@@АртурСафарян-л3у в скваде очень нереалистичная динамика и проходимость, сравнивать мало смысла. БМД4М в скваде разгоняется до 90км/ч и на минимальной преграде может застрять или вообще перевернуться
не пакетик стоит 80$ а добровольное жертвование разработчикам для продожения разработки. Просто разделили для удобства 40-80 баксов и ещё в качестве похвалы дают что то что бы спонсор мог прокачатьсья побыстрее. Ни кто же не будет давать бабки на продолжение разработки если они просто укажут номер карты и скажут кидайте сюда сколько не жалко. 99% даже 1 бакса не скинет. И в итоге игра закрывается через 2 месяца спустя запуска, так как сервера бесплатно не работают.
@@TmpoDreLl Если делать то, что делает улитка, вместо игры, то конечно бабки кидать не будут, лол. А так вполне можно было сделать не настолько людоедскую модель монетизации, только зачем, если хомяки и так хавают?
@@linemat7887 а что в нынешней модели монетизации людоедского? Хочешь поддержать разрабов покупаешь пакет, не хочешь не покупаешь. Все честно как по мне. Ну или как минимум для поддержки есть подписка в виде према как во всех других проектах которым нужно спонсирование для поддержки серверов. Так как игроков играет много ежедневно то соответсвено серверов должно быть больше так же как и способов монетизации. Большая часть денег может уходить банально на сервера. А на разработку контента уже не так много что мы и видим по обновам сейчас.
@@hugaremo1997 в роблоксе были плейсы про танки, даже они лучше тундры сделаны. Ну кроме графики. Пососная графика тундры все таки лучше роблокса немного.
Если наложить поверх звуки фисташек и пива, то звуки из тундры будут сочетаться с ними в миллион раз лучше. Пить пиво под звуки из сквада ну просто неприятно как по мне.
Победитель в чем? В Тундре реалистичнее звуке. В скваде киношнее. Найдите на ютубе видео Учебно-боевые стрельбы расчетов БМП-3 в Нижегородской области. Как внутри - украинский БТР-4 расстреливает из 30мм пушки танк Т-72 и БМП-1 например в этом видео есть
@@jdjoon реалистичнее звуки в тундре? Ты хоть раз слышал ирл как стреляет хотя бы автомат? Звук оглушающий. Что в скваде передано неплохо, а в тундре совсем никак.
я помню, когда еще в ПР играли (а сквад это собственно и есть ПР), срался, когда су-25 заходил на местность с пушкой, не зная, где конкретно я сижу. Настолько звуки выстрелов и взрывов снарядов 30мм были сочные.
По факту, в любой игре приглушены звуки оружия, в сравнении с реальностью. Довелось как-то раз пострелять из ТТ, хоть и холостыми, но на на открытой местности - так на пару секунд оглох после первого выстрела.
@@veretennicov2 В реальной войне тоже звуки приглушены, потому что воюют в активных наушниках. Даже самые бичи уже бегают в наушниках, это база базовая.
Сквад при всех достоинствах имеет ряд серьезных изъянов, которые ставят на нем крест: - Отсутствие разрушаемости. Позорище для тактического шутера. В реальной жизни разрушение объектов на поле боя - основа основ. См. видео боёв из Сирии и Украины. Про невозможность сносить деревья я и не говорю. Тундра в этом плане выше не голову. В Bad Conpany 2 и Battlefield 3 разрушаемость была ещё в начале 2010-х. Разрабам Сквада не хватило профессиональных навыков и желания что-то делать. - Командозависимость. Попадутся нормальные ребята, бой пройдет интересно и весело. Если нет - будет турбослив и токсичная атмосфера в чате. В Тундре ты сам себе хозяин. Зашёл, слился, вышел.
У автора канала уже предвзятое отношение к ghpc Как я помню одним из главных причин минусов данного проекта, по мнению автора - отсутствие мультиплеера
Я не понимаю почему сквад так сильно не доделан, столько пространства для крутых механик, оптимизации, новых фракций, почему модельки не доработают, и графику можно лучше. У разработчиков по идее дофига денег должно быть, столько покупают игру
Я бы сказал, что звуки в тундре более аркадные, различимые и спокойные. Это явно сделано для того, чтобы в активном бою, когда вокруг все стреляют, игроки и пиво различало че вообще происходит. Дай тундре звуки из сквада и люди охуеют от происходящего
Как ЗКБМНО БМП-2, скажу, что выстрелы с 30мм автопушки, звуки отстрела дымов больше реалистичнее в скваке. А, выстрелы ПКТМ в тандре. Может это из-за эхо или эфектов хз. А, выстрелы внутри бм не похожи не в одной машине. Там во время стрельбы с автопушки и ПКТМ звуки тебя сильно глушат. И, во время стрельбы слышно, как лента тянется и крабики падают в ванну.
