【一気に紹介】FPSと現実の違い20連発【NHG】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 713

  • @しゅたいんあどらー
    @しゅたいんあどらー 4 ปีที่แล้ว +891

    「人は銃で撃たれても握手では回復しない。」

    • @murabitoL
      @murabitoL 4 ปีที่แล้ว +144

      BFVで草

    • @sigma1923
      @sigma1923 4 ปีที่แล้ว +76

      しゅたいんあどらー 葬式会場で僕と握手!

    • @望-q5f
      @望-q5f 4 ปีที่แล้ว +24

      これってマジ?

    • @akimas3818
      @akimas3818 4 ปีที่แล้ว +115

      @@murabitoL
      注射でチクッとしただけで元気100倍になるわけが無い

    • @しゅたいんあどらー
      @しゅたいんあどらー 4 ปีที่แล้ว +14

      〇望〇 信じがたい事実。

  • @reZoom-gx2kj
    @reZoom-gx2kj 4 ปีที่แล้ว +246

    現実では殺した数だけで無人機出したり、ミサイル撃つ権限は与えられない。

  • @dadgad1332
    @dadgad1332 4 ปีที่แล้ว +110

    自衛隊で戦闘訓練しててゲームと最も違うなと感じたところは前方にいる人間が敵か味方かわからない所だな。ゲームみたいにぴょんぴょんはねながら目の前にいる人間をタッチの差で倒すなんて状況はまず生起しない。そもそも敵を見つけるのが大変

    • @ゴロンゴロン軍曹
      @ゴロンゴロン軍曹 4 ปีที่แล้ว +16

      市街地か野戦で変わるがその通りだな。

    • @simsim2991
      @simsim2991 4 ปีที่แล้ว +35

      見方を誤射なんかしたらチャットで「ごめん」じゃ済まないもんね笑

    • @kamhiro9606
      @kamhiro9606 4 ปีที่แล้ว +16

      まあるかいてチョン
      A「sry...」
      B「NP....(絶命)」

  • @user-ym2zc1us5l
    @user-ym2zc1us5l 4 ปีที่แล้ว +918

    次回
    【現実は厳しい】エロゲーと現実の差19連発

    • @烏賊-z5e
      @烏賊-z5e 4 ปีที่แล้ว +275

      女子校に潜入‼︎ 男子はオレだけ⁈
      ↑ この時点で通報される

    • @hoko7780
      @hoko7780 4 ปีที่แล้ว +66

      イってて臭

    • @3625-x7e
      @3625-x7e 4 ปีที่แล้ว +95

      中出しは気づかない

    • @レッドカーペット名無し
      @レッドカーペット名無し 4 ปีที่แล้ว +41

      Aさんエロゲしなさそう

    • @user-ym2zc1us5l
      @user-ym2zc1us5l 4 ปีที่แล้ว +18

      @@レッドカーペット名無し マッチングアプリするくらいだからまあ、多少はね?

  • @塩水塩分少なめ
    @塩水塩分少なめ 4 ปีที่แล้ว +174

    12:20 鬼のようにプルプルって屈強なガチムチの男がプルプルしてるの想像したらちょっと可愛くて草

    • @yumakawai995
      @yumakawai995 4 ปีที่แล้ว +11

      一═┳┻︻▄ε-(((( ˙꒳​˙ ))))プルプルプルプルプルプルプル

  • @Luckiest2990
    @Luckiest2990 4 ปีที่แล้ว +143

    スコープから弾出るは草

  • @ponzugum_owl
    @ponzugum_owl 4 ปีที่แล้ว +149

    戦車の主砲が直撃しようが足元でグレが爆発しようが輸送ヘリに下敷きにされて潰されようがAED1回で体力100で生き還るbfの兵士くん強すぎて草

  • @Naminami_3
    @Naminami_3 4 ปีที่แล้ว +286

    AAAタイトルのFPSに親を殺され
    タルコフに養子として育てられた男

  • @Sato-kanakun
    @Sato-kanakun 4 ปีที่แล้ว +338

    巡航ミサイルは屋内に入っても避けれないも追加で

    • @NakanohitoGaming
      @NakanohitoGaming  4 ปีที่แล้ว +92

      確かに_(:3 」∠)_

    • @matuki-jj6zz1107hm
      @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +29

      生きれても重症だろうね

    • @j-pyg303
      @j-pyg303 4 ปีที่แล้ว +3

      【公式】おだんり協会会員のスパイまつき 上から瓦礫降ってくるからワンチャン屋外の方が安全説

    • @matuki-jj6zz1107hm
      @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +30

