😂😂😂
Todo el mundo odio los pendulos lastimosamente no an ganado nada
En cambio aman los links los links te obligan a usar los y desde que lo inventaron han ganado todo
Entonces cual es la mecánica más injusta respuesta los links
Siendo honesto el problema nunca fueron las invocaciones, si no los efectos, que cada vez se vilvian mas y mas rotos, creando monstruos con hasta 3 efectos rotisimos, que super dezbalancean el juego
Los péndulos isieron que mi grupo de amigos y ami ,nos obligaron a dejar el juego ,debiron dejarlo asta 5ds
Pero no entendí bien. Ahora hay que tener un link para invocar un Syncro o una fusión?
Nop.
@@MrJuan_Vzla entonces? 😅
eso fue durante la MR4 (Master Rule 4) hoy en dia eso ya no funciona asi, esa limitante es solo para los pendulo en el extra deck boca arriba y para otros Link, ahora las fusiones, synchros y xyz pueden ser invocadas donde quieras sin limitacion, a esto se le conoce como la MR5 (Master Rule 5) de esta manera al no estar obligado a jugar Link se pueden ver extra decks mucho mas variados, aun asi dejame decirte que los jugadores aun sin estar obligados siguen usando links ya que muchos son muy buenos y conviene usarlos
Se quejan del soporte del Blue Eyes y Dark Magician como si el 90% de los soportes que sacan no fueran basura xdxd
¿Qué pasó con Duel Generation?
Los fans: "Ya no haces trampas como antes, tus trampas ya no son como antes, robar cartas al primero ya no es como antes" 🤣🤣🤣🤣🤣
Con razón Jaden tenía fusiones infinitas 😵
Yo agradaría la llegada de masterdul y duellinks
Yo fui de esos que se salieron cuando sacaron los péndulo. Me pareció una porquería y las sigo detestando
Cómo haces la voz?
Lo que realmente acabó con el juego fue la mecánica de las hand trap. Muchas interrupciones, muchos negadores hacen el juego aburrido 🥱
Todo esta bien con el juego, al menos para mi, me gustan todas las mecánicas, lo malo son los efectos y motores que esta sacando Konami, súper opresivos, que hacen el juego super aburrido
Eliminen los péndulos, hand traps y los one card combo ☠️☠️☠️
La creación de la ban list
un video donde hables netamente de rush duel
Ojalá llevo esperando ese video
Faltó el lanzamiento de masterduel
Duel generation :')
Que lastima que hayan dañado el juego de esa manera, uno con esperanza de llegar a armar su deck de dragon blanco ojiazul o de magos oscuros, y lo bombardean con pura invocacion xyz o pendulos que en 1 turno terminan invocando 8 o 10 monstruos y con chorromilcientos efectos y anulaciones
Un we cada mes que sale algun nuevo carton desde el 2006
-El yugioh esta muerto- (se quedo en GX xD)
Amigo pensé que iba a divertir viendo tu video y la verdad que terminé deprimido
El juego murió cuando ya habían un montón de cartas con reglas absurdas, a tal punto de poder perder en el primer turno sin jugar, lo mejor del juego eran sus cartas nostálgicas, las primeras, poco a poco ya se volvió aburrido
Nada de que el juego murió con las sincro, cuando en realidad murió fue con los rush duel y nadie me lo va a negar con algun argumento válido.
Pero si la mayoría en japon esta jugando rush duel y en occidente también quieren cartas rush lo que mato fue speed duel y los péndulos
@@eliasjhonatanantezanatarqu5096 tu qué dice Moris: ñeeee 50/50
Rush Duel es otra mecánica. Esa cosa nunca debió tener anime. Si acaso manga. Pero cambiar el Yu-Gi-Oh! TCG tradicional por esa mmda es absurdo. Me gusta más Speed Duel pero no como una forma de sustituir al que se juega. Aunque a las habilidades se les zafó un tornillo.
@@Ángel-m9w2e Es una mecánica que se creo porque muchos chillan del TCG, que es muy acelerado y otras cosas mas
Toda la razón, los péndulo arruinaron el juego
La llegada de los xyz arruinaron el juego, péndulo empeoró la situación y los links sepultó la muerte de Yugi
Lo q jodio a yugi es el draw power y los summon demas xq contra roba una carta y si esa carta es magia roba otra la descartas y si fue descartada roba 3 y summon 2 pero al summon una de ellas robas otra algo así ejemplo.
Lo que realmente, arruina hoy en dia , la experiencia de yu gi oh , son las cartas que tienen efectos absurdos.
Hasta las sincronias todo estaba perfecto, incluso los xyz son aceptables, de ahí en adelante siento q se ah destruido la franquicia😢
Los xys eran perfectos para los novatos ya que les facilitaba el ingreso a los nuevos jugadores a la franquicia pero las cartas Péndulos desbalanciaron todo el juego y los Link mataron el juego
@@syaro5077 totalmente de acuerdo, el juego dejo de ser divertido después de xyz, al igual que sucedió con Pokémon después de las mega evoluciones😥 no sé que les pasa a las franquicias japonesas😭😭 con lo que uno las disfrutaba antes
Si. Saludos.
El mayor cambio fue duel links
Yo hubiera puesto a duel links y máster duel
Vamonos a jugar rush duel...... A cierto no ay juego onnline de rush duel (duel links no cuenta)
no tiene sentido tu comentario
Por qué duel links no cuenta?