A vicces, hogy van a Gaijinnak olyan játéka ahol működik a mozgó spawnpont. Ez az Enlisted. Egyébként én is WoT-ból tértem át, de úgy, hogy volt 10 év szünet és most találtam rá fél éve a War Thunderre. :D A Steel Aces zárt béta hamarosan kezdődik, lehet az egy új menekülési útvonal? Ismered? Amúgy adom amit itt írtál, legjobban az bosszant mikor 4-5 ember mínuszban vagyunk a meccs elején már. Nem értem miért szopunk, aztán látom mi a helyzet. Illetve párszor már toltak ki fedezékből, hiheteten bosszantó.
2-3 év játék után elkezdtem olcsóbb prémium járműveket és prémium időt vásároli, hogy gyorsabban haladjak a fejlesztéssel. Aztán amikor rájöttem, hogy az még így sem elég gyors, feladtam a magas BR-eket, és maradtam 3,7 és 6,7 között. A játékot így is lehet élvezni, főleg, amikor elnézem a YT-s videókat high tier meccsekről kisméretű városi pályákon.... K* kevés értelmük van. Prémium időt még így is vásároltam egy darabig, féláron 1 évet kifizetve kb. ezervalahányszáz FT-ra jön ki 1 hónapra vetítve, az meg azért nem olyan sok. Ennyit rá lehet áldozni olyan játékra, ami leköti az embert. Ez persze még mindig azt jelenti, hogy a Gaijin üzeltpolitikája nem igazán jó. És igen, a WT legfőbb erénye, hogy jól ötvözi az arcade és szimulátor elemeket. Jó, hogy a találatok modulokat tesznek használhatatlanná, számít a páncél vastagsága, dőlése. Szóval meg kell tanulni a tankokat. A WoT meg a hasonó hit point alapú tankjátokok nálam a vicc kategóriába tartoznak. Jó, hogy van ballisztika, például még ha sokan nem is szeretik a lassú torkolatsebességű lőszereket, a lehetőség 'beejteni' a lövedéket fedezék mögé hozzáad a játékmenet változatosságához. Tehát a WT-ben kellően összetett a realisztikus játékmód, de nem túlságosan, nem a műszerek meg a gépészkedés köti le az ember figyelmét. Az eventek tényleg 2. munkahellyé tették a WT-t. Az igazság, hogy nagyon örültem, hogy az utolsó 2-ben (a mostanival együtt) a jutalmak olyan gyengék voltak, hogy nem (volt) érdemes időt pazarolni rá. Így az utóbbi pár hónapban egyrészt azt tudtam a WT-ben játszani, amihez kedvem volt, másrészt kevesebb időt tudtam tölteni WT-zéssel. Ami azért jó dolog. Nagyobb nézettségű angol nyelvű csatornán nem is beszélek erről, nehogy véletlenül a GAijin változtasson ezen. Persze valószínűleg nem én vagyok az egyetlen, aki így van ezzel, a statisztikákat meg a Csiga is nézi.
Én kb. neked a WoT-os leképezésed vagyok, 14 éve tolom, szintén zárt béta, és meglepő mennyi átfedés van a problémákban. Átgondolatlan map design-ok, eventből lépni eventbe nonstop, prémium tankok öntése a játékba, semmi megújulás, elromló korábban működő funkciók, a páncél eljelentéktelenedése, idegesítő csapattársak... Majdnem minden pont ugyanaz kb. eltekintve az újraéledéshez (spawn kill), 1 shot 1 kill elvhez és repülők jelenlétéhez köthető problémákat.
