I love the animations, the way you hold the gun and the fact that there is amazing sound quality for literally anything. You guys make DICE look like a bunch of amateurs!
Привнесу немного конструктивной критики по звукам: 1) Парни, вы стреляли из боевого оружия? Попробуйте возле стены из калаша очередь пустить, что будет с вашими ушами? А тут у вас что, гранату в металлическом ангаре кинул, а взрыв будто шарик лопнул. 2) Нет звуков частиц, при взрывах разлетаются осколки, от вибрации звенит металл, а у вас этого нет, звук взрыва вообще не красочный, даже эхо толком не слышно. Тоже самое по картинке: 1) Должно быть много пыли, осколков от взрыва. 2) Должен быть эффект блюра при очереди из автомата, если, к примеру, нет очков. Общая картинка должна быть страшной, как в реальном бою, кинул гранату и напрягся, так как знаешь, что будет очень громко и пыльно.
sashapolishuk Sasha не, я не говорю про моделирование частиц, просто создать ощущение что они есть, добавить разные звуковые пресеты для нескольких типов помещений, чтоб при взрыве в ангаре был звук удара осколков об металл и звук их падения на землю. А если ты в очках, то после взрывов они должны немного пачкаться, типа поднялась пыль и запачкала стекла.
MrMegaDimka Я тебе обосновал, что ты всё знаешь, лишь из стрелялок. Ты наверняка и в армии то не бывал. Насмотрелись Голливуда, где гранатой можно пол дома разнести с вау эффектами. Да и гранату слишком далеко метнул, чтобы что-то услышать, а тем более запачкались стекла. В реале, всё иначе и намного.
Hhahaha, ffewt-ffewt! ffewt! I guess that's because if they were naturalistic, they would lose their concept that is assigned to them in games. Mainstream media logic is suppressor=absolute silence for cqb and nobody can hear you 2 meters away.
+fitzgerald Krox Lol essentially that. Suppressors are by no means completely silent. Inside a warehouse like that, a suppressor would not conceal your location very well. Would save your ears a little bit and reduce or in some cases eliminate muzzle flash. However, the weapon would still be loud enough to make your ears ring.
+Golde Haha yeh bruh so many reals. Although I would greatly enjoy and appreciate a game in which devs have a greater attention to detail to those types of things.
I really hope this game is a DayZ killer. I love the idea of DayZ but it's still almost unplayable after 3 years with all the bugs and the snail-paced development. Hopefully this takes its place.
It's a bit of a shame that it's going to devolve into a senseless KOS Deathmatch with no sense of order or teamwork, it'll be every man for himself. At least it presents itself as a deathmatch type game, instead of pretending to be something else al a Division, or DayZ.
That was my first impression; That it'd be somewhat like DayZ. It's got the somewhat same looting mechanic but other than that it seems like an arena DM type game.
Hes proably wearing ear protection and using modren suppys, the kind that you don't need ear protection. Suppresers have come a long way, they can even increase muzzle veloicty by 3%. Reead up on guns and attachments, stuff has come a long way[not trying to be hostlie with that]
Оно само по себе редкое. Ты не будешь на каждом углу находить автоматы и дробовики. Ты будешь находить у убитых ботов/игроков или покупать на рынке. !!!Если вы дочитали до этого момента, то разновидность оружия будет. В стриме уже показывали, что они (админы) могут поставить нужное время, погоду, кол-во оружия. Так зачем им выкладывать сразу все оружия? Лучше игрок сам увидит это в игре.
I don't know how that looked promising back then. It lacked the tactical and authentic approach they actually wanted to show. But tbh I'm glad that people still bought the game and made it that big how it is now. I'm saying that the first 28 min gameplay trailer was better.
Russians too cultural for this purpose. And if it is serious, then mats can be switched on and off. Mats have entered for a trick. And so, Russians not only who matyugatsya.
This looks like a game where it takes the gunporn, firefight physics, and huge landscape from Arma 3, and the survival element and scenery of Stalker C.O.P minus the mutants (thankfully), and blends them together and then some. Thank you for taking your time developing this game Battlestate Studios. I have been longing to play another no BS, FPS with no zombies or mutants.
So i've wondered this for quite some time now, how important/popular will weapon customization be if it's only going to take a couple rounds to kill someone and all the videos we've seen looks mostly close-medium range engagements. Is that metal stock vs a wood stock really going to matter? etc..
i bet it will be mostly about usability and using what you've found. Ofc if you find better parts (wooden are heavier for example and you replace them with plastic parts) you will change them. But imagine the amount of butthurt loosing everything that you were collecting for all the time.
More important than it is in any other game that has higher TTK ratios. Weapons actually handle realistically in this, unlike the vast majority of other games.
A lot of it will most likely be for pleasing peoples eye aesthetically, aside from that all gear (including individual parts) have durability. So you could end up breaking pieces and finding others to replace it.
this video, this footage gives so far the best impression and brings out its own uniqueness... I think the developers actually took an interesting approach, places have small climbing spots and crouching places while also providing decent larger scale battles.. overall it looks promising as hell ; im not worried about the guns and to be honest they look and feel right.. i understand its a lot of work but i really hope this game has room for community stuff like user generated mods or content (like in arma..)
Yeh sorry about that, and just feels a tiny bit tight I'm not saying it the worse FOV every just hope I can widen it out a tiny bit. anyway been fun so Saaaa Dude
I am super impressed. This game came out of nowhere and seems to be further along then many games I own in 'alpha" or "pre-alpha" state. Just look at the kickstarter projects that garnered six figures and have yet to do anything, yet this small group of russian developers is moving along at a rapid speed keeping us all updated as they go. KUDOS Battlestate! Look forward to playing the finished project.
