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戻ってきて欲しいあの常識ってありますか?マイクラの修正しないでほしかったバグ技集th-cam.com/video/1TGyOG-HFGw/w-d-xo.htmlゲームの暇つぶしになるロード画面!th-cam.com/video/Z25-ethAcZs/w-d-xo.html有名ゲームのパチモン集th-cam.com/video/77HGgm1U6Hk/w-d-xo.html◆AnTytle動画制作メンバー募集↓・幅広くゲームを愛する方・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。group.antytle.com/vw
ジョークアプデでも良いから水がまた汚なくなって欲しいな
ベッドで寝ても夜を越すことができない要素
エンチャント金リンゴのクラフト
いつも動画ありがとうございます。戻ってきてほしい要素は、昔ながらのトラップタワーを作動できるようなMOBの動き方にしてほしいです。日照式、水流落下式、落下柵ダメージ式、ハッチ落下式、水没式、サボテン式、マグマ式等、みんなそれぞれ自分が思うままのトラップタワーを作って楽しんでいました。今はMOBの動きが違いすぎて、トラップの作り方も変わってきました。
一円ショップ村人
一番変わってしまったなぁと思うのが、「マイクラ」と何もつけずに言うとほぼ統合版の情報が出てくること昔は単なる「マイクラ」=Java版で、あえて「統合版(BE)」と付けないと統合版の情報が出てこなかったけど、ここ数年で一気に完全に逆転してJava版の情報を得るにはちゃんと「Java」とか「JE」付けないとほぼ統合版の情報が出てくるように
そう、それすごい腹立つw
マイクラWiiU版で調べてたわ昔PC版のコメ欄に「これってWiiUで出来ますか?」って言うコメも必ずあったし
同じ気持ちを味わえという統合版勢の気持ち
なんだかんだ行って全体的に見たら統合版のほうが楽@@君の言う事は全て正しい
盾が無かった時の剣で防御するのが意外と好きだった
この要素があるおかげで、未だにHypixelサーバーで遊ぶときは1.8.9で遊んでる。
わかる昔マイクラの動画見てる時に好きな要素
統合版勢からすると剣で盾すらできなかったから盾が追加された時くっそ嬉しかった
懐かしい
剣で守りながら殴れたから無敵
こうして常識が移り変わってるのを見るとマイクラも歴史溢れるゲームになってきたなと感慨深い気持ちになる
ベータ版からこんなに広がるなんて思いもしなかった
チェストくっつけて置くためにトラップチェストと交互に置いてたのは、いい思い出
信じられないだろうが、俺が小6の時の世間は「マイン...クラフト?」って反応だったんよまだ広告もない時代のTH-camで、一部の投稿者が出してるような結構マイナーなゲームだったの(今や有名になったマインクラフターの日常シリーズ等もこの時期)無論俺も知らなかった小6の時にこのゲームを教えてくれた親友、あいつにはやっぱ先見の明があったんだろうな
マイナーゲームのなかでは有名だったと思う。MODなんていう非公式の要素で遊べるちょっとアングラな感じが受けてたような。本格的に有名になったのはPS3とかWiiU版が出てきたころだけど、そこに至るまでで既に動画コンテンツが充実し土壌ができていた。
俺とおそらく同い年PEを何とかして遊んでいた
何歳だろ
そうそう当時は「水に追われる迷路のゲーム」っていう認識だった
23やで
結構忘れ去られてるけど無限&修繕の最強弓の存在は忘れてはならない
うわなつ
今でも大事に使ってる人とかいるんかな
え、もうなくなったの?
@@垂れすけ ver1.11でなくなったよ〜
アプデ前に作ってた弓はどうなったんですか?
昔の村は砂利道、街灯は黒ウールと松明!大チェストはトラップチェストと並べる!って感じ。WiiU版のまだ森の洋館すらない時代に始めたから、あとから来た要素には目を輝かせた。もちろん今も。ちなみに自分はシルバーフィッシュが無理すぎて未だにエンドに行けてない!悲しい!
僕もWiiU版から始めた...懐かしい...エンド行けないのわかりみが深いです!
当方forPS3版をリリース時(ジャングルバイオームが無かった時代)からやってますが、アップデートの度に変わるチュートリアルマップが好きでした...チュートリアルマップの随所にアプデ要素が隠されていて、それらを探すのがとても楽しかったです!
