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Uma coisa que dava um calorzinho no coração, era ver a logo da Konami em um jogo de Snes e não apertar nada no controle, pois ali era sinonimo de uma introdução que não deveria ser pulada
So pra constar: Castlevania teve uma era muito boa nos portáteis com Aria e Dawn of Sorow, Portrait of Ruins ( um dos meus prediletos) e Order of Eclesia.
Eu conheci a Konami pelo International Super Star Soccer, mas nao sou chegado em jogos de esporte. Mas quando conheci Sunset Riders e TMNT Turtles in Time, ai a empresa me cativou. Depois troquei alguma fita q nao queria mais por Gradius 3 no SNES e foi uma grata surpresa... Essa Konami dos 16 bits deixou saudades, soh prova que o que faz a empresa são as pessoas não o dinheiro.
Ed, Track and Field também foi o arcade que mudou a minha vida, que virou a chave. Eu jogava com o meu pai, e a memória que tenho desta época é muito forte. Me lembro quando um cara sem querer jogou a vara muito inclinada pra cima e caiu uma espécie de caranguejo preso na vara. A música, os personagens, era realmente uma máquina incrível. Sobre o frogger você não exagerou, o mercado era muito menor do que é hoje então os números são ainda mais impressionantes se considerarmos isto.
Olhaaaa só tristeza a Konami atualmente….titulos importantes esquecidos…e o que eles estão fazendo com esse Efootball é de chorar de saudades do PES ate mesmo o Winning Eleven…..
Nossa , me identifiquei demais com voce falando da Konami no computador MSX , eu tive também , e sempre que via a tela azul com o nome Konami.ja sabia que seria um game top rsrsrs, bons tempos , obtigado pela nostalgia, o tipo de video favorito pra mim no canal , abraço!
Isso é simplesmente arte! Um trabalho impecável pra contar a história, mantendo viva a história dos games. Parabéns pelo trabalho gigantesco de pesquisa e produção do vídeo, Ed. Ficou impecável!
Que riqueza. Obrigado Ed por mais um excelente vídeo. Sua pesquisa misturada com suas vivências é sensacional. Obrigado por compartilhar conhecimento. Sucesso e sorte sempre!
A Konami não "caiu", apenas mudou de ramo. Ela deixou claro que não queria mais saber de jogos de consoles, que pra ela não compensava financeiramente fazer. Ela está com certeza bastante saudável e confortável com seus cassinos.
parabéns! vi o video em 2 partes por falta de tempo literalmente. Todavia, fazer um video desse tamanho e prendendo atenção como vc faz, não eh pra qq um! mto obrigado!
Boa Noite meu Amigo... Parabéns Pelo Exelente Trabalho Informativo..Eu Conheci a Konami Pelo Super Star Soccer e Depois Pelo Jogão Silent Hill. Muito Sucesso pra vc e pro Canal .👍✌️
Caramba Ed, foi legal você esses videos com a coletânea dos seus vídeos antigos, mas deixou com um gostinho de quero mais. Seria MUITO legal videos seus com as sagas dos jogos tipo Castlevania, Silent Hill, Contra e VÁRIOS outros.
Ed o que mais gosto nos seus vídeos é que vc fala com muita propriedade e isso só acontece pq vc viveu muito intensamente esse período de ouro dos games. Eu tb vivi isso de perto e vc faz a gente retornar no tempo. Isso é muito legal. Vc poderia vim a Bahia pois acredito que aki vc tem muitos seguidores tb. KONAMI para mim tb sempre foi sinônimo de jogo bom e de qualidade acima da média.
Vídeo incrível; Vi do começo ao fim numa tacada só, parabéns mano, imagino o tanto de pesquisa que vc fez pra postar esse conteúdo. Alguns dos games da Konami foram os que mais joguei, principalmente o Castlevania SotN,, Metal Warriors (acho que vc não citou esse. citou?), Sunset Riders, Contra Hard Corps, Silent Hill...
