Представить себе не можно что прошло 2 года с того видео! Очень рад что вышла 2 часть))) Жалко что это видео я только сейчас смогу посмотреть. Хотя увидел его прям когда оно вышло ;")
Не знаю, может кто-нибудь уже написал, но люки можно заблокировать тегом {Lock:"Ключ"}. Открыть их, соответственно, можно будет "ключом". Куда более простой и оптимизированный способ. А горшки да, с ними сложнее... Upd. Возможно конкретно с люками не работает...
0:52 минус оптимизация, используй interaction 7:02 используй вместо "@p" - "*", будет для каждого своё значение выводить, а не ближайшего игрока 17:13 ещё при выгрузке мира нужно удалить папки: level.dat_old, session.lock, DIM1, DIM-1, stats, advancements, playerdata, raids.dat. В меню выбора миров выбираем нужный мир: нажимаем "Настроить" > нажимаем "Оптимизировать мир" и ставим галочку у "Очистить кэш" > нажимаем "Я знаю, что делаю!". Ждём завершения процесса 17:16 использовать датапаки*
По поводу последнего совета про скорость: с помощью комбинации f3+f4 можно перейти в спектатор, и там, с помощью колесика мыши можно быстро менять скорость. Также можно перейти в прикл. режим для теста карты.
Теперь жду ролик про функции! А то у меня есть кб которые должны работать по всей карте, но если далеко уйти, то они не прогружаютя. Хочу с помощью датапаков это сделать, не знаю как
Слушай, пожалуйста подскажи как писать команду execute с hasitem, типо если в инвентаре есть нужная вещь команда срабатывает. И если не сложно, как сделать так, чтобы при убийстве определённого моба/мобов выполнялась какая либо команда. Подскажи пожалуйста если знаешь, мне это очень поможет.
Хм я не понимаю зачем заморачиваться с партиклами (10:31) Можно сделать так: - Не ставить в команде particle в конце force, а поставить normal (Если отлететь, то партиклы перестанут быть видны человеку) - Или написать команду execute if entity @p[distance=..5] run particle dust 0 0 0 0 0 0 1 0 normal (Как только видит одного ближайшего игрока в радиусе 5 блоков запускаеться партиклы)
Тогда нужно посадить на мирного моба враждебного и сделать того невидимым. Это можно сделать с помощью команды ride. Или, чтобы сразу заспавнить моба, на котором сидит другой, то в тегах нужно прописать тег passengers:[{id: "zombie"}]. Вроде так. Но нужно отключать у него(у зомби) искусственный интеллект с помощью тега NoAI, когда мирный мою подойдёт к игроку
Круто!Для созданий любых карт подходит. Можно ли как-то построить таймер и после того как закончился таймер например какая-та команда прописалась(Например-give @p command_block)А то я ищу ищу для карты(Симулятора шахтёра)не могу найти
Можно использовать scoreboard для таймеров/секундомеров/счётчиков/boolean(true или false) Варианты сделать таймер: индивидуальный (на каждого игрока свой таймер) или общий (на кого-нибудь не исчезающего моба(слыхал лучше использовать облако эффекта)) или §kповторители §rчто будет не очень контроливано, и может не оптимизированно(хз)
Привет, мог бы подсказать команду для того чтобы изменять размеры для block display? Например у меня есть красный бетон и он лазер, мне нужно чтобы он расширялся на нужное мне значение. Ну типо что-то на подобии nbt resize, есть ли такое?
Слушай, а как сделать датапак в котором будут комбинированые команды? Ввел в кб 1 команду, а сделал допустим и тп и title и particles. Как облегчить создание карты?
@@andruy_go634и кстати, я создаю карту, и несколько раз не понимал, а как с помощью редстоуна выключать факел? (РД) Тоесть есть команда execute if, а else? С помощью редстоун факела, но как его выключить???