Hát van gond nem kevés.Csak én vettem észre, hogy az utóbbi 1 évben maga a tankoknak a mozgása mintha gyorsabb lenne ? Mert nekem nagyon úgy tűnik, mondjuk nem is nagyon lepődnék meg rajta amennyire el-árkádosították a "realisztikus" csatát.Arra játszanak, hogy minél hamarabb lezajlódjon a meccs.Nekem ez rohadtúl nem tetszik.Annak sem értem még mindíg, hogy mi értelme volt levágni a pályák széléről a flank-eket ?Erre maguk a játékosok panaszkodtak ? Mert ha igen annak nem bírom felfogni az okát.A városokról ezek szerint ugyan az a véleményünk mind a valóságban, mind a játékban.Agyvérzésig dobálja befele, elégge rühellem.Tényleg egyre inkább az az érzésem, hogy a végén lesz egy egyenes sáv és abba kellesz menni, nyomjad a w-t hülyegyeker oszt kattingassál körülbelül... A csapatra egyáltalán nem lehet számítani, van olyan hogy egy-egy csapattársal össze lehet fogni normálisan, de ez nagyon ritka.Rendszerint megy a lökdösődés, tologatás, semmibe veszik egymást a csapattársak.Én ha látok valakit javítani azonnal rohanok oda segíteni, valahogy ez visszafelé már elmarad, tényleg telibeszarják egymást a játékosok.Imádok szimulátorozni(tankkal főképpen) de amit ott is leművelnek az valami szégyen.A kezdőponton elkezdik géppuskázni egymást, az egyik kilövi a másikat, az visszaspawnol majd az lövi ki őt és ez addig folytatódik, amíg az egyikük el nem fogy és máris ott van egy rakás döglött tank a spawnon.De még ha véletlenül is lövik ki akkor is visszajön és megkeresi bazdmeg hogy visszaadhassa.Tényleg ez a totál óvodás szint.Valahogy úgy érzem ahogy a játékosbázis száma megnőtt úgy az összesített IQ az megmaradt ugyanannyinak csak eloszlott köztük... Számomra a legidegesítőbb dolog(amit érdekes hogy te nem is említettél, vagy nem zavar annyira) azok a szájbacsavart bugshot-ok.Nem ütsz át olyan dolgokat amiket pedig rohadtul át kéne, vagy ha át is ütöd egyszerűen semmi kárt nem okoz.Telibelövöm a Type 90 toronyoldalát szeglőszerrel, úgy hogy csak a tornya látszódik ki erre fekete lesz a motorja és visszakézből kilő..Mi a fasz ? Vannak akkor ezek a tipikus prémium és event tankok, amiket mindegy hol lősz meg, biztos hogy vissza fog tudni rád lőnni.Mindközül a legrosszabb amikor gyengeponton meglősz valamit és alig, vagy semmi kárt nem okoz benne a lőszered.Keresztül megy a küzdőteren, a legénységre ráköszön és megy tovább, maga a tank meg meg sem sérül valami jelentéktelen modulon kívűl.Ez azért rohadt nagy szemétség mert te mindent jól csináltál, oda és akkor lőttél amikor és ahova kell, mégis te halsz meg mert az rng így döntött.Ez hol fer ?
némi észrevétel: határvonal WWII és hidegháború közt (APDS/HEAT miatt): őszintén, skill issue, semmi más. ez egyetlen dolog ami azoknak van az nagy átütés, semmi más. amíg nekik több lövés kell hogy egy nehéz tankkal végezzenek, addig az csak nagyjábol az irányukba köhög és végük is. és ez nem csak emiatt lenne baj. mégis mi a fenét csinálnál a svéd tankokkal pl? van nekik 37/57/75mm APDS, ami hideg háborús. szerinted egy 1.0-ban most lévő tank mi a fenét csinálna kb 8.3-ban (ha év szerinti BR-t kapna)? 27:49 az amerikaiak nem használtak APDS-t WWII alatt. továbbá a HVAP az ugyan az mint az APCR 29:05 rank V-ben kezdeni? nagyon szuper ötlet! de tényleg. nem elég hogy évente egyszer ellepik azokat a szinteket a lvl 3-as pénztárcahuszárok, még adjuk oda az 5-ös rankot kezdőknek! ebből semmi baj nem lehet! nem véletlen kezd mindenki rank I-ben... 29:56 megint csak, skill issue 31:21 noha az olasz tankok jók azon a szinten, sajnos nem kimondottan effektívek, és egyáltalán nem egyszerű velük jól játszani. ehhez képest egy M24 az sokkal könnyebb, és effektíve mindegy hogy mit dob az MM, mindegy hogy a lista alján vagy tetején vagy, ugyan úgy egy nagyon jó tank. ehhez képest ott a P40 és az M42, amik ha már csak saját szintű ellenfeleket is látnak, akkor máris hátrányban vannak. természetesen