      @@j-pyg303 爆風と熱線・破片が飛んでくるから奥内の方が安全
      言っちゃえば地下が一番安全

    • @j-pyg303
      @j-pyg303 4 ปีที่แล้ว

      【公式】おだんり協会会員のスパイまつき せやな

  • @gogo-fe3bq
    @gogo-fe3bq 4 ปีที่แล้ว +96

    FPSではないが戦車の砲身を壁や立ち木にぶつけたら主砲が使えなくなる
    実戦だと相当気を使うだろうけど

  • @Spike_733
    @Spike_733 4 ปีที่แล้ว +531

    ゲームと現実の共通点
    彼らは特殊な訓練を受けています

    • @user-nz9bp3xw3v
      @user-nz9bp3xw3v 4 ปีที่แล้ว +24

      上手いなぁ~

    • @うまいみそ
      @うまいみそ 4 ปีที่แล้ว +13

      強化人間

    • @Stan-bd1zu
      @Stan-bd1zu 3 ปีที่แล้ว +2

      銃で撃ち続けると死ぬ

    • @Toorisugari_Pilot1819
      @Toorisugari_Pilot1819 2 ปีที่แล้ว

      ぶっちゃけそれだけはめちゃくちゃ共通点なんよな()

  • @amesupiiii
    @amesupiiii 4 ปีที่แล้ว +58

    的に弾を命中させる難しさはガチ
    グアムの射撃場でスコープ乗ってるライフル撃ったけど、10発撃って50mの的に当てたのがたった2発だった。
    しっかり保持できるライフルでも難しかったし、スコープのない拳銃だと尚更難しい。
    軍人って本当にすごい人たちなんだって身をもって体感した

  • @NO-zc4rd
    @NO-zc4rd 4 ปีที่แล้ว +212

    一番大きい要素が恐怖心もなく敵に突っ走ってバンバン打てることなんてないってことだよなあ

    • @あああ-t4g1w
      @あああ-t4g1w 4 ปีที่แล้ว

      戦争しらんやろ笑笑

    • @NO-zc4rd
      @NO-zc4rd 4 ปีที่แล้ว +27

      ああ ??

    • @あああ-t4g1w
      @あああ-t4g1w 4 ปีที่แล้ว

      天の声 戦争知らんのにバンバン打てるかどうかもしらんだろってこと

    • @カワノ-f9r
      @カワノ-f9r 4 ปีที่แล้ว +17

      ゲームと違って人生は一度きり

    • @あああ-t4g1w
      @あああ-t4g1w 4 ปีที่แล้ว

      天の声 いやだから笑笑
      そういうコメントをすることが惨めであって内容間違いとは言ってんて笑笑

  • @スライスチーズ-t6n
    @スライスチーズ-t6n 4 ปีที่แล้ว +171

    ゲームには最強の木が存在する

  • @ghosteast4169
    @ghosteast4169 4 ปีที่แล้ว +154

    adsしたら真っ直ぐ飛んでくくせに、腰撃ちすると銃身前向いてんのに真横とか行く

  • @Arararararara5569
    @Arararararara5569 4 ปีที่แล้ว +384

    二言目にはタルコフ推してて草
    あと9:11の爆発クッソリアルだな。数字がやべぇ不謹慎だが

    • @matuki-jj6zz1107hm
      @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +12

      タルコフ良いね
      他のゲームよりリアル

    • @PIPLUP.
      @PIPLUP. 4 ปีที่แล้ว +35

      9:10にしよう

    • @よくぞわたし
      @よくぞわたし 4 ปีที่แล้ว +3

      意図的でないからしょうがない

    • @indieviolet5463
      @indieviolet5463 4 ปีที่แล้ว +9

      9:12

    • @nira7181
      @nira7181 4 ปีที่แล้ว +1

      EFTよりARMA3の方が格段にリアルなきがする…

  • @ポスタ-o1j
    @ポスタ-o1j 4 ปีที่แล้ว +52

    ゲーム:死体かプレイヤーがグレネードの上に被さっていても問答無用で範囲内の人は死ぬ
    現実:人の体で爆風は防げる

    • @暖簾-l8x
      @暖簾-l8x 3 ปีที่แล้ว +14

      @@イクきの ネイビーシールズの隊員が過去にそれで仲間を庇って亡くなってるけど、確か即死ではなかったはずだから思ってる以上に防げるのかも知れないね

  • @おかかおにぎり-c5i
    @おかかおにぎり-c5i 4 ปีที่แล้ว +183

    現実を忠実に再現し過ぎたら装備重くて段差でつまづいて転んで頭打って気絶したり、腕骨折しそう←体験済み

    • @おかかおにぎり-c5i
      @おかかおにぎり-c5i 4 ปีที่แล้ว +29

      日常生活でです、おまけに重装備なんてしてなかったです

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +17

      世の中には小型トラックの荷台から飛び降りただけで、アキレス腱切っちゃう人も珍しくないからな(´・ω・`)

    • @アカウント1-h6j
      @アカウント1-h6j 4 ปีที่แล้ว +10

      @@nuruosan4398 経験者は語る

    • @patoriot7846
      @patoriot7846 4 ปีที่แล้ว +4

      サバゲーは森の中とかで正規軍の装備できる限り再現してやったら やる前は楽しいけど始まってしばらくしたらふくらはぎと首がつる!