@@andruy_go634 нет, я именно про block_display, interaction сильно бьёт по оптимизации если его часто использовать, особенно в качестве заглушки. Да и слаймов не получится использовать в картах, где есть команды и тебе нужна коллизия у игроков
Поставить табличку на нужное место, а затем поставить цикличный кб с командой /data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":""}',Text2:'{"score":{"name":"Селектор игрока ;","objective":"название счётчика;"}}'} Где вместо ~ ~ ~ координаты таблички, а вместо "Селектор игрока" и "Название счётчика" - твои Селектор(либо никнейм) и название скорборда
@@andruy_go634Есть классный мод "NBTEditor", есть на фабрике и делать такие махинации будет легче (В инвентаре наводишь на предмет и нажимаешь пробел, и можешь менять нбт. Есть ещё фишки но то уже на сайте скачивания посмотри)
Я вот смотрел прошлую серию советов, и использование беспроводных кб на все кнопки, рычаги и плиты в карте не будет сильно лагать? (Тема карты:найди кнопку)
А у меня такой вопрос, есть ли способ как перенести карту созданную в плоском мире в пустой? Ну или же, как удалить все блоки вокруг карты (если нету способа на первый). Я думаю это может и другим людям помочь, ведь многие могут по ошибке начать строить карту в плоском мире. (лично я видел много таких) (могу сказать один из способов как это сделать, если это вам нужно)
Можно переместить карту, созданную в плоско мире, в пустой, нужно изменить настройки генерации мира. Я не знаю как это сделать, так как не доводилось этим заниматься. А удалять блоки вокруг бесполезно. Так как удалением блоков ты будешь погружать новые чанки
Брат, выручаешь! Подскажи, пожалуйста, можно ли с помощью команды тпшнуть игрока так, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую смотрел до телепортации? Создаю карту и очень хочу сделать видимость того, что дом постарел, пока игрок находится внутри, но чтобы это выглядело прикольнее, чем банальная тп команда🥺
Приветствую! Это очень легко сделать. Нужно прописать команду tp, как обычно "tp @p 0 0 0". Но в конце добавить ~ ~, чтобы выглядело так "tp @p 0 0 0 ~ ~". Эти "~ ~" отвечают за угл поворота головы игрока.
Ах да. Прошу прощения. Нужно ещё выполнять команду от лица игрока. Поэтому нужна команда "execute as @p at @s run tp @s 0 0 0 ~ ~". В "execute as @игрок...." вместе @p можно поставить любой селектор или имя игрока, которого надо телепортировать ;)
В режиме приключения можно открывать люки. Данный режим лишь ограничивает возможность ставить и ломать блоки, однако можно создать специальные предметы или блоки, которые можно будет ставить или ломать. Подробнее можно узнать, если почитать про теги CanPlaceOn и CanDestroy
А и кста как зделать так чтобы когда у игрока был режим выживания то он мог ломать только конкретные блоки а некоторые блоки он не может ломать к примеру автошахта: игрок не может ломать там нечего кроме угля который расположенный там
Игрока в адвентюр а на кирку {CanBreak:["bedrock","coal_ore"]} Эта кирка может ломать бедрок (только бить и не сломать) и угольную руду Работает в 1.20.3 и ниже, в 1.20.4 там немного по-другому (я не знаю как)
17:01 такто да так нужно делать но по задумке моей карты персонаж после ейо прохождения должен попасть в реальный мир в котором он может полноценно выжывать поетому мир пришлось оставить но всьо остальное я учту и использую😑 а ищо я уже начал делать карту и сделал я в ней довольно много а постройки перенести в другой мир я не могу и поетому уже будет так бо я нехочу потерять весь свой прогрес😅
@andruy_go634 ех моя задумка не очень интересна даже можно сказать устаревшая и вряд-ли она будет популярна плюс ето моя первая карта а с моими скудными познаниями в командах вряд ли у меня будет много механик да што уж я даже названия толком не придумал. иза етого я делаю карту для простого выживания ну а рас тебе интересно стало што я там строю то ета просто закулисье с 14-15 уровнями хотя честно я собираюсь зделать намного больше штук 20 наверное или даже больше и в них будут учтены почти все механики уровней которые есть в оригинальных уровнях вот так😅
