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【崩壊スターレイル】黄泉最強パーティー編成を徹底検証!無凸・2凸・耐久毎にオススメのパーティーを比較してきました

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2024
  • 今回もシミュレーターを利用して、黄泉の編成を検証してきました。
    【スプレッドシート】
    docs.google.co...
    【カフカ・黄泉のWアタッカー】
    • 【崩壊スターレイル】意外に強い!?カフカと黄...
    【黄泉のビルド解説】
    • 【崩壊スターレイル】黄泉のビルド解説!オスス...
    【ダメージの効率の良い上げ方】
    • 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方...
    【ダメージ計算ツール】
    honkai.asagi-g...
    【X(旧Twitter)】
    / asagi_game
    【目次】
    0:00 はじめに
    0:23 計算ルールの説明
    2:41 符玄とジェパードの比較
    4:36 8Rでの黄泉のオススメパーティー編成
    5:50 耐久不問でのパーティー編成、残夢獲得数ランキング
    7:17 裏庭でのオススメパーティー編成
    9:29 虚構でのオススメパーティー編成
    12:14 2凸での8Rのオススメパーティー編成
    15:18 2凸での裏庭のオススメパーティー編成
    16:03 無凸編成時の虚無の選び方
    17:56 無凸編成時の耐久の選び方
    19:29 2凸時の編成の考え方
    【計算ルール】
    組み合わせルール
    1人目:黄泉固定
    2人目:虚無から1名選択
    3人目:虚無・調和・トパーズから1名選択
    4人目:耐久から1名選択
    集真赤のたまり方について
    ・デバフの命中率を加算していき、合計値100%以上なら発動する(初回は70%)
    ・1回の行動で複数のデバフを付与した場合は、いずれかのデバフが命中する確率を計算する
     ・例:70%の命中率のデバフが2回付与された場合は、(100% - (100% - 70%)^2)が最終命中率
    ・デバフの効果自体は、命中率に応じて効果が減ったものが常に適用される(禁錮・凍結・挑発以外)
    ・例:
    1. 最終命中率70%のデバフを付与 → 初回70%超えたので、集真赤は貯まる(加算合計値リセット)
    2. 命中率60%のデバフを付与 → 100%未満なので、集真赤は貯まらない(加算値60追加)
    3. 命中率50%のデバフを付与 → 加算値60+50=110で100を超えたので、集真赤は貯まる(加算値から100引いて、加算値10)
    4. 命中率90%のデバフを付与 → 加算値10+90=100で100異常なので、集真赤は貯まる(加算値は0)
    禁錮・凍結・挑発について
    ・これらは、敵ごとに命中率を管理して、対象デバフの命中率合計値が100%以上発動する(初回は70%)
    黄泉の必殺技使用ルール
    ・残夢9、四相断我3になったら下記の条件を無視して使用する(最優先)
    ・自ターン開始時に、残夢9、四相断我1だったら、下記の条件を無視して使用する
    ・残夢9以上のとき、以下の条件を全て満たしたら発動
    ・最も集真赤の多い敵の集真赤が9以上、または6
    ・ペラが編成にいる場合は、ペラのULTがターゲットに適用されている
    ・銀狼が編成にいる場合は、銀狼のULT、全耐性ダウンがターゲットに適用されいてる
    ・ブラックスワンが編成にいる場合は、ターゲットにULTが適用されている場合は、敵のターン中
    ・降り止まぬ雨を装備している者がいる場合は、エーテルコードがターゲットに適用されている
    ・調和組は最適化していません(時間がない)
    解決していない問題点
    ・残夢の上限が溢れても、少し待ったほうがダメージが出るケースはある
    ・全ての条件を満たすのに、待ってしまって、結局全部逃す場合もある(二兎追うものは一兎も得ず状態)
    "・例えば、残夢9・四相断我3の状態でも、直後に、銀狼や、ペラが攻撃して必殺技を使用できる場合、
     残夢2を諦めて、必殺技を待ったほうが、トータルのダメージ効率は良い場合もある
     もちろん、その逆で、残夢2を諦めた結果、必殺技の回数が減ったりすると、ダメージ効率は落ちる"
    ・この最適化は現状できていない。(非常に難しい)
    DPSについて
    ・数値をみてどう判断するのかは自由ですが、黄泉は簡単に見せ方を変えることが出来るキャラクターです。
    ・例えば今回は、4R・4Rのシミュレーションですが、区切るラウンドが変わると必殺技の回数が変わるので、
     恣意的に特定のキャラクターに有利、不利なシミュレーションにすることも可能です。
    ・上記の残夢のトレードオフもあるため、正直DPS300〜500くらいは簡単にひっくり返る可能性があります。
    ・私自身は全く当てにならないとは思っていませんが、この数値が全て、とは全く思っていません。
    ・数字は嘘をつかないが、嘘つきは数字を使う(意図的に嘘をついているつもりはないですが、
    こういう状態になっていないことを証明する術はないです)
    敵の行動パターン
    ・仮想敵
     1ターン目:単体攻撃1回
     2ターン目:単体攻撃2回
     3ターン目:全体攻撃1回
    ・一部の実際の敵は攻撃範囲・攻撃パターンは実装されています。
    honkai.asagi-g...
    ステータス
    ・KQM基準を採用
    ・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り(24回)
    ・任意のステータス24回割り振り
    ・同じステータスは12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
    ・アタッカーは基本的に、会心系22回、攻撃か速度2回になる
    シミュレーション内容
    ・敵からのデバフ、ダメージは全て受けない
    スイッチモード
    ・前半4R、後半4R戦闘を続ける
    ・敵はHP無限で、弱点はメインアタッカーの属性のみ
    ・ウェーブが切り替わると、敵の靭性・デバフはすべてリセットされる
    裏庭シミュレーション
    ・現行の裏庭ステージの敵編成、バフなどを模倣したシミュレーション
    ・敵のHP・弱点は実際のゲームに準拠(調べて分かる範囲で実装)
    ・敵の行動パターンは一部実装済み
    ・全ての敵を倒すか、合計の行動値が1050を超えると終了
    虚構シミュレーション
    ・裏庭シミュレーションの虚構版
    ・敵の登場タイミング、撃破時のデバフタイミング等、裏庭シミュレーションより、難しい部分が多く、
     実際のゲームと違う部分は多い
    ダメージ計算ツール
    Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
    #崩壊スターレイル
    #スターレイル
    #崩スタ
    #黄泉
    #Acheron
    #honkaistarrail
    #hoyocreators
    #hsrguide
    VOICEVOX:四国めたん

ความคิดเห็น • 204

  • @asagi-games
    @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +13

    ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあったらこちらに記載します。
    追記2024/4/5
    2凸黄泉編成の補足について別途動画を作成しました。
    th-cam.com/video/dGAH377mDWA/w-d-xo.html
    コメント、チャンネル登録、高評価していただけると泣いて喜びます。
    追記(2024/4/4)
    ブローニャ編成時の黄泉の必殺技のロジックを改修したら8%くらい改善して、ルアンを抜きました。
    ペラ・銀狼編成ならブローニャも結構強そうです。
    こちらは別途動画を作成します。
    追記
    各編成の紹介では、サブ1、サブ2が同じ編成のものは、耐久が同じものは、最も成績の良かった編成を載せています
    例:黄泉・銀狼・ペラ編成は符玄が最も優秀だったので符玄を載せていて、他のジェパード・ギャラガーなどの編成は載せていない
    耐久以外のサポーターの組み合わせをより多く見せたいと思いこのようにしています。(私の編成動画全てこのスタイルです)

  • @_mote_9
    @_mote_9 4 หลายเดือนก่อน +47

    符玄のデメリット:運ゲー
    笑いましたw

  • @tenpraaan
    @tenpraaan 4 หลายเดือนก่อน +14

    マジでこれを待ってた…!!