Eu era fanático doente pela konami nos 16 bits mas quando chegou a época dos 32 bits a konami já deu uma decaída, parece que ela não conseguia fazer jogos bons em 3D.
Ainda assim, o que eles fizeram em Silent Hill foi simplesmente genial: criaram um ambiente 3D numa época em que cenários pré renderizados eram praticamente a regra (especialmente em se tratando de ambientes mais realistas) e, pra driblar as limitações do hardware da época, implementaram a neblina, que se tornou marca registrada da série!
Realidade: yu-gi-oh! Master duel sozinho é uma torneira de money! Qualquer empresa se adequa ao que dá mais dinheiro. Legado, reputação não paga salário de nenhum funcionário. Chega a ser infantil o pensamento do dono do canal.
Excelente vídeo, Ed! Mas acho que falou mencionar sobre a primeira vez que vc viu o Flioer das Tartarugas Ninja no shopping que vc frequentava, que esse jogo teve ume versão para o Nintendinho (vc só mostrou o primeiro jogo, o que tem visão de cima e Scroll lateral) Inclusive essa versão do Nintendinho é também considerada um dos melhores ports de Arcade da plataforma.
Vou assistir um ótimo documentário sobre o que foi uma das minhas empresas de jogos japonesa preferidas. E nem vou precisar pagar ingresso de cinema. Basta estar inscrito. 👏👏👏
@aperte obrigado esse vídeo me deu uma nostalgia muito grande, quando apresentou o msx e exibiu alguns dos primeiros jogos de vídeo game que joguei quando tinha lá pro meus 5, 6 anos
Eu agradeço muito a Konami. Por por franquias como tartaruga ninja, sunset riders, e principalmente metal gear , minha franquia favorita dos games, e winning eleven o nosso PES. Que me deu muitos momentos divertidos e inesquecíveis, jogando com meus amigos. Deixaram muitos momentos inesquecíveis. Foi uma pena a Konami adotar outra abordagem hj em dia. Onde ela acha que tem mais lucro. Mas é uma empresa junto da Capcom, que moldou minha adolescência.. Obrigado Konami.
Internacional Superstar Soccer 64, 98 e 2000 foram jogas impressionantes de futebol, e são inesquecíveis até hoje (para quem os jogou muito, e não apenas os conheceu superficialmente). Sobre os Castlevania em 3D, posso dizer que os jogos foram muito impactantes, principalmente para quem tinha apenas o N64 para jogar. Legacy of Darkness foi impressionante e revolucionário. Já mostrava todo o potencial do N64 em relação ao PS1. Infelizmente, pessoas com a mente limitada não foram capazes de valorizar o game, que para minha simples opinião, foi impecável. Parabéns para a Konami por estes títulos do N64 que citei. Fizeram minha juventude mais feliz.
Ed, eu basicamente passei a querer ter um video depois de ter jogado essas máquinas das Tartarugas Ninja e Simpsons. Por acaso jogava elas numa Playland também, mas era em Interlagos. Quando vc falou sobre elas me caiu a ficha que a Konami basicamente é responsável por ter me apresentado esse mundo dos games que eu amo tanto. Curiosidade: Dizem que Hybrid Heaven do N64 começou como um estudo que a Konami estava fazendo para ver a possibilidade de lançar um Metal Gear Solid no N64. Em algum momento eles acharam melhor abandonar esse plano, e aproveitaram oque tinha sido desenvolvido como um jogo novo. Isso faz bastante sentido quando vc vê que Hybrid Heaven é um jogo bem cru.
Ed!!! Salve seu lindo. Faz um vídeo sobre army man. Eu sei que é pouco conhecido, mas o army man 3d do ps1 era quase o batlefield. Fora os games de estratégia
O que acha desta ideia? • Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações. • Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado. • Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento. • Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante. • 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores. • Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo. • Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer. • Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente. • Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante. • Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo. • Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem. • Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
Faltou mencionar Silent Hill Shatteres Memories que foi considerado o melhor jogo do ano para o recém lançado Nintendo Wii. Ainda que simples, recuperou o brilho da franquia com uma mecânica inusitada, tendo ganhado um port para play 2 - além de mais treta interna kkkk!
