Замес конечно мое почтение) даже временами было непонятно кто победит, пару раз верхних чуть не продавили. Тут экономика еще зарешала помимо кауйона, и см сидел в т2 как раз потому что у него точки забрали. Не увидел юза святого болтера, а он норм демонтирует, особенно в тылу из ринки.
Кауён идеал для ффа или 2х2х2 чтобы было время поставить 2 главки, лп3, 3 барака и спам фв их не особо и микрить-то нужно особенно в затяжных боях, через пол карты стреляют даже технику. Вот в 3х3 да, это сложно и потери ресов огромные.
Народ, подскажите как победить чертовых сестер некроном на карте "встреча мудрых"? Сложность ии тяжелая. Какие тактики не пробовал - не канает. Только туркорашем смог. Всех валю в среднем минут за 10.Кто не понял - режим схватка.
Сыграл несколько раз, первые разы закономерно слил т.к не не игрок за некро. Собки жестко массили пехоту и захватывали карту, поэтому в первых играх я слил из-за ранних боев, у них просто был больше прирост чтобы давить меня. Я решил, что если идет масс пехоты, прием зачастую не закачаной, нужно быстро выйти во врайтов. С первых минут ставим несколько генов, заказ НЛа т.к придет фемка и быстро ставишь саммонку. Можно сильно не бояться и не застраиваться турками т.к урон у пехоты по зданиям никакой а твоих скарабеев они будут убивать вечность. Доживаем до постройки саммони и заказываем 2-3 врайта. Ими распиливам пехоту на карте и в этот момент попутно ее захватываем карабеями. Врагу нужно будет сплитиься чтобы им мешать, а ты их по одиночке съедаешь врайтами. Примерно через минуту у тебя захвачено +4-5 точек и накопилось энергии достаточно для т2, пробуждаешь монолит и терпишь отвлекая собок и распиливая пехоту чтобы не намассились. Пробудив моник заказываешь имморталов 1-2 пачки и свежей. Как только иммы вышли, идешь на вражеский термоген его выпиливать. Апаешь бафф врайтам и ставишь реликварий если хватает. Берешь соляру и сдвиг. Сносишь вражий термонен и машинки которые придут на помощь, дальше подсвечиваешь вражеский реликт и скидываешь туда свежей, НЛа и иммами подбиваешь лпшку. ВРайтами ее декапишь и мешаешься стрелкам. В селестинок врайтами не впиливайся, их сержанты пополамят тебя мечами за три удара. сломав релик, возможную машинерию там и задекапив релик, можешь быть уверен что на тебя не скинут демона. Потом прост продвигаешься вглубь базы, НЛ со свежами мясной щит и дисрапт, иммами из-за спины сносишь ЛП здания и гены. Приоритет Лп-ген-машинерия-остальные здания. Так же помогаешь ими стрелять по ассасинам иначе тебе выпилят весь фронтлейн. Духов иметь обязательно как раз для спота ассасинов и помощи НЛу в драке с конфессором т.к сильный дед. На оставшийся слот берешь или сферу воскрешения, или амулет. Сферой поднимишь дохлых врайтов\свежей. А амулет даст защиту от стрелков, которая не понадобится т.к у врана их уже не будет, но ты сможешь эффективно танчить ЛПшки и регенится под ним+фазой чтобы продолжать давление. Додавливаешь Лп, гены и остальые здания попутно отбиваясь от ассасинов с конфессорами. Конец. машинки тебе не страшны т.к нл под фазой не убивается и танчит их дредов, иммы сминаю технику как бумагу. флейды мешаются толпясь впереди и дисраптят пехоту. Ты победил. Я сыграл еще три игры чтобы закрепить результат и везде он был одинаков и с каждым разом все лучше. Риплеи есть. drive.google.com/drive/folders/1cVgAD4XPTBWIcFhHagk6yG3-ZgFBj5fS?usp=drive_link
@@hellfiredoughnut1434 , спасибо, бро) ну, кстати с собками ща научился разбираться. А вот симоновский эльдар с орком это что то) вообще, оказывается некр соб самый простой ма для некра. Тау тупо духами т2 кошмарил, а дарков имморталями(дарк через байки идет) и духами опять же. Хаос, эльдар, орк сложнее.
