GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024
- Převážně designový (plus nějaká ta zmínka o technologii jako bonus) pohled na to, jak zacházet s herními postavami, je-li jich ve hře stovky najednou a každá má mít svou osobnost. Jak se o ně starat a nezbláznit se, jak zajistit, aby se nezbláznily ony. Jak udělat svět tak, aby vypadal opravdově, byl variabilní a svůj a přitom to pořád ještě byla hra. Představení našeho přístupu v Kingdom Come: Deliverance.
V herním průmyslu se pohybuje zejména jako designér už bezmála dvacet let. Začínal textovými hrami a přes české adventury se dostal až k Operaci Flashpoint, kde vedl designérský tým. Pracoval i na menších nezávislých hrách, krátce se mihnul v 2K Czech. Později se stal jedním ze zakládajících členů Warhorse Studios, kde momentálně působí jako hlavní (technický) designér.
zajímavý a vtipný, palec nahoru!
Viktor má super výklad :)
Parádní přednáška a zatím nejlepší :) doufám že tam příště budu.
Kam chodí na ty bezvadné kecy? :)
Louis CK herneho priemyslu! Super vtipne a zaroven zaujimave. Na AI v KC som bol moc zvedavy a po prednaske sa to vystupnovalo do maxima.
Inak, docela by bola prdel keby skupinova AI oviec vyhodnotila ,ze vyhodnejsie ,nez pred hracom utekat , je ho udupat na smrt kvôli jeho nizkym statom.
Umělá inteligence bude určitě super, jen by mě zajímalo, jestli tam budou i prvky jako náhodná komunikace mezi NPC, např. rolník potká cestou na pole rybáře, oba se zastaví, prohodí pár slov a pak bude zase každý dál pokračovat po své cestě. Nebo třeba když jeden den promluvím s NPC, tak kdyby se další den vygeneroval nějaký další rozhovor, třeba obecný o počasí nebo o čemkoliv. Tyhle detaily podle mě potom hodně přidají na reálnosti toho světa a na celkovém dojmu.
TVL Proč je to tak potichu? To jste to video nemohli upravit. Fakt super. Volume do prava.
Zdeněk Smíšek Neser rejpale😂
Každopádně hodně štěstí se hrou, těším se asi tak jako všichni co sledují postupnou práci .. napadla mě otázka k téhle přednášce, když vidím že tady pan Bocan reaguje, zajímalo by mě, jeslti ve hře bude ošetřeno majetnictví věcí. Myslím to v tom smyslu, že třeba se rozhodnu ukrást onen rodový meč, o kterém jste mluvil a následně toho člověka potkám znovu a budu ho mít připnutý k pasu, pozná ho a konfrontuje mě, nebo to přejde bez povšimnutí? Docela mi vadí v některých hrách, že někomu třeba ukradnu nějaký unikátní předmět, který je na první pohled vidět a když ho potkám za chvíli a mám jej na sobě tak se mnou mluví jakoby nic, nedej bože, se ještě zeptá jestli jsem jej někde neviděl a nepomohl bych mu jej najít.
Bude to ošetřeno :)
Viktor Bocan Excelentní, děkuji mnohokrát :-)
Viktor má skvělý smysl pro humra.
AI po vzoru The Elder Scrolls, tak se mi to líbí, těším se na hru :)
No, skutek utek, ale i tak zajímavé.
Supeeer :D
Budou i EN titulky?
Piska to porad :D ale uz to neni tak hrozny.. jenom misty a kolem 20kHz :D bych rek... tak ne je to skoro porad :D