@HDunicorns 당연히 재미있는 수준에서 그쳐야지 패치전 화염 토네이도나 유성폭풍은 처음부터 대처수단도 없고 불쾌하기만 해서 너프한거고 지금 전장요소들처럼 대부분 헬다이버의 행동을 제한하는 데에 그치는게 아닌 충분히 공략 가능하고 창의적인 전략요소가 더 생겼으면 좋겠다는 말이지
애초에 난이도랑 별개로 무기/스트라타젬 밸런스가 엉망이었어서, 고난이도 못 간다고 밸런스 탓하는 유저는 그냥 본인이 못하는 거겠죠. (이런 사고방식이 있을 거라고는 생각을 못했는데, 이걸 듣고 보니 예전의 밸런스 고찰 영상이 어느 정도 이해됩니다.) 지금 10단에서 못하는 유저도 존재하고, 자유의 확대 직후에 10단에서 잘하는 유저도 존재했으니까요. 지금 테르미니드 10단은 고의 트롤이 아닌 이상 2, 3명만 제대로 해도 깰 수는 있는 상황이라, 말씀하신 것처럼 난이도를 위한 난이도가 추가되는 것도 재미있겠네요.
1~7까지는 첫 해금 때 거쳐 가는 단계라 생각했는데 7단 풀이 제일 많다니 샘플도 필요없고 크레딧이랑 메달 조금씩 버는 목적이면 7단으로 가봐아겠네요 9단은 팀원중에 무반동 하나도 없으면 곤란한데 7단은 어떤가여 레일건이나 레이저 캐넌 처럼 단순 재미 픽으로도 충분히 깨려나
17:47 밸런스 조절 방법 : 당신은 천재입니까? 이후 게임을 만들 때 참고하겠습니다.
‘스토커 10배’
‘이제 스토커가 증원에 추가 배치됩니다’
'알파 커맨더가 스토커를 소환합니다'
'알파스토커가 추가됩니다'
슈리커 패트롤 처럼 스토커 패트롤 등장
@@donghakim8876탄 하나 튀자마자 전부 투명해지는거 ㅗㅜ쉣
@@user-habell774이제 진짜 끔찍하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타이탄 스토커 임페일러추가!
개인적으로 전장 요소나 더 추가해줬으면 좋겠음
태양과 가까이 있어서 낮에는 타죽을만큼 뜨거워지는 행성이라던지
지각 변동이 활발해서 실시간으로 지형이 바뀌는 행성이라던지
상상만해도 끔찍
지금 행성요소들이 원래는 그렇게 강했다가 유저들 볼멘소리 듣고 너프한거임
@HDunicorns 당연히 재미있는 수준에서 그쳐야지 패치전 화염 토네이도나 유성폭풍은 처음부터 대처수단도 없고 불쾌하기만 해서 너프한거고
지금 전장요소들처럼 대부분 헬다이버의 행동을 제한하는 데에 그치는게 아닌
충분히 공략 가능하고 창의적인 전략요소가 더 생겼으면 좋겠다는 말이지
오오 선장님 야간근무중에 단비를...
이 사람을 스웨덴으로
딥락갤식 난이도 조정법
'물량 10배'
PTSD오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런트 종류만 많아지는 건 보급가격 조정하면 괜찮은데
모드로 난이도 올리면 특수몹이나 스워머도 배로 늘어서 아에 조합을 팀 단위로 맙춰야 대처가 되더라구요
내 살다살다 스워머 감당이 안 돼서 신경독 수류탄이 필요해질 줄은 꿈에도 몰랐지
좋네요 과거 페이데이2 크라임스프리 돌리던 현직 강도들이 생각납니다
애초에 난이도랑 별개로 무기/스트라타젬 밸런스가 엉망이었어서, 고난이도 못 간다고 밸런스 탓하는 유저는 그냥 본인이 못하는 거겠죠.
(이런 사고방식이 있을 거라고는 생각을 못했는데, 이걸 듣고 보니 예전의 밸런스 고찰 영상이 어느 정도 이해됩니다.)
지금 10단에서 못하는 유저도 존재하고, 자유의 확대 직후에 10단에서 잘하는 유저도 존재했으니까요.
지금 테르미니드 10단은 고의 트롤이 아닌 이상 2, 3명만 제대로 해도 깰 수는 있는 상황이라, 말씀하신 것처럼 난이도를 위한 난이도가 추가되는 것도 재미있겠네요.
1:13 여기서 비추가
단순히 증원 때 물량 늘리는거 말고 둥지를 더 늘리면 그게 더 말이 되지 않을까 싶은데...애초에 슈퍼지구에서 임무 난이도를 나눠 놓은 이유가 초대형 둥지나 버그 밀도 뭐 이런거일테니
8:23 ^^7
ㅋㅋㅋ
지프에 4명 다 탄 상태에서 퓨리파이어 풀중전샷으로 몸 빼꼼 내민 친구 맞추면 네명이 다죽어요. 그냥 그렇다구요...
딥헬다이브라니 맵의 샘플 모아서 보급을 불러야만 할거 같아요.
와 퇴근중에 볼거생겻다
X2 X3 난이도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 것들은 대부분 상향벨런싱 해서 적절한 자리에 잘 자리잡은 것 같은데
500KG은 좀 오버파워긴 한 것 같아요 ㅋㅋ 궤정타도 좀 같이 올라왔으면 또 모르겠는데…
500은 초대형몹 한테 써도 몹이 움직이면 뭔가 아쉽고 일반 증원이나 정찰에 쓰기엔 뭔가 아쉬운듯 개인적으로 스트라타젬 오버파워는 네이팜 궤도가 아닌가 싶음
난도 11 - 도른자
재밌는 사실. 오피셜로 난이도 10단보다 7단 유저풀이 훨씬 많다
무난하게 즐기기엔 7단이 제일 적정난이도
8~9는 좀 고인물 파티, 10난이도는 파티에 따라 터지기도 하는 챌린지 난이도쯤 되는 듯요
7단은 너무 지루하지않나 10단이 딱 적당한데
샘플이 10단이 덜나와요 7에서 9가 그나마 재밌게 샘플쌓입니다 그리고 팀원때문에 10단이 오히려 더 쉽더군요
@@바람하늘-v1w 보통 다른겜들도 최고난이도 의외로 많이 안함
전에도 잠깐 그 얘기 하시던데, 밸런스에서 유저는 절대로 옳지 않음. 다만 밸런스를 유저가 좋아하거나 싫어할 수는 있음.
1~7까지는 첫 해금 때 거쳐 가는 단계라 생각했는데 7단 풀이 제일 많다니 샘플도 필요없고 크레딧이랑 메달 조금씩 버는 목적이면 7단으로 가봐아겠네요 9단은 팀원중에 무반동 하나도 없으면 곤란한데 7단은 어떤가여 레일건이나 레이저 캐넌 처럼 단순 재미 픽으로도 충분히 깨려나
7단은 못깨는게 더 힘듬니다
이젠 물량 늘린다고 문제가 되지 않을텐데.. cpu가 먼저 죽지
1:12 비추폭격 ㄷㄷ
X시리즈 난이도를 공식 디코로..!
Mmorpg에서 여럿필요한 레이드같은건가. 수초단위로 판단해야하는
x2 x3 좋은데? 근데 엔진이 쓰레기라 될지 모르겠네