Все могло решиться к 20 минуте иморталов нижнего некра на базу к тау , и все . он же их использовал как на 😂😂😂 Две сестры молодцы аутентично отыграли Космарь как всегда роль мясо Некр нижний чиловый некр на энергоносители
Классика в том, что масс фв и отключение мозга. Сколько раз можно было залететь барракудами в тыл и снести гены. Сколько раз можно было ими снять алтари святых. Ни одного крутокса, за то валяемся в луже всю игру. Ни одних крут хаундов, хотя страдаем от вражеской пехоты которая навязывает мили. мощь кауона, хули
Впервые годный коммент. Реально, у меня первые 5 групп это буквально бинды по одному отряду и пачка стелсов. Небольшая группа которой не так тяжело микрить при правильной позиционке ссыт с высокой таукольни даже на наломы плотными милишниками
Если даже это и было основной целью, то приятный бонус в том, что техника будет жестко паффинговаться. Иесли отправить их через А клик, они не прибегут к тебе на базу, а будут тыкаться в эти здания пока ты их на муве не отправишь и возможно недоконтролишь когда их по пути трахнут
Смотрю уже десяток выпусков, какое-то время засматривался варкравтом и скажем так у игроком вахе микро контроль ниже. Особенно странно видеть иногда простои войск или посадку в позиционке, хотя игра вроде про это
Лет 10 назад помею играл в эту игру и давно покупал в стиме цицуху щас уже как неделю играю снова так сказать настольгия)но никогда не смотрел как правильно играл и по твоим видео оказыватся я ваще играл не правильно)ибо играю против игроков в первые 5 минут мне сносят базу, щас чуть больше держусь но учусь, остановился на тао именно кайо или как они там на этих отрядах, но всегда лажаю в развитии противники всегда превосходят пока у меня два отряда и герой у них уже техника и куча отрядов не понимаю как они так быстро развиваются
Они так быстро развиваются именно потому, что у тебя два отряда и герой. Если не давить противника, он не будет тратить деньги на юниты и может с голой базой пойти в т2 и прилететь к тебе чем-то вроде соколов и разнести все нахер. Если карта большая, точек много и идти в раш нет смысла, пробуй сам быстро течиться на голой базе. Желательно с т2 далеко не уходить т.к этого в 80% случаев хватает для победы за тау. Кайон для дрочил. Когда научишься извлекать пользу из Монт`ка тогда считай понял смысл тау
Мне кажется некронская турелька недостреливает даже до фв на т2 не говоря уже про кауйон. Кстати против дальнобойных фв недорого и сердито работают 3-4 пачки снайперов с невидимостью. Буквально пачку за пачкой забирают если просто стоять.
На счет недорого я бы поспорил, но эффетивно, это да, но если ты не рак тау, у тебя в т2 ВСЕГДА есть пафы. ПростоВСЕГДА. Какой смысл далеко стрелять если у тебя обзор как у бухого грота в килла-кане. Плюс если играешь против стрелючей фракции, логично будет качать щиты, но к сожалению ,такое ощущение что я единственный апологет щитов в этой игре и все берут двух шаусуёв
@@hellfiredoughnut1434 Проблема с пасфайндерами что у них обзор то большой, а детект всего 30. Снайпера могут подойти и конкретно их шлепнуть, а тех их даже не засекут. Щиты мне тоже как-то не зашли, они вроде дают плюс к защите, но против превосходящей мощи скажем окопавшихся гвардейцев или тяжелых болтеров или гитсов помогает слабовато либо противних уходит на время, а щит перезаряжается долго. Чаще полезней быстрее нанести урон чем устрать стрелялки кто кого. Кстати от гранатометов то они не помогают, вот если бы они давали такую же устойчивость как у драконов эльдарских вот тогда да думаю многие бы пользовались.