Duas das minhas franquias de jogos favoritas pertencem a ela, castlevania e contra, sendo castlevania minha franquia de jogos favorita de todos os tempos.
Foi pelo outro vídeo sobre a Konami que conheci o canal, uma pena uma empresa com tantas franquias queridas e marcantes ter se tornado o que se tornou...
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Ed, você é um herói em fazer um vídeo de 2h na era do tiktok.
Parabéns.
❤❤❤👏👏👏👏👏
Pior somos nós assistindo tudo 😅
Quem assiste TikTok nem sabe oque é Konami
Levei 4 dias pra assistir o vídeo inteiro.
me sinto privilegiado de na era dos vídeos q duram menos q 1 min, conseguir assistir numa tacada só
Uma coisa que dava um calorzinho no coração, era ver a logo da Konami em um jogo de Snes e não apertar nada no controle, pois ali era sinonimo de uma introdução que não deveria ser pulada
So pra constar: Castlevania teve uma era muito boa nos portáteis com Aria e Dawn of Sorow, Portrait of Ruins ( um dos meus prediletos) e Order of Eclesia.
Sim, o Ed esqueceu disso, mas essa era se encaixa temporalmente lá na parte do inicio ao fim do PS2 e começo da geração Wii/X360 e PS3.
Eu conheci a Konami pelo International Super Star Soccer, mas nao sou chegado em jogos de esporte. Mas quando conheci Sunset Riders e TMNT Turtles in Time, ai a empresa me cativou. Depois troquei alguma fita q nao queria mais por Gradius 3 no SNES e foi uma grata surpresa... Essa Konami dos 16 bits deixou saudades, soh prova que o que faz a empresa são as pessoas não o dinheiro.
TA PORRA ! 2H DE VIDEO MULEKE !
BOTEI ATÉ NO TELÃO AQUI !
🍿🥤
Ed, Track and Field também foi o arcade que mudou a minha vida, que virou a chave. Eu jogava com o meu pai, e a memória que tenho desta época é muito forte. Me lembro quando um cara sem querer jogou a vara muito inclinada pra cima e caiu uma espécie de caranguejo preso na vara. A música, os personagens, era realmente uma máquina incrível. Sobre o frogger você não exagerou, o mercado era muito menor do que é hoje então os números são ainda mais impressionantes se considerarmos isto.
Olhaaaa só tristeza a Konami atualmente….titulos importantes esquecidos…e o que eles estão fazendo com esse Efootball é de chorar de saudades do PES ate mesmo o Winning Eleven…..
Nossa , me identifiquei demais com voce falando da Konami no computador MSX , eu tive também , e sempre que via a tela azul com o nome Konami.ja sabia que seria um game top rsrsrs, bons tempos , obtigado pela nostalgia, o tipo de video favorito pra mim no canal , abraço!
"Compilação bonita, compilação bem feita!" ⭐⭐⭐⭐⭐
Parabéns pelo vídeo! Um dos mais completos que já vi. Obrigado.
Que vídeo fantástico! Muito obrigado, Ed.
Isso é simplesmente arte! Um trabalho impecável pra contar a história, mantendo viva a história dos games. Parabéns pelo trabalho gigantesco de pesquisa e produção do vídeo, Ed. Ficou impecável!
Eu vivi a época de ouro da konami, realmente ver o logo dela no cartucho era sinal de aluga que eh bom.
Que riqueza.
Obrigado Ed por mais um excelente vídeo.
Sua pesquisa misturada com suas vivências é sensacional.
Obrigado por compartilhar conhecimento.
Sucesso e sorte sempre!
Parabéns, Ed. Vídeo extenso no TH-cam é uma raridade, mas eu adoro. Principalmente quando tem um ótimo conteúdo como o seu.
Parabéns pelo vídeo. Eles são um registro histórico!!!