Не очень реалистична на мой взгляд модель урона. Пистолет валит с 1-2 попаданий, в то время как для убийства с штурмовой винтовки мало очереди из 3-5 пуль, в самом конце видео на персонажа вышли 2 бандита: одному не хватило длинной очереди из штурм. винтовки и одного заряда картечи, а второй слег с 2 зарядов картечи.
на счет пистолета тт,который валит с 1 пули,ну так там калибр 7.62, то то ещё и с ББ,выстрел был в спину дикого,у которого пронижилета не было,хотя и то пробил бы еслиб был.
Really looking forward to this game ! Looks amazing ! I really hope the sound will be on point cause the atmosphere sounds awesome, and it looks very dependent on audio in order to find ennemies ! Thanks !
Еще один лучик света... Единственное, что смущает, так это момент, когда почти в кромешной темноте руки и оружие достаточно хорошо видно. То есть руки и оружия куда более светлее и больше выделяются, чем окружение. А так все гуд ))
НЕ такие уж там и нубасики и вообще... Вангую, через 3 года народ будет так же разделится на два лагеря и будет вайнить, что лучше EFT или Survarium и обе игры к тому времени расцветут.
Порадовал ролик, очень порадовал. звук хорош, персонаж стал лучше двигаться (по ощущениям), хотя какая-то "кисельность" с виду осталась, все равно живенько. Анимации взаимодействия с оружием классные. Враги на пули как-то странно реагируют, не совсем убедительно, им бы немного толчка в область попадания придать. Но ролик намного убедительнее прошлого! Жду, реально стал ждать!
наоборот, странно что такие мелочи не делают в обычных играх, всего то точку нарисовать пустив луч из оружия... игры все говно еесли быть честным, реально качественно никто не хочет делать, лишь бы бабла срубить. судя по всему тарков туда же пойдет. не вижу леса, один район где и происходит действие, какой смысл брать ради такого игру?
Basist а что там смотреть, смотрел. карта 200 на 200 метров, а должна быть 5 на 5 километров, как минимум. конечно не факт что разрабы хотят делать карту как в дейзед, но она в любом случае должна быть больше чем показано.
Basist в дейзед не один лес, его там очень мало, если ты в него играл достаточно долго, ты там даже палатку не спрячешь. Если авторы хотят городскую среду, то тогда это должен быть огромный город, а не как эта карта 200 на 200 метров. даже в контре некоторые карты больше, не говоря о бателфилде, а ведь там не выживать нужно а точки занимать
I think this game looks great. I like how its so quiet as you move around the Factory. It's much creepier to me, than the constant wind blowing sounds you hear in games like DayZ. Though I love playing DayZ.
For those who does not understand this game, the game has elements of RPG when you have an inventory you grind and you level up also MMORPG elements like when you get a higher level there is talents that unlocked automatically base on your experience, those who always see the factory map is because the factor is like a PVP battleground small map to kill people, and the game yes evetually is going to be an open world all maps are going to be one huge map, remember is beta is not finish yet.
I could not understand your question, but poporby to answer. Yes, in game there will be no look from the 3rd person, so you will chiterno not be able to take a detached view because of shelter. If it is necessary - you pulls out a barrel of the weapon and you looks, at the same time your profile leaves partially shelter.
Андрей Матвеев No not that. I mean he walked into the hall and he keep going straight not checking left or right , like he know nothing is there to be careful
Mereum Хех, ну тогда другой рофл получается. Вроде как и реализм, а вроде как и нет? А вообще крупнокалиберные винтовки по-любому должны будут ваншотить в череп, даже если будет такой себе реализм. не могут же их не добавить.
***** для тактических перчаток они как то большеватыми кажутся, скорее на краги сварщика похожи ). У меня у самого руки не маленькие и даже в перчатках, что ТТ, что кольт, выглядят покрупнее. Но это так, лирика )
Really excited for this game! I'm a marksman and survivalist so the depth of this game has me very intrigued. I'm also a console gamer so I'll be waiting with my fingers crossed to play it!
Были промахи во-первых, во-вторых, останавливающее действие совсем разное, тебе в живот пустят 5.56, то может ты еще будешь отстреливаться, а вот картечь у тебя все желание отобьет.
So its June 24th and this is the third bit of gameplay that was shown and we were told in march the game would go into alpha but we still have yet to see it.
ЖИВОТРЕПЕЩУЩИЙ ВОПРОС (ОТВЕТ НА КОТОРЫЙ В ПРИНЦИПЕ ОЧЕВИДЕН): ПОСЛЕ АНОНСА ВЕРСИИ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ БУДЕТ ЛИ ДАУНГРЕЙД ГРАФИКИ В ПК ВЕРСИИ, ЧТОБЫ КОНСОЛЬЩИКИ НЕ БОМБИЛИ ПО ПОВОДУ ОГРОМНОЙ РАЗНИЦЫ В ГРАФИКЕ НА ПК?
Battlestate I have to say this game looks absolutely amazing and takes first person survival games to a whole new level but there is one main thing that concerns me and that's with better graphics comes a better computer to run it. What I'm saying is by the looks of these graphics unless you have some magical people that can optimize a game with almost real world graphics to run on your everyday computer people are going to have to have an amazing computer to run it. I think that's were you will loss your main industry because a ton of people will want your game but don't want to pay upwards of a thousand dollars (Estimate) for a high end gaming laptop. Thanks guys for making this beautiful game and I am following this project very closely.