@@Ayvengo21 Снайпервы разрядившися в пафов, это снайпервы не разрядившиеся в фв. Дальше среагируешь. Щиты крайне хороши при перестрелке. Вражеские хевиболтеры заставшие отряд врасплох не могут нанести буквально нихрена. Равно как и высадка облов, гитзов или похожие ситуации. Ну а так же если идет стычка тау на тау, тот лошара что не взял щиты, закономерно сосет жопу. Как они могли не помогать ты в перестрелке с гисами не заметил разницы вообще не пойму. У таусят к т3 терминаторская броня. С кефирным ,который обязателен, по 600хп на модельку. Щит тебе дает на 20!!!!секунд хеви кавер по сути на -50% ренж урона. Как ты мог не увидеть разницы? гранатометы это что-то из ранней игры, щиты это середина т2. Если противник все еще с гранатометами, ему же хуже, круутов с мухами никто не отменял, плюс ренжа у них в слуае с кайоном разная и их расстреляют на подходе
Вот почему кауйон никогда не пытается поддержать своих ФВ с помощью имбовых своих транспортников, их вообще и не строят никогда как посмотрю, а по идее то из техники и строить нечего особо зато как можно быстро стрэйфить по 2 отряда, даже арта не так страшна будет. 2 транспорта 4 вкаченных отряда и стелсы против техники
Я плотный игрок за тау и не делаю стингреев именно из-за их просто КОНЧЕННОГО паффинга. Они настолько сильно толкаются что фв вслучае опасности не могут в него залезть по 5 секунд. Единственный смысл в них, это только при игре на большой карте с союзником, перебрасывать войска. Если играешь в дуэли, то обычно размер карты даже не 256 и можешь на ноге спокойно идти и всегда быть готов открыть огонь. "из техники строить нечего" В данном случае, зарешали бы барракуды в тыл, он ими долбился в лоб, хотя пачка из пяти сносят ген буквально за 1 залп. У них на базе турок не было, можно было всю базу снести. Скайреи, можно было заказать скайреев и отправить их на прикрытие к СМу. Или харбинжей. На хуйдой конец можно было сделать крутоксов и святая во плоти лежала бы рылом в земле только выйдя за пределы своей базы
Смотрел игру пока мыл посуду, жена теперь знает слово кауйон
Сказала, что это полный кауйон
я тоже слушаю, когда мою посуду )
Застройка очень интересная от некрона. Из такой застройки выбить воинов огня должно быть очень непросто. А космодесант превозмогал.
Нижняя команда проиграла из-за неслаженности.
Почёт и уважение верхней команде.
Игра топ. Аж ладони вспотели при просмотре
Кварталы хрущовок от некрона - это топ)
Почаще бы такие классные повторы) Лайк
Замес конечно мое почтение) даже временами было непонятно кто победит, пару раз верхних чуть не продавили. Тут экономика еще зарешала помимо кауйона, и см сидел в т2 как раз потому что у него точки забрали. Не увидел юза святого болтера, а он норм демонтирует, особенно в тылу из ринки.
38:00 Святая Целестина. Сангвиний - примарх Кровавых Ангелов, одного из орденов СМ.
Сибир Архи-архитектор))))) красиво сыграно , всем спасимбо за реплей, все молодцы)))
Мех - лучший! Спасибо безмерное!
Топая битва, смотрел под пивко! Офигенная игра, застройка некра удивила
Кауён идеал для ффа или 2х2х2 чтобы было время поставить 2 главки, лп3, 3 барака и спам фв их не особо и микрить-то нужно особенно в затяжных боях, через пол карты стреляют даже технику. Вот в 3х3 да, это сложно и потери ресов огромные.
Механайз, я написал тебе на бусие о ремлеп, ты ничего не ответил (
Сколько будет стоить заказать у тебя риплей ?
Привет! Вся информация в описании под видео. Дополнительная информация в группе дискорда.
Космодес как-то очень странно играл
Я все ждал, когда же он дропать будет
Народ, подскажите как победить чертовых сестер некроном на карте "встреча мудрых"? Сложность ии тяжелая. Какие тактики не пробовал - не канает. Только туркорашем смог. Всех валю в среднем минут за 10.Кто не понял - режим схватка.