あれでトロフィー乱獲していたなぁ
名前変えると無限にアイテムを修復できたあの頃に戻りたい歴史あるゲームの黎明期はすこしバランスが壊れてて楽しいんだよな
スティーブの"ウォッ‼︎"のやられボイス復活してほしいですわあれ地味に好きだった
紅美鈴(野太い声)
ネザーは長距離移動用の時空圧縮(8倍)の為のエリアでしたね
ラージチェストを1マス分間隔をあけずに置きたいときにトラップチェストを使ってたのが懐かしい
ワールドの地形:1.17以前のワールドの深さはY:0までだったが、1.18からは非常に高い山やY:-64までの非常に深い洞窟が生成されるようになった。各鉱石が出やすい高度もそれぞれ決まっており、より戦略的なブランチマイニングが必要となった
当時は脳死でY12掘ってればよかった
これほんまgm
ディープスレート絶許
あと穴ボコありすぎ。もう少し減らして欲しい。
エンチャントするとき、文字数が多い方がレアなエンチャント出るみたいな俗説あったよな。
懐かしいw
それ!懐かしい!!
8:11 クアンタム装備を見ていつかPC版のマイクラがしたいと思った小学生の思い出…
ドラゴンを圧倒する科学の力…
小学生の頃は知っている人が稀なゲームだったけれど、まさかここまでの一大コンテンツになるとは思いもしなかった
5:45見なかったことにしよう…
知らない間に村人がベッドで寝てるのに驚いた、前は扉の数で増えるかどうこうだったのが今はベッドの数だったなんて…
1つのゲームをアップデートでゲーム性を変えて時代に合わせるっていう考え方を浸透させた作品だと思う
オンゲ流行った辺りからそうだろ
それは別にマイクラの功績じゃないだろ
だろだろうるせぇなこいつら😂
やっぱり1.7.10~1.12.2は本当にいい時代だったなぁ...ワールドもシンプルで本当に遊びやすかった
わかりみが深い
昔の被ダメボイスが何気に好きでしたw帰ってきて欲しい要素は水中にドア設置して呼吸スポットを作れた要素ですねwあれがないと水中にお家作れなくて
ウ゛ゥ゛ォ゛な対なやつか
昔の常識おまけ「ドM飛行」
エリトラのやつで草
PVP鯖とかだと使うことが時々あったりなかったり
パンチの弓を自分に当てるやつかw
@@腰腰腰腰腰腰腰腰腰腰ウォーデン砲のノックバックでも、飛べるよ
@@Ahonyan168 秒速で死ぬやんけ!
水中の呼吸ゲージは一瞬水中から出るだけで全回復だったな松明呼吸とかバケツ呼吸で永遠に潜れてた
海底神殿必須技
5:45何処かで見覚えのある装置
羊掘られてて草
今洞窟が広くなっちゃって敵モブがいっぱい湧くようになって探索しにくくなったのは正直今でも悔やむな〜景色はいいかもしれんけどあの狭い道をどんどん突き進む感じが凄い好きだっただけに悲しい
何層目を何ブロックにする~とか細かく指定できたスーパーフラットいろいろできて超楽しかった
ネザーは過酷でガスト最強なイメージが強くて永住生活に憧れてました
科学の力使いまくって リケジョがありきたりに 黒の剣士と 匠帽子が 今夜も 高さを縛り これでいいのか?方向音痴に 溶岩を愛し 永住生活していまだかつてほど初心者の 大改造そんな動画を見てた人ですMinecraftに出会うきっかけになったあたりまえ体操に感謝()叶うならもう一度見たいふぉーすれお さん
@@ta-ze2828クソなついタイトルばかりで涙
@@ta-ze2828 色んな実況者をみてきたけど、とくに蜂使いさんとPC初心者さんは良くみたなぁ…
@@ta-ze2828//アタリマエーアタリマエーあたりまえ体操\\{ミクωダヨー}っ«#マイクラあたりまえ体操»
史上最大のが抜けておりますぞデュフフ
「うぉっ!」のダメージボイスが好きだった
そこら辺に咲いてた一輪のバラが1.7でポピーに置き換わったのには未だに納得できてないバラの低木とか、マイクラにそういうリアルさは要らなかった
エンチャントの本棚も昔は倍の30個必要だった
個人的には昔と今のマイクラの入手難度が何より大きく変わった常識だと思います。自分がマイクラを買った時は3Dゲームを動かせるPCを用意した上で、カードか代理業者かの二択だったのに、今では様々なプラットフォームからそれぞれの方法で購入できるようになり、間口が広くなったなぁと。それはそうと1.7/1.12永住MOD民としてはこの動画内の情報でもだいぶカルチャーショック・・・今はもうラージチェストを並べられちゃうんだ・・・
Beta版からやってる実況者の動画ばっかり見てたから最近のマイクラ知らないことばっかりなんだよな……船がぶつかっても壊れないなんてすげぇよ
この動画の内容でも拾いきれないほど変更点が多い事にマイクラの歴史の長さを感じる…50レベエンチャントとか…
5:40 めちゃくちゃ凄い回路を紹介した後羊掘るのは草
ドアの開けるペケッみたいな音が好きなんだよな…
今のハエ討伐は矢一本になってしまわれたとさ…
5:45 何だこれは...たまげたなぁ...