I only know some survival games that use the "Bank" system and I love that because you could go on a server with no people gather put your gear some where safe were only you can get it and come back in a week and it will still be there. Then hop on with your friend a pvp. The reason I made this is to show the Battlestate made a good decision with the "Bank" system and I will always like that. But remember NO MIRO TRANSACTIONS!!!
Dayz SA? You gotta be kiddin' me right? SA is broken,undone and will never be finished normally. I would compare SA tp Unturned not to mention Unturned even has less bugs +over 30FPS.
The latest DayZ update gives 60FPS+ on even shitty hardware now. If you even bother reading any of the game's status reports you'd know the game is still very much actively in development.
Love the audio effects so far. Looks great graphically too. Keep up the great work! Love the smoke that comes out of the barrels and that the dropped weapon's attached laser still shows at 6:24 . Looking forward to the awesome immersion offered in this game. Is the combat shown against AI NPCs?
Hey guys! what an awesome game play! I suggest that you guys change the interaction UI on the door. Instead of beach, bang & clear..etc change it to something like drag mouse to top -> breach, side-> open, top-right -> knock. I really think this will make the game play way smoother.
отличная работа! Как мудрый Сидорович бы сказать: "Я доволен". Seeing this kind of progress I'm glad I invested money into this project. I like that there's going to be leaning in the game, and different methods of breaching doors wow that's cool. Is there only one method of reloading? It would be nice if I could to a "tactical reload" where I grab a magazine from my chest rig, bring it up to my AK/AR15, eject the weapon's magazine and quickly put in a new magazine and return the other magazine to the chest rig. People do this reload because throughout most of the reload the gun is loaded, and the reload could easily be cancelled if needed. That would be so excellent if implemented.
Ребята, у вас игра просто потрясающая получается. Хочется чтобы наконец то появилась наша, чисто Российская игра, которая утрет нос ведущим игровым компаниям. И пока мне кажется, у вас все получается. Только не надо идти на упрощение игрового процесса. Идите не то чтобы путем сериала Арма (или флешпоинт, как он раньше назывался), но чтобы ваша игра имела именно задуманную сейчас специфику. Чтобы только название игры сразу обо всем говорило игрокам, даже в нее не играющих. Надеюсь у вас все получится. Ждем с нетерпением.
Упирает в плечо и при этом смещает голову чуть правее, а из глаз видно, будто в грудь упёр. Попробуй сам прицелиться, поймешь о чем я. Привыкли как в КСе )
I hope they fix the spongeyness of the NPC or other players. In 5 or 6 rounds with 5.56 would usually do the trick. Maybe that's the body armor coming into play? Last videos a guy took 3 rounds of buckshot and saw blood mist from the NPC. Crazy. But everything else looks amazing!
Please don't force a player to stand directly in front of a door to open it. You should be able to do it from an angle reducing the risk of being shot in the process.
@5:29 the pistol grip on that handgun reminded me of something... is that a Type 54 "Black Star"? if so, nice SAO reference and you even got some kills with it as well :D
Привет из 2018 перед обт. Да уж, завод заметно поменялся со времён альфы, судя по видео, он был атмосфернее, другое освещение, пыль везде, мне больше понравилось, чем сейчас.
I like the options for opening the door, looking forward to seeing those being used later on. The quick grenade throwing seems a little casual though. To me, that's a little detracting from the realism aspect a bit.
I'm eagerly awaiting the alpha for this game, but the more footage I see, the more worried I become. It seems the devs are only showing the same two maps with little-to-no variation on each play-through. Another thing which I've noticed which worries me even more, it would seem that the devs are playing the mindset of a developer, and not as a player. What I mean by that is it would seem they play in such a way that will create a good atmosphere and an interesting scene, not to demonstrate average gameplay, however I'm willing to grant the possibility that perhaps this is just, "average gameplay". Not to mention a few other minor, but critical nit-picky things here and there. We can't know for sure until players can get their hands on the game. Needless to say, I can't wait to play the game, but I'm waiting with cautious optimism...
why is everyone being so critical about this game, Battlestate is not a triple A studio and what they've been able to pull off in this game is incredible.
I love the animations, the way you hold the gun and the fact that there is amazing sound quality for literally anything. You guys make DICE look like a bunch of amateurs!
4:11 "... Вы че там, WallHack врубили?". Орнул)
в этой игре и не такое можно услышать
Это их новая защита от читов!
Называется: "Пристыди читера."
love how your glove looks like a mutated hand 20 x the size of a normal hand when holding the shotgun 8:00
its the finger xb
You must also love perspective. :)
put your finger on your nose, is it still that small as from half meter away?
+yakovlev999 if you fire a shotgun with your thumb next to and touching your nose your in for a world of hurt
+yakovlev999 if you fire a shotgun with your thumb next to and touching your nose your in for a world of hurt
Привнесу немного конструктивной критики по звукам:
1) Парни, вы стреляли из боевого оружия? Попробуйте возле стены из калаша очередь пустить, что будет с вашими ушами? А тут у вас что, гранату в металлическом ангаре кинул, а взрыв будто шарик лопнул.
2) Нет звуков частиц, при взрывах разлетаются осколки, от вибрации звенит металл, а у вас этого нет, звук взрыва вообще не красочный, даже эхо толком не слышно.