A Konami não "caiu", apenas mudou de ramo. Ela deixou claro que não queria mais saber de jogos de consoles, que pra ela não compensava financeiramente fazer. Ela está com certeza bastante saudável e confortável com seus cassinos.
Ela já tava pulando fora da crise dos triple A lá nos anos 2000. Estava muito adiante de seu tempo.
Super Documentário sobre a Konami, Parabéns Ed.
Vídeo incrível Ed! Parabéns pelo trabalho fantástico!
parabéns! vi o video em 2 partes por falta de tempo literalmente. Todavia, fazer um video desse tamanho e prendendo atenção como vc faz, não eh pra qq um! mto obrigado!
Boa Noite meu Amigo... Parabéns Pelo Exelente Trabalho Informativo..Eu Conheci a Konami Pelo Super Star Soccer e Depois Pelo Jogão Silent Hill.
Muito Sucesso pra vc e pro Canal .👍✌️
Obrigado Ed por me distrair num dia estressante de trabalho.
Muito bom o conteúdo como sempre, deve ter dado um trabalho daqueles!
Que video foda Ed. Valeu cada segundinho. Salvou o feriado
Boa Ed, já tenho conteúdo para ouvir durante umas 6 lavadas de louça 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Que The Lícia de vídeo! Tá louco cachoeira!!! Coloquei na TV agora pra acabar de assistir!
Gostei muito! Parabéns pelo vídeo!
Caramba Ed, foi legal você esses videos com a coletânea dos seus vídeos antigos, mas deixou com um gostinho de quero mais. Seria MUITO legal videos seus com as sagas dos jogos tipo Castlevania, Silent Hill, Contra e VÁRIOS outros.
Ed, esse vídeo foi TOP DEMAIS! Eu imagino o trampo que deu pra fazer esse conteúdo. Boa sorte pra você meu caro...
Ed o que mais gosto nos seus vídeos é que vc fala com muita propriedade e isso só acontece pq vc viveu muito intensamente esse período de ouro dos games. Eu tb vivi isso de perto e vc faz a gente retornar no tempo. Isso é muito legal. Vc poderia vim a Bahia pois acredito que aki vc tem muitos seguidores tb.
KONAMI para mim tb sempre foi sinônimo de jogo bom e de qualidade acima da média.
Parabéns!! Ficou mto legal esse vídeo!! Adorei a música de encerramento 😂
Muito obrigado mano ♥️ ♥️
Vídeo incrível;
Vi do começo ao fim numa tacada só, parabéns mano, imagino o tanto de pesquisa que vc fez pra postar esse conteúdo.
Alguns dos games da Konami foram os que mais joguei, principalmente o Castlevania SotN,, Metal Warriors (acho que vc não citou esse. citou?), Sunset Riders, Contra Hard Corps, Silent Hill...
👏 excelente video!
Seus retro documentários são incríveis...
Super produção.
Parabéns pelo excelente vídeo!
Esse ED é foda hein fazendo um filme maravilhoso desses muito obrigado ED!
Muito bom vídeo parabéns foi uma época maravilhosa grandes jogos, joguei muito no Fliper Ye Kung Fu, TMNT, Hyper Olimpic, Navinhas que época.
Eu era fanático doente pela konami nos 16 bits mas quando chegou a época dos 32 bits a konami já deu uma decaída, parece que ela não conseguia fazer jogos bons em 3D.
Ainda assim, o que eles fizeram em Silent Hill foi simplesmente genial: criaram um ambiente 3D numa época em que cenários pré renderizados eram praticamente a regra (especialmente em se tratando de ambientes mais realistas) e, pra driblar as limitações do hardware da época, implementaram a neblina, que se tornou marca registrada da série!
E os metal gear?
@@jeanfelipe5615 só foram sair quase no final da geração do PlayStation, mas nessa epoca a konami deu uma melhorada com silent hill e metal gear
@@rodrigghost Sim, silent hill 1 até hoje é um jogo que gosto muito
Realidade: yu-gi-oh! Master duel sozinho é uma torneira de money! Qualquer empresa se adequa ao que dá mais dinheiro. Legado, reputação não paga salário de nenhum funcionário. Chega a ser infantil o pensamento do dono do canal.
que vídeo sensacional :)
assisti esse compilado como se fosse a primeira vez
Boa pedida, vou ver agora mesmo, Ed!