Есть такой прикол в скваде, с одиночными выстрелами у пулемётов на технике Если ты из условного пкт на танке выстрелишь один раз, звук будет такой, как будто вылетело 2 или 3 патрона (в скваде есть счётчик паронов, колво выстрелов можно отследить), если человек из условного м2 будет стрелять по одной пульке, звук будет такой, как будто он очередями стрелят Ещё в скваде звук может на промежутке в 10 метров измениться очень сильно (например танковый выстрел на дистанции от тебя оч сильно отличается, если ты условно в 290 или 310 метрах от источника, точных данных не имею, не тестил, но за 2к часов это прям часто заметно) Крч, в скваде звуки кажатся более реалистичными, потому что они представляют из себя звуковую дорожку, которая по разному воспроизводится в зависимости от расстояния до источника В тундре же больше тонкостей
Это база большинства низкобюджетных шутеров. На смартфоны есть очень атмосферный сюжетный шутер (хоть и простенький) "Боевое братство 3" и там тоже если быстро нажать на кнопку выстрела у автоматического оружия, то вылетит только одна пуля, но звук будет как от короткой очереди, хоть и не всегда.
Насчет звука нескольких выстрелов при одном - в тундре несколько лет назад точно также воспроизводился обрезанный кусок стрельбы очередью при одиночном выстреле, потом помню когда поменяли на одиночные долго еще фиксили проблемы со звуком, которые возникали при долгом зажиме или на особо скорострельных стволах
@@ErnstLindemann1941 Это только на технике, видимо из-за того что не предпологается что кто-то будет стреять не очередью, а по 1 выстрелу. В остальной стрекловке всё в порядке
Уже 3-4к часов наиграл в Сквадец. Ну техника, звуки и тд - шедевр, нигде не видел ничего схожего и сравнимого никогда не встречал, максимум BF4, BF3, BF1 однако игры чуть другие. Интересно, сложно ли реализовать такие звуки в ВарТандер? В чем заключается проблема, кто разбирается в этом и возможно ли сделать такие звуки?
Технических сложностей это вызывать не должно. По крайней мере, не сильно большие, чем в скваде. А вот желание/возможность записать такое - это уже на совести улитки. Маленькая инди-студия из Будапешта слишком мало зарабатывает 🌚
Дело в том, что не все так просто. Звук стрельбы должны быть в гармонии с другими звуками. Даже не беря во внимание авторские права, если просто звуковые файлы из сквада положить в тундру будет плохо.
Ну во-первых, ещё нужно сравнивать, как на самом деле БМД звучит в реале, ведь у Gaijin свои секретные документы имеются) Ну а во-вторых, раньше в WT звуки-то были объёмнее и лучше, чем сейчас! Уж не знаю, с чем это связано, но во многих сравнениях раньше ты реально чувствоал всей своей жопой, как вылетает снаряд или ракета, как перезаряжается орудие
От 3го лица в тундре, конечно, звук мягко говоря не очень... Но в защиту первого лица могу сказать что звуки заряжания тихие и не отвлекающий это даже хорошо для геймлея :)
Хз, если бы в тундре были все звуки фулл ирл, оглохнуть можно было бы через пару минут боя. Не говоря уже о нахождении непосредственно в гуще бучи. Так что везде свои плюсы. Да и игры по своему разные, как и картоха от тундры отличается.
Звуки в скваде ты слышишь со стороны пехотинца ,а в тундре как со стороны наблюдателя и учитывая,что техники на поле боя овер дохрена то иначе будет просто салат из звуков все смешается и будет не играбельно ,столько много звуковых эхо это будет всрато звучать
Это всё круто, но когда уже в Скваде деревья будут под давлением техники падать? Когда деревья будут пробиваться пулями и снарядами? Напоминаю что даже Арма 3 в лесу можно сделать просеку на танке, а сами деревья реалистично пробиваются разным оружием, которое в зависимости от калибра может прошить насквозь, изменить траекторию снаряда или вообще не пробить если это пистолет. Сквад во многом тот еще кринж, особенно когда его сравнивать с багованным, но так любимым многими говном от Богемии Интеректив.
В Тундре реалистичнее звуке. В скваде киношнее. Найдите на ютубе видео Учебно-боевые стрельбы расчетов БМП-3 в Нижегородской области. Как внутри - украинский БТР-4 расстреливает из 30мм пушки танк Т-72 и БМП-1 например в этом видео есть
У SQUAD техники и 50 шт. не наберется, в тундре около 1000 единиц техники, если тундра на каждую технику будет реалистичный звук и эффект делать, сколько тогда игра будет весить? 300гб? базару зиро - хочится все лучшие, но еще все впереди и тундра может подтянет свои звуки и эффекты.
ну как по мне в вартандер звуки более настроены так как будто ты сам стоишь на полигоне, а в скваде будто звук звучик так как с видео с боебых действий UPD наоборот перепутал
@@blvckghost5186 Сравнения звуков тундры и сквада проводятся на этом канале регулярно. Не потому что партнерку отобрали, а потому что звуки в тундре - посредственные
И в тундре звуки лучше, лол. Я, конечно, понимаю, что все будут прюзжать слюной и кричать "ти не понимаешь, в скваде лючше". Но в скваде просто выкрученные звуки, в тундре они объективно реалистичнее
Тут верно, ибо далось услышать звук звук выстрела из Д-30 в реальности. В скваде звук выстрела из 100мм орудия резкий, а в тундре более объемный, как и в реальности
Спасибо Хоринскому и Jogogo за помощь в съёмках.