    • @どらごん-x1q
      @どらごん-x1q 4 ปีที่แล้ว +2

      おかかおにぎり 実は昔は特殊部隊に所属してたりして

  • @自称宇宙最強クウラ
    @自称宇宙最強クウラ 4 ปีที่แล้ว +21

    バトルフィールドで注射刺した瞬間復活するのは毎回草はえる

  • @gmmass7785
    @gmmass7785 4 ปีที่แล้ว +166

    現実だったら1キルも出来ずにキルレ0になる自信しかない

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว +35

      えいち. そして一度しかプレイできない

    • @harumaki329
      @harumaki329 4 ปีที่แล้ว +13

      キルレもクソもない

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว

      春巻き いや、あるだろ

    • @harumaki329
      @harumaki329 4 ปีที่แล้ว +15

      伝説のHIMAJIN
      キルレってキル÷デスだけど
      一回死んだらそれ以上ないから
      それってキル数と変わらないんじゃって思ったんだけど… まぁ単純に考えると0デスの時のキルレが変になっちゃうけど

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว +1

      春巻き いや、その上でだよ、ゲームで例えるならってこと
      あとキルレって0デスの時でも変にはならないよ

  • @russia-nikov
    @russia-nikov 4 ปีที่แล้ว +64

    結論「ゲームの兵士は人外」

  • @お覚
    @お覚 4 ปีที่แล้ว +94

    次回「気が付いたらFPSゲームの世界にいた件【ゲームの中の人A】」

  • @retroidgaming
    @retroidgaming 4 ปีที่แล้ว +26

    現実だと床に落ちてるものを一瞬でバックパックに収納したりPCの前でEキー長押ししてるだけで作業が完了したりしないよね
    (できたらいいなってめっちゃ思うけど

  • @simsim2991
    @simsim2991 4 ปีที่แล้ว +36

    ゲームでリアルさを追求するのは、あくまで楽しさを追求するため
    ゲームはゲームだからこそ楽しめるんだってことをしっかり理解しておくことが大切だよね

    • @スピオトフォズ
      @スピオトフォズ 3 ปีที่แล้ว +9

      面白くないところまでリアルにしたら売れないからな

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 3 ปีที่แล้ว +6

      リアルなのやりたきゃ、シミュレーターをやってって世界でもありますね

    • @Toorisugari_Pilot1819
      @Toorisugari_Pilot1819 2 ปีที่แล้ว

      SAOaGGOのピトさんのセリフ思い出した()

    • @bribriunchi
      @bribriunchi ปีที่แล้ว +1

      突き詰めると秒で死んで二度と遊べなくなるクソゲーと化すからね..

  • @猿しっちゃ
    @猿しっちゃ 4 ปีที่แล้ว +135

    体力は回復しない
    手榴弾の殺傷範囲は運ゲー
    (たまたま50メートル近く破片が飛ぶことだってある)
    痛い
    辛い
    逃げられない
    眠れない(こともある)

    • @matuki-jj6zz1107hm
      @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +8

      伏せても確率が低くなるだけ

    • @野々山茂生
      @野々山茂生 4 ปีที่แล้ว +20

      死んだら財産、人生、意識の全てを失う。
      やり直しは出来ない。
      やめたいときにやめれない。
      打たれた方向はわからない。
      勝手に回復しない。

    • @matuki-jj6zz1107hm
      @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +4

      弾の飛弾がある
      建物傷がついても治らない崩れる

    • @patoriot7846
      @patoriot7846 4 ปีที่แล้ว +4

      降伏したいけど、タリバンとか米軍とか露軍とかが敵だったら 捕虜にしてくれるかどうかも怪しいからさー

    • @どらごん-x1q
      @どらごん-x1q 4 ปีที่แล้ว +8

      Joachim Peiper
      兵士「降参だー」
      敵兵「何言ってるかわかんねえな笑」射殺

  • @レッドカーペット名無し
    @レッドカーペット名無し 4 ปีที่แล้ว +214

    タルコフに親救われたんすか?