Axelay tem uma trilha sonora sublime! Impressionante!
Ótimo vídeo. Assisti todo e adorei.
O video é bem longo, mas muito explicativo, uma aula bem didatica sobre a história da Konami. Parabens pelo trabalho Ed, saudações de SP.
Vídeo maravilhoso ! 👏👏👏👏
Bom Ed, fiquei até o fim, um dia quem sabe não rola um vídeo das navinhas, parabéns
Parabéns pelo seu trabalho muito bom mesmo
Excelente vídeo, Ed! Mas acho que falou mencionar sobre a primeira vez que vc viu o Flioer das Tartarugas Ninja no shopping que vc frequentava, que esse jogo teve ume versão para o Nintendinho (vc só mostrou o primeiro jogo, o que tem visão de cima e Scroll lateral)
Inclusive essa versão do Nintendinho é também considerada um dos melhores ports de Arcade da plataforma.
Edi é a enciclopédia dos games, parabéns pelo trabalho.!!!
Vou assistir um ótimo documentário sobre o que foi uma das minhas empresas de jogos japonesa preferidas. E nem vou precisar pagar ingresso de cinema. Basta estar inscrito. 👏👏👏
43:02 é o viajante do tempo não tem jeito 🔥🔥🔥🔥
@aperte obrigado esse vídeo me deu uma nostalgia muito grande, quando apresentou o msx e exibiu alguns dos primeiros jogos de vídeo game que joguei quando tinha lá pro meus 5, 6 anos
Kkkkkkkk, eu amo esses reverse, faz mais pfv
No SNES E NO PS era uma Titã, hoje é uma mercenária que merece o que tá passando.
Cara que documentário lindo parabens , Quem fez a musica dos créditos ? kkkkkkkkk ficou muito bom
Vídeo maravilhoso ED..faz um assim dá Capcom
ótimo vídeo, se virar tendência queria vê um sobre a fétida EA
Show de bola!
Eu gosto de video assim, cheio de fatos históricos, vou adiantando meu trabalhando, e assistindo com a tela do lado
O conteúdo do canal sempre foi muito bom
Eu agradeço muito a Konami.
Por por franquias como tartaruga ninja, sunset riders, e principalmente metal gear , minha franquia favorita dos games, e winning eleven o nosso PES. Que me deu muitos momentos divertidos e inesquecíveis, jogando com meus amigos. Deixaram muitos momentos inesquecíveis.
Foi uma pena a Konami adotar outra abordagem hj em dia. Onde ela acha que tem mais lucro.
Mas é uma empresa junto da Capcom, que moldou minha adolescência..
Obrigado Konami.
Parabéns pelo vídeo muito nostálgico boas lembranças
Canal ótimo curto bastante.
Vim dar o like mesmo antes de ver o excelente documentário!
Esse canal é topzera
Hahahaha a musiquinha no final 😂
Joguei muito o Green Beret no MSX. Jogo raiz, nem os cachorros escapavam, lembra disso? 😂
Internacional Superstar Soccer 64, 98 e 2000 foram jogas impressionantes de futebol, e são inesquecíveis até hoje (para quem os jogou muito, e não apenas os conheceu superficialmente). Sobre os Castlevania em 3D, posso dizer que os jogos foram muito impactantes, principalmente para quem tinha apenas o N64 para jogar. Legacy of Darkness foi impressionante e revolucionário. Já mostrava todo o potencial do N64 em relação ao PS1. Infelizmente, pessoas com a mente limitada não foram capazes de valorizar o game, que para minha simples opinião, foi impecável. Parabéns para a Konami por estes títulos do N64 que citei. Fizeram minha juventude mais feliz.
Parabéns pelo video
Caraca!