  • @orange4384
    @orange4384 4 หลายเดือนก่อน +13

    敵の火力を大幅に下げて耐久サポート出来る虚無が来れば炎主人公が使いやすくなるんだがなぁ

  • @wander1515
    @wander1515 4 หลายเดือนก่อน +18

    アベンチュリン来たらアベンチュリンが最適になりそう。早く引きたい

  • @Re-hoyo
    @Re-hoyo 4 หลายเดือนก่อน +2

    この2凸黄泉に特化した解説マジで待ってました😭😭😭

  • @0peachstar0
    @0peachstar0 4 หลายเดือนก่อน +23

    アベンチュリンきたら、黄泉スワン花火アベンチュリンでピノコニー荒らし隊で相性良く組めるから楽しみ

    • @shiii_abuu5365
      @shiii_abuu5365 4 หลายเดือนก่อน +1

      ピノコニー荒らし隊好きすぎる笑

  • @Yami25Yami25
    @Yami25Yami25 4 หลายเดือนก่อน +8

    パーティー比較感謝感謝!!

  • @gekidounosora
    @gekidounosora 4 หลายเดือนก่อน +5

    自分は黄泉無凸モチで、カフカスワン黄泉耐久の方がPT火力出るって知ってても、黄泉好きだからキャリー編成で使ってます。
    やっぱ好きなキャラのダメージ数値伸ばしたい

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan 4 หลายเดือนก่อน +1

    模擬宇宙だと減速かけまくることで巡狩の祝福の「会心」を貯めやすいからヴェルト入れるのが好きです

  • @CLAYMOREGIRL26
    @CLAYMOREGIRL26 4 หลายเดือนก่อน +4

    カフカと合わせるとカフカでも火力出せるから黄泉でミリ残ししたのをカフカで倒したりして裏庭のラウンド数短縮できるのがいい

  • @user-le1ei1yn8c
    @user-le1ei1yn8c 4 หลายเดือนก่อน +8

    待ってた

  • @user-fv9ok1wh6n
    @user-fv9ok1wh6n 4 หลายเดือนก่อน +4

    登録しました!
    有用な情報ありがとうございます!

  • @ksato7076
    @ksato7076 4 หลายเดือนก่อน +2

    いつもありがとうございます♪

  • @user-mk1qx8mu6f
    @user-mk1qx8mu6f 4 หลายเดือนก่อน +15

    アベンチュリンがデバフ持ってるみたいなのをTwitterで見たから、耐久枠最適になるのかなぁって思ったり

    • @Sonak584
      @Sonak584 4 หลายเดือนก่อน +2

      確か必殺技だけ

    • @user-qt3pr1di6d
      @user-qt3pr1di6d 4 หลายเดือนก่อน

      符玄とジェパの中間みたいな立ち位置になると思う
      安定して耐久できるし、残夢も貯めれるって位置

    • @user-lw7qs1zf9m
      @user-lw7qs1zf9m 4 หลายเดือนก่อน

      @@Sonak584今の所そうだけど、まだ光円錐の性能出てないしなんとも言えないけどね

    • @hkknmna
      @hkknmna 4 หลายเดือนก่อน +2

      存護だったら光円錐の星間市場で誰でもデバフ撒けるよ

    • @user-qt3pr1di6d
      @user-qt3pr1di6d 4 หลายเดือนก่อน

      @@hkknmna ヒント:ヘイト値

  • @user-acochichi
    @user-acochichi 4 หลายเดือนก่อน +9

    やっぱ存護主人公に速度靴で毎ターン戦闘スキル打つんが正解やったんや

    • @orange4384
      @orange4384 4 หลายเดือนก่อน +6

      ただ使えば分かるけどマジで耐久キツイんよね
      全体攻撃が防ぎきれないし、デバフに対する抵抗がマジで皆無
      特に主人公が行動制限喰らうとキツすぎる
      やられる前に火力でネジ伏せれば何とか行けるけど、中途半端に火力が低いとキチィ

    • @user-acochichi
      @user-acochichi 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@orange4384 効果抵抗盛ってお祈りだけで裏庭12はいけた。黄泉の火力さえあればなんとかなったべ(6敗北)

  • @toms805
    @toms805 4 หลายเดือนก่อน +68

    虚無無しで虚構満点は草

    • @hkmem
      @hkmem 4 หลายเดือนก่อน +10

      虚無さん😢

  • @user-ki8nn3tn7s
    @user-ki8nn3tn7s 4 หลายเดือนก่อน +3

    ペラ使いたいけど決意ないから黄泉ケイ花火ジェパで我慢するしかない😢

  • @ren6496
    @ren6496 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉カフカスワンギャラガーptだと裏庭0Rクリア出来たけど黄泉の一発ドカンとダメージ入れるのが気持ちいからキャリーになりがち

  • @wasabi_sui
    @wasabi_sui 4 หลายเดือนก่อน

    質問です。
    黄泉2凸餅、耐久枠はトレンドジェパ前提でパーティを組むとしたら
    ①「ブラスワ1凸餅(速度143)・花火無凸餅(速度165)」
    ②「ペラ完凸決汗(速度160)・花火無凸餅(速度165)」
    ③「銀狼決汗(速度160)・花火無凸餅(速度165)」
    この3つの候補だとどのパーティが一番総合的な火力が高いですか?
    ブラスワを1凸している場合の火力が他の編成と比べるとどのくらい強いのかがあまりわからないので、明確な答えではなくても何かしらアドバイスなどをもらえるとありがたいです!もしこの候補の他にもっといい編成例がある場合はそれも教えてほしいです!(カフカ、ルアン1凸餅も所持しています)
    長文失礼しましたm(_ _)m

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      念の為に言うと、私は黄泉無凸なのでシミュレーション上での話になります
      スワンが1凸するとDPS的にはスワン1凸がトップとなります。スワンのダメージが伸びるのに加えて、スワンの必殺技中か、黄泉で弱点撃破すると、感電が付与されるため、その後の2ターンは黄泉のダメージも上がるためです。
      実践では黄泉以外が弱点撃破すると意味がないですし、弱点撃破する前に終わるなら、黄泉にとっての恩恵はそこまで大きくないです。(一応弱点撃破無効で計算しても、スワン必殺中は雷耐性も下がるのでトップです)
      一番良いのは、スワンにカフカモチーフを装備させると感電を付与できるようになるので、これが一番強いです。(カフカも持っているのでモチーフも持っていそう)
      装備付け替えるのが面倒でないならこれがDPS的に最優ですし、スワンが黄泉の打ち漏らしを倒してくれるので汎用性が最も高そうです。効果命中が減るので盛りたいですが、餅無しで80%くらい確保できているなら期待値的にはあまり変わらないです。(カフカモチーフの遊糸66.7%で必中ですし)
      スワン編成の場合、ジェパードの凍結も活きやすいですが、カフカモチーフ装備の場合は、感電が剥がれやすくなるので、スキルの使い所はちょっと考えたほうが良いかもしれません。
      あと、余計なお世話かもしれませんが、気になりポイントが、花火の速度が銀狼、ペラを超えている点ですね。
      普段は、厳選が大変なので大手を振るってオススメはしないのですが、すでに銀狼もペラも速度がかなり高いので、この場合、銀狼(ペラ)>花火の順に行動する方が、デバフが乗った状態で黄泉が攻撃できる事が多いので、装備の調整出来るならその方が良いかなと思いました。(花火で1R3回行動を狙っている途中なら、達成できればそっちのほうが強いのでそれで大丈夫です)

    • @wasabi_sui
      @wasabi_sui 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@asagi-games なるほど...!とても詳しくありがとうございます!カフカ餅を持たせるという選択肢があるんですね!花火の速度調整もペラと銀狼をあまり意識していなかったので少し調整してみようと思います!

  • @user-ee3tc9nx3k
    @user-ee3tc9nx3k 4 หลายเดือนก่อน +2

    なのか推しなので、合法的に耐久枠に刹那なのかを使えるのがありがたいアタッカーって感じ♡
    完凸していればMAP性能も豊穣組と遜色ないのがいいわ♡
    是非試してみて♡

  • @gazer-notelate
    @gazer-notelate 4 หลายเดือนก่อน +5

    あくまでこのシュミ、花火が凸してなかったらって感じだと思う。実際に花火凸してるとブラックスワン以外の選択肢がないってほどブラックスワンが強くなる。

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 4 หลายเดือนก่อน

      それはなんでそうなるんですか?