ha egy BR-el alattuk lévő tankok ellen mennek akkor meg konkrétan semmi esélye nincs az ellenfélnek. az sokkal fontosabb hogy egy TT játszható legyen, ha ennek az az ára hogy behoznak még egy M4-et vagy T-34-et, hát legyen. ha nem tetszik ne játsz azzal a TT-vel. 32:42 mert nekik nem is volt kb semmi ami alacsony szinten érdemlegesen kitölthetné a TT-t. Az az egy tucat H-39 meg hasonló hulladékok nem hogy nem javítanának a helyzeten de még rontanának is. kínával értelemszerűen más a helyzet 37:00 a fő ok az az hogy az AA az semmit sem ér, és ez így van tervezve. a repülők csak azért vannak tank/hajó módban hogy az olyan játékosokat akik egy kimondottan agyhalott kaktusz szintje alatt vannak a játékban tartsa úgy hogy egy teljesen unbalance eszközt a kezükbe ad. semmiben nem külömbözik az artytól a wot-ban vagy a hordozóktól a wows-ban. ez így is lesz, -nem fog változni semmi- csak még rosszabb lesz a dolog. egyre nagyobb hatótávú bombák, stb gaijin semmit nem fog tenni ez ellen, mert akkor az összes repülős játékos sírna, amit meg nem engedhetnek meg. 43:10 skill issue a többit meg majd később
Én a béta óta játszom, és valóban ezek kellemetlen dolgok, de ez csak játék. Amíg el tudod fogadni a hibákat, addig kell vele játszani. Sem a sopánkodás, sem a konkurencia hiánya nem segít ezen. Ha lenne egy jobb simán ott hagynám, de még nincs. Én minden csatát élvezek, ha már többet öltem, mint haltam, és ez még megy. :) De ha az általad sorolt problémák csak egy része javítva lenne, én örülnék.
Van rövid kivonatos tartalom (sorry) ? A Lényeg, h alacsony BR kb. a játszható ? Pontosan az ilyen videók miatt sosem kezdtem bele a WT-be a WOT után, így köszönöm az ilyen tartalmat. Cserébe Gaijin másik csodás játékába (Enlisted) tettem túl sokat időt.... Ugyan ez a fos... Nincs értelme a magas BR grindnak, mert hulladék. GG
Alacsony BR-ban van a legtöbb buta ember, de feljebb is vannak csoda bogarak bőven. Csak annyi, hogy low tierben több a tapasztalatlan és nem tudja hova lőjjön így lehet azt mondani, hogy low tier fun tier
@@ghostleader61 A csapatjátékok, vagyis csapatmunkát igénylő játékok zöme halott. Ha nincs rákényszerítve az egyéni játékos, hogy közreműködjön, vagy legalább nincs agyon szpoilerezve, hogy mit kéne tennie, reménytelen. Egy PUBG vagy más "egyjátékos" multi nem csak a battleroyal miatt megy annyira. Nincs faszkalap csapat. A másik megoldás a balanszolt match making. Azt tudjuk, hogy WT,WOT de még a szaros Enlisted is szeret direkt visszélni a direkt balanszolatlan MM-el. Szóval reménytelen. De pl. egy Squad (játék) már más tészta, ott van csapatmunka.
Úgy érzem a játék csak a II. VH éráig működik, úgy, ahogy. Ott még a hibáival együtt is el lehet pancsolni... a CAS is kezelhetőbb. A kezdeti gyors flank nem sokat ér, mert max légvédelemnek van sebessége, az meg nem sok kárt tesz...a modern érával ellentétben. A pályákon nagyon érződik, hogy nincs továbbgondolva. Tényleg a legtöbb helyen utcasarkoknál és dombok körül kergetőzünk, már csak egy Benny Hill Show zenét kéne alányomni. Így a páncél nem sokat ér, főleg feljebb. Azért gyengébb annak a nyomorult T-72-nek a haspáncélja (de igazából összes tank), mert nem erre van kitalálva. Hanem arra, hogy 2.5 km-ről kapott lövést esetleg kibírja. És röppályája, miatt nem igazán kaphat haslövést.
Ellenpélda még mindig a Mechwarrior Online, szerintem. Mivel abban nem a játékos szívatása, zsarolása a legfőbb célja a "játékfejlesztőknek" és sokkal inkább emberszámba veszik a játékosaikat.
@@FazekasPK Pedig, ha eltekintünk attól, hogy "történelmileg nem hiteles", akkor egy nagyon jó, sokkal kevésbé bullsh1t-szagú lövöldét kap az egyén, ahol a csapatán/osztagán kívül tényleg csak a saját képességei számítanak. OFF: Baradul, vagy TTB csatornáját tudnám ajánlani a témában.
A vicces, hogy van a Gaijinnak olyan játéka ahol működik a mozgó spawnpont. Ez az Enlisted.