Никто похоже не знает. Пара сочувствующих поставили лайк) Ну а я рецепт нашёл)))
Надо делать т1,5 пуш со всеми закачками, пока селесты не раскачались
Супер странный вопрос. Я даже не понимаю в чем тут подвох. Ща пойду ботов погоняю и отвечу. Могу риплей сохранить, вдруг понадобится
Сыграл несколько раз, первые разы закономерно слил т.к не не игрок за некро.
Собки жестко массили пехоту и захватывали карту, поэтому в первых играх я слил из-за ранних боев, у них просто был больше прирост чтобы давить меня.
Я решил, что если идет масс пехоты, прием зачастую не закачаной, нужно быстро выйти во врайтов. С первых минут ставим несколько генов, заказ НЛа т.к придет фемка и быстро ставишь саммонку. Можно сильно не бояться и не застраиваться турками т.к урон у пехоты по зданиям никакой а твоих скарабеев они будут убивать вечность. Доживаем до постройки саммони и заказываем 2-3 врайта. Ими распиливам пехоту на карте и в этот момент попутно ее захватываем карабеями. Врагу нужно будет сплитиься чтобы им мешать, а ты их по одиночке съедаешь врайтами. Примерно через минуту у тебя захвачено +4-5 точек и накопилось энергии достаточно для т2, пробуждаешь монолит и терпишь отвлекая собок и распиливая пехоту чтобы не намассились.
Пробудив моник заказываешь имморталов 1-2 пачки и свежей. Как только иммы вышли, идешь на вражеский термоген его выпиливать. Апаешь бафф врайтам и ставишь реликварий если хватает. Берешь соляру и сдвиг. Сносишь вражий термонен и машинки которые придут на помощь, дальше подсвечиваешь вражеский реликт и скидываешь туда свежей, НЛа и иммами подбиваешь лпшку. ВРайтами ее декапишь и мешаешься стрелкам. В селестинок врайтами не впиливайся, их сержанты пополамят тебя мечами за три удара. сломав релик, возможную машинерию там и задекапив релик, можешь быть уверен что на тебя не скинут демона. Потом прост продвигаешься вглубь базы, НЛ со свежами мясной щит и дисрапт, иммами из-за спины сносишь ЛП здания и гены. Приоритет Лп-ген-машинерия-остальные здания. Так же помогаешь ими стрелять по ассасинам иначе тебе выпилят весь фронтлейн. Духов иметь обязательно как раз для спота ассасинов и помощи НЛу в драке с конфессором т.к сильный дед. На оставшийся слот берешь или сферу воскрешения, или амулет. Сферой поднимишь дохлых врайтов\свежей. А амулет даст защиту от стрелков, которая не понадобится т.к у врана их уже не будет, но ты сможешь эффективно танчить ЛПшки и регенится под ним+фазой чтобы продолжать давление.
Додавливаешь Лп, гены и остальые здания попутно отбиваясь от ассасинов с конфессорами. Конец.
машинки тебе не страшны т.к нл под фазой не убивается и танчит их дредов, иммы сминаю технику как бумагу. флейды мешаются толпясь впереди и дисраптят пехоту. Ты победил.
Я сыграл еще три игры чтобы закрепить результат и везде он был одинаков и с каждым разом все лучше. Риплеи есть.
drive.google.com/drive/folders/1cVgAD4XPTBWIcFhHagk6yG3-ZgFBj5fS?usp=drive_link
@@hellfiredoughnut1434 , спасибо, бро) ну, кстати с собками ща научился разбираться. А вот симоновский эльдар с орком это что то) вообще, оказывается некр соб самый простой ма для некра. Тау тупо духами т2 кошмарил, а дарков имморталями(дарк через байки идет) и духами опять же. Хаос, эльдар, орк сложнее.