Тоже самое по картинке:
1) Должно быть много пыли, осколков от взрыва.
2) Должен быть эффект блюра при очереди из автомата, если, к примеру, нет очков.
Общая картинка должна быть страшной, как в реальном бою, кинул гранату и напрягся, так как знаешь, что будет очень громко и пыльно.
эффекты от взрыва?
физика взрывов?
Это прямой путь к увеличению системных требований мощности компа
sashapolishuk Sasha не, я не говорю про моделирование частиц, просто создать ощущение что они есть, добавить разные звуковые пресеты для нескольких типов помещений, чтоб при взрыве в ангаре был звук удара осколков об металл и звук их падения на землю. А если ты в очках, то после взрывов они должны немного пачкаться, типа поднялась пыль и запачкала стекла.
Всё ясно. Очередной эксперт их КоД и батлы :))
Basist а ты очередной балабол, раз не можешь обосновать свою точку зрения.
MrMegaDimka
Я тебе обосновал, что ты всё знаешь, лишь из стрелялок. Ты наверняка и в армии то не бывал. Насмотрелись Голливуда, где гранатой можно пол дома разнести с вау эффектами. Да и гранату слишком далеко метнул, чтобы что-то услышать, а тем более запачкались стекла. В реале, всё иначе и намного.
Только в этой игре можно пересраться от своего же выстрела. Ждём.
В Bad Company 1 был такой звук что тоже можно было пересраться а от взрывов оглохнуть)
Emil Abaidullin ну она на консолях только была, а это - подарок для пекарей)
сколько раз уже? ))
Очень ждемс ))))
+Даниил Бойко да тут такая же херня будет, на вид здесь сразу и не скажешь какой дикий игрок, а какой ИИ, так-что даже ИИ даст вам пересраться.
there goes that fucking mouse fart silencer again.
Hhahaha, ffewt-ffewt! ffewt! I guess that's because if they were naturalistic, they would lose their concept that is assigned to them in games. Mainstream media logic is suppressor=absolute silence for cqb and nobody can hear you 2 meters away.
+fitzgerald Krox Lol essentially that. Suppressors are by no means completely silent. Inside a warehouse like that, a suppressor would not conceal your location very well. Would save your ears a little bit and reduce or in some cases eliminate muzzle flash. However, the weapon would still be loud enough to make your ears ring.
na man. according to BS studios its gotta sound like a mouse fart. cuz tats realistik rite?
+Golde Haha yeh bruh so many reals. Although I would greatly enjoy and appreciate a game in which devs have a greater attention to detail to those types of things.
ArtOfTheCarbine Yeah, suppressors are really only useful in specific situations. The noise reduction is about 15% on most guns lol.
Nice to see some variety of mags... hope there will be different type of rounds aswell.
They have stated that there will be different ammo types :D
DreggieStyle Gaming 7.62x39 Black Tip here i come
( ͡° ͜ʖ ͡°) *Black Tip*
+NOIP :l
+NOIP :l
English comment passing by
wtf you doin here my guy
more like Escape from factory... why is every gameplay in this damn factory? =D
Because you get less fps drops in buildings than outside.
Probs the most optimized and 'best' map so far
its just the trailer and the first weapon glimpse that was located in the factory. every other gameplay vid was outside including the livestream.
Because nobody wants to be spoiled :)
It's not open world, it's just an arena shooter.
9:08 Did that guy just got shot by the balls from a shotgun? 0_0
watch in 0,50 speed =P
COMBO BREAKER!
Just listen to his cries, what do you think?
Yep I freeze framed it. Triple KILL!
Fallout 1-2 Style Shot))
I really hope this game is a DayZ killer. I love the idea of DayZ but it's still almost unplayable after 3 years with all the bugs and the snail-paced development. Hopefully this takes its place.
It's a bit of a shame that it's going to devolve into a senseless KOS Deathmatch with no sense of order or teamwork, it'll be every man for himself. At least it presents itself as a deathmatch type game, instead of pretending to be something else al a Division, or DayZ.
People still dont know how long it takes to make a game :^) nothing new.
That was my first impression; That it'd be somewhat like DayZ. It's got the somewhat same looting mechanic but other than that it seems like an arena DM type game.
Trying to talk sense into DayZ fanboys is like trying to explain Quantum physics to a piece of wood.
People not playing DayZ will be the only thing that kills it. At the moment it's still very popular for some reason.
Honestly, I'm surprised the suppressors aren't represented completely realistically.
***** true
that's what i was saying. extremely quiet
yep. in order to get full benefit from supressor u need to use subsonic ammunition m8
Hes proably wearing ear protection and using modren suppys, the kind that you don't need ear protection. Suppresers have come a long way, they can even increase muzzle veloicty by 3%. Reead up on guns and attachments, stuff has come a long way[not trying to be hostlie with that]
Fireblaze's mobile account but you still need to use subsonic ammunition to achieve such an effect
Сколько видосов по выкладывали и это всегда калаш, AR-15, и дробаш с пистолетом. Создается кислое ощущение что оружия не хватает.
Оно само по себе редкое. Ты не будешь на каждом углу находить автоматы и дробовики. Ты будешь находить у убитых ботов/игроков или покупать на рынке. !!!Если вы дочитали до этого момента, то разновидность оружия будет. В стриме уже показывали, что они (админы) могут поставить нужное время, погоду, кол-во оружия. Так зачем им выкладывать сразу все оружия? Лучше игрок сам увидит это в игре.