Привет! Я изучаю новые команды в майнкрафте бе 1.20(перешёл с 1.17.11, где не было нового execute etc.) У меня есть проблема того, что я не знаю как сделать следующее: Игрок с тегом Red ИЛИ Blue выстреливает стрелу, стрела должна мнгновенно получить тег red ИЛИ blue, взависимости от того, кто её выпустил, я понимаю логику того, что надо делать проверку на =!blue/red, проверку на наиближайшую стрелу и тег игрока, но у меня не выходит, можешь помочь? Вот код который у меня работает, если запустить как игрок, но от командного блока нет: /execute at @s run execute as @e[type=arrow, c=1, tag =! red] run tag @s add red Заранее спасибо
Приветствую. Я бы мог помочь, но из общего гам сделали только ecexute. Nbt теги или даже обычные модификаторы селектора у нас различны. И реализация решений на java и на bedrock будет очень разная. Увы(
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffect:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerble:1b, Size:2} вот команда на слаймика вроде всё так
Я снова нуждаюсь в твоей помощи. Я хз возможна ли моя задумка или нет. Мы с другом строим карту в майнкрафте с раундами. 1 раунд длится 1 минуту 30 секунд. я создал скорборд и боссбар в котором есть этот таймер но есть много подводных камней. 1) время должно обнулится и начаться 30 секундный обратный отчет (после установки бомбы в нашей карте) при обезвреживании бомбы за 30 секунд, таймер должен обнулятся и начинаться новый раунд. 2) название боссбара должно обновляться с каждым новым раундом (к примеру первый раунд закончился, начинается 2 в боссбаре написано 2 раунд). В целом мы делаем кс2/кс го и надеемся только на божью помощь(твою) надеюсь на тебя
Мой тг - t.me/timfilm_studios
Представить себе не можно что прошло 2 года с того видео! Очень рад что вышла 2 часть)))
Жалко что это видео я только сейчас смогу посмотреть. Хотя увидел его прям когда оно вышло ;")
Не знаю, может кто-нибудь уже написал, но люки можно заблокировать тегом {Lock:"Ключ"}. Открыть их, соответственно, можно будет "ключом". Куда более простой и оптимизированный способ. А горшки да, с ними сложнее...
Upd. Возможно конкретно с люками не работает...
Просто такой способ выглядит более красиво и не загрязненяет экран лишним текстом :)
как это сделать? я пишу /data merge block ~ ~ ~ {Lock:"Key"}
но это не работает, выводит: The target block is not a block entity
@@AIZENv а ты на люках пробовал или на других блоках?
@@vladvoron на еловых люках
@@AIZENv странно. А попробуй на дверях или сундуках, на них точно должно работать.
Видео замечательное но сделай музыку на фоне сильно тише.
Видос реально очень крутой, единственное как слушатель могу сказать что музыка слишком громкая
Спасибо. Учту
0:52 минус оптимизация, используй interaction
7:02 используй вместо "@p" - "*", будет для каждого своё значение выводить, а не ближайшего игрока
17:13 ещё при выгрузке мира нужно удалить папки: level.dat_old, session.lock, DIM1, DIM-1, stats, advancements, playerdata, raids.dat. В меню выбора миров выбираем нужный мир: нажимаем "Настроить" > нажимаем "Оптимизировать мир" и ставим галочку у "Очистить кэш" > нажимаем "Я знаю, что делаю!". Ждём завершения процесса
17:16 использовать датапаки*
Молодец. Твой комментарий - отличное дополнение для тех, кто хочет стать ещё лучше. Но с некоторыми вещами, я, всё таки, не соглашусь
@@andruy_go634 с чем не согласен?
Подскажите пожалуйста как использовать interaction
Круто, новые знания никогда не помешают
По поводу последнего совета про скорость: с помощью комбинации f3+f4 можно перейти в спектатор, и там, с помощью колесика мыши можно быстро менять скорость. Также можно перейти в прикл. режим для теста карты.
Теперь жду ролик про функции! А то у меня есть кб которые должны работать по всей карте, но если далеко уйти, то они не прогружаютя. Хочу с помощью датапаков это сделать, не знаю как
Приветствую! Я говорил не про скорость в спектаторе. Просто лично для меня карту строить быстрее, если к меня есть эффект скорости :)
А про датапаки видео будет, но всему свое время ;)
@@npu8eTесли ты на джаве то команда для постоянной прогрустки чанка forceload
А на бедроке не оч помню ну вроде tick... Только начало помню сор
Круто, не знал, спасибо@@Begl238
Все очень круто!!! Только не делай больше музыку громче голоса.
Хорошо)
Мой вопрос: пойдёшь со мной делать карту? (Реал зову:D)
ты кто?
Привет, подскажи, пожалуйста, как сделать area_cloud, у которого имя будет постоянно меняться(таймер). Хочу это сделать через Scoreboard
Всегда буду рад подписке)
@@andruy_go634 Привет, ты очень помог. Спасибо большое))). Подписался
А как сделать случайную музыку при входе на локацию?