Egyébként én is WoT-ból tértem át, de úgy, hogy volt 10 év szünet és most találtam rá fél éve a War Thunderre. :D
A Steel Aces zárt béta hamarosan kezdődik, lehet az egy új menekülési útvonal? Ismered?
Amúgy adom amit itt írtál, legjobban az bosszant mikor 4-5 ember mínuszban vagyunk a meccs elején már. Nem értem miért szopunk, aztán látom mi a helyzet.
Illetve párszor már toltak ki fedezékből, hiheteten bosszantó.
2-3 év játék után elkezdtem olcsóbb prémium járműveket és prémium időt vásároli, hogy gyorsabban haladjak a fejlesztéssel. Aztán amikor rájöttem, hogy az még így sem elég gyors, feladtam a magas BR-eket, és maradtam 3,7 és 6,7 között. A játékot így is lehet élvezni, főleg, amikor elnézem a YT-s videókat high tier meccsekről kisméretű városi pályákon.... K* kevés értelmük van. Prémium időt még így is vásároltam egy darabig, féláron 1 évet kifizetve kb. ezervalahányszáz FT-ra jön ki 1 hónapra vetítve, az meg azért nem olyan sok. Ennyit rá lehet áldozni olyan játékra, ami leköti az embert. Ez persze még mindig azt jelenti, hogy a Gaijin üzeltpolitikája nem igazán jó.
És igen, a WT legfőbb erénye, hogy jól ötvözi az arcade és szimulátor elemeket. Jó, hogy a találatok modulokat tesznek használhatatlanná, számít a páncél vastagsága, dőlése. Szóval meg kell tanulni a tankokat. A WoT meg a hasonó hit point alapú tankjátokok nálam a vicc kategóriába tartoznak. Jó, hogy van ballisztika, például még ha sokan nem is szeretik a lassú torkolatsebességű lőszereket, a lehetőség 'beejteni' a lövedéket fedezék mögé hozzáad a játékmenet változatosságához. Tehát a WT-ben kellően összetett a realisztikus játékmód, de nem túlságosan, nem a műszerek meg a gépészkedés köti le az ember figyelmét.
Az eventek tényleg 2. munkahellyé tették a WT-t. Az igazság, hogy nagyon örültem, hogy az utolsó 2-ben (a mostanival együtt) a jutalmak olyan gyengék voltak, hogy nem (volt) érdemes időt pazarolni rá. Így az utóbbi pár hónapban egyrészt azt tudtam a WT-ben játszani, amihez kedvem volt, másrészt kevesebb időt tudtam tölteni WT-zéssel. Ami azért jó dolog. Nagyobb nézettségű angol nyelvű csatornán nem is beszélek erről, nehogy véletlenül a GAijin változtasson ezen. Persze valószínűleg nem én vagyok az egyetlen, aki így van ezzel, a statisztikákat meg a Csiga is nézi.
Én kb. neked a WoT-os leképezésed vagyok, 14 éve tolom, szintén zárt béta, és meglepő mennyi átfedés van a problémákban. Átgondolatlan map design-ok, eventből lépni eventbe nonstop, prémium tankok öntése a játékba, semmi megújulás, elromló korábban működő funkciók, a páncél eljelentéktelenedése, idegesítő csapattársak...
Majdnem minden pont ugyanaz kb. eltekintve az újraéledéshez (spawn kill), 1 shot 1 kill elvhez és repülők jelenlétéhez köthető problémákat.
WoT-ban kezdtem a pályafutásom (a videóst is), azt is a kiadás évében.
6 éve hagytam abba azt a játékot.
Hát van gond nem kevés.Csak én vettem észre, hogy az utóbbi 1 évben maga a tankoknak a mozgása mintha gyorsabb lenne ?
Mert nekem nagyon úgy tűnik, mondjuk nem is nagyon lepődnék meg rajta amennyire el-árkádosították a "realisztikus" csatát.Arra játszanak, hogy minél hamarabb lezajlódjon a meccs.Nekem ez rohadtúl nem tetszik.Annak sem értem még mindíg, hogy mi értelme volt levágni a pályák széléről a flank-eket ?Erre maguk a játékosok panaszkodtak ?
Mert ha igen annak nem bírom felfogni az okát.A városokról ezek szerint ugyan az a véleményünk mind a valóságban, mind a játékban.Agyvérzésig dobálja befele, elégge rühellem.Tényleg egyre inkább az az érzésem, hogy a végén lesz egy egyenes sáv és abba kellesz menni, nyomjad a w-t hülyegyeker oszt kattingassál körülbelül...
