Gut gemacht! Ich glaube die Mechaniken der Bowie (pierce und insbesondere der falsch angezeigte Weiterflug des Pfeils trotz negativer Trefferabfrage ,frozen arrow und splash, strafe und nhd bzw strafelock) sowie des Druiden in Werform ( fury ias, weapon bzw. Offweapon ias, shockwave etc) sind vielen noch absolut unklar. Da lohnt es sich ein eigenes Video zu machen.
Vielen Dank für dieses Wissen, da war für mich einiges an Neuem dabei! Und gleich ein generelles Dankeschön hinterher für all deinen Content und deine Arbeit! :)
vieles hier und da schon gehört aber SEHR SCHÖN das mal gesammelt in einem Video zu haben! Gleich auf die D2R-Playlist, zum "bei Bedarf nachschauen" gepackt. VIELEN DANK für die Mühe. GZ zum "100 Videos Breakpoint"
Danke für dieses Video. Alles nochmal zusammengefasst zu haben, war genau das was mir gefehlt hat. Interessant wäre für mich noch Treffer blendet das Ziel und Treffer friert das Ziel ein. Vor allem das +X dabei.
Erstmal lieben Dank, hab sofort dein Video bei uns im Discord verlinkt. Was mir einfällt, vielleicht ein Special zu den neuen "Sunder Charms", unter dem Gesichtspunkt "Immunitäten" & wie man diese "bricht" (also unter 100% runterbekommt)? Und welche (Elementar-) Skills in Verbindung mit welchen (Söldner-Runenwörter) Auras/Auren* dafür auf "Hölle" in Frage kommen würden. Hmm, das klingt jetzt eher wie ein Guide-Video hmm LG
2 Sachen wären interessant: Inwiefern die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst wird wenn man eingefroren ist. Bsp: Act 2 Söldner mit normaler CV und Cham Rune im Vamp Gaze Helm oder Act 2 Söldner ohne "Einfrieren nicht möglich" dafür mit Andy+ 15% Jewel und Thresher oder Menschenfänger. Also sprich: kann eine extrem erhöhte Angriffsgeschwindigkeit den Malus vom Einfrieren vielleicht kompensieren? 2: Beim Waffenschaden berechnen hättest du das Beispiel bei einem Großen Matronenbogen zeigen können, wie sich 15/40 ED Juwele und 15/15MaxDmg Juwele unterscheiden. Denn in deinem Bowie Video hattest du ja im Kommentar erwähnt, dass sich da was geändert hat und 3 15/15 Maxdmg Juwele mehr Schadensoutput bringen also 3 15/40er Juwele. Hätte grad gepasst.
Punkt 1 ist sehr interessant laut meinen recherchen gibt es in diablo eine "chill effectiveness", die den slow bestimmt. spieler bekommen -50% attackspeed, wenn sie eingefroren sind. bei der pala aura heiliger frost skaliert der slow aber mit skilllevel. 2. das stimmt, wäre ein interessantes beispiel gewesen :)
Hi, ob die Blitzmonster Blitz oder physischen Schaden machen kannst du dir doch in der Monster-Datei nachschauen. Ich war damals im Phrozenkeep beim originalen D2 relativ aktiv und in den Dateien kann man sehen, dass zum Beispiel der Feuer-Blitz-Strahl von Diablo meines Wissens auch einen Teil physischen Schaden gemacht hat. Da kommst du mit dem MPQ-Editor ran. Haben die eigentlich in D2R die Mechanik komplettiert, die einem Item Morgens mehr Schaden gibt und am Abend am wenigstens ... das war noch neben den Char-Lvl-abhängigen Schaden/Stärke etc. Modifikatoren in den Dateien drin. Soweit ich weiß, war das aber buggy / nicht zu ende programmiert.
Moin, mir ging es nicht um die Schadensart, sondern um es sich um eine "Attacke" oder einen "Zauber" handelt. Denn "Schaden geht auf Mana" geht nur bei "Attacken". Die Blitze von Skelettmagiern z.B. zählen aber auch als "Attacken", obwohl sie nur Blitz-Schaden austeilen und keinen physischen. Ich habe aber inzwischen eine Antwort gefunden (hier: www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Damage_Taken_Goes_to_Mana). Dort sind Souls in der Kategorie "willowisp" aufgezählt und zählen also zu "Attacken"
Was ich mich Frage Als ich damals D2 lod gespielt habe glaube zuletzt wars Version 1.10 Gab es noch Mana nach jedem Volltreffer + X Was ist damit passiert Wurde das zu Mana nach kill ?
Grossartige Idee mal das alles zusammen gefasst zu dokumentieren! Danke 👍
Gut gemacht! Ich glaube die Mechaniken der Bowie (pierce und insbesondere der falsch angezeigte Weiterflug des Pfeils trotz negativer Trefferabfrage ,frozen arrow und splash, strafe und nhd bzw strafelock) sowie des Druiden in Werform ( fury ias, weapon bzw. Offweapon ias, shockwave etc) sind vielen noch absolut unklar. Da lohnt es sich ein eigenes Video zu machen.
Vielen Dank für dieses Wissen, da war für mich einiges an Neuem dabei! Und gleich ein generelles Dankeschön hinterher für all deinen Content und deine Arbeit! :)
vieles hier und da schon gehört aber SEHR SCHÖN das mal gesammelt in einem Video zu haben! Gleich auf die D2R-Playlist, zum "bei Bedarf nachschauen" gepackt. VIELEN DANK für die Mühe. GZ zum "100 Videos Breakpoint"
Gratuliere. Bin gespannt das mal zu testen und zu optimieren
Sehr gutes Video. Sicher nicht für alle Diablo Zocker so interessant, aber für alle, die "das Spiel verstehen wollen". Danke!