    • @gazer-notelate
      @gazer-notelate 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@jppwdgttgmngtkpa 1凸と2凸効果がブラックスワンの能力に合ってる。
      そもそもなぜ花火だとペラと銀狼のほうがシュミで高くなるかというと花火に防御力低下がないからという理由だったりする。
      花火2凸になると防御貫通24%は破格で火力が出せるブラックスワンと相性がいい。
      それにブラックスワンの方が低くなる理由は単純に花火に全体バフが少ないという理由があるが、全体バフが凸で増えルアンよりもバフ量が増えるとブラックスワンの方が火力が出る。あと持ってればわかると思うが銀狼もペラもあくまで虚無だから相性が良いわけで黄泉と性能があってるとは言い難い。

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +6

      今回は黄泉以外の星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションなので、もちろん他のキャラの凸状況によっておすすめ編成は変わってきます。
      さすがに各凸ならこう、とやると無限に時間が足りないためご了承ください。

    • @user-kl2bm7fd5o
      @user-kl2bm7fd5o 4 หลายเดือนก่อน

      自分は2凸花火と決汗ペラで組んで黄泉の20%貫通合わせてちょうど100%になるのが強いと思ってたんですけどPTダメージはペラをブラスワにする方が高いってことで合ってますか?@@gazer-notelate

    • @user-gh9bm4sz7v
      @user-gh9bm4sz7v 4 หลายเดือนก่อน

      無凸銀狼だと他でも良いかなって思うけど完凸銀狼使ってたら完凸花火の恩恵もあって単体への高火力が出せてかなりマッチしてると思うよ。
      ブラックスワンスワンも強いけど取り巻きは黄泉だけで殲滅出来るからサブ火力で欲しいのはデバフも付与出来る単体高火力。

  • @efu-00
    @efu-00 4 หลายเดือนก่อน +3

    元々2凸する予定無かったけど黄泉 2凸して花火引かなかったんですけど
    ブローニャ(無凸だが戦)と使ってます。ブローニャの速度どれくらい盛ればいいですか?また黄泉の速度盛る必要ありますか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      ブローニャの速度はあればあるだけ良いですが、1つの目標(あくまで目標)としては160ですね。
      速度調整はこちらで解説しています(花火向けですが、ブローニャも同じです)
      th-cam.com/video/4PRfYxSNsgg/w-d-xo.html
      ブローニャを爆速にして、黄泉を引っ張る運用の場合は、黄泉の速度不要です。

    • @efu-00
      @efu-00 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます❕❕

    • @user-rv6ey9wz3l
      @user-rv6ey9wz3l 4 หลายเดือนก่อน

      全くおんなじ状況の人いて助かった笑

    • @efu-00
      @efu-00 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-rv6ey9wz3l 仲間よ😭😭復刻で花火ひこうぞ…

    • @user-rv6ey9wz3l
      @user-rv6ey9wz3l 4 หลายเดือนก่อน

      @@efu-00 そうですね。しばらくガチャ禁頑張りましょ笑

  • @Risu3163
    @Risu3163 4 หลายเดือนก่อน +1

    動画を見ても私の理解能力が低く、分からなかったのですが
    黄泉 ペラ 銀狼 符玄
    で組む場合の符玄の光円錐はモチーフか星間市場どちらが良いんでしょうか?

    • @user-zw6zy7gb4f
      @user-zw6zy7gb4f 4 หลายเดือนก่อน

      モチーフでいいんじゃない
      ヘイト値上昇ないからジェパほど恩恵感じないと思うし

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      ダメージ効率で言うと、星間市場ですね。敵が範囲攻撃多いなら特にこちらのほうが良いです。
      ただ、ウェーブ切り替えのHP回復、基礎ステータスの差で耐久面はモチーフです。

  • @user-fe7cd6hc1r
    @user-fe7cd6hc1r 4 หลายเดือนก่อน +1

    質問です。黄泉2凸、銀狼完凸、花火で編成組んでます。銀狼を火力ビルドにしてて、率70、ダメ140、速度146にしてるのですが、銀狼の火力を盛るより銀狼、花火の速度を160以上にした方が、dpsは高くなるでしょうか?
    (銀狼をこの率ダメから、更に速度を守るのは厳しめなんです。)

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      ラウンド数によります。
      銀狼も完凸でその厳選度だと大体各ウェーブ0-1ラウンドでクリア出来ると仮定すると、
      0ラウンドクリア出来るなら変わらないですね。
      1ラウンドだと速度160だと行動回数が増えるので、DPSは恐らく上がると思います(必殺技の回数が繰り上がるならなおさら)
      2ラウンド目に入るとまた行動回数追いつかれるので、変わらない感じになると思います。
      ただ、完凸銀狼の強さをちゃんと把握出来ていないですが、動画で述べている通り、2凸の場合は、黄泉のサポートに注力した方がダメージは伸びやすい傾向ですね。
      ※追記されていたので、一応追記
      DPS的には多少上がるかもしれませんが、正直その銀狼もメチャクチャ強いと思うので、無理に変える必要はないかなーと思います。(状況次第で変わる差だと思います)

    • @user-fe7cd6hc1r
      @user-fe7cd6hc1r 4 หลายเดือนก่อน

      丁寧な解説ありがとうございます!裏庭は1ラウンドクリアですね!
      やはり速度160は目指すものとしてありなんですね!
      ただ現在の銀狼で高火力出すのも気持ちいので、とりあえず今のままで行こうと思います!

  • @KID-ph1oi
    @KID-ph1oi 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉ヴェルトペラ花火で組むとするなら二凸二凸4凸無凸は必須ですかね?
    また現在光円錐をおやすみ、クエスト、けつ汗、餅で行こうと思ってるんですけどいいとおもいますか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +3

      黄泉2凸の場合は、耐久にヴェルトを採用する旨味はあまり無いです。
      ヴェルトを耐久で使う一番のメリットは、黄泉が無凸でも花火などの調和を入れた上でダメージ1.6倍に出来ることです。
      また、耐久にヴェルトや炎主人公などを入れるのは、0ラウンドクリアを目指すとかの明確な理由がある場合です。(あるいは余裕で耐久できるから趣味編成で遊ぶなど)そのため、各凸や光円錐が必須かどうか、適切かどうかというのは、対象となるステージ、ご自身の育成状況(遺物や軌跡)に大きく依存します。(やってる人はそういうパズル的なところに楽しさを見出していると思っています)
      なので目的を明確にしたほうが良いかなと思います。
      0ラウンドクリアを目指したい場合は、実際にクリアしている動画を見たり、アップロードしてる人に直接聞くのが一番勉強になりそうです。

  • @rec7778
    @rec7778 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉パにペラいれてオートにしてるとペラがSPを食って困る。AI挙動がまた変わってるように思う。

  • @MA-xs1ci
    @MA-xs1ci 4 หลายเดือนก่อน

    質問失礼します。無凸黄泉、銀狼、完凸ペラ、符玄、で使っていこうと思っています。ペラの光円錐は無凸の「決意」なのですが、完凸じゃなくても使えるでしょうか?また、符玄につける光円錐は、Ⅳの「市場のトレンド」と符玄の無凸モチーフ光円錐だったらどちらの方が良いでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      どちらも凸で変わるのは基礎確率です。
      星間市場は凸で変わるのは基礎確率5%なので、S4とS5はそんなに変わらないですね。効果命中0%で敵の抵抗が30〜40%の場合、命中率84%〜72%が80.5%〜69%になるだけなので、体感できるかどうかで言うと多分体感できませんね。
      必中にする場合は、効果命中が19%〜39%が24%〜45%になるので、サブステータス1、2個分くらいですね(ただ、被弾しないと発動しないので、あまり必中にこだわらなくても良いと思います)
      なので、耐久できるなら星間市場がオススメです。
      決意の場合は、10%変わるので、まぁまぁ影響は大きいです。ペラは効果命中66.7%が目標(昇格ボーナス込み)なので、いったんこれで計算すると、無凸だと命中率は69%(エリート)〜59%(ボス)です。
      S5だと必中なので、気になると言えば気になるかなーと思います。ただ効果抵抗40%の敵はボスクラス(カフカとかサムとか固有名詞がついてる系の敵)はそんな多くないので、7割は当たると考えれば、使っていけると思います。
      SPに余裕がある場合は、ペラの2ターン必殺も狙えるので、スキル使用をするようにするとかすればそこまで大きな差にはならないと思います。(防御ダウンの差は銀狼と重ねれば単体は100%超えるのでそこまで変わらない)
      ペラは、他の光円錐の選択肢があまりないので、ピックアップが来たときに狙ってみるとかで良いかなと思います。