A csapatra egyáltalán nem lehet számítani, van olyan hogy egy-egy csapattársal össze lehet fogni normálisan, de ez nagyon ritka.Rendszerint megy a lökdösődés, tologatás, semmibe veszik egymást a csapattársak.Én ha látok valakit javítani azonnal rohanok oda segíteni, valahogy ez visszafelé már elmarad, tényleg telibeszarják egymást a játékosok.Imádok szimulátorozni(tankkal főképpen) de amit ott is leművelnek az valami szégyen.A kezdőponton elkezdik géppuskázni egymást, az egyik kilövi a másikat, az visszaspawnol majd az lövi ki őt és ez addig folytatódik, amíg az egyikük el nem fogy és máris ott van egy rakás döglött tank a spawnon.De még ha véletlenül is lövik ki akkor is visszajön és megkeresi bazdmeg hogy visszaadhassa.Tényleg ez a totál óvodás szint.Valahogy úgy érzem ahogy a játékosbázis száma megnőtt úgy az összesített IQ az megmaradt ugyanannyinak csak eloszlott köztük...
Számomra a legidegesítőbb dolog(amit érdekes hogy te nem is említettél, vagy nem zavar annyira) azok a szájbacsavart bugshot-ok.Nem ütsz át olyan dolgokat amiket pedig rohadtul át kéne, vagy ha át is ütöd egyszerűen semmi kárt nem okoz.Telibelövöm a Type 90 toronyoldalát szeglőszerrel, úgy hogy csak a tornya látszódik ki erre fekete lesz a motorja és visszakézből kilő..Mi a fasz ?
Vannak akkor ezek a tipikus prémium és event tankok, amiket mindegy hol lősz meg, biztos hogy vissza fog tudni rád lőnni.Mindközül a legrosszabb amikor gyengeponton meglősz valamit és alig, vagy semmi kárt nem okoz benne a lőszered.Keresztül megy a küzdőteren, a legénységre ráköszön és megy tovább, maga a tank meg meg sem sérül valami jelentéktelen modulon kívűl.Ez azért rohadt nagy szemétség mert te mindent jól csináltál, oda és akkor lőttél amikor és ahova kell, mégis te halsz meg mert az rng így döntött.Ez hol fer ?
némi észrevétel:
határvonal WWII és hidegháború közt (APDS/HEAT miatt):
őszintén, skill issue, semmi más. ez egyetlen dolog ami azoknak van az nagy átütés, semmi más. amíg nekik több lövés kell hogy egy nehéz tankkal végezzenek, addig az csak nagyjábol az irányukba köhög és végük is.
és ez nem csak emiatt lenne baj. mégis mi a fenét csinálnál a svéd tankokkal pl?
van nekik 37/57/75mm APDS, ami hideg háborús. szerinted egy 1.0-ban most lévő tank mi a fenét csinálna kb 8.3-ban (ha év szerinti BR-t kapna)?
27:49 az amerikaiak nem használtak APDS-t WWII alatt.
továbbá a HVAP az ugyan az mint az APCR
29:05
rank V-ben kezdeni? nagyon szuper ötlet! de tényleg. nem elég hogy évente egyszer ellepik azokat a szinteket a lvl 3-as pénztárcahuszárok, még adjuk oda az 5-ös rankot kezdőknek! ebből semmi baj nem lehet!
nem véletlen kezd mindenki rank I-ben...
29:56 megint csak, skill issue
31:21 noha az olasz tankok jók azon a szinten, sajnos nem kimondottan effektívek, és egyáltalán nem egyszerű velük jól játszani. ehhez képest egy M24 az sokkal könnyebb, és effektíve mindegy hogy mit dob az MM, mindegy hogy a lista alján vagy tetején vagy, ugyan úgy egy nagyon jó tank.
ehhez képest ott a P40 és az M42, amik ha már csak saját szintű ellenfeleket is látnak, akkor máris hátrányban vannak. természetesen ha egy BR-el alattuk lévő tankok ellen mennek akkor meg konkrétan semmi esélye nincs az ellenfélnek.
az sokkal fontosabb hogy egy TT játszható legyen, ha ennek az az ára hogy behoznak még egy M4-et vagy T-34-et, hát legyen. ha nem tetszik ne játsz azzal a TT-vel.