Слушай, пожалуйста подскажи как писать команду execute с hasitem, типо если в инвентаре есть нужная вещь команда срабатывает. И если не сложно, как сделать так, чтобы при убийстве определённого моба/мобов выполнялась какая либо команда. Подскажи пожалуйста если знаешь, мне это очень поможет.
Я делаю карту на прохождение с диалогами новыми придметами индивидуальными миханиками
Хм я не понимаю зачем заморачиваться с партиклами (10:31)
Можно сделать так:
- Не ставить в команде particle в конце force, а поставить normal (Если отлететь, то партиклы перестанут быть видны человеку)
- Или написать команду execute if entity @p[distance=..5] run particle dust 0 0 0 0 0 0 1 0 normal (Как только видит одного ближайшего игрока в радиусе 5 блоков запускаеться партиклы)
Да. Можно сделать отображение через сеоекторы. Но я показал частицы как пример. Что можно включать локации через скорборт, а не через редстоун блоки😁
@@andruy_go634 Ну ладно, это всеравно все зависит от контекста и идей
Ты топ, настолько полезно, что мне даже жарко стало. А у меня вопрос, будут ли видео с датапаками
Спасибо. Видео с датапаками будут)
А у меня ещë вопрос, как сделать чтобы к тебе шëл допустим арморстэнд, ну чтобы плавно
th-cam.com/video/3Tr7bDrM36A/w-d-xo.html
Нет я имею ввиду что типо мирный моб мог идти к тебе как враждебный но не атаковал.
Тогда нужно посадить на мирного моба враждебного и сделать того невидимым. Это можно сделать с помощью команды ride. Или, чтобы сразу заспавнить моба, на котором сидит другой, то в тегах нужно прописать тег passengers:[{id: "zombie"}]. Вроде так. Но нужно отключать у него(у зомби) искусственный интеллект с помощью тега NoAI, когда мирный мою подойдёт к игроку
Круто!Для созданий любых карт подходит.
Можно ли как-то построить таймер и после того как закончился таймер например какая-та команда прописалась(Например-give @p command_block)А то я ищу ищу для карты(Симулятора шахтёра)не могу найти
Я конечно не разбираюсь(да и уже коменту 4 месяца), но может могут помочь цепные КБ
Можно использовать scoreboard для таймеров/секундомеров/счётчиков/boolean(true или false)
Варианты сделать таймер: индивидуальный (на каждого игрока свой таймер) или общий (на кого-нибудь не исчезающего моба(слыхал лучше использовать облако эффекта)) или §kповторители §rчто будет не очень контроливано, и может не оптимизированно(хз)
Привет, мог бы подсказать команду для того чтобы изменять размеры для block display? Например у меня есть красный бетон и он лазер, мне нужно чтобы он расширялся на нужное мне значение. Ну типо что-то на подобии nbt resize, есть ли такое?
Вот как на этом видео Аида на тайминге 12:15 th-cam.com/video/DeWK6-0tuG4/w-d-xo.html
Привет. Ты умеешь пользоваться генератором Block display? Например BD Studio? Этот вопрос важен, чтобы я смог ответить на твой
@@andruy_go634 да,да именно им я и пользуюсь
Слушай, а как сделать датапак в котором будут комбинированые команды? Ввел в кб 1 команду, а сделал допустим и тп и title и particles.
Как облегчить создание карты?
Я обязательно сделаю про это видео ролик. Ты уже 5й, кто попросил меня об этом 😁
@@andruy_go634и кстати, я создаю карту, и несколько раз не понимал, а как с помощью редстоуна выключать факел? (РД) Тоесть есть команда execute if, а else? С помощью редстоун факела, но как его выключить???
Можно прописать execute unless. Кб сработает когда условие перестанет быть истенным
А можно гайд на команду dialogue?И как сделать разветвление в диалоге.
Я не знаю что это за команда. Такой не существует.
? Команда, которая открывает диалог с нпс. Я с ней работал, но не понял как с помощью тегов делать разветвление.
Это bedrock издание. Я только на java
А я на смартфоне.Да, тяжелее, но возможно. И я разобрался, но все же спасибо за отклик)
Лучше вместо слаймов использовать энтити block_display, да это занимает больше времени, но это надёжней
Увы, но слаймы намного надёжнее этого. Но block_display правда легче в использовании
А точнее не block_display, а interaction))
@@andruy_go634 нет, я именно про block_display, interaction сильно бьёт по оптимизации если его часто использовать, особенно в качестве заглушки. Да и слаймов не получится использовать в картах, где есть команды и тебе нужна коллизия у игроков
@МишаГго хорошо. Тогда объясните мне как использовать block_display. Потому что у него же нет хитбокса. Как он защитит люк?