1.7.10と1.12.2が最高過ぎてそれ以降を遊びたくなくなった…が別の遊び方のおかげで1.19に籠っている…遊び方が無限という特徴がやっぱりマイクラを輝かせているんだと実感
まじで最近のマイクラにはついていけてない村人の服がオシャレになったアプデとかつい最近だよな?と言う気分だもの
当時の実況動画入れ込んで見てたのもあって、Beta時代のがっぴがぴの効果音すごい好きなんだよな…
最初期のエンチャントの消費レベルの上限は50だったはず
昔のpe勢にしか通じないけどネザーはゲートを開くものじゃなくて召喚するものだった
ネザーリアクターコアね懐かしい
昔はマイクラを購入するだけでもクッッッッッソ面倒だったよなぁ
5:45 やめなさいwww
スポーン地点にタワーを作るのが懐かしい・・・・・・いまじゃほんとに誰もしなくなっちゃったなぁと
コンパスが出てきちゃったから...
ほんとに懐かしい……。今ではほとんど忘れ去られてる
初期スポーン地点周辺はどっかのタイミングで変更不可になってたような。
昔の公式本だと木を切る前に土の塔を建てる指示があったけど最新の公式本だと消えていた……時の流れェ……
えぐい久しぶりにやった時エンチャ金リンゴ作れなくなってたの驚いた
レッドストーンは本当に幅が広がりましたよね!それを使ってとんでもないすごいものを作る人ももちろんすごいです!特に5:44の装置とかね!
vita版で、クロック回路のドロッパーと作業台で鉱石の無限バグ使ってたのも良い思い出
気がついたらマイクラ歴9年になってて自分でも驚いてる
左手使えるようになったのはまじで衝撃だった未だに1.12.2で遊んでるのはMODの多さと一番マイクラらしいと感じるから
5:48やっぱヘンタイトルさんで草
地下の黒の謎モヤモヤが尋常じゃなかった😢
昔の人にスティーブがスマブラに参戦するって言っても信じないだろうな…
何年かぶりにマイクラをやったら両手持ちできるようになったことを知って涙出た
マイクラが出たばかりの頃に動物番長みたいなゲームか?と思ってたけど全く違ってた
マイクラだけは本当にずっと遊んでる。私にはじめてマイクラを教えてくれたあいつら、実況動画作るって息巻いてたあいつ、VitaでPVPデュエル強かったあいつ。元気かなぁ
当時マイクラをやってたときはUUUMの人がみんな実況するくらいでエリトラで花火移動できるころまでやってたけど結局一回もエンド見つけられないくらいにやめたなぁ(エンドが原因ではない)なんか村人の専門の服を身に着けるようになったぐらいかな。竹すら見たことない気がする。
#ゾンビピックマンを返せ
最近のマイクラ、アップデートなどは嬉しいけど、マイクラらしくないというか…何かが崩れていってる感じがする
せめてアプデ頻度を年一にしてほしい。ネタ切れになるのも遅められるし
その「何か」が具体的にわからない時点で別に何も崩れてないんじゃね統合される前のPS3からやってるけど、らしくないって思ったことないわ
1:17大事にされるようになった❌玩具から家畜になった
俺が始めたときはα版だったからまだピストンすら実装されて無くて、正直ここまで化けるとは全く思ってなかったあの頃は出来る範囲で如何にお洒落な建物を作るかとかに挑戦してたけど、今は簡単にお洒落な建物が作れるようになったのは便利になったなぁと感じる
今でもおしゃれな建物を作るのは簡単ではないかも…
洒落た建物を造るのはむしろ難しくなってそうだけどw
7コマさんの影響でリスポ地点には必ず土の塔!
今までMOD限定だと思われていた自動クラフトの機能が最新のアップデートでまさかのバニラで使えるようになったし、そのうち銃火器とかもバニラで使えるようになったりしない?