  • @kazuyusakaki158
    @kazuyusakaki158 4 หลายเดือนก่อน +3

    符玄とジェーちゃんで火力にそこまで差が無いのであれば、耐久面の差で符玄優先になりそうだなぁ

    • @user-qt3pr1di6d
      @user-qt3pr1di6d 4 หลายเดือนก่อน

      符玄だとヘイト買えないし、ジェパだと耐久安定しないしで数値上では測れない違いがあるぞ。
      安定とるなら符玄で、耐久自信あるならジェパでいい

  • @ibu774
    @ibu774 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉の評価最適キャラがいなくて今の所は強いけど壊れては無いってのが怖い

  • @user-io4uy9uh9o
    @user-io4uy9uh9o 4 หลายเดือนก่อน

    初めて1ヶ月強の初心者です。
    現在パーティーを
    黄泉(無凸餅)けいないふん(無凸獲物)、花火(無凸餅)、アベンチュリン(無凸餅)

    鏡流(無凸餅)、ペラ(4凸決意)、ブローニャ(1凸餅)、羅刹(無凸餅)
    で運用しているのですがペラは黄泉編成に入れた方が良いでしょうか?
    またその場合は鏡流の方に誰を入れるのが良いでしょうか?(ルアン、停雲未所持です)

    • @user-io4uy9uh9o
      @user-io4uy9uh9o 4 หลายเดือนก่อน

      庭8まで、虚構3、4が4万程しか取れてないような育成度?です😅

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      かなり理想的な編成だと思うので、あとは軌跡や遺物の育成をしていけば、敵の弱点にもよりますが、そのうち星3クリア出来るようになると思います!
      軌跡が8以降はリソースかなり大きいので、遺物厳選優先しがちですが、ダメージ倍率が上がる系、特に黄泉の必殺技と鏡流のスキルは10まであげると火力がかなり変わるので、運命の足跡次第ですが、なるべくあげていきたいですね。
      ペラを黄泉編成に入れても、花火入りとダメージ効率はさほど変わらないので、ルアン・停雲がいないなら、その編成がバランス取れているかなと思います。
      あとはそれぞれの編成に合いそうな限定調和や虚無が実装なり復刻されたら取得していくか、敵の弱点に対応するために他の属性のアタッカーを育成していく感じになると思います。

    • @user-io4uy9uh9o
      @user-io4uy9uh9o 4 หลายเดือนก่อน

      パーティーそのままで軌跡を優先して育成していきたいと思います、丁寧にありがとうございました!

  • @user-hq2jd8yp6s
    @user-hq2jd8yp6s 4 หลายเดือนก่อน

    存護主人公はスキルでジェパードの凍結よりも安定してデバフを付けられる(敵に行動制限抵抗などがあると凍結が安定しない)上に挑発でタゲが確定で主人公に向けられるのでトレンドの発動頻度もより高くなることを考えると残夢の蓄積効率が最高のキャラだけど耐久面が不安定なのが惜しい…

  • @user-xg2ks4tq8q
    @user-xg2ks4tq8q 4 หลายเดือนก่อน

    質問失礼します。
    黄泉無凸餅有りなのですが、今は花火カフカスワンを所持していないので、決意ペラ完凸と桂乃芬無凸+耐久でパーティーを組んでいます。
    1凸ヴェルト餅有りを所持しているのですが、無凸桂乃芬かヴェルトどちらをパーティーに入れた方が良いでしょうか。

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      火力貢献的には桂乃芬のほうが大きいですね。
      ヴェルトは行動阻害が得意なので、敵からの攻撃がきついと思う場合は、ヴェルトのほうがありがたいかもしれません。
      ただ、ヴェルトはペラと同じく通常攻撃でデバフを付与出来ないため、ヴェルトとペラで編成する場合は、決意を装備していない方はスキルを連発しないと残夢効率が悪くなるので、SP調整が結構大変です(多少妥協しても良いと思いますが)
      桂乃芬は通常攻撃でもデバフ付与できるので、耐久より火力優先なら桂乃芬、耐久も重視するならヴェルトかなと思います。ヴェルト育成済みで桂乃芬が未育成でリソースが足りていないなら、黄泉に合う限定の虚無がそのうちくるでしょうからそれまでヴェルトで凌ぐという選択でも良いかと思います。

  • @user-ol5nv4rd1j
    @user-ol5nv4rd1j 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉とカフカの相性○なのクソ嬉しい

  • @user-mo1wn9fo6e
    @user-mo1wn9fo6e 4 หลายเดือนก่อน

    量子パ使ってるので銀狼も花火も入れられないのですが黄泉、ペラ、桂乃芬、ジェパードと黄泉、ペラ、ヴェルト、ジェパードだとどちらがいいでしょうか?
    また決意をペラ桂乃芬2人につけるというのはありでしょうか?
    黄泉は無凸餅ありです

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      火力的には、ペラ・桂乃芬ですね。ヴェルトは耐久よりなので、敵の攻撃がきついなあと思うならヴェルトでもアリです。
      決意2人持ちは基本はナシです。
      陥落(決意のデバフ)は1つしか付与できず、付与されている敵には付与が発生しないため、ペラの通常攻撃で残夢が貯まらないケースが出てくるためです。
      陥落の維持という観点でいうと一応アリですが、黄泉はデバフの維持も大事ですが、それ以上に付与のほうが大事ですね。

    • @user-mo1wn9fo6e
      @user-mo1wn9fo6e 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ご返信ありがとうございます!参考にさせていただきます!

  • @you_lose_888
    @you_lose_888 4 หลายเดือนก่อน

    神!

  • @user-xx8zq3er3u
    @user-xx8zq3er3u 4 หลายเดือนก่อน

    2凸黄泉でペラor銀狼、ルアンメイorブローニャ、耐久はアベンチュリンを引くつもりです。この場合どっちの方が汎用性高いでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      どちらも大きく差がありませんが、ブローニャの場合はSPが足りないのでペラ、ルアンの場合は黄泉以外が火力上げたほうがいいので銀狼のほうがシナジーはありますね。
      アベンチュリンを入れるならアベンチュリンの火力もあげられるルアンメイ編成のほうがダメージ効率は良さそうかな…?(アベンチュリンの火力次第ですが)

  • @N-py4mc
    @N-py4mc 4 หลายเดือนก่อน +1

    黄泉2凸餅で耐久はギャラガー使ってるんですが、アベンチュリンの方が良いですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      アベンチュリンの性能の詳細がわかりませんが、耐久面ではさすがにアベンチュリンが上で、
      デバフの付与数はアベンチュリンは必殺技でデバフ付与と星間市場が使えるので、
      残夢獲得率も多分アベのほうが高そうです。
      が、ギャラガーでも十分つよいので(黄泉2凸ならなおさら)、絶対に変えたほうがいいか?って言われたら今の裏庭などを問題なくクリアできているならお好みかなと思います。

  • @user-ri5hh6tw2x
    @user-ri5hh6tw2x 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉とブラックスワンの組み合わせが好きなのですがあと2枠に銀狼とギャラガーはアリでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      アリですよ。SP的に余裕が出来るので、安定性を取るならギャラガーはスキル早めに使ったり、攻撃的に行くなら、スワンや銀狼のスキル頻度高めて必殺のターン数縮めるとか出来ますね。

  • @akk4222
    @akk4222 4 หลายเดือนก่อน

    質問させてください!黄泉花火ペラとかで組もうかと思っているんですけどジェパード交換ありですか?ちなみにブローニャとヴェルト1人ずついます。組み換え案でも助かります🥲