Все могло решиться к 20 минуте иморталов нижнего некра на базу к тау , и все . он же их использовал как на 😂😂😂
Две сестры молодцы аутентично отыграли
Космарь как всегда роль мясо
Некр нижний чиловый некр на энергоносители
Классика: масс фв превращается в анти-всё😊
Классика в том, что масс фв и отключение мозга. Сколько раз можно было залететь барракудами в тыл и снести гены. Сколько раз можно было ими снять алтари святых. Ни одного крутокса, за то валяемся в луже всю игру. Ни одних крут хаундов, хотя страдаем от вражеской пехоты которая навязывает мили.
мощь кауона, хули
За Тау надо забыть про существование рамочки. Микрить только по 1 отряду и расходиться шире
Баракудами нужно сносить эко, я не то чтобы прям мастер игры за тау, но монолит и так бы отъехал, а точки ещё надо отстроить
Ну там ещё и святая промахивались как слепая, так что тут хрен его знает. Мне тау очень нравиться за стиль игры , но это ода из самых слабых рас
@@Степ-ы6ф Брат. Если ты играешь за тау, ты знаешь что ты лукавишь. Это одна из сильнейших рас.
Впервые годный коммент. Реально, у меня первые 5 групп это буквально бинды по одному отряду и пачка стелсов. Небольшая группа которой не так тяжело микрить при правильной позиционке ссыт с высокой таукольни даже на наломы плотными милишниками
такая застройка позволит и войска некра телепортировать в любую сторону
Если даже это и было основной целью, то приятный бонус в том, что техника будет жестко паффинговаться. Иесли отправить их через А клик, они не прибегут к тебе на базу, а будут тыкаться в эти здания пока ты их на муве не отправишь и возможно недоконтролишь когда их по пути трахнут
Смотрю уже десяток выпусков, какое-то время засматривался варкравтом и скажем так у игроком вахе микро контроль ниже. Особенно странно видеть иногда простои войск или посадку в позиционке, хотя игра вроде про это
а можно играть онлайн на пиратской DoW?
Да
Утилита DoW online нахзывается
закрывай полоску повтора
Лет 10 назад помею играл в эту игру и давно покупал в стиме цицуху щас уже как неделю играю снова так сказать настольгия)но никогда не смотрел как правильно играл и по твоим видео оказыватся я ваще играл не правильно)ибо играю против игроков в первые 5 минут мне сносят базу, щас чуть больше держусь но учусь, остановился на тао именно кайо или как они там на этих отрядах, но всегда лажаю в развитии противники всегда превосходят пока у меня два отряда и герой у них уже техника и куча отрядов не понимаю как они так быстро развиваются
Гляди реплеи
Они так быстро развиваются именно потому, что у тебя два отряда и герой. Если не давить противника, он не будет тратить деньги на юниты и может с голой базой пойти в т2 и прилететь к тебе чем-то вроде соколов и разнести все нахер. Если карта большая, точек много и идти в раш нет смысла, пробуй сам быстро течиться на голой базе. Желательно с т2 далеко не уходить т.к этого в 80% случаев хватает для победы за тау. Кайон для дрочил. Когда научишься извлекать пользу из Монт`ка тогда считай понял смысл тау
Мне кажется некронская турелька недостреливает даже до фв на т2 не говоря уже про кауйон. Кстати против дальнобойных фв недорого и сердито работают 3-4 пачки снайперов с невидимостью. Буквально пачку за пачкой забирают если просто стоять.
На счет недорого я бы поспорил, но эффетивно, это да, но если ты не рак тау, у тебя в т2 ВСЕГДА есть пафы. ПростоВСЕГДА. Какой смысл далеко стрелять если у тебя обзор как у бухого грота в килла-кане. Плюс если играешь против стрелючей фракции, логично будет качать щиты, но к сожалению ,такое ощущение что я единственный апологет щитов в этой игре и все берут двух шаусуёв
@@hellfiredoughnut1434 Проблема с пасфайндерами что у них обзор то большой, а детект всего 30. Снайпера могут подойти и конкретно их шлепнуть, а тех их даже не засекут. Щиты мне тоже как-то не зашли, они вроде дают плюс к защите, но против превосходящей мощи скажем окопавшихся гвардейцев или тяжелых болтеров или гитсов помогает слабовато либо противних уходит на время, а щит перезаряжается долго. Чаще полезней быстрее нанести урон чем устрать стрелялки кто кого. Кстати от гранатометов то они не помогают, вот если бы они давали такую же устойчивость как у драконов эльдарских вот тогда да думаю многие бы пользовались.