連射弓とかダメージ音が今のじゃなかったときが懐かしい(懐古)
PS3版でTNTキャノン作りまくってたのが懐かしいなぁ…
黄昏の森とか、メイドとか、MODをいれないと飽きてくるのもマイクラだったなぁ。ラピスラズリの使い道マジでなかったもんなぁ
動画見たり自分でしたりがもう6年以上前だからこの動画でかなり進化してたことにビックリした!ツルハシ壊れなくなったり剣の振り方変わったりPS4に眠ってるマイクラ起動したくなりました
この動画みてゆっくり実況の自由気ままにマインクラフトを思い出せた。ありがとう
色々言われてるけどマイクラはどんどん進化していってるよな
チェストのやつ懐かしすぎる便利になったなぁ...
チェスト横並びに置く為にトラップチェストと交互に置いてたな
スポーン地点に柱を建てないんだ……
PCでマイクラやってる友達の空腹ゲージが羨ましかった
ゾンビピックマンが消えて変なのになったの悲しかった😭
当時のエンチャントで「文字少ない30消費だ!行けるーーーー!」って感じでやってたのは自分だけじゃない
小学生の頃(1.4辺り)は今みたいにどこに行ってもマイクラグッズが売られてる何て事は夢のまた夢で、ネットの輸入物か都会に数店舗しかない洋ゲーショップにしか無くてかなり苦汁を飲んだ思い出…今の子は色んなものに好きなゲームのグッズが付けられていいなぁ…後は初めてのオンラインプレイやMOD導入で、人に迷惑かけたりウイルス入れちゃったりしたな…そのお陰もあって多少パソコンには強くなれたけど・・・w
スティーブ「ウオッ ウオッ ウオッ」これ帰ってきてほしい
ダイヤはY11で掘るのが定番だし、スティーブの被ダメは「ウォ」だし、ネザーはなくて謎のオブジェを作ってその周りをぐるぐる回った。今は…時代が変わったなあ
覚えるの大変だから少しでもブランク開けたら訳分からんことなっててやる気失せる
あの頃のjpmcpvpとかanniとかまたやりたいなぁ
満腹度ゲージの追加される直前のBeta 1.7.3が最近再び注目を浴びて、全く新しいmodがいくつも生まれたりとなかなか面白いことになってるぶっちゃけ1.7.10も要素多すぎだと思ってるし1.12なんてもう原型とどめてないとおもうから私は参入難易度も低くてシンプルなBeta 1.7.3と、参入難易度は高いけどおなじみのmodがたくさんある1.2.5で遊ぶのが好きだなもうこれらが最新版でいいよ
昔はcs版だとマップの広さに制限があった
WiiU版でバカみたいにハマってたミニゲームをもっかいやりたい
あったな~...懐かし
エリトラのやつ好きだった
1:20村人のおかげでエメラルド集め放題
ひとまず昔のチュートリアル行きたい。今じゃどうやってもいけなくて。
ダイヤに無限エンチャントしてケラケラしとったのもいい思い出
最近昔やってたワールド入ったらトラップチェストが交互に置かれてて、懐かしくてニヤニヤしちゃった
そもそも何でも作れる公式の遊び方だけでなくMODなどの影響でより無限に等しい自由度を獲得したことで実況されたり規模がデカい建築物が作られたりしてそれで世界中の人々を魅了し続けている正に夢の神ゲーだね
鉄とか金が1ブロック=1インゴットだった時代を忘れてはいけない笑笑一気にヌルゲー化した
時代は変わる
赤ベッドを見ると目から汗が..... ぅぅ
色変えられなかったな~
でもどんな色の羊毛でもよかったから便利だったんだよな〜
やっぱ神ゲーだよマインクラフトあと最後のBGMデカすぎてびっくりしちゃった
3:03 (名残はあります)約29ブロックでそうなるのです
正直1.8か1.7.10ぐらいが好き
1.12.2もいいぞ
@@目代ましろ 古めのmodは大体1.12.2までのが多いですよね。そのバージョンも重宝してます( ´◜ω◝ˋ )
JavaエディションでPVPするときは1.8.9使いますね。剣でダメージ軽減できるのと動作がとにかく軽いから未だに使ってますね。
MOD環境だと1.12.2と1.16.5が強すぎるただ1.8.9だか辺りまでしか対応してないMODも結構あるから古いのも楽しいよね
1.16.5ってそんなにmodありましたっけ?
初期のボートってこんなに貧弱だったのこれ開発者は何考えてこんなに弱くしたんだ
剣防御を忘れんで...
村人昔と変わらないね(扱いは)
ひとつのゲームで無限に遊べるのホントすごい
戻ってきて欲しいあの常識ってありますか?