Que vídeo massa!
Mais um vídeo de qualidade ❤
O uso da imagem do Kenji Iino(falecido em 2012) do Enemy Zero e D’s Dinner no lugar do Hitoshi Akamatsu me matou, hehehe…..
essa musica no final me quebrou, n tava esperando kkkkkkk
Mais uma compilação pra fazer véio chorar. Bravo Ed!
Otimo documentario.
Merece comentário de engajamento... :)
KONAMI na era SNES foi maravilhoso! Aquela intro antes de iniciar o jogo era maravilhosa. Saudades!❤
Criogenia era o que a Konami dos anos 80/90 deveria literalmente usar para acordar hoje mas ao invés disso resolveu usar a mercenária.
Eu peguei a era de ouro da konami... de fato foi muito marcante!
Ótimo vídeo!
Fiquei feliz que mencionou o memorável Space Manbow do MSX. Levaram ele ao limite, excelente jogo!
a musica no final me quebrou
Mestre, época de E3 chegando, faz um vídeo porque a E3 acabou. Seus docs são excelentes
34:22 Já estava esperando o botão da quinta série fazer algum comentário sobre o protagonista se chamar "Cobra Sólida".
Na boa mano, chegou mostrando a bolinha oriental na mesa foi engraçado demais kkkkkkk
Curti a música do final 😂
Ed, que tal disponibilizar todas as trilhas sonoras do final de seus vídeos em um único video? Quero muito ouvir!
será feito ❤😂
@@apertebeleza! Ficarei muito feliz e muito grato!
Ed, eu basicamente passei a querer ter um video depois de ter jogado essas máquinas das Tartarugas Ninja e Simpsons. Por acaso jogava elas numa Playland também, mas era em Interlagos. Quando vc falou sobre elas me caiu a ficha que a Konami basicamente é responsável por ter me apresentado esse mundo dos games que eu amo tanto.
Curiosidade: Dizem que Hybrid Heaven do N64 começou como um estudo que a Konami estava fazendo para ver a possibilidade de lançar um Metal Gear Solid no N64. Em algum momento eles acharam melhor abandonar esse plano, e aproveitaram oque tinha sido desenvolvido como um jogo novo. Isso faz bastante sentido quando vc vê que Hybrid Heaven é um jogo bem cru.
Ed!!! Salve seu lindo. Faz um vídeo sobre army man. Eu sei que é pouco conhecido, mas o army man 3d do ps1 era quase o batlefield. Fora os games de estratégia
Vídeo top! 😁
O que acha desta ideia?
• Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações.
• Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado.
• Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento.
• Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante.
• 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores.
• Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo.
• Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer.
• Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente.
• Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante.
• Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo.
• Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem.
• Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
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Ah... preciso mencionar...uma das minhas game music preferidas de todos os tempos está em Rondo of Blood e é a faixa "Cross a Fear"
Faltou mencionar Silent Hill Shatteres Memories que foi considerado o melhor jogo do ano para o recém lançado Nintendo Wii. Ainda que simples, recuperou o brilho da franquia com uma mecânica inusitada, tendo ganhado um port para play 2 - além de mais treta interna kkkk!
Era louco pela Konami. Contra,international,tmnt di Nintendinho e do super Nintendo,batmans,quase tudo da konami eu joguei inesquecível!!!
A história da Konami; Quando a grana supera a arte! R.I.P. KONAMI.
Pensa em fazer um especial sobre Suikoden?
Duas das minhas franquias de jogos favoritas pertencem a ela, castlevania e contra, sendo castlevania minha franquia de jogos favorita de todos os tempos.
Foi pelo outro vídeo sobre a Konami que conheci o canal, uma pena uma empresa com tantas franquias queridas e marcantes ter se tornado o que se tornou...
Coragem ver um vídeo de mais de 2 horas. Sem condições.
Eu acredito em você, assista parcelado em 2x que vc consegue.
Ver eu vejo, mas assim eu vou pulando rsrs!
Konami brilhou demais nos 16 bits, era top demais