    • @Hinata04
      @Hinata04 4 ปีที่แล้ว +22

      ってぐらい推すよねw

    • @Hinata04
      @Hinata04 4 ปีที่แล้ว +7

      @@kaito8558 そ言えば
      日本人でタルコフ案件してる実況者居ないね

    • @samunekuma
      @samunekuma 4 ปีที่แล้ว +9

      タルコフがそれくらいリアル

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +1

      おやおや(´・ω・`)

    • @ヒイさん
      @ヒイさん 4 ปีที่แล้ว +2

      タルコフはまじでオススメ。普通のFPS慣れしてる人には最初は苦痛かもしれない

  • @fusipuro5503
    @fusipuro5503 4 ปีที่แล้ว +62

    13:40 実体験ではありませんは草

  • @love_shiori
    @love_shiori 4 ปีที่แล้ว +63

    FPS:マガジンの弾が無くなると勝手にリロードしてくれる。
    現実:マガジンの弾がなくなっても自動でリロードしてくれない。

    • @70-7B
      @70-7B 4 ปีที่แล้ว +15

      カスタムでマガジン内の弾薬が無くなると勝手にマガジンが外れてくれるってカスタムはあるらしいがな...
      現実でリロード全自動だったらいいなぁ

    • @dadgad1332
      @dadgad1332 4 ปีที่แล้ว +13

      現実は180発撃ちきる前に死ぬだろうな

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว

      日本語おかしいで“自動に”じゃなくて“自動で”

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว

      dad gad 何言ってんだお前

    • @Veist
      @Veist 4 ปีที่แล้ว +2

      伝説のHIMAJIN 人生楽しくなさそう

  • @クローバースペード-p8c
    @クローバースペード-p8c 4 ปีที่แล้ว +90

    もうここまで来たら、極限までのリアルFPS作って欲しい

    • @Nina_Minato
      @Nina_Minato 4 ปีที่แล้ว +15

      VRになるのかな?...サバゲー...

    • @視聴者S-m9o
      @視聴者S-m9o 4 ปีที่แล้ว +15

      戦争は現実であることに意味があるからそれはできないのが残念

    • @たけのこの里isGOD
      @たけのこの里isGOD 4 ปีที่แล้ว +4

      まぁ戦争はお金がねぇ…
      全部キャッシュレスになったらあるかも

    • @user-SonnanKusahaeruwa
      @user-SonnanKusahaeruwa 2 ปีที่แล้ว +55

      ①ハードコア
      ②ジャムる
      ③メンテ必須
      ④めっちゃ流れ弾飛んでくる
      ⑤戦場でチュートリアルしてくれるNPCが説明途中でタヒぬ
      ⑥蘇生は適宜方法を選ばないとダメ
      ⑦方法があってても成功は確率
      ⑧蘇生成功しても確率で感染症に罹ってタヒぬ
      ⑨ホームが爆撃されてタヒぬ
      ⑩敵を倒した後のドロップ品が家族写真や結婚指輪

    • @クローバースペード-p8c
      @クローバースペード-p8c 2 ปีที่แล้ว +15

      @@user-SonnanKusahaeruwa
      最後のは鬱になりそう…😨

  • @紺-o6v
    @紺-o6v 4 ปีที่แล้ว +63

    現実で途中リロードするような銃ショーシャぐらいしかないやろ

    • @Tomo_1151_
      @Tomo_1151_ 4 ปีที่แล้ว +9

      (途中リロードせざるをえない)

    • @上野ネズミ
      @上野ネズミ 4 ปีที่แล้ว +1

      LFT_Ghost
      まぁフランスは一応ショーシャ作る前に名銃作ったからそこら辺暖かい目で見てあげな

    • @Nina_Minato
      @Nina_Minato 4 ปีที่แล้ว +6

      (???)やっぱりフランスは料理をしていた方がいいな!

    • @上野ネズミ
      @上野ネズミ 4 ปีที่แล้ว +1

      LFT_Ghost
      あの銃は紛れもなく名銃だね、まさに「銃器界のドレッドノート」だ

    • @上野ネズミ
      @上野ネズミ 4 ปีที่แล้ว +1

      LFT_Ghost
      RSCは発想は素晴らしかったんだよなぁ
      そう発想「は」素晴らしかった。

  • @エルヴィンらイラファン
    @エルヴィンらイラファン 4 ปีที่แล้ว +26

    子供の頃は二階くらいの高さ(子供目線だから実際どんくらいだったか分からんけど)から飛び降りたりしてたけど今の体重と装備で飛び降りたら脚壊れる

  • @indieviolet5463
    @indieviolet5463 4 ปีที่แล้ว +10

    7:20 連打推奨

  • @simoga7833
    @simoga7833 4 ปีที่แล้ว +73

    同じ銃でも弾薬違うと距離変わるし、調べても英語だから大変。ヤードポンド法廃れろ

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k 4 ปีที่แล้ว +120

    次回FPSと現実は同じ20連発

    • @リバーシブル洗濯機
      @リバーシブル洗濯機 4 ปีที่แล้ว +4

      亀さん チートがあるじゃないか(悪魔の囁き)

    • @rmusic1833
      @rmusic1833 4 ปีที่แล้ว +4

      @@リバーシブル洗濯機 その“力”はお前の力では無い…

    • @6p419
      @6p419 4 ปีที่แล้ว +2

      @@リバーシブル洗濯機 ”BAN”G!!