Glückwunsch dazu! Und danke hierfür! ♥️
Echt Hammer Video!
Gute Arbeit! Danke für deinen Einsatz und die tollen Informationen. Weiter so!!!!
100 Videos! Top! Bitte weiter so ;)
Auf die nächsten 100!
jawoll!
Danke für dieses Video. Alles nochmal zusammengefasst zu haben, war genau das was mir gefehlt hat. Interessant wäre für mich noch Treffer blendet das Ziel und Treffer friert das Ziel ein. Vor allem das +X dabei.
danke dir! schreibe mir die beiden auf den zettel :)
Cool!!Danke das du dir Die Mühe gemacht hast und es wirklich gut erklärst!!
Bei deinen Videos hab ich fast immer ah ha Momente obwohl ich D2 schon ne weile spiele xD
bestes Video was ich je zu D2 gesehen habe
falls ernst gemeint, danke 😅
@@VITABLO jap, sehr informativ und strukturiert!
Man merkt du bist zu lange im Internet unterwegs, zu viel Sarkasmus unterwegs hier 😂
@@peterlustig1534 jo haha, danke dir 😅
Erstmal lieben Dank, hab sofort dein Video bei uns im Discord verlinkt.
Was mir einfällt, vielleicht ein Special zu den neuen "Sunder Charms",
unter dem Gesichtspunkt "Immunitäten" & wie man diese "bricht" (also unter 100% runterbekommt)?
Und welche (Elementar-) Skills in Verbindung mit welchen (Söldner-Runenwörter) Auras/Auren* dafür auf "Hölle" in Frage kommen würden.
Hmm, das klingt jetzt eher wie ein Guide-Video hmm
LG
Danke dir! Ein sunder charm special video klingt nicht verkehrt, schreibe es mir mal auf meinen zettel :)
Gott ich liebe deine Videos
Danke dir
😊 danke für deine Arbeit
...na dann: auf die nächsten 100 Videos. 😊👌
2 Sachen wären interessant:
Inwiefern die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst wird wenn man eingefroren ist.
Bsp: Act 2 Söldner mit normaler CV und Cham Rune im Vamp Gaze Helm oder Act 2 Söldner ohne "Einfrieren nicht möglich" dafür mit Andy+ 15% Jewel und Thresher oder Menschenfänger. Also sprich: kann eine extrem erhöhte Angriffsgeschwindigkeit den Malus vom Einfrieren vielleicht kompensieren?
2: Beim Waffenschaden berechnen hättest du das Beispiel bei einem Großen Matronenbogen zeigen können, wie sich 15/40 ED Juwele und 15/15MaxDmg Juwele unterscheiden. Denn in deinem Bowie Video hattest du ja im Kommentar erwähnt, dass sich da was geändert hat und 3 15/15 Maxdmg Juwele mehr Schadensoutput bringen also 3 15/40er Juwele. Hätte grad gepasst.
Punkt 1 ist sehr interessant
laut meinen recherchen gibt es in diablo eine "chill effectiveness", die den slow bestimmt. spieler bekommen -50% attackspeed, wenn sie eingefroren sind. bei der pala aura heiliger frost skaliert der slow aber mit skilllevel.
2. das stimmt, wäre ein interessantes beispiel gewesen :)
Hi, ob die Blitzmonster Blitz oder physischen Schaden machen kannst du dir doch in der Monster-Datei nachschauen. Ich war damals im Phrozenkeep beim originalen D2 relativ aktiv und in den Dateien kann man sehen, dass zum Beispiel der Feuer-Blitz-Strahl von Diablo meines Wissens auch einen Teil physischen Schaden gemacht hat. Da kommst du mit dem MPQ-Editor ran. Haben die eigentlich in D2R die Mechanik komplettiert, die einem Item Morgens mehr Schaden gibt und am Abend am wenigstens ... das war noch neben den Char-Lvl-abhängigen Schaden/Stärke etc. Modifikatoren in den Dateien drin. Soweit ich weiß, war das aber buggy / nicht zu ende programmiert.
Moin, mir ging es nicht um die Schadensart, sondern um es sich um eine "Attacke" oder einen "Zauber" handelt. Denn "Schaden geht auf Mana" geht nur bei "Attacken". Die Blitze von Skelettmagiern z.B. zählen aber auch als "Attacken", obwohl sie nur Blitz-Schaden austeilen und keinen physischen. Ich habe aber inzwischen eine Antwort gefunden (hier: www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Damage_Taken_Goes_to_Mana). Dort sind Souls in der Kategorie "willowisp" aufgezählt und zählen also zu "Attacken"
HI,
leider kein Kälte Nova Sorc Video :(
Aber mal sehen was ich hier lernen kann!
kommt als nächstes :D
Hey, es gibt eine waffe mit kritischer Schlag.
Einsicht kann es von 1bis 6 rollen. Ist das eventuell sogar ein wichtiger Roll??
Für den Schaden vom Söldner auf jeden Fall ein wichtiger Roll, allerdings wird bei insight primär aufs Level von der Aura geschaut
Was ich mich Frage
Als ich damals D2 lod gespielt habe glaube zuletzt wars Version 1.10
Gab es noch
Mana nach jedem Volltreffer + X
Was ist damit passiert
Wurde das zu
Mana nach kill ?
jo genau, damit man es besser versteht, haben sie den namen geändert. "mana nach volltreffer" war nämlich auch mana nach kill
@@VITABLO danke
Sehr nice das Video 👍aber gieß mal deine Zimmerpflanze im Hintergrund die sieht ja erbärmlich aus 😄
die wird gegossen und sieht trotzdem so aus
Glückwunsch !