I don't know how that looked promising back then. It lacked the tactical and authentic approach they actually wanted to show. But tbh I'm glad that people still bought the game and made it that big how it is now. I'm saying that the first 28 min gameplay trailer was better.
Expected a lot more 'blyad' and 'cyka'
Russians too cultural for this purpose. And if it is serious, then mats can be switched on and off. Mats have entered for a trick. And so, Russians not only who matyugatsya.
Guy at 4:11 shouts "have you wallhacks on or something?"
hell yeah :D
хах)) люблю иностранные коменты читать)
Аххах, I think yes)
This looks like a game where it takes the gunporn, firefight physics, and huge landscape from Arma 3, and the survival element and scenery of Stalker C.O.P minus the mutants (thankfully), and blends them together and then some. Thank you for taking your time developing this game Battlestate Studios. I have been longing to play another no BS, FPS with no zombies or mutants.
So i've wondered this for quite some time now, how important/popular will weapon customization be if it's only going to take a couple rounds to kill someone and all the videos we've seen looks mostly close-medium range engagements. Is that metal stock vs a wood stock really going to matter? etc..
i bet it will be mostly about usability and using what you've found. Ofc if you find better parts (wooden are heavier for example and you replace them with plastic parts) you will change them. But imagine the amount of butthurt loosing everything that you were collecting for all the time.
More important than it is in any other game that has higher TTK ratios. Weapons actually handle realistically in this, unlike the vast majority of other games.
A lot of it will most likely be for pleasing peoples eye aesthetically, aside from that all gear (including individual parts) have durability. So you could end up breaking pieces and finding others to replace it.
Mostly about weight, range, sound and recoil. It will matter.
People love customizing stuff. Even with one hit kill, we'll see people scouring the land for some rare attachments.
this video, this footage gives so far the best impression and brings out its own uniqueness... I think the developers actually took an interesting approach, places have small climbing spots and crouching places while also providing decent larger scale battles.. overall it looks promising as hell ; im not worried about the guns and to be honest they look and feel right.. i understand its a lot of work but i really hope this game has room for community stuff like user generated mods or content (like in arma..)
I hope you can change that FOV it's horrid IMO
So real life It's horrid?
If your eyes are like that IRL I think you should go specsavers haha but to your comment yeh real life is horrid too
Steve Walker
U LAUGHED ABOUT MY EYE CONDITION OMG IM SO TRIGERREDDDDDD
lol i find the FOV fine though
Yeh sorry about that, and just feels a tiny bit tight I'm not saying it the worse FOV every just hope I can widen it out a tiny bit. anyway been fun so Saaaa Dude
+Steve Walker There won't be any changes possible to the FOV
I am super impressed. This game came out of nowhere and seems to be further along then many games I own in 'alpha" or "pre-alpha" state. Just look at the kickstarter projects that garnered six figures and have yet to do anything, yet this small group of russian developers is moving along at a rapid speed keeping us all updated as they go. KUDOS Battlestate! Look forward to playing the finished project.
Не очень реалистична на мой взгляд модель урона. Пистолет валит с 1-2 попаданий, в то время как для убийства с штурмовой винтовки мало очереди из 3-5 пуль, в самом конце видео на персонажа вышли 2 бандита: одному не хватило длинной очереди из штурм. винтовки и одного заряда картечи, а второй слег с 2 зарядов картечи.
на счет пистолета тт,который валит с 1 пули,ну так там калибр 7.62, то то ещё и с ББ,выстрел был в спину дикого,у которого пронижилета не было,хотя и то пробил бы еслиб был.
Вы хоть комменты почитайте, были отключены смертельные ранения. Плюс были промахи.
сравнил, блядь 5.56 карабин с 7.62 бб пистолетом
Модель урона тестируется, это не окончательный вариант.
It's looking excellent. Keep up the good work, looking forward to buying the finished product.
I'm sorry, did you just drop a fully kitted AK for a fucking shotgun?!
Really looking forward to this game ! Looks amazing ! I really hope the sound will be on point cause the atmosphere sounds awesome, and it looks very dependent on audio in order to find ennemies ! Thanks !
Живучесть персонажей поражает. Столько выстрелов они "танкуют"
Промахи. Тут баллистика работает + у каждого оружия свой калибр и место попадания, тоже зависит.
тут отключены смертельные ранения, только смерти от кровотечения
ТТ с двух выстрелов убил
Спасибо за очередной видос, уже начинаю задумываться о предзаказе.
Еще один лучик света...
Единственное, что смущает, так это момент, когда почти в кромешной темноте руки и оружие достаточно хорошо видно. То есть руки и оружия куда более светлее и больше выделяются, чем окружение.
А так все гуд ))
не переживай, думаю поправят, а пока или погоняй нубиков в сурве=)
НЕ такие уж там и нубасики и вообще...
Вангую, через 3 года народ будет так же разделится на два лагеря и будет вайнить, что лучше EFT или Survarium и обе игры к тому времени расцветут.
Ivan Hammer2head дай бог , дай бог....
сурвариум УГ,неудачная попытка возродить сталкер,я как сидел на ЧН в сети так и сижу)
блин... началось раньше, чем планировал :/
Порадовал ролик, очень порадовал. звук хорош, персонаж стал лучше двигаться (по ощущениям), хотя какая-то "кисельность" с виду осталась, все равно живенько. Анимации взаимодействия с оружием классные. Враги на пули как-то странно реагируют, не совсем убедительно, им бы немного толчка в область попадания придать.