マイクラの修正しないでほしかったバグ技集
th-cam.com/video/1TGyOG-HFGw/w-d-xo.html
ゲームの暇つぶしになるロード画面!
th-cam.com/video/Z25-ethAcZs/w-d-xo.html
有名ゲームのパチモン集
th-cam.com/video/77HGgm1U6Hk/w-d-xo.html
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
ジョークアプデでも良いから水がまた汚なくなって欲しいな
ベッドで寝ても夜を越すことができない要素
エンチャント金リンゴのクラフト
いつも動画ありがとうございます。
戻ってきてほしい要素は、昔ながらのトラップタワーを作動できるようなMOBの動き方にしてほしいです。
日照式、水流落下式、落下柵ダメージ式、ハッチ落下式、水没式、サボテン式、マグマ式等、みんなそれぞれ自分が思うままのトラップタワーを作って楽しんでいました。
今はMOBの動きが違いすぎて、トラップの作り方も変わってきました。
一円ショップ村人
一番変わってしまったなぁと思うのが、「マイクラ」と何もつけずに言うとほぼ統合版の情報が出てくること
昔は単なる「マイクラ」=Java版で、あえて「統合版(BE)」と付けないと統合版の情報が出てこなかったけど、
ここ数年で一気に完全に逆転してJava版の情報を得るにはちゃんと「Java」とか「JE」付けないとほぼ統合版の情報が出てくるように
そう、それすごい腹立つw
マイクラWiiU版で調べてたわ昔
PC版のコメ欄に「これってWiiUで出来ますか?」って言うコメも必ずあったし
同じ気持ちを味わえという統合版勢の気持ち
なんだかんだ行って全体的に見たら統合版のほうが楽@@君の言う事は全て正しい
盾が無かった時の剣で防御するのが意外と好きだった
この要素があるおかげで、未だにHypixelサーバーで遊ぶときは1.8.9で遊んでる。
わかる昔マイクラの動画見てる時に好きな要素
統合版勢からすると剣で盾すらできなかったから盾が追加された時くっそ嬉しかった
懐かしい
剣で守りながら殴れたから無敵
こうして常識が移り変わってるのを見るとマイクラも歴史溢れるゲームになってきたなと感慨深い気持ちになる
ベータ版からこんなに広がるなんて思いもしなかった
チェストくっつけて置くためにトラップチェストと交互に置いてたのは、いい思い出
信じられないだろうが、俺が小6の時の世間は「マイン...クラフト?」って反応だったんよ
まだ広告もない時代のTH-camで、一部の投稿者が出してるような結構マイナーなゲームだったの(今や有名になったマインクラフターの日常シリーズ等もこの時期)
無論俺も知らなかった
小6の時にこのゲームを教えてくれた親友、あいつにはやっぱ先見の明があったんだろうな
マイナーゲームのなかでは有名だったと思う。MODなんていう非公式の要素で遊べるちょっとアングラな感じが受けてたような。本格的に有名になったのはPS3とかWiiU版が出てきたころだけど、そこに至るまでで既に動画コンテンツが充実し土壌ができていた。
俺とおそらく同い年
PEを何とかして遊んでいた
何歳だろ
そうそう
当時は「水に追われる迷路のゲーム」っていう認識だった
23やで
結構忘れ去られてるけど無限&修繕の最強弓の存在は忘れてはならない
うわなつ
今でも大事に使ってる人とかいるんかな
え、もうなくなったの?
@@垂れすけ ver1.11でなくなったよ〜
アプデ前に作ってた弓はどうなったんですか?
昔の村は砂利道、街灯は黒ウールと松明!大チェストはトラップチェストと並べる!
って感じ。WiiU版のまだ森の洋館すらない時代に始めたから、あとから来た要素には目を輝かせた。
もちろん今も。
ちなみに自分はシルバーフィッシュが無理すぎて未だにエンドに行けてない!悲しい!
僕もWiiU版から始めた...懐かしい...
エンド行けないのわかりみが深いです!
当方forPS3版をリリース時(ジャングルバイオームが無かった時代)からやってますが、アップデートの度に変わるチュートリアルマップが好きでした...チュートリアルマップの随所にアプデ要素が隠されていて、それらを探すのがとても楽しかったです!