    • @スピオトフォズ
      @スピオトフォズ 3 ปีที่แล้ว

      CODキャンペーンしかやった事ないが…
      素人はすぐに死ぬ
      PRG-7は真っ直ぐ飛ばない
      歩兵から見る戦車やヘリは頼もしいが無敵ではない
      チームワークは大切
      身を晒すと死
      敵の攻撃以外でも色んな要因で死
      ずっと走り続けることは出来ない
      とか?

  • @MONO-iu4wv
    @MONO-iu4wv 4 ปีที่แล้ว +37

    15:16命は大事ですよ^^(キルしながら)

    • @Nina_Minato
      @Nina_Minato 4 ปีที่แล้ว +7

      自分の命大切にしてるのでセーフ

    • @MONO-iu4wv
      @MONO-iu4wv 4 ปีที่แล้ว +1

      TBS 27 僧だよ

    • @unkonow4519
      @unkonow4519 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MONO-iu4wv 誤字かと思ったら案外センス良いじゃねーかよ笑笑

    • @MONO-iu4wv
      @MONO-iu4wv 4 ปีที่แล้ว +1

      裏・岐阜・・奈良!! 謝謝茄子!

    • @unkonow4519
      @unkonow4519 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MONO-iu4wv 今気づいたわ
      ありがとナスってことか笑笑

  • @onir555
    @onir555 4 ปีที่แล้ว +17

    現実でジャンプしながら屈伸してリーンするやつ想像しためっちゃ笑った

  • @陽グマ
    @陽グマ 4 ปีที่แล้ว +19

    次回「FPSで出来ること現実でやってみた」

  • @anaberuraru
    @anaberuraru 4 ปีที่แล้ว +30

    現実でフラグが目の前に飛んできたら蹴るかフラグとは逆の方向に飛んで伏せような

    • @あわちゃ-h9u
      @あわちゃ-h9u 4 ปีที่แล้ว +2

      よくある「投げ返す」だと腕どころか命が吹っ飛んじゃうから・・・

    • @レッドカーペット名無し
      @レッドカーペット名無し 4 ปีที่แล้ว +4

      上に覆い被さります

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +1

      @@レッドカーペット名無し 90年ごろにさ、手榴弾を踏んづけてそのうえで直立不動の姿勢をとる・・・っていうのが軍事系の雑誌とかでまことしやかに吹聴されてたんだけど、あれって何だったんだろう(´・ω・`)?

    • @あわちゃ-h9u
      @あわちゃ-h9u 4 ปีที่แล้ว +14

      @@nuruosan4398 足が吹っ飛んで終わりだと思うんですけど(名推理)

    • @user-nz9bp3xw3v
      @user-nz9bp3xw3v 4 ปีที่แล้ว +1

      @@あわちゃ-h9u 草

  • @ads5051
    @ads5051 4 ปีที่แล้ว +5

    「~ですねぇ。ちなみにタルコフだと」
    が多すぎて草

  • @zuf-hc9ml
    @zuf-hc9ml 4 ปีที่แล้ว +12

    FPSと現実の違い:FPSは足に一発あたっても大したことないけど、現実は普通に痛い

  • @tmnk2631
    @tmnk2631 4 ปีที่แล้ว +9

    ナイトビジョンが万能すぎる
    そのままサイディングなんて無理

  • @kaga2
    @kaga2 4 ปีที่แล้ว +30

    3キル7デスのくだり超笑ったw

    • @reosYF708
      @reosYF708 4 ปีที่แล้ว +2

      不死身の分隊長(25K:2D)「軟弱な・・・」
      白い死神(705K:1D)「祖国を守ろうという気概が足りない」

  • @SU-ep7im
    @SU-ep7im 4 ปีที่แล้ว +6

    「G36でハリアーは落とせない」

  • @たるさんぽ
    @たるさんぽ 4 ปีที่แล้ว +3

    全てを無に帰す魔法の言葉「ゲームだから」

  • @Tomo_1151_
    @Tomo_1151_ 4 ปีที่แล้ว +7

    上り階段でスライディングできないは笑った

  • @ガンダム-m1s
    @ガンダム-m1s 3 ปีที่แล้ว +10

    全くFPSやった事ないけど、
    最近のFPSはもっとリアルに作られてるかと思ってたら意外とゲームに最適化されてたんだ、、、

    • @山本大介-o6t
      @山本大介-o6t 3 ปีที่แล้ว +7

      結局遊びだからな
      現実に寄せても面白くなかったらあかんし

    • @wakihilo5196
      @wakihilo5196 ปีที่แล้ว +1

      むしろエイペックスやスプラに引っ張られてどんどんカジュアル化しています。
      そういった風潮へのアンチテーゼとして生まれたのがタルコフなんだと思います。

  • @nuruosan4398
    @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +33

    銃にもよるけど、バカスカ連射しすぎると銃が過熱して素手で触れなくなる(´・ω・`)

  • @烏賊-z5e
    @烏賊-z5e 4 ปีที่แล้ว +25

    たしかシモ・ヘイヘおじさんはスナイパーでキルレ500を達成したチーターだった気がする

    • @コウ-z2f
      @コウ-z2f 4 ปีที่แล้ว +4

      烏賊 白い悪魔

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 4 ปีที่แล้ว +2

      サブマシンガンでも3桁キルしてっからなぁ、、、

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว

      多少盛られてるでしょうけどねッ

    • @Kelifas
      @Kelifas 4 ปีที่แล้ว

      戦前は猟師だしそこらの一般兵より上手いから多少は…ね?