@@Ayvengo21 Снайпервы разрядившися в пафов, это снайпервы не разрядившиеся в фв. Дальше среагируешь.
Щиты крайне хороши при перестрелке. Вражеские хевиболтеры заставшие отряд врасплох не могут нанести буквально нихрена. Равно как и высадка облов, гитзов или похожие ситуации. Ну а так же если идет стычка тау на тау, тот лошара что не взял щиты, закономерно сосет жопу. Как они могли не помогать ты в перестрелке с гисами не заметил разницы вообще не пойму. У таусят к т3 терминаторская броня. С кефирным ,который обязателен, по 600хп на модельку. Щит тебе дает на 20!!!!секунд хеви кавер по сути на -50% ренж урона. Как ты мог не увидеть разницы?
гранатометы это что-то из ранней игры, щиты это середина т2. Если противник все еще с гранатометами, ему же хуже, круутов с мухами никто не отменял, плюс ренжа у них в слуае с кайоном разная и их расстреляют на подходе
Вот почему кауйон никогда не пытается поддержать своих ФВ с помощью имбовых своих транспортников, их вообще и не строят никогда как посмотрю, а по идее то из техники и строить нечего особо зато как можно быстро стрэйфить по 2 отряда, даже арта не так страшна будет. 2 транспорта 4 вкаченных отряда и стелсы против техники
У меня в играх пехота никогда сразу не садится в ската, хоть раз 5 кликай -- ничего. Армию убивают, я злюсь, поэтому скаты и не делаю, как пример.
нормальные игроки на тау еще как делают машины
Я делал так,и в одиночку убил не очень умелых см и орков
Я плотный игрок за тау и не делаю стингреев именно из-за их просто КОНЧЕННОГО паффинга. Они настолько сильно толкаются что фв вслучае опасности не могут в него залезть по 5 секунд. Единственный смысл в них, это только при игре на большой карте с союзником, перебрасывать войска. Если играешь в дуэли, то обычно размер карты даже не 256 и можешь на ноге спокойно идти и всегда быть готов открыть огонь.
"из техники строить нечего" В данном случае, зарешали бы барракуды в тыл, он ими долбился в лоб, хотя пачка из пяти сносят ген буквально за 1 залп. У них на базе турок не было, можно было всю базу снести.
Скайреи, можно было заказать скайреев и отправить их на прикрытие к СМу. Или харбинжей. На хуйдой конец можно было сделать крутоксов и святая во плоти лежала бы рылом в земле только выйдя за пределы своей базы
а если бы левая собка хоть раз групнулась с остальными там с 4х экзорцистов кауйон мог наверное и на ноги не встать вообще
Учитывая то как без башки он играл и даже не юзал бродсайдов, его бы раздавили как букашку
Надеюсь парень игрока за тау похвалил его за победу
Надеюсь игроки за космодесант хоть иногда будут мыться, а не считать что стали париями
Тау имба, против него в т3 и т4 делать нефиг
5,5 тыс. просмотров...
Ну что же. ближайшие 5,5 тыщщщ игр за некронов будут со спамом систем пробуждения ))))
Сорок тыщ саммонок на панрее, в далеком темном будущем, противники сгорели...
А,там конечности отлетают,в натуре?их же приделывать надо к живому телу...не так ли...а это бизнес,не так ли...
Глупый, мы орки, воротилы этава бизнеса. Наш мек, он как док. А док, он как мек, только тупой
Без звука смотреть намного интереснее
Бросай курить. Постоянный кашель в микрофон просто ужас.
весьма низкая по скиллу игра, не знаю чего Мех ты так хайпишь, выглядит смешно, при всем уважении
Даун Механайз всегда делает интересные видео. Надеюсь Даун и дальше будет радовать свою аудиторию новыми роликами.