あれでトロフィー乱獲していたなぁ
名前変えると無限にアイテムを修復できたあの頃に戻りたい
歴史あるゲームの黎明期はすこしバランスが壊れてて楽しいんだよな
スティーブの"ウォッ‼︎"のやられボイス復活してほしいですわ
あれ地味に好きだった
紅美鈴(野太い声)
ネザーは長距離移動用の時空圧縮(8倍)の為のエリアでしたね
ラージチェストを1マス分間隔をあけずに置きたいときにトラップチェストを使ってたのが懐かしい
ワールドの地形:
1.17以前のワールドの深さはY:0までだったが、1.18からは非常に高い山やY:-64までの非常に深い洞窟が生成されるようになった。
各鉱石が出やすい高度もそれぞれ決まっており、より戦略的なブランチマイニングが必要となった
当時は脳死でY12掘ってればよかった
これほんまgm
ディープスレート絶許
あと穴ボコありすぎ。もう少し減らして欲しい。
エンチャントするとき、文字数が多い方がレアなエンチャント出るみたいな俗説あったよな。
懐かしいw
それ!懐かしい!!
8:11 クアンタム装備を見ていつかPC版のマイクラがしたいと思った小学生の思い出…
ドラゴンを圧倒する科学の力…
小学生の頃は知っている人が稀なゲームだったけれど、まさかここまでの一大コンテンツになるとは思いもしなかった
5:45見なかったことにしよう…
知らない間に村人がベッドで寝てるのに驚いた、前は扉の数で増えるかどうこうだったのが今はベッドの数だったなんて…
1つのゲームをアップデートでゲーム性を変えて時代に合わせるっていう考え方を浸透させた作品だと思う
オンゲ流行った辺りからそうだろ
それは別にマイクラの功績じゃないだろ
だろだろうるせぇなこいつら😂
やっぱり1.7.10~1.12.2は本当にいい時代だったなぁ...ワールドもシンプルで本当に遊びやすかった
わかりみが深い
昔の被ダメボイスが
何気に好きでしたw
帰ってきて欲しい要素は
水中にドア設置して呼吸スポットを
作れた要素ですねw
あれがないと水中にお家
作れなくて
ウ゛ゥ゛ォ゛な対なやつか
昔の常識おまけ「ドM飛行」
エリトラのやつで草
PVP鯖とかだと使うことが時々あったりなかったり
パンチの弓を自分に当てるやつかw
@@腰腰腰腰腰腰腰腰腰腰ウォーデン砲のノックバックでも、飛べるよ
@@Ahonyan168 秒速で死ぬやんけ!
水中の呼吸ゲージは一瞬水中から出るだけで全回復だったな
松明呼吸とかバケツ呼吸で永遠に潜れてた
海底神殿必須技
5:45何処かで見覚えのある装置
羊掘られてて草
今洞窟が広くなっちゃって敵モブがいっぱい湧くようになって探索しにくくなったのは正直今でも悔やむな〜
景色はいいかもしれんけどあの狭い道をどんどん突き進む感じが凄い好きだっただけに悲しい
何層目を何ブロックにする~
とか細かく指定できたスーパーフラット
いろいろできて超楽しかった
ネザーは過酷でガスト最強な
イメージが強くて
永住生活に憧れてました
科学の力使いまくって リケジョが
ありきたりに 黒の剣士と 匠帽子が
今夜も 高さを縛り これでいいのか?
方向音痴に 溶岩を愛し 永住生活して
いまだかつてほど初心者の 大改造
そんな動画を見てた人です
Minecraftに出会うきっかけになった
あたりまえ体操に感謝()
叶うならもう一度見たい
ふぉーすれお さん
@@ta-ze2828クソなついタイトルばかりで涙
@@ta-ze2828 色んな実況者をみてきたけど、とくに蜂使いさんとPC初心者さんは良くみたなぁ…
@@ta-ze2828//アタリマエーアタリマエーあたりまえ体操\\
{ミクωダヨー}っ«#マイクラあたりまえ体操»
史上最大の
が抜けておりますぞデュフフ
「うぉっ!」のダメージボイスが好きだった
そこら辺に咲いてた一輪のバラが1.7でポピーに置き換わったのには未だに納得できてない
バラの低木とか、マイクラにそういうリアルさは要らなかった
エンチャントの本棚も昔は倍の30個必要だった
個人的には昔と今のマイクラの入手難度が何より大きく変わった常識だと思います。
自分がマイクラを買った時は3Dゲームを動かせるPCを用意した上で、カードか代理業者かの二択だったのに、
今では様々なプラットフォームからそれぞれの方法で購入できるようになり、間口が広くなったなぁと。
それはそうと1.7/1.12永住MOD民としてはこの動画内の情報でもだいぶカルチャーショック・・・今はもうラージチェストを並べられちゃうんだ・・・
Beta版からやってる実況者の動画ばっかり見てたから最近のマイクラ知らないことばっかりなんだよな……
船がぶつかっても壊れないなんてすげぇよ
この動画の内容でも拾いきれないほど変更点が多い事にマイクラの歴史の長さを感じる…50レベエンチャントとか…
5:40 めちゃくちゃ凄い回路を紹介した後羊掘るのは草
ドアの開けるペケッみたいな音が好きなんだよな…
今のハエ討伐は矢一本になってしまわれたとさ…
5:45 何だこれは...たまげたなぁ...