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      キャラの手持ち次第や他に交換したいキャラがいないならアリではあります。
      符玄・アベンチュリンを取得予定の場合は、耐久面ではこちらのほうが優れていて、残夢効率もそこまで悪くないです。
      あとは黄泉PT以外も組めているかどうかも大事です。虚構では姫子がかなり強いので、姫子を持ってなく、虚構の編成のキャラが不足しているならオススメです。
      クラーラも姫子ほどではありませんが、虚構も結構強く、裏庭の適性もあります。
      このあたりがいなくても問題ないと感じるなら、交換しても良いのではないでしょうか。

    • @akk4222
      @akk4222 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-gamesご丁寧にありがとうございます助かります🥲符玄もいるんですけど限定がその3人なので2パーティ作ろうと思ったらどう分けようか迷ってました…姫子も欲しい…もうちょい迷ってみます

  • @pan_keiki_317
    @pan_keiki_317 4 หลายเดือนก่อน +1

    DPSってターン制ゲームにおいてどいう意味でしょうかDPRのこと?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +3

      行動値で割っているので正確にはDPA(Damage Per Action Value)となります。
      DPSのほうが分かりやすいと思いそう記載しています。
      今回は、4R(450)の2ウェーブなので、ダメージを900で割っています。

  • @take_da
    @take_da 4 หลายเดือนก่อน +1

    無凸黄泉と組むとして、耐久は1凸ジェパと4凸ギャラガーだったらどっちが良いですかね

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      他の編成次第で変わってきますが、割とお好み案件です。

    • @take_da
      @take_da 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@asagi-gamesありがとうございます!育成をめちゃめちゃ進めてたのでジェパを使おうと思います!

  • @pokox2
    @pokox2 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉無凸餅なし(おやすみ5)で使うつもりなのですが、耐久枠について、符玄は1凸餅あり育成済みで、ジェパードは無凸で遺物厳選前の状態なのですが、新しくジェパードの育成進めるべきですか?それとも符玄使っちゃった方がいいですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      黄泉が無餅の場合は、残夢効率が良くなる価値は餅ありより大きいですが、育てるかどうかで言うと、プレイスタイルによるかなと思います。
      裏庭を少しでも早くクリアしたいといった場合は、ジェパードのほうが早くなる場合はあると思います。
      現在裏庭がクリア出来ていて、特に不満が無いなら、無理して育てる必要はないかなと思います。
      符玄のほうが耐久面は安定しているので、被弾が厳しいと思うなら結局符玄に戻る可能性もあります。
      あと、符玄を使う場合でも、耐久できるなら、星間市場の方が餅より良いと思います。
      アベンチュリンを取得予定なら性能を見てから決めても良いかなと思います。

    • @pokox2
      @pokox2 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games 返答ありがとうございます!今のところ、裏庭も虚構も特に問題なくクリア出来ているので、アベの詳細がわかるまで符玄に星間市場持たせて使ってみます。

  • @mi-2289
    @mi-2289 4 หลายเดือนก่อน +1

    今はヴェルト、ペラで行っているのですが、けいないふんを育てるべきでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      ヴェルトは行動阻害に長けていて、耐久寄りの虚無のため、火力貢献度で言うと桂乃芬のほうが無凸でも強いです。(出来たら完凸狙いたいですが)
      耐久が十分にあり、ヴェルトの禁錮や速度ダウンにあまりありがたみを感じていないなら入れ替えを検討しても良いと思います。
      ただ、「べき」かどうかで言うと、プレイスタイルによるかと思います。現在コンテンツクリアに困っていないならそのままでも問題ないかと思います。

    • @mi-2289
      @mi-2289 4 หลายเดือนก่อน

      なるほどですね!ありがとうございます😊

  • @ryos4784
    @ryos4784 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉無凸餅で、ペラ完凸決意、銀郎無凸で、耐久枠として持ってるのがフォフォ無凸、羅刹無凸、ギャラガー完凸、ジェパ2凸の場合誰が良いのか永遠に悩んでる。。。デバフがあほみたいに飛んでくるときはフォフォ一択だけど。

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      どれもよいと思いますが、ペラ銀狼の場合は、SPに余裕があるのでギャラガー・羅刹の旨味はやや薄味です。
      フォフォ→EP供給で銀狼ペラのULTが早まるので結果的に残夢効率に多少貢献できて、おっしゃるとおりデバフには最強で、回復も申し分ない。とりあえずあまり考えずに楽にクリアしたいというなら個人的に一番オススメ
      ジェパ→裏庭で少しでも早くクリアしたいとかなら上振れ、下振れがあるものの残夢効率◎。ペラ銀狼の場合は、凍結は場合によっては、黄泉の必殺時にデバフが剥がれてダメージが落ちる場合もあります
      基本はこの2択かなと思います。ジェパのほうが早くクリアできることはあると思いますが、例えばジェパードなら2Rクリアだけど、フォフォなら3Rクリアだったくらいの差で2R以上差がつくことはあまりないと思います。なので、この差に価値を感じるならジェパードを使うとかかなと思います。

  • @P4t1x_ow
    @P4t1x_ow 3 หลายเดือนก่อน

    始めたばかりなので虚無キャラクターがペラとサンポ しかいないのですが、サンポを入れるか、炎主人公を入れるか迷っています。
    どちらの方がおすすめか教えていただきたいです。
    追記:残り1枠はギャラガーです

    • @asagi-games
      @asagi-games  3 หลายเดือนก่อน

      耐久するのが辛い場合は、炎主人公とギャラガーの2人耐久で、耐久余裕だったらサンポかなと思います。
      また初めたばかりなので、光円錐の「決意は汗のように輝く」を持っていなかったり、凸が低いかと思います。
      そういう場合は、ペラより、サンポのほうが残夢を獲得できる機会が多く、黄泉の必殺技を多く打てて強い場合もあります。
      特に均衡レベル4くらいまでは、サポーターの軌跡レベルもそんなに高くないので、バフ・デバフの恩恵がそこまで感じられないこともあります
      ただ、キャラが育ってきたり揃ってきたら黄泉とサンポが組むことはあまりないので、ガッツリ育成するかどうかは要検討ではあります。(Lv60~70くらいまでは育成したとしてもリソース的にはそこまで損ではありませんが)

  • @noriSRV
    @noriSRV 4 หลายเดือนก่อน

    今の裏庭12後半3ラウンドかかってる厳選全然だから進んだらもっと上がるんだな

  • @fe8481
    @fe8481 4 หลายเดือนก่อน

    現在黄泉を普段使いでもコンテンツでも主に使用していて、一体分の育成ソースがあるのですが、ギャラガー完凸か羅刹無凸のどちらを先に育成しようかまよっているのですがアサギさん的にはどちらがオススメですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      現在使っている(&手持ちの)耐久次第かなと思いましたが、私は先に安定性を求めるスタイルなので、基本は羅刹かなと思いました。アベンチュリン取得予定なら、育成コストの低いギャラガー優先でも良いかもしれないです。
      以下、私の考え
      トレンド持ちの符玄・ジェパード
      ・黄泉・カフカ・スワンなどのSPカツカツ編成じゃなければ、ギャラガーである必要性は薄いし、カツカツ編成なら、羅刹も耐久面考えれば悪くない
      フォフォ
      ・ギャラガーにしたほうが火力的には高くなるケースもあるけど、そんな劇的じゃない
      それ以外
      ・限定耐久が1人もいないということなので、まずは羅刹を育成したい
      アベンチュリン取得予定
      ・耐久面きついと思ったらアベンチュリン使えばいいから(多分かなり耐久力があるはず。羅刹と比べたらわからないですが、そこまで圧倒的な差はなさそう)、とりあえずコストの安いギャラガーを育成してみる

    • @fe8481
      @fe8481 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games詳しくありがとうございます!!😭参考にさせていただきます!