@@andruy_go634 ну так он не защищает его, он и есть люк
А как сделать чтобы счёт со scoreboard появлялся на табличке?
Поставить табличку на нужное место, а затем поставить цикличный кб с командой
/data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":""}',Text2:'{"score":{"name":"Селектор игрока ;","objective":"название счётчика;"}}'}
Где вместо ~ ~ ~ координаты таблички, а вместо "Селектор игрока" и "Название счётчика" - твои Селектор(либо никнейм) и название скорборда
Кб всегда активный
Ничего на табличке не появляется
@@andruy_go634Есть классный мод "NBTEditor", есть на фабрике и делать такие махинации будет легче
(В инвентаре наводишь на предмет и нажимаешь пробел, и можешь менять нбт. Есть ещё фишки но то уже на сайте скачивания посмотри)
Я вот смотрел прошлую серию советов, и использование беспроводных кб на все кнопки, рычаги и плиты в карте не будет сильно лагать? (Тема карты:найди кнопку)
Я считаю, что можно грамотно оптимизировать) Если включать и выключать кб, когда это требуется
А у меня такой вопрос, есть ли способ как перенести карту созданную в плоском мире в пустой?
Ну или же, как удалить все блоки вокруг карты (если нету способа на первый).
Я думаю это может и другим людям помочь, ведь многие могут по ошибке начать строить карту в плоском мире.
(лично я видел много таких)
(могу сказать один из способов как это сделать, если это вам нужно)
Можно переместить карту, созданную в плоско мире, в пустой, нужно изменить настройки генерации мира. Я не знаю как это сделать, так как не доводилось этим заниматься. А удалять блоки вокруг бесполезно. Так как удалением блоков ты будешь погружать новые чанки
@@andruy_go634 хмх, попробую по химичить с этим.
Спасибо, что ответили!
Брат, выручаешь! Подскажи, пожалуйста, можно ли с помощью команды тпшнуть игрока так, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую смотрел до телепортации?
Создаю карту и очень хочу сделать видимость того, что дом постарел, пока игрок находится внутри, но чтобы это выглядело прикольнее, чем банальная тп команда🥺
Приветствую! Это очень легко сделать. Нужно прописать команду tp, как обычно "tp @p 0 0 0". Но в конце добавить ~ ~, чтобы выглядело так "tp @p 0 0 0 ~ ~". Эти "~ ~" отвечают за угл поворота головы игрока.
Ах да. Прошу прощения. Нужно ещё выполнять команду от лица игрока. Поэтому нужна команда "execute as @p at @s run tp @s 0 0 0 ~ ~". В "execute as @игрок...." вместе @p можно поставить любой селектор или имя игрока, которого надо телепортировать ;)
Я Вас обожаю😭😭Спасибо огромное, работает!! Желаю, чтобы на этом канале поскорее набрался миллион!🍋
Благодарен) ❤️
0:42 режим приключение зачем тогда нужен?
В режиме приключения можно открывать люки. Данный режим лишь ограничивает возможность ставить и ломать блоки, однако можно создать специальные предметы или блоки, которые можно будет ставить или ломать. Подробнее можно узнать, если почитать про теги CanPlaceOn и CanDestroy
Можно ли сделать что бы пасевам не нужна была вода а так же что бы игроки не могли их топтать?
К сожалению ни то, ни другое сделать без плагинов или модов нельзя
@@andruy_go634 Понятно, спасибо.
Помоги пж! У меня не получается заспавнить слайм с невидимостью, он не двигается но без эффектов! что делать? написал команду так же как и у тебя
Возможно неверно выбраны большие и маленькие буквы. Может быть некоторые из букв должны быть заглавными
В крайнем случае в ручную дай ему эффект
А и кста как зделать так чтобы когда у игрока был режим выживания то он мог ломать только конкретные блоки а некоторые блоки он не может ломать к примеру автошахта: игрок не может ломать там нечего кроме угля который расположенный там
Игрока в адвентюр а на кирку {CanBreak:["bedrock","coal_ore"]}
Эта кирка может ломать бедрок (только бить и не сломать) и угольную руду
Работает в 1.20.3 и ниже, в 1.20.4 там немного по-другому (я не знаю как)
А не лучше вместо слаймов использовать дисплей энтити?