Но ролик намного убедительнее прошлого!
Жду, реально стал ждать!
лцу продолжает светить даже у валяющегося оружия, збс
наоборот, странно что такие мелочи не делают в обычных играх, всего то точку нарисовать пустив луч из оружия... игры все говно еесли быть честным, реально качественно никто не хочет делать, лишь бы бабла срубить. судя по всему тарков туда же пойдет. не вижу леса, один район где и происходит действие, какой смысл брать ради такого игру?
Они показали лишь здание фабрики. См. предыдущие видео.
Basist а что там смотреть, смотрел. карта 200 на 200 метров, а должна быть 5 на 5 километров, как минимум. конечно не факт что разрабы хотят делать карту как в дейзед, но она в любом случае должна быть больше чем показано.
Серхио Бускетс
Хах. Сравнил дейзед, где в основном один лес. А здесь локации упакованы всякой хренотенью.
Basist в дейзед не один лес, его там очень мало, если ты в него играл достаточно долго, ты там даже палатку не спрячешь. Если авторы хотят городскую среду, то тогда это должен быть огромный город, а не как эта карта 200 на 200 метров. даже в контре некоторые карты больше, не говоря о бателфилде, а ведь там не выживать нужно а точки занимать
looks great guys cant wait for alpha release
8:27 текстура оружия и руки проходит сквозь стену
видимо кабеля на стене не имеют физической модели, а стена имеет, из-за этого оружие и руки проходит через кабеля, но упирается в стену. Пофиксят ещё.
Херня, добавят коллизий
Возможно игрок слишком быстро поворачивался, и оружие не успело "отойти" от стены.
Это ПРЕальфа прее,вы выхода ещё альфа, Збт , обт .это все будет фикситься
обт исключено, только бт (збт тоже не будет, ибо участвовать будут уже обладатели предзаказа)
so far this is one of the most realistic fps game and one of the best graphic I've ever seen.
what are those other guys shooting at ??? what's the logic of the enemies by giving away their position ???anyone ?
Bots.
Андрей Матвеев so bots are shooting bots, it that the real case here ?
+stalkerlohh yes
Looks like some bots are enemies with other bots. It looks like there were 2 groups of bots and the player, making it 3 "teams".
There is probably fighting going on in the background, they don't do it just because
I think this game looks great. I like how its so quiet as you move around the Factory. It's much creepier to me, than the constant wind blowing sounds you hear in games like DayZ. Though I love playing DayZ.
"Ты че там, wallhack врубил?!" Или мне послышалось??? 4:08
watching in 2021, what a progress BGS!! keep up the good work
Почему ТТ толщиной меньше пальца? Да и сам он вообще маленький.
Перчатки. Да и ствол в реале небольшой
Ну, ок
For those who does not understand this game, the game has elements of RPG when you have an inventory you grind and you level up also MMORPG elements like when you get a higher level there is talents that unlocked automatically base on your experience, those who always see the factory map is because the factor is like a PVP battleground small map to kill people, and the game yes evetually is going to be an open world all maps are going to be one huge map, remember is beta is not finish yet.
Yes, exactly. 👍
Good gameplay but he don't check his corner when moving in areas so he might know where all enemy are
I could not understand your question, but poporby to answer. Yes, in game there will be no look from the 3rd person, so you will chiterno not be able to take a detached view because of shelter. If it is necessary - you pulls out a barrel of the weapon and you looks, at the same time your profile leaves partially shelter.
Андрей Матвеев No not that. I mean he walked into the hall and he keep going straight not checking left or right , like he know nothing is there to be careful
of course he knew)))this is one of the game developers plays, maybe he created this location=)
Василий Вербий yeah that is what i mean
or maybe he is noob. And just uploaded first successful play.
Can't wait for this! Going be pre order it in a few weeks.
ствол в текстурах 8:27 - 8:28
И ЧТО ЭТО АЛЬФА, НЕ НАДО ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ
гавно они уже год cwsa делают когда говорили что ближе к зиме збт замутят
Вадим, вот вот!
а вот и эксперты подъехали
Вообще насрать на это , игра то топ
SO FAR looking amazing i really cant wait
вангую в игре будет нерально гореть стул, когда с лутом за спиной из кустов/тени словишь маслину в лоб xD
тебя в голову с выстрелов 5 только убьют ( реализм судя по этому ролику) , так что не бойся
Mereum Хех, ну тогда другой рофл получается. Вроде как и реализм, а вроде как и нет? А вообще крупнокалиберные винтовки по-любому должны будут ваншотить в череп, даже если будет такой себе реализм. не могут же их не добавить.
+Mereum читай млин внимательно. тут 100 раз сказали, что смертельные ранения отключены были
+Владимир Дракула они дамаг в тестовых целях твикают.
если бы ты знал как близок ты был 3 года назад))) только тени тут нет, спасибо решейду за это
I'm loving what I'm seeing. Every bit of it.
У бойца руки такие огромные, что ТТ как зажигалка смотрится.
это у него просто толстые перчатки
Перчатки, ТТ небольшой пистолет.
Jonh Red ТТ небольшой? Что тогда про ПМ говорить?) ПМ вообще затеряется).
***** для тактических перчаток они как то большеватыми кажутся, скорее на краги сварщика похожи ). У меня у самого руки не маленькие и даже в перчатках, что ТТ, что кольт, выглядят покрупнее. Но это так, лирика )
а что ту т не будет открытого мира как в сталкере?