  • @user-yd5gf3yx3g
    @user-yd5gf3yx3g 4 หลายเดือนก่อน

    完凸の黄泉って全てが必殺化するので出雲よりサルソットの方がよかったりしますでしょうか…?
    どこを探してもないので教えていただきたいです…😭

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      花火・銀狼・ギャラガーE6の、私のシミュレーションの場合だと、1%くらい出雲が有利でした。
      そこまで大きな差はないので、集めやすいほうで良いかと思いますが、会心率溢れていないなら基本は出雲のほうが良いかと思います。

    • @user-yd5gf3yx3g
      @user-yd5gf3yx3g 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games わざわざありがとうございます...!与ダメバフはすでに大量にあるのでやっぱり攻撃の価値が高いって感じなんですね…!率も多く稼げるしで出雲を発動できる状態での2セットの強さを改めて知れましたありがとうございます!
      サブステ強い方にします回答ありがとうございます🙏

  • @4yama147
    @4yama147 4 หลายเดือนก่อน

    アベンチュリンもギャラガーと同じで必殺でしか残務稼げないから黄泉のためだけに引く必要はなさそうだな

  • @user-hd1qg3ql2y
    @user-hd1qg3ql2y 4 หลายเดือนก่อน

    すみません、今回の黄泉ガチャから始めた初心者です。
    黄泉無凸餅ありで、今はペラ2凸と桂乃芬無凸、ギャラガー3凸で頑張ってるのですが、もし銀狼が復刻した場合、無凸でペラと入れ替えるのはありですか?
    ギャラガーは引け次第ジェパードに帰る予定です。

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      全然アリです。桂乃芬は完凸未満だとサポート能力はそこまでなので、決意がそれまでに手に入っていれば、入れ替えるなら桂乃芬のほうがオススメです。(桂乃芬が好きだから使いたい、というのであればそれでもOKです)

    • @user-zw6zy7gb4f
      @user-zw6zy7gb4f 4 หลายเดือนก่อน

      タイミング次第ではあるけど正直あんまりオススメはできない。

    • @user-hd1qg3ql2y
      @user-hd1qg3ql2y 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-zw6zy7gb4f やっぱり限定の存護とか豊穣先に引いた方がいいですか?

    • @user-zw6zy7gb4f
      @user-zw6zy7gb4f 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-hd1qg3ql2y それもあるけど黄泉はこれから相性いいサポーターが来る可能性が高いし、決汗ペラの方が役に立つ場面すらある。まあ他にも理由はあるけど、正直銀狼に星玉使うのはもったいないです。

  • @kunsakana2683
    @kunsakana2683 4 หลายเดือนก่อน

    遺物ガチャが会心ダメージに偏りすぎて符玄使わざるを得ない

  • @shinoa0759
    @shinoa0759 4 หลายเดือนก่อน +1

    無凸餅で花火入れて虚無1でやってたんだけどやっぱり虚無2のほうが良いのかな?

    • @user-sl2ll4mg6b
      @user-sl2ll4mg6b 4 หลายเดือนก่อน +1

      なんかそんなに火力変わらないらしいって聞いたけど真偽はわかんない
      ま、2凸したら悩まなくて済む!

  • @grnargra
    @grnargra 4 หลายเดือนก่อน

    完凸の場合、スキルでもそこそこダメージ出るようになるので、黄泉を速度靴にしてブロと組ませるのはどうなのでしょうか
    体感だだと、2凸と同じく攻撃靴黄泉&花火が強そうですが…

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      ちゃんとシミュレーションはしていませんが、スキルでもダメージ出るようになりますが、ダメージ効率の観点でいうと、必殺技の割合は殆ど変わらないです。(スキルも強化されるけど、必殺技も強化されている。必殺技は元々耐性ダウン20%持ちなので、3%くらい価値がさがりますが、それ以外の伸び方は一緒です)
      雷弱点以外でも靭性が削れるようになるので、雷弱点以外と戦う場合は、多少差が縮まりそうではありますね。
      ただ、ブロ花火を速度靴で運用する場合は、動画でも述べている通り、残夢上限、バフと、必殺技のタイミングのトレードオフが出てくるので結構調整が難しいです(それでも強いですけど)

    • @grnargra
      @grnargra 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます。参考になります
      m(*_ _)m

  • @user-lejwgpewqy
    @user-lejwgpewqy 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉は無凸無餅でも使えますか?後アベンチュリンと符玄どちらが汎用性高いですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      無餅でも使えますが、おやすみなさいの完凸もない場合だと、かなり火力的には下がります。
      パワー的には他の限定アタッカー(例えば次に復刻する鏡流とか)のほうが使いやすいと思います。
      アベと符玄は詳細な能力が公開されていない以上、ちょっと分からないです。耐久面は裏庭くらいだったらどっちも1人で支えられる程度には強いです(アベは詳細が不明ですが少なくともその程度は絶対あるはず)
      火力貢献度は、アベの厳選を頑張れば、会心ダメデバフもあることを考えると、符玄の会心率12%以上の仕事はするんじゃないでしょうか。

    • @user-lejwgpewqy
      @user-lejwgpewqy 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます!推しの鏡流と符玄引きます

  • @user-fh6wd1ow2o
    @user-fh6wd1ow2o 4 หลายเดือนก่อน

    まぁ符玄は戦闘スキルで会心率上げられるしな

  • @ninzin63
    @ninzin63 4 หลายเดือนก่อน +1

    炎主人公+ヴェルトで多少は耐久を誤魔化せたりせんかな

    • @Sonak584
      @Sonak584 4 หลายเดือนก่อน

      ヴェルト、スワンならいける

  • @rsy_Fuku
    @rsy_Fuku 4 หลายเดือนก่อน

    編成は黄泉、桂奶芬、花火、フォフォでも大丈夫ですかね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      大丈夫ですよ!ただ、桂乃芬もフォフォもSP収支はそんなに良いわけではないので、フォフォのEP供給で花火の必殺を上手く回してもSPはちょっと窮屈に感じるかもしれません。

  • @E7EELL
    @E7EELL 4 หลายเดือนก่อน

    1凸符玄と無凸ジェパードなら前者の方がいいですよね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      期待値的には1凸符玄のほうが良さそうですが、残夢効率の点は結局ジェパードを抜くことはないため、ジェパードのほうが黄泉の残夢が早く貯まることによってクリアが早くなるということはあると思います。
      そこまで細かく来にしないのであれば、耐久面では符玄が優秀なので、符玄で良いと思います。

  • @AG-rp3ox
    @AG-rp3ox 4 หลายเดือนก่อน +3

    花火、銀狼が速度165超えてるので走らせて黄泉キャリーしてます。ジェパのビルドが微妙で悩み(市場Ⅴ)
    ギャラガー完凸育てた方がいいのか?と思いつつ

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      花火銀狼編成だと、ギャラガーのSPの旨味がそこまで強くないので、そこまで大きな変わりようはないと思いますね。
      花火編成の場合は、会心率が溢れないなら、符玄で会心率上げるのも他より価値が高めです(符玄持っているならですけど)

    • @AG-rp3ox
      @AG-rp3ox 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games 符玄もあるので試してみます。多分ちょうど100になるくらいだったと思うので🫡

  • @user-sq9zp5jp2r
    @user-sq9zp5jp2r 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉2凸編成に入れる花火って無凸無餅で大丈夫ですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      大丈夫です!ダンスか、戦争か、過去と未来がオススメです。

  • @user-ww7yl2du1e
    @user-ww7yl2du1e 4 หลายเดือนก่อน

    耐久枠無凸ギャラガーは厳しいですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      ちゃんと育成すれば裏庭12くらいならやりようはあると思いますが、
      高難易度模擬宇宙は結構厳しいんじゃないかなと思います。
      裏庭も楽々安定クリアとなるにはギャラガーは当然、他のキャラもかなり育成しないと辛いかなと思います。

  • @user-ls5vs5kr4n
    @user-ls5vs5kr4n 4 หลายเดือนก่อน

    符玄のところって羅刹でも耐久出来るでしょうか

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      いけますよ。
      th-cam.com/video/Qlt0lih5Ijo/w-d-xo.html
      ここで一応羅刹の場合の比較も載せていますが、オススメの7人から編成すれば、自由にして大丈夫です。

  • @user-eb3zd9mf5c
    @user-eb3zd9mf5c 4 หลายเดือนก่อน

    始めて丁度一週間、均衡レベル37の初心者なんですが、黄泉がキャラデザ的にどうしても欲しくて、80連目ですり抜けたんですけど、もう一天井2週間で貯めれますかね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      実は初心者環境を調べるために、US鯖で一ヶ月くらい前から少しずつ完全無課金でやっています。
      2週間くらいで2.0までのメインストーリー全部終わらせて、開催中のイベント(恒常イベント除く)を終わらせた時点で、花火を手に入れられた(1回すり抜け)ので、頑張ればいけると思います。
      メインストーリー終わるまでは、基本的にサブクエはスルーして良いです(一部コンテンツ解放型のクエストはやったほうが良いですが、どれが該当するか教えるのが難しい…)。
      模擬宇宙や忘却の庭の報酬は美味しいので、クリアできるところまでは挑戦していくと良いと思います。