1.7.10と1.12.2が最高過ぎてそれ以降を遊びたくなくなった…が別の遊び方のおかげで1.19に籠っている…
遊び方が無限という特徴がやっぱりマイクラを輝かせているんだと実感
まじで最近のマイクラにはついていけてない
村人の服がオシャレになったアプデとかつい最近だよな?と言う気分だもの
当時の実況動画入れ込んで見てたのもあって、Beta時代のがっぴがぴの効果音すごい好きなんだよな…
最初期のエンチャントの消費レベルの上限は50だったはず
昔のpe勢にしか通じないけどネザーはゲートを開くものじゃなくて召喚するものだった
ネザーリアクターコアね
懐かしい
昔はマイクラを購入するだけでもクッッッッッソ面倒だったよなぁ
5:45 やめなさいwww
スポーン地点にタワーを作るのが懐かしい・・・・・・
いまじゃほんとに誰もしなくなっちゃったなぁと
コンパスが出てきちゃったから...
ほんとに懐かしい……。
今ではほとんど忘れ去られてる
初期スポーン地点周辺はどっかのタイミングで変更不可になってたような。
昔の公式本だと木を切る前に土の塔を建てる指示があったけど最新の公式本だと消えていた……時の流れェ……
えぐい久しぶりにやった時エンチャ金リンゴ作れなくなってたの驚いた
レッドストーンは本当に幅が広がりましたよね!それを使ってとんでもないすごいものを作る人ももちろんすごいです!
特に5:44の装置とかね!
vita版で、クロック回路のドロッパーと作業台で鉱石の無限バグ使ってたのも良い思い出
気がついたらマイクラ歴9年になってて自分でも驚いてる
左手使えるようになったのはまじで衝撃だった
未だに1.12.2で遊んでるのはMODの多さと一番マイクラらしいと感じるから
5:48やっぱヘンタイトルさんで草
地下の黒の謎モヤモヤが尋常じゃなかった😢
昔の人にスティーブがスマブラに
参戦するって言っても
信じないだろうな…
何年かぶりにマイクラをやったら両手持ちできるようになったことを知って涙出た
マイクラが出たばかりの頃に動物番長みたいなゲームか?と思ってたけど全く違ってた
マイクラだけは本当にずっと遊んでる。
私にはじめてマイクラを教えてくれたあいつら、実況動画作るって息巻いてたあいつ、VitaでPVPデュエル強かったあいつ。
元気かなぁ
当時マイクラをやってたときはUUUMの人がみんな実況するくらいでエリトラで花火移動できるころまでやってたけど結局一回もエンド見つけられないくらいにやめたなぁ(エンドが原因ではない)なんか村人の専門の服を身に着けるようになったぐらいかな。竹すら見たことない気がする。
#ゾンビピックマンを返せ
最近のマイクラ、アップデートなどは嬉しいけど、マイクラらしくないというか…何かが崩れていってる感じがする
せめてアプデ頻度を年一にしてほしい。
ネタ切れになるのも遅められるし
その「何か」が具体的にわからない時点で別に何も崩れてないんじゃね
統合される前のPS3からやってるけど、らしくないって思ったことないわ
1:17大事にされるようになった❌
玩具から家畜になった
俺が始めたときはα版だったからまだピストンすら実装されて無くて、正直ここまで化けるとは全く思ってなかった
あの頃は出来る範囲で如何にお洒落な建物を作るかとかに挑戦してたけど、今は簡単にお洒落な建物が作れるようになったのは便利になったなぁと感じる
今でもおしゃれな建物を作るのは簡単ではないかも…
洒落た建物を造るのはむしろ難しくなってそうだけどw
7コマさんの影響でリスポ地点には必ず土の塔!
今までMOD限定だと思われていた自動クラフトの機能が最新のアップデートでまさかのバニラで使えるようになったし、そのうち銃火器とかもバニラで使えるようになったりしない?