Иногда лучше
Хотя нет. Дисплей ентити не имеют хитбокса, поэтому они ни на что не влияют
@@andruy_go634 да? Не знал, тогда можно интерактивы использовать
Думаю можно, но я поедпочту старый метод. Все таки, при сочетании клавиш F3 + B, хитбоксы интеракторов видно, а со слаймами такого нет :)
@@andruy_go634 у слаймов не видно из-за эффекта невидимости, а у интеракта просто текстура прозрачная, попробуй на интеракт наложить невидимость
Я уже давно создавал "норм мир" для карты, но сейчас он уже весит 125 мб. В так себе мире это мог быть минимум гигабайт
17:01 такто да так нужно делать но по задумке моей карты персонаж после ейо прохождения должен попасть в реальный мир в котором он может полноценно выжывать поетому мир пришлось оставить но всьо остальное я учту и использую😑 а ищо я уже начал делать карту и сделал я в ней довольно много а постройки перенести в другой мир я не могу и поетому уже будет так бо я нехочу потерять весь свой прогрес😅
Удачи в постройке!!! Как будет называться ваша карта? Не слышал ещё такой идеи 😊
@andruy_go634 ех моя задумка не очень интересна даже можно сказать устаревшая и вряд-ли она будет популярна плюс ето моя первая карта а с моими скудными познаниями в командах вряд ли у меня будет много механик да што уж я даже названия толком не придумал. иза етого я делаю карту для простого выживания ну а рас тебе интересно стало што я там строю то ета просто закулисье с 14-15 уровнями хотя честно я собираюсь зделать намного больше штук 20 наверное или даже больше и в них будут учтены почти все механики уровней которые есть в оригинальных уровнях вот так😅
И всё уже удачи вам!!!
Почему так мало подписчиков?
Ты снимаешь топ видео
Благодарю 😊
Помнишь Horwell Pictures?))
Что-то знакомое.. Кажется помню))
Привет!
Я изучаю новые команды в майнкрафте бе 1.20(перешёл с 1.17.11, где не было нового execute etc.)
У меня есть проблема того, что я не знаю как сделать следующее:
Игрок с тегом Red ИЛИ Blue выстреливает стрелу, стрела должна мнгновенно получить тег red ИЛИ blue, взависимости от того, кто её выпустил, я понимаю логику того, что надо делать проверку на =!blue/red, проверку на наиближайшую стрелу и тег игрока, но у меня не выходит, можешь помочь?
Вот код который у меня работает, если запустить как игрок, но от командного блока нет:
/execute at @s run execute as @e[type=arrow, c=1, tag =! red] run tag @s add red
Заранее спасибо
Приветствую. Я бы мог помочь, но из общего гам сделали только ecexute. Nbt теги или даже обычные модификаторы селектора у нас различны. И реализация решений на java и на bedrock будет очень разная. Увы(
@@andruy_go634 жаль, как я понимаю вы не сможете объяснить и реализовать это в БЕ, в силу знаний толко джава версии?
@MrLEDok-fe1pe к большому сожалению, да
@MrLEDok-fe1pe все же, удачи с поиском решения
Слушай, ты бы не мог помочь мне с командами?
как то в лс списаться посоветоваться
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffect:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerble:1b, Size:2} вот команда на слаймика вроде всё так
Спасибо
Полезно
проду
Спасибо я посрал
Я снова нуждаюсь в твоей помощи. Я хз возможна ли моя задумка или нет. Мы с другом строим карту в майнкрафте с раундами. 1 раунд длится 1 минуту 30 секунд. я создал скорборд и боссбар в котором есть этот таймер но есть много подводных камней. 1) время должно обнулится и начаться 30 секундный обратный отчет (после установки бомбы в нашей карте) при обезвреживании бомбы за 30 секунд, таймер должен обнулятся и начинаться новый раунд. 2) название боссбара должно обновляться с каждым новым раундом (к примеру первый раунд закончился, начинается 2 в боссбаре написано 2 раунд). В целом мы делаем кс2/кс го и надеемся только на божью помощь(твою) надеюсь на тебя
Тогда напиши мне в телеграмм @Andruy_GO, если нужна будет помощь по командам
лол