Будет, это как раз таки показ локации. Там будут похожие переходы.
+Rocks Вавилов но лакацие по больше в несеолько раз
The Puzo мне щяс с сесиями не до игр у нас каникулу ток в июле и августе.
В сталкере есть открытый мир, просто двигло не позволяет скомпилировать все локации в одну, а так свобода действий
The Puzo Просто есть переходы на другие локации. Это считается проблемой, но придаёт шарм игре...
Really excited for this game! I'm a marksman and survivalist so the depth of this game has me very intrigued. I'm also a console gamer so I'll be waiting with my fingers crossed to play it!
4 попадания из м4 - живой противник отстреливается.
1 попадание из СЛАВНОЙ СОВЕТСКОЙ ПОМПЫ вскользь - труп.
Были промахи во-первых, во-вторых, останавливающее действие совсем разное, тебе в живот пустят 5.56, то может ты еще будешь отстреливаться, а вот картечь у тебя все желание отобьет.
+Jonh Red я не супермэн.
5.56 вполне достаточно
+ktulhu минуту ещё после этого проживёшь... Умрёшь конечно, но пострелять сможешь.
So its June 24th and this is the third bit of gameplay that was shown and we were told in march the game would go into alpha but we still have yet to see it.
10+ Shots to kill someone! *gg*
It takes way less than that, you just have to actually HIT your target
see the handgun one, 2 shot dead, probably 1 headshot! the problem is u have to hit the target
Devs said they are tweaking damage values to test other aspects of the game, so don't expect that to be final.
Ооо, это божественно. Ребята, мы в вас верим.
не слишком ли тихо звук стрельбы от первого лица с глушытилем?Граната вопще как хлопушка взрываетца
KGN2 Я вижу вы прямиком от туда
Ты в реале метал боевую гранату. Я знаю что нет.
Basist Да кидал,взрываетца намного громче а тут эщо закрытое помещение
stalker5032
Не ври!
Basist Чем можете доказать что Я вру?
I'm loving the gunshot sounds
ЖИВОТРЕПЕЩУЩИЙ ВОПРОС (ОТВЕТ НА КОТОРЫЙ В ПРИНЦИПЕ ОЧЕВИДЕН): ПОСЛЕ АНОНСА ВЕРСИИ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ БУДЕТ ЛИ ДАУНГРЕЙД ГРАФИКИ В ПК ВЕРСИИ, ЧТОБЫ КОНСОЛЬЩИКИ НЕ БОМБИЛИ ПО ПОВОДУ ОГРОМНОЙ РАЗНИЦЫ В ГРАФИКЕ НА ПК?
Саша Саша релиз на консолях рассматривается. так что, скорее будет, чем нет.
Battlestate I have to say this game looks absolutely amazing and takes first person survival games to a whole new level but there is one main thing that concerns me and that's with better graphics comes a better computer to run it.
What I'm saying is by the looks of these graphics unless you have some magical people that can optimize a game with almost real world graphics to run on your everyday computer people are going to have to have an amazing computer to run it.
I think that's were you will loss your main industry because a ton of people will want your game but don't want to pay upwards of a thousand dollars (Estimate) for a high end gaming laptop.
Thanks guys for making this beautiful game and I am following this project very closely.
Detecting lots of frame loss around the 2 minute mark... very worried
.
It's not an excuse when it's the actual reason. Dev's already commented that it had some issues, shown in my reply below.
+RandomGames the game isn't near release. Alpha means adding gameplay mechanics, which they are doing. Beta is tweaking and bug squashing.
It's Pre-Alpha
It's an alpha my dear boy
I only know some survival games that use the "Bank" system and I love that because you could go on a server with no people gather put your gear some where safe were only you can get it and come back in a week and it will still be there. Then hop on with your friend a pvp. The reason I made this is to show the Battlestate made a good decision with the "Bank" system and I will always like that. But remember NO MIRO TRANSACTIONS!!!
This game only PC ??????
Some news says its also for ps4 and xbox1
+Msj Gaming 🙏🙏🙏 PLz
+hama ps wait am just gonna send u the link of news ok bro dont worry
+Msj Gaming ok thanx bro
+Msj Gaming www.cinemablend.com/games/Escape-From-Tarkov-May-Coming-Consoles-Get-Details-107627.html
That music at the end is so good!
Тупейшие противники, имитация жизни путем постреливаний где-то из темноты, и весь смысл пробежать пару коридоров
это только одна локация,а их там будет много
около 10 и много это разные понятия
CAN'T WAIT! Also, I didn't know you could change the type of mags, I love how realistic this game is! I want to pre-order it!
Anyway EFT is better than DayZ SA.
Dayz SA?
You gotta be kiddin' me right?
SA is broken,undone and will never be finished normally.
I would compare SA tp Unturned not to mention Unturned even has less bugs +over 30FPS.
The latest DayZ update gives 60FPS+ on even shitty hardware now. If you even bother reading any of the game's status reports you'd know the game is still very much actively in development.
+soundslave me too mate! I am sure it will be worth the time we waited.
This game is going to be so awesome! also, whoever were watching, played very smart, I hope I can play against him one day.
недодумайтесь делать предзаказы,иначе получите хуже дей з
полгода как додумались
Love the audio effects so far. Looks great graphically too. Keep up the great work! Love the smoke that comes out of the barrels and that the dropped weapon's attached laser still shows at 6:24 . Looking forward to the awesome immersion offered in this game.
Is the combat shown against AI NPCs?