    • @フンヌラ氏
      @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว

      エキスパートTKY この人が言うキルレってゲーム内でのことでそれを現実に持ってきてるんだろ?
      で実際に0デスでキルしてみたらちゃんとキルレ出るで、ただ馬鹿みたいに「キル÷デスがキルレェ」ってわけじゃない

  • @ナオナオ-g5t
    @ナオナオ-g5t 4 ปีที่แล้ว +4

    弾が当たっても吹っ飛んだり、仰け反ったりもせず、死ぬまでは何事もなく普通に走り回れること(撃たれても身体能力が一切低下しない)。

    • @もも-h8n5f
      @もも-h8n5f ปีที่แล้ว

      RPG(ロールプレイングゲーム)でもそういうのあるある

  • @Kirsche_404
    @Kirsche_404 4 ปีที่แล้ว +5

    採用されてるかなぁーと思って動画開いたら一番最初だったw

  • @とっととハメ太郎-l2g
    @とっととハメ太郎-l2g 4 ปีที่แล้ว +12

    スナイパーライフルで息を止めたからといって視点がブレなくなることはない

    • @ユーク-g4y
      @ユーク-g4y 4 ปีที่แล้ว +2

      まぁ現実でもキルブレスは基本ではあるらしけどね。

    • @ビットジラ-h7h
      @ビットジラ-h7h 4 ปีที่แล้ว

      サバゲーでそれ実際にやったけど割と効果あったよ

  • @匿名希望-u5m
    @匿名希望-u5m 4 ปีที่แล้ว +8

    この人がグラセフやったらツッコミどころ満載だろうな~笑

    • @c_c4167
      @c_c4167 2 ปีที่แล้ว

      ローリングw

  • @ざとろん
    @ざとろん 4 ปีที่แล้ว +2

    現実では
    ・視界の端にマップが表示されない
    ・残弾も表示されない
    ・ジャムる
    ・1人が30人程を殺したからと言って核を出す訳ではない
    ・パッと見では敵味方の区別がつかない
    ・死体撃ちしない
    ・密室から味方が出撃出来るわけがない
    ・対物ライフルを人に撃たない
    ・M82A1とか(12kgくらい)を持って走りまわれない

    • @Techan0402
      @Techan0402 8 หลายเดือนก่อน

      後ろから3番目のは言わないお約束やで

  • @那須神9
    @那須神9 4 ปีที่แล้ว +4

    入隊して、FPSの動きしようとする人がそれなりに居るらしく、結構悩みどころだってよ

    • @バヤシーノ三世
      @バヤシーノ三世 3 ปีที่แล้ว +1

      屈伸煽りとかするんかな

    • @那須神9
      @那須神9 3 ปีที่แล้ว +2

      @@バヤシーノ三世
      想像したら草

  • @さわやか帝国
    @さわやか帝国 4 ปีที่แล้ว +6

    味方が撃たれたら即死でない限りスルー出来ない

  • @zxcrfv28
    @zxcrfv28 4 ปีที่แล้ว +9

    動画の内容より立ちションして毎回排泄物を3〜4メートル飛ばすのが中の人さんの基準なのが一番気になった

  • @たけし-f2k
    @たけし-f2k 4 ปีที่แล้ว +10

    現実→味方の弾も痛い

  • @s15-r3l
    @s15-r3l 4 ปีที่แล้ว +3

    1917っていう映画で戦場でナイフで刺されるということの恐ろしさを再認識した。

  • @侑-m9b
    @侑-m9b 4 ปีที่แล้ว +3

    オペレーションフラッシュポイント レッドリバー、古い現代FPSだけど弾詰まりや交戦距離等とかリアルで自分の中では最高傑作

    • @alto587
      @alto587 4 ปีที่แล้ว +1

      侑 あれは個人的にPS3で出来たのがサイコーBF4はあまりにもカジュアル過ぎた

  • @SILENT_PEOPLE
    @SILENT_PEOPLE 4 ปีที่แล้ว +5

    ゲーム
    「銃の表向きの性能が出る」
    現実
    「表向きだけでなく兵士の命に関わる最悪の性能も出る(例:L85A1 弾が出ない G36 照準が撃ってるうちに合わなくなる XM8 兵士の士気が下がる(諸説有)」