    • @Sena_ow
      @Sena_ow 4 หลายเดือนก่อน

      1週間ずっとスタレやってキャラ150連+武器80連天井まで引けたから余裕で溜まるよ。見落としがちだけどマップにある宝箱拾うのまじで大事。直ぐに10連分溜まる

    • @user-eb3zd9mf5c
      @user-eb3zd9mf5c 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。キャラレベルが50で羅舟のラスボスと忘却の庭で詰んでるので、開拓レベルを早く上げてコンテンツ消費出来るよう頑張ります

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      @@user-eb3zd9mf5c ストーリーのボスで積んでる場合は、軌跡・遺物・光円錐のレベルを上げる、耐久を2人にすると意外と突破出来ますよ。(ストーリーはクリアラウンドとか関係ないので耐えるのが重要)
      遺物は厳選しないで良いので、宝箱から出てきたやつで大丈夫です。(できればレア度紫以上のもの)
      胴と靴のステータスはアタッカーは攻撃か会心率か速度、サポーターは靴はなるべく速度、胴はHPか防御のものをとりあえず上げると良いです。
      忘却の庭はエンドコンテンツ入門編みたいなものなので、自分のペースで進めれば大丈夫です。

    • @user-eb3zd9mf5c
      @user-eb3zd9mf5c 4 หลายเดือนก่อน

      黄泉引けました。アドバイスありがとうございます。
      ついでなんですが、モチーフ光円錐とアベンチュリンはアベ優先で大丈夫ですか?

  • @fakepoke777
    @fakepoke777 4 หลายเดือนก่อน

    すごくわかりやすくまとめられてて助かりました
    質問なんですがカフカはカフカ目線で見ても黄泉と組むのは強い選択肢になるのでしょうか?それとも黄泉を入れずに別の選択肢をとった方がいいのでしょうか

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +4

      カフカの現状のベスト編成と思われる、カフカ・スワン・ルアン・フォフォ編成だと、黄泉・カフカ編成より一応ダメージ効率は上です。
      全部は調べていませんが、耐久枠はいったん考えない(カフカ・スワン・ルアン・羅刹編成とか)とすると、この次にカフカ・黄泉・スワン編成がくると思います。

    • @fakepoke777
      @fakepoke777 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます。耐久枠で主人公使うことも多いのでワンチャンありそうなのと、趣味としては快適すぎるくらいですね

  • @matsuda4477
    @matsuda4477 4 หลายเดือนก่อน +1

    キャラ選べるほど持ってない(泣)

  • @scarsap
    @scarsap 4 หลายเดือนก่อน

    2凸編成のジェパードは無凸でも運用出来ますか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      はい。出来ます。

    • @scarsap
      @scarsap 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます😊

  • @user-sg5vc5qh5v
    @user-sg5vc5qh5v 4 หลายเดือนก่อน +1

    黄泉の速度が104だからブロ160にすれば上手くいくのかと思ったら
    通常スキルを繰り返した時2回目のスキルをうとうとすると順番がバラバラになっちゃう...

  • @hunajii
    @hunajii 4 หลายเดือนก่อน

    2凸耐久枠でジェパに符玄が負けてて悔しいから一応補足するけど、符玄スキル発動すると会心率が13.2%上昇し、これと黄泉1凸18%、タヒ水のデバフ時プラス4%で合計35.2%戦闘中に稼げる前提で遺物厳選できるようになるから、留意してくれ……!

  • @granitest9554
    @granitest9554 4 หลายเดือนก่อน

    無凸餅黄泉に花火ペラはあんまりなのかな

  • @user-tj2sw2cy5w
    @user-tj2sw2cy5w 4 หลายเดือนก่อน +3

    黄泉、カフカは確定で、残り2枠、花火、ペラ、ギャラガー、ジェパードどれがいいですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      ダメージ効率的には、黄泉無凸なら、ペラ、ジェパードかギャラガー(4凸以上)はお好みですが、ペラがいるならギャラガーのSP収支はそこまで大きな魅力ではないので、ジェパードかなと思います。
      2凸しているなら、相方カフカでも花火のほうが強いです。

    • @user-tj2sw2cy5w
      @user-tj2sw2cy5w 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます!

    • @user-dg8wc9gj3e
      @user-dg8wc9gj3e 4 หลายเดือนก่อน

      カフカじゃなくてペラでいい

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      黄泉・カフカ確定とおっしゃっていたため、黄泉カフカ編成にこだわりがあると思ったので、その中で回答しています。
      こだわりのある編成の中でベストを知りたいというのも遊び方の1つです。

    • @user-tj2sw2cy5w
      @user-tj2sw2cy5w 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games 何度もすみません。カフカ抜きでもokです+ケイナイフンだったらどの構成が一番強いですか?

  • @user-le1ei1yn8c
    @user-le1ei1yn8c 4 หลายเดือนก่อน

    2凸黄泉で攻撃をかなり盛れる場合出雲よりサルソの方がダメージの伸びは大きいですよね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      理論的にはそうなりますが、攻撃・会心率・会心ダメ・与ダメが決まらないとハッキリとしたことは言えませんね。
      2凸すると、花火編成になると思うので、そうするとスキルの割合が増え、与ダメも増えるため、無凸時の比較では3%ちょい出雲が優位でした。これを逆転しようとすると相当アンバランスなサブステータス厳選になるんじゃないでしょうか…。
      仮に逆転したとしても1%超えるかどうかとかそういうレベルかなと思います。

    • @user-le1ei1yn8c
      @user-le1ei1yn8c 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games サポのオーナメントを竜骨2からせんしゅう2に変えてある程度攻撃を持ったらどうかなと考えています。現在攻撃が4000くらいなので厳選の余地はある程度あるのかなと。

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      すみません、ちょっとよくわからないです。仙州と竜骨の差を知りたいのか出雲とサルソットの差を知りたいのか分からんです。
      個別シチュエーション過ぎて一般論を語るのはかなり難しいので、ご自分で計算してみてください。
      花火編成の場合は大体25~30%がスキルで70~75%が必殺技です。
      攻撃力×(100%+会心率×会心ダメージ)×(100%+与ダメバフ+サルソットの与ダメ×必殺割合)
      これにご自分の数字を当てはめて大きいほうが期待値としては大きいことになります。
      ※計算するときはステータス画面ではなく、戦闘時のステータスになります

    • @user-le1ei1yn8c
      @user-le1ei1yn8c 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games すみません、お手間をおかけしました。ツール使わせていただきます。

  • @r1ntaro
    @r1ntaro 4 หลายเดือนก่อน +1

    黄泉無凸でペラ銀狼で耐久枠は、餅武器符弦、星界符弦、ジェパどれがいいですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +3

      動画で詳しく解説しているため、そちらを御覧ください。

  • @ZeroBergamot_LTN
    @ZeroBergamot_LTN 4 หลายเดือนก่อน

    ジェパード普段使いゴミっていう人いるけど普段使いの場合、耐久云々の前に黄泉がワンパンするから問題ない

  • @0099bu0099
    @0099bu0099 4 หลายเดือนก่อน +1

    決意は汗もってないんだけどペラに降り止まぬ雨持たせるのってどうでしょうか

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      全然OKです!決意のほうがダメージ効率は高いですがそこまで差はないです。

  • @rintaaaaaa
    @rintaaaaaa 4 หลายเดือนก่อน

    計算ツールってなんですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      私が個人で開発しているダメージ計算シミュレーターです。
      honkai.asagi-game.com/
      あくまで、公開されている情報を下に計算しているだけなので、完全にゲームと同じというわけではありません。

    • @rintaaaaaa
      @rintaaaaaa 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games ありがとうございます!