連射弓とかダメージ音が今のじゃなかったときが懐かしい(懐古)
PS3版でTNTキャノン作りまくってたのが懐かしいなぁ…
黄昏の森とか、メイドとか、MODをいれないと飽きてくるのもマイクラだったなぁ。
ラピスラズリの使い道マジでなかったもんなぁ
動画見たり自分でしたりがもう6年以上前だからこの動画でかなり進化してたことにビックリした!
ツルハシ壊れなくなったり剣の振り方変わったり
PS4に眠ってるマイクラ起動したくなりました
この動画みてゆっくり実況の自由気ままにマインクラフトを思い出せた。ありがとう
色々言われてるけどマイクラはどんどん進化していってるよな
チェストのやつ懐かしすぎる
便利になったなぁ...
チェスト横並びに置く為にトラップチェストと交互に置いてたな
スポーン地点に柱を建てないんだ……
PCでマイクラやってる友達の空腹ゲージが羨ましかった
ゾンビピックマンが消えて変なのになったの悲しかった😭
当時のエンチャントで「文字少ない30消費だ!行けるーーーー!」って感じでやってたのは自分だけじゃない
小学生の頃(1.4辺り)は今みたいにどこに行ってもマイクラグッズが売られてる何て事は夢のまた夢で、
ネットの輸入物か都会に数店舗しかない洋ゲーショップにしか無くてかなり苦汁を飲んだ思い出…
今の子は色んなものに好きなゲームのグッズが付けられていいなぁ…
後は初めてのオンラインプレイやMOD導入で、人に迷惑かけたりウイルス入れちゃったりしたな…
そのお陰もあって多少パソコンには強くなれたけど・・・w
スティーブ「ウオッ ウオッ ウオッ」これ帰ってきてほしい
ダイヤはY11で掘るのが定番だし、スティーブの被ダメは「ウォ」だし、ネザーはなくて謎のオブジェを作ってその周りをぐるぐる回った。今は…時代が変わったなあ
覚えるの大変だから少しでもブランク開けたら訳分からんことなっててやる気失せる
あの頃のjpmcpvpとかanniとかまたやりたいなぁ
満腹度ゲージの追加される直前のBeta 1.7.3が最近再び注目を浴びて、全く新しいmodがいくつも生まれたりとなかなか面白いことになってる
ぶっちゃけ1.7.10も要素多すぎだと思ってるし1.12なんてもう原型とどめてないとおもうから私は参入難易度も低くてシンプルなBeta 1.7.3と、参入難易度は高いけどおなじみのmodがたくさんある1.2.5で遊ぶのが好きだな
もうこれらが最新版でいいよ
昔はcs版だとマップの広さに制限があった
WiiU版でバカみたいにハマってたミニゲームをもっかいやりたい
あったな~...懐かし
エリトラのやつ好きだった
1:20
村人のおかげでエメラルド集め放題
ひとまず昔のチュートリアル行きたい。今じゃどうやってもいけなくて。
ダイヤに無限エンチャントしてケラケラしとったのもいい思い出
最近昔やってたワールド入ったらトラップチェストが交互に置かれてて、懐かしくてニヤニヤしちゃった
そもそも何でも作れる公式の遊び方だけでなくMODなどの影響でより無限に等しい自由度を獲得したことで実況されたり規模がデカい建築物が作られたりしてそれで世界中の人々を魅了し続けている正に夢の神ゲーだね
鉄とか金が1ブロック=1インゴットだった時代を忘れてはいけない笑笑
一気にヌルゲー化した
時代は変わる
赤ベッドを見ると目から汗が..... ぅぅ
色変えられなかったな~
でもどんな色の羊毛でもよかったから便利だったんだよな〜
やっぱ神ゲーだよマインクラフト
あと最後のBGMデカすぎてびっくりしちゃった
3:03 (名残はあります)約29ブロックでそうなるのです
正直1.8か1.7.10ぐらいが好き
1.12.2もいいぞ
@@目代ましろ 古めのmodは大体1.12.2までのが多いですよね。そのバージョンも重宝してます( ´◜ω◝ˋ )
JavaエディションでPVPするときは1.8.9使いますね。剣でダメージ軽減できるのと動作がとにかく軽いから未だに使ってますね。
MOD環境だと1.12.2と1.16.5が強すぎる
ただ1.8.9だか辺りまでしか対応してないMODも結構あるから古いのも楽しいよね
1.16.5ってそんなにmodありましたっけ?
初期のボートってこんなに貧弱だったの
これ開発者は何考えてこんなに弱くしたんだ
剣防御を忘れんで...
村人昔と変わらないね(扱いは)
ひとつのゲームで無限に遊べるのホントすごい