    • @hoko7780
      @hoko7780 4 ปีที่แล้ว +1

      L85はもとから鈍器だから大丈夫…()

  • @kamhiro9606
    @kamhiro9606 4 ปีที่แล้ว +45

    次のパッチで屈伸も疲れるようになるらしいですよ
    タルコフ

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 4 ปีที่แล้ว +4

      ま?神ゲーやんけ

    • @トマトヘッド-n2w
      @トマトヘッド-n2w 4 ปีที่แล้ว

      ガチめにタルコフのためにパソコン買うのめざしてる

  • @admin8354
    @admin8354 4 ปีที่แล้ว +5

    色々考えたらFPSゲームってツッコミどころ満載だなってなた

  • @yuuhei_hey
    @yuuhei_hey 4 ปีที่แล้ว +2

    こういうのを見ていくとAPEXが1番おかしい事に気づいた

  • @フンヌラ氏
    @フンヌラ氏 4 ปีที่แล้ว +7

    ゲームと違って一度しかプレイできない

  • @6年前-s3k
    @6年前-s3k 4 ปีที่แล้ว +1

    何より大事なのは現実はリスポーンできない

  • @kata_pote_
    @kata_pote_ 4 ปีที่แล้ว

    終始タルコフ推してないっすか?www
    好きです❤️

  • @だーくもがみん
    @だーくもがみん 4 ปีที่แล้ว +4

    フラグは重たいから遠くまで投げられないけど、伏せてれば15mでも死なないというすごく怖い兵器だった気がする。

  • @ハッシー-m1m
    @ハッシー-m1m 4 ปีที่แล้ว +5

    15:00 その通り過ぎて笑ったw

  • @スピオトフォズ
    @スピオトフォズ 3 ปีที่แล้ว +1

    戦争行ったことないけど
    COD銃弾数発で死ぬのにRPGとか手榴弾食らっても割と元気だし
    車の爆発は無条件で即死なの絶対おかしい

  • @zzz-wp3rg
    @zzz-wp3rg 4 ปีที่แล้ว

    わかりやすいしとても面白かった

  • @sasesase5885
    @sasesase5885 4 ปีที่แล้ว +2

    豆知識「スナイパーとアサルトライフルの弾は同じ」

  • @ビットジラ-h7h
    @ビットジラ-h7h 4 ปีที่แล้ว +3

    ARよりハンドガンの方が強いはバイオハザードが特に顕著

  • @llllllliillllllll
    @llllllliillllllll 4 ปีที่แล้ว +4

    8:00自分だったらこういう死に方悔しすぎてひとりでわめくタイプ

    • @kamhiro9606
      @kamhiro9606 4 ปีที่แล้ว +1

      地縛霊(自爆霊)

  • @すえにい
    @すえにい 4 ปีที่แล้ว +5

    退役した元軍人の多くはPTSDになるって聞きますからね...
    現実は厳しい...

    • @オーシア連邦
      @オーシア連邦 4 ปีที่แล้ว +2

      リアル志向ゲーム「あなたのキャラクターはPTSDです!配属先を選択してください!
      ①カウンセリング
      ②除隊」

    • @ビットジラ-h7h
      @ビットジラ-h7h 4 ปีที่แล้ว

      FPSとかやってる人は人を撃つことへの抵抗が無くなるらしいからそういう人は例外だろうな

    • @オーシア連邦
      @オーシア連邦 4 ปีที่แล้ว +4

      クリーナーズ.
      んなわけねぇだろ。ソース出せ

  • @oldman3260
    @oldman3260 4 ปีที่แล้ว +43

    一人も殺さずに亡くなったらK/D0やと思うんですが…。

  • @山之上翁
    @山之上翁 4 ปีที่แล้ว +2

    下手すると戦場に向かうまでに死ぬ

  • @はぐちゃ-k2p
    @はぐちゃ-k2p 4 ปีที่แล้ว +1

    つまりGGO出るまではツッコミどころ満載のFPSをやるしかないってことなんだよなぁ…

  • @user-hn6cp6wk9l
    @user-hn6cp6wk9l 4 ปีที่แล้ว +1

    男性タチションの例え分かりやすかったですwww

  • @かど-x2j
    @かど-x2j 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲームでエイムがいいからってサバゲーとかいってもひっとなんてとれねぇから!!(実話)

  • @Lvw10
    @Lvw10 2 ปีที่แล้ว +2

    30発装填のマガジンなら31連射できる。
    シージ「そんくらい知っとるで俺 ちゃんと再現しとるで」
    オープンボルトのM12君「うん、せやな」

  • @blackfox1745
    @blackfox1745 4 ปีที่แล้ว +1

    昨日のタルコフのレイドでグレの破片がCustomsのガソスタ辺りから寮側の鉄塔まで飛んできました(半ギレ)