  • @MionaSt46
    @MionaSt46 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉実装から始めた初心者だけど期間長いから2凸狙って溜まったら10連引く感じでいいのかな

    • @ZeroBergamot_LTN
      @ZeroBergamot_LTN 4 หลายเดือนก่อน

      この後限定耐久のアベンチュリンや符玄が来るのでそちらも引いた方がいいと思います

  • @user-jx2ps8fm3q
    @user-jx2ps8fm3q 4 หลายเดือนก่อน

    無凸でも強い

  • @BB-ik2ly
    @BB-ik2ly 4 หลายเดือนก่อน +1

    俺も黄泉2凸モチーフ確保したよ素材全くないけど😢

  • @why.japanese.people
    @why.japanese.people 4 หลายเดือนก่อน

    ルアンはアルジェンティで使いたいから黄泉さんはブロ銀のドッペルパーティで行きます🤚

  • @user-es4wr5nn2g
    @user-es4wr5nn2g 4 หลายเดือนก่อน

    BGMもう少しゲイン下げていただけると…耳が壊れそうです泣

    • @user-dk3wk3vp1c
      @user-dk3wk3vp1c 4 หลายเดือนก่อน +2

      普通じゃない?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      あれ、そんなうるさいですかね…。次回からもう少し下げてみます…

    • @dragonquest.4649
      @dragonquest.4649 4 หลายเดือนก่อน

      丁度良いと思います!

    • @user-es4wr5nn2g
      @user-es4wr5nn2g 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games
      すみません、2:50秒くらいからのエレキ音に自分が慣れてないせいかもしれません。動画ありがとうございます。

  • @MA-zp5ln
    @MA-zp5ln 4 หลายเดือนก่อน

    おすすめ星5一つもなくてなく。

  • @GEKISHOU
    @GEKISHOU 4 หลายเดือนก่อน

    裏庭だと2凸してれば耐久は不要だった

  • @user-jf1nx9fw1j
    @user-jf1nx9fw1j 4 หลายเดือนก่อน

    スワン1凸した場合を知りたい

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +1

      凸毎の計算は、やりだすとキリが無いので、詳細はシミュレーターを利用して各々でお願いします。
      ただ、スワンの必殺中も雷耐性は下がるので、無凸でも2凸でもスワン編成がトップになると思います。

  • @user-ir7pf2cw9n
    @user-ir7pf2cw9n 4 หลายเดือนก่อน

    全然差なさそうやし量子パ使いまわすかぁ

  • @ghoti9992
    @ghoti9992 4 หลายเดือนก่อน

    ジェパードの女の子スキン実装が待たれる

  • @user-ek1ji6ci8z
    @user-ek1ji6ci8z 4 หลายเดือนก่อน

    黄泉1凸無餅(2凸餅は予算的に無理)で、花火も符玄も銀狼もスワンもカフカも持ってない場合は強く使うことは諦めた方がいい感じでしょうか…
    一応軌跡は全開放かつ10、装備は死水4とサルソットとおやねが(完凸)着けさせてて、ギャラガー/ペラ/ヴェルトで頑張ってはいるんですけど裏庭どうしても6Rかかってしまいます…

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน +2

      人のプレイスタイルには極力口出ししたくない質なんですが、言わせてください…
      強く使いたいならなぜ、2凸出来ないのに1凸したのかと…!そこは餅取って欲しかったです。(2体抜きしたんですかね…)
      黄泉でラウンドがかかるのは大体残夢効率のせいなので、そこを改善する方法を考えると良いかなと思います。
      例えば、ペラ・ヴェルトは2人共、通常攻撃ではデバフ付与出来ないので、どちらか1人は決意を持たせて、持ってない方は極力スキルを連打するようにするといった手段を取る必要があります。
      この場合、ダメージ効率的にはペラに決意で、ヴェルトはヴェルト餅があるならそのあたりですかね。
      桂乃芬がいる場合は、桂乃芬を育成してみるのも良いと思います。火力貢献度的には、ヴェルトより上です。
      ジェパードと星間市場があるなら、ジェパードを入れるとかですね。いない場合はアベンチュリンを引けばもう少し強くなりそうです。
      かなり理想的なステータスでのシミュレーションでも4Rになっている(もちろん色々な点が実践とは違います)ので、理想をどこのあたりにおいているのかわからないのですが、6Rなら上出来な気もします。
      前半5Rクリアで星3なので、とりあえずは悪くないのではないでしょうか。
      honkai.asagi-game.com/report?key=e49b0b2669135d429a7686550f2ee18b0259c6af
      それ以外だと、黄泉に相性の良いキャラがこれから追加されていくはずなので、それを待つとかになるかなと思います。

    • @user-ek1ji6ci8z
      @user-ek1ji6ci8z 4 หลายเดือนก่อน

      @@asagi-games 丁寧に返信いただきありがとうございます…!
      元々お迎え予定は無くて、「ギャラガーの凸追うなかで万が一にでもすり抜けないで来てくれたりしたら御の字よね〜」くらいの気持ちでいたら仰る通り幸運にも2枚抜きした次第です…
      (一応2凸餅も目指してはみましたが、両方すり抜けてあえなく予算切れになってしまいました🥲)
      そこで、せっかく来てくれたならと自分なりに彼女を活かせる道を模索していました
      編成としてはペラ決汗、ヴェルトは餅が無いなので妥協でクエスト(1凸してるので必殺回してスキル連打の恩恵も多少あるかと考え)です。
      イベント配布はギャラガー2凸のために使ってしまったので、桂乃芬もアリだったなと今更思っています…
      ジェパードも星間市場も所持はしているのですが、アベンチュリンを引く予定でいるので後半ガチャで入手したら組ませてみます
      この編成ではシュミレーションでも4Rですか…遺物もまだかなり間に合わせの物なので、確かに6Rは現状では上々なのでしょうね…
      花火/符玄/銀狼/カフカ/スワン/フォフォいずれかも入っていない2凸未満無餅黄泉をほとんど見かけないので(当たり前か…)、シュミレーション結果非常に参考になりました!
      黄泉にとってあまりにも環境の良くない列車へ招いてしまいましたが、今後も試行錯誤を重ねていきたいと思います
      改めましてご返信ありがとうございました!

  • @user-bc3kk8mm7c
    @user-bc3kk8mm7c 4 หลายเดือนก่อน +1

    始めたばかりの友人から性能で黄泉引くべきか聞かれたんだが、正直初心者にはオススメできないよな。レイシオいるんだし限定耐久引くよう言っといたわ

  • @user-ro1kz9ym6s
    @user-ro1kz9ym6s 4 หลายเดือนก่อน

    無凸や2凸なんてあてにならないから完凸黄泉とサポキャラも理想凸数の場合の計算が知りたい

    • @user-nw3ym8qq1k
      @user-nw3ym8qq1k 4 หลายเดือนก่อน +2

      黄泉2凸と花火2凸で黄泉完凸+花火を上回るらしいから全部完凸しときゃええ🫵🏻🤓
      完凸なら尚更黄泉のターン回しまくればDPSも伸びるわ残夢も溜まりまくるわで強いしかない

    • @toms805
      @toms805 4 หลายเดือนก่อน +3

      理想凸数って全部完凸以外なくね?(コスパが良い凸数はあるだろうけど、そんなの人それぞれ)

    • @user-ro1kz9ym6s
      @user-ro1kz9ym6s 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-nw3ym8qq1k 黄泉花火は両方キャラ餅完凸だからとりあえず最強で使えてるってことね🥹
      黄泉のために花火スルーした奴らどんまいだな!

    • @user-ro1kz9ym6s
      @user-ro1kz9ym6s 4 หลายเดือนก่อน

      @@toms805 黄泉はもちろん完凸だけど限定星5調和は全員完凸してる
      虚無はカフカ、ブラックスワンが完凸だからどれがいいのか普通に迷ってる

  • @KohakuJohnChristina
    @KohakuJohnChristina 4 หลายเดือนก่อน

    スイッチって何ですか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  4 หลายเดือนก่อน

      シミュレーションの比較の仕方です。
      スイッチは仮想の敵(今回は雷弱点のみを持っている敵)と前半4ラウンド、後半4ラウンド戦い続けた場合のシミュレーションになります。