32:42 mert nekik nem is volt kb semmi ami alacsony szinten érdemlegesen kitölthetné a TT-t. Az az egy tucat H-39 meg hasonló hulladékok nem hogy nem javítanának a helyzeten de még rontanának is.
kínával értelemszerűen más a helyzet
37:00 a fő ok az az hogy az AA az semmit sem ér, és ez így van tervezve.
a repülők csak azért vannak tank/hajó módban hogy az olyan játékosokat akik egy kimondottan agyhalott kaktusz szintje alatt vannak a játékban tartsa úgy hogy egy teljesen unbalance eszközt a kezükbe ad.
semmiben nem külömbözik az artytól a wot-ban vagy a hordozóktól a wows-ban. ez így is lesz, -nem fog változni semmi- csak még rosszabb lesz a dolog. egyre nagyobb hatótávú bombák, stb
gaijin semmit nem fog tenni ez ellen, mert akkor az összes repülős játékos sírna, amit meg nem engedhetnek meg.
43:10 skill issue
a többit meg majd később
Én a béta óta játszom, és valóban ezek kellemetlen dolgok, de ez csak játék. Amíg el tudod fogadni a hibákat, addig kell vele játszani. Sem a sopánkodás, sem a konkurencia hiánya nem segít ezen. Ha lenne egy jobb simán ott hagynám, de még nincs. Én minden csatát élvezek, ha már többet öltem, mint haltam, és ez még megy. :) De ha az általad sorolt problémák csak egy része javítva lenne, én örülnék.
Pontosan ilyesmit mondtam a videó vége felé, elköszönés előtt.
Van rövid kivonatos tartalom (sorry) ? A Lényeg, h alacsony BR kb. a játszható ? Pontosan az ilyen videók miatt sosem kezdtem bele a WT-be a WOT után, így köszönöm az ilyen tartalmat. Cserébe Gaijin másik csodás játékába (Enlisted) tettem túl sokat időt.... Ugyan ez a fos... Nincs értelme a magas BR grindnak, mert hulladék. GG
Alacsony BR-ban van a legtöbb buta ember, de feljebb is vannak csoda bogarak bőven. Csak annyi, hogy low tierben több a tapasztalatlan és nem tudja hova lőjjön így lehet azt mondani, hogy low tier fun tier
@@ghostleader61 A csapatjátékok, vagyis csapatmunkát igénylő játékok zöme halott. Ha nincs rákényszerítve az egyéni játékos, hogy közreműködjön, vagy legalább nincs agyon szpoilerezve, hogy mit kéne tennie, reménytelen. Egy PUBG vagy más "egyjátékos" multi nem csak a battleroyal miatt megy annyira. Nincs faszkalap csapat. A másik megoldás a balanszolt match making. Azt tudjuk, hogy WT,WOT de még a szaros Enlisted is szeret direkt visszélni a direkt balanszolatlan MM-el. Szóval reménytelen. De pl. egy Squad (játék) már más tészta, ott van csapatmunka.
Úgy érzem a játék csak a II. VH éráig működik, úgy, ahogy. Ott még a hibáival együtt is el lehet pancsolni... a CAS is kezelhetőbb. A kezdeti gyors flank nem sokat ér, mert max légvédelemnek van sebessége, az meg nem sok kárt tesz...a modern érával ellentétben.
A pályákon nagyon érződik, hogy nincs továbbgondolva. Tényleg a legtöbb helyen utcasarkoknál és dombok körül kergetőzünk, már csak egy Benny Hill Show zenét kéne alányomni. Így a páncél nem sokat ér, főleg feljebb. Azért gyengébb annak a nyomorult T-72-nek a haspáncélja (de igazából összes tank), mert nem erre van kitalálva. Hanem arra, hogy 2.5 km-ről kapott lövést esetleg kibírja. És röppályája, miatt nem igazán kaphat haslövést.
Ellenpélda még mindig a Mechwarrior Online, szerintem. Mivel abban nem a játékos szívatása, zsarolása a legfőbb célja a "játékfejlesztőknek" és sokkal inkább emberszámba veszik a játékosaikat.
Még soha nem próbáltam ki azt, de nem is nagyon tartozik abba a kategóriába, ami engem vonzana.
@@FazekasPK
Pedig, ha eltekintünk attól, hogy "történelmileg nem hiteles", akkor egy nagyon jó, sokkal kevésbé bullsh1t-szagú lövöldét kap az egyén, ahol a csapatán/osztagán kívül tényleg csak a saját képességei számítanak.
OFF: Baradul, vagy TTB csatornáját tudnám ajánlani a témában.