ТТ с глушителем? ШТО?
Ну видать в 90ё ты ещё не мог криминальную хронику смотреть)))))
что тут такого?это тоже самое, что м16 с прицелом?
Hey guys! what an awesome game play! I suggest that you guys change the interaction UI on the door. Instead of beach, bang & clear..etc change it to something like drag mouse to top -> breach, side-> open, top-right -> knock. I really think this will make the game play way smoother.
Please make this for PS4 also..
its never gonna happen, it would never please casual players
+Adam Butler it already happend hahaha it will also come out for ps4 and xbox1 but first on pc
don't think is going to happen. To many buttons for a controler.
they can then just make it mouse and keyboard compatible
+epiclikemike www.cinemablend.com/games/Escape-From-Tarkov-May-Coming-Consoles-Get-Details-107627.html
Эх!! Не хочется строить громадные ожидания, но очень жду данный проект!)) Очень интересно))
жутко скучный геймплей
keep up the good work guys
Well this looks interesting, can't wait to see it finished.
Игруха ВЕСЧЬ! мы верим в Вас!
this one have the best sound effects make you think you are actually there :)
отличная работа! Как мудрый Сидорович бы сказать: "Я доволен". Seeing this kind of progress I'm glad I invested money into this project. I like that there's going to be leaning in the game, and different methods of breaching doors wow that's cool. Is there only one method of reloading? It would be nice if I could to a "tactical reload" where I grab a magazine from my chest rig, bring it up to my AK/AR15, eject the weapon's magazine and quickly put in a new magazine and return the other magazine to the chest rig. People do this reload because throughout most of the reload the gun is loaded, and the reload could easily be cancelled if needed. That would be so excellent if implemented.
Can't wait for this game !!! Good job !!!
Ребят, ЛЮТО вас поддерживаю, вы молодцы, так держать! Продолжайте пилить годноту С=
Wygląda to świetnie. Połączenie ARMY z ciekawymi mapami i z działającą nie sztuczną mechaniką. Trzymam za gre kciuki.
Laser dot should work in the opposite way: small dot at close range and large dot at far range. Take a laser pointer and check it up.
Ребята, у вас игра просто потрясающая получается. Хочется чтобы наконец то появилась наша, чисто Российская игра, которая утрет нос ведущим игровым компаниям. И пока мне кажется, у вас все получается. Только не надо идти на упрощение игрового процесса. Идите не то чтобы путем сериала Арма (или флешпоинт, как он раньше назывался), но чтобы ваша игра имела именно задуманную сейчас специфику. Чтобы только название игры сразу обо всем говорило игрокам, даже в нее не играющих. Надеюсь у вас все получится. Ждем с нетерпением.
looks awesome can't wait for the game
Good work guys, keep it up.
Молодцы ребята! Так держать и дальше! Удачи с проектом!
I am so in love with this game...
он прикладом в нос упирается? 8:05
в шею
Упирает в плечо и при этом смещает голову чуть правее, а из глаз видно, будто в грудь упёр. Попробуй сам прицелиться, поймешь о чем я. Привыкли как в КСе )
даун ты хоть оружие видел???? целик мушка знаешь что такое?
***** Ты хоть раз держал оружие в руке что-бы говорить?
Нашел к чему прикопаться. Ну стремно будет, если голову будет герой наклонять, как в реальности.
*Finally* a true spiritual successor to the Stalker games! This is looking really good...
I hope they fix the spongeyness of the NPC or other players. In 5 or 6 rounds with 5.56 would usually do the trick. Maybe that's the body armor coming into play? Last videos a guy took 3 rounds of buckshot and saw blood mist from the NPC. Crazy. But everything else looks amazing!
This looks so good!
Совсем другая игра была.) Как же много изменилось))
I sersiously FUCKING love the ragdoll animation while they are dieing...this shit is so ruking smooth and real
Please don't force a player to stand directly in front of a door to open it. You should be able to do it from an angle reducing the risk of being shot in the process.
Awesome!!!
Since Americas Army 2.8.5 I was looking for something like this.
@5:29 the pistol grip on that handgun reminded me of something... is that a Type 54 "Black Star"? if so, nice SAO reference and you even got some kills with it as well :D
Привет из 2018 перед обт. Да уж, завод заметно поменялся со времён альфы, судя по видео, он был атмосфернее, другое освещение, пыль везде, мне больше понравилось, чем сейчас.
when the sound in this 8yr old trailer is better than the current sound
I like the options for opening the door, looking forward to seeing those being used later on.
The quick grenade throwing seems a little casual though. To me, that's a little detracting from the realism aspect a bit.
I'm eagerly awaiting the alpha for this game, but the more footage I see, the more worried I become. It seems the devs are only showing the same two maps with little-to-no variation on each play-through. Another thing which I've noticed which worries me even more, it would seem that the devs are playing the mindset of a developer, and not as a player. What I mean by that is it would seem they play in such a way that will create a good atmosphere and an interesting scene, not to demonstrate average gameplay, however I'm willing to grant the possibility that perhaps this is just, "average gameplay". Not to mention a few other minor, but critical nit-picky things here and there. We can't know for sure until players can get their hands on the game. Needless to say, I can't wait to play the game, but I'm waiting with cautious optimism...
This game looks great.
why is everyone being so critical about this game, Battlestate is not a triple A studio and what they've been able to pull off in this game is incredible.
Звук тут, конечно, удался! Не раз дёрнулся с этих внезапных выстрелов.