  • @takar7237
    @takar7237 4 ปีที่แล้ว +7

    次回
    【体験談】紛争地帯の米軍に紛れて実戦を味わってみた件

  • @ああ-w4c6k
    @ああ-w4c6k 4 ปีที่แล้ว +6

    とりあえずタルコフが凄いってのは分かった。

  • @東方幻想愚連隊
    @東方幻想愚連隊 4 ปีที่แล้ว +3

    自分はサバゲーとタクトレするからFPSゲームやった時に違和感を感じる事がよくある

  • @チンギスご飯
    @チンギスご飯 4 ปีที่แล้ว +1

    グレって破片があたらなくても爆発の熱とかで肺がやられて死ぬらしいですね

  • @zerogame5741
    @zerogame5741 4 ปีที่แล้ว +3

    やっぱりタルコフはリアルでいいですよね

  • @Sanphite.
    @Sanphite. 2 ปีที่แล้ว

    kuboomって言うスマホFPSは
    手榴弾の範囲とサプと精度の関係など
    マニアックな部分が完コピされていて
    とても感動しました。

  • @ヨシヒコ-z9t
    @ヨシヒコ-z9t 4 ปีที่แล้ว +6

    あと水の中に行っても平気なのがすごい

    • @レッドカーペット名無し
      @レッドカーペット名無し 4 ปีที่แล้ว +1

      装備着たままだと沈んでまう...

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +1

      衣服とか装備が水吸って重くなるしね・・・綿製品だと質量が1.5倍になるのが分かってから、ほとんどの国では軍服を化繊に切り替えてる(´・ω・`)

  • @f-22usff
    @f-22usff 4 ปีที่แล้ว +3

    腰撃ちするような距離なら拳銃も小銃も精度は変わらない。

  • @zlmarhyu7685
    @zlmarhyu7685 4 ปีที่แล้ว +3

    例えばnavy sealsの人たちが「俺の戦績10K15Dだわww」とか言ってたらシュールすぎて草生える

    • @omn2419
      @omn2419 4 ปีที่แล้ว +1

      15回生き返った男

  • @nuruosan4398
    @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +33

    FPSでは銃がジャムることなんてないよね(´・ω・`)

    •  4 ปีที่แล้ว +8

      ゲームでジャムったらガン萎えだけどねw

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 4 ปีที่แล้ว +16

      @ 銃だけにってか(`・ω・´)!?

    • @アンコールワット先輩
      @アンコールワット先輩 4 ปีที่แล้ว +2

      対戦じゃないけどfarcryにジャムのモーションあった気がする

    • @TKkazoku
      @TKkazoku 4 ปีที่แล้ว

      farcry2はジャムるときがあったし、錆びて使えなくなったりしたが次作で無くなった

    • @PileF91s
      @PileF91s 4 ปีที่แล้ว

      NURUosan 理解するのに1分かかったわ

  • @niini1029
    @niini1029 4 ปีที่แล้ว +3

    ぴょんぴょんジャンプする兵士はいない

  • @trigger3724
    @trigger3724 4 ปีที่แล้ว +1

    リーン撃ち実弾だと真っすぐ飛ぶぞ、サイトが斜めるから横に飛んでる感じになる

    • @Techan0402
      @Techan0402 8 หลายเดือนก่อน

      銃を傾けていた場合はゼロインとかあるから弾は銃の上向きに飛んでいくぞ
      俺はリーンする時は銃を垂直にする事を意識しながらやっているが

  • @gxe10000
    @gxe10000 4 ปีที่แล้ว +2

    そもそも銃は構えて撃ってもまず正確にはあたらないという。。

  • @ナードファゴット
    @ナードファゴット 4 ปีที่แล้ว +1

    13:47
    これは飽くまでFPS世代向けっていうか、軍隊のFPSと現実。
    西部警察世代だと、警察のドラマと現実の話で「銃は至近距離で撃つもの」になっちゃうんですよね。
    時代が変わっちゃいました。

  • @山下正矢-i9i
    @山下正矢-i9i 3 ปีที่แล้ว +1

    rising storm 2とタルコフってどっちがリアルなのかな?

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 4 ปีที่แล้ว +7

    ヘッドショットされて蘇生されると頭のヒットボックスが小さくなる仕様にすればOK

  • @tomtom730618
    @tomtom730618 2 ปีที่แล้ว +1

    現実は、近接戦闘(CQB)でもアサルトライフルをフルオートで撃つことはほとんどない。

  • @Tairana_Kiyomori
    @Tairana_Kiyomori 3 ปีที่แล้ว +1

    砂はバレルから出た瞬間60°ぐらい曲がるよな

  • @japansuzaki46
    @japansuzaki46 4 ปีที่แล้ว

    頭切った時、血が凄かったんだけど何より匂いにビックリした。
    思った以上に鉄?サビ?臭かったの覚えてる。