Сервер: PSTN
Хоринскому?) Теперь мы знаем, какой ты ориентации
Сделай видео о дымах, сейчас танки дымы себе в ебло откидывают а раньше было как вон в скваде
Было бы интересно сравнить динамику. И проходимость. Мы как все знаем улитка очень любить реалистичные настройки)
@@АртурСафарян-л3у в скваде очень нереалистичная динамика и проходимость, сравнивать мало смысла. БМД4М в скваде разгоняется до 90км/ч и на минимальной преграде может застрять или вообще перевернуться
Мне кажется дело не только в звуковике и разрабах, но и в самом движке, анрил против непонятно какого древнего движка с доработками
Да поняли мы что игра за 50$ лучше чем игра где пакетик стоит 80$:)))
я слишком нищий, чтобы играть в бесплатную игру...
не пакетик стоит 80$ а добровольное жертвование разработчикам для продожения разработки. Просто разделили для удобства 40-80 баксов и ещё в качестве похвалы дают что то что бы спонсор мог прокачатьсья побыстрее.
Ни кто же не будет давать бабки на продолжение разработки если они просто укажут номер карты и скажут кидайте сюда сколько не жалко. 99% даже 1 бакса не скинет. И в итоге игра закрывается через 2 месяца спустя запуска, так как сервера бесплатно не работают.
@@TmpoDreLl Если делать то, что делает улитка, вместо игры, то конечно бабки кидать не будут, лол. А так вполне можно было сделать не настолько людоедскую модель монетизации, только зачем, если хомяки и так хавают?
@@linemat7887 а что в нынешней модели монетизации людоедского? Хочешь поддержать разрабов покупаешь пакет, не хочешь не покупаешь. Все честно как по мне. Ну или как минимум для поддержки есть подписка в виде према как во всех других проектах которым нужно спонсирование для поддержки серверов. Так как игроков играет много ежедневно то соответсвено серверов должно быть больше так же как и способов монетизации.
Большая часть денег может уходить банально на сервера. А на разработку контента уже не так много что мы и видим по обновам сейчас.
@@hugaremo1997 в роблоксе были плейсы про танки, даже они лучше тундры сделаны. Ну кроме графики. Пососная графика тундры все таки лучше роблокса немного.
вот бы дымы на такое же расстояние улетали, а не срали под себя
В скваке только в одном из последних патчей увеличили дальность полёта дымов. До этого они точно так же улетали прямо под себя.
@@riflemen9057 играю в сквад с альфы дымы откидывались адекватно чем у тундры сейчас!
Для этого карты должны быть больше. Т.к. с текущими всё будет в этих дымах если им дальность увеличить. Ведь даже сейчас дыма уже много.
@@tankistrazumist какой-нибудь субасье вполне себе откидывает дымы "вдаль", а не дымит самого себя и ему карты вполне хватает.
Если наложить поверх звуки фисташек и пива, то звуки из тундры будут сочетаться с ними в миллион раз лучше. Пить пиво под звуки из сквада ну просто неприятно как по мне.
Но у многих получается
Майор с тобой бы не согласился...
Под сквад спиртягу глушат
Ну, Сквад здесь явный победитель, особенно этот звук, когда снаряд рядом с тобой пролетает, ухх...
В тундре в принципе звуки шлак полный.
Победитель в чем? В Тундре реалистичнее звуке. В скваде киношнее. Найдите на ютубе видео Учебно-боевые стрельбы расчетов БМП-3 в Нижегородской области. Как внутри - украинский БТР-4 расстреливает из 30мм пушки танк Т-72 и БМП-1 например в этом видео есть
И да и нет, та же 88мм у первого Тигра звучит ахуенно с этим щелчком после выстрела, обожаю. Но да есть те которые просто так себе звучат@@hotu4102
@@jdjoon реалистичнее звуки в тундре? Ты хоть раз слышал ирл как стреляет хотя бы автомат? Звук оглушающий. Что в скваде передано неплохо, а в тундре совсем никак.
@@jdjoon Чтобы понять реалистичные или нет нужно в живую оценивать, а не по записи в микрофон
На звук бедные разрабы не накопили
Самое забавное что для тундры когда то был саундмод который звучал даже лучше чем в скваде. Но моды на тундру, видимо делала большая ААА студия.
Было бы круче, если бы ты попросил фена записать звуки ИРЛ для сравнения
у фена от 3 лица снимать некому, да и подходящие цели на которые можно потратить бк находятся в дефиците
Весь бюджет тундры пошел на рекламу
Если бы они ещё умели в рекламу, а не покупали всяких Моргенштернов...
Капитан боевой камбой
На ролики скорее
А мы то думали, почему стримов так мало, Кит запустил машину по созданию ежедневных видосов.
татуировка с БМД-4М будет?
Ну если только без М))
я помню, когда еще в ПР играли (а сквад это собственно и есть ПР), срался, когда су-25 заходил на местность с пушкой, не зная, где конкретно я сижу. Настолько звуки выстрелов и взрывов снарядов 30мм были сочные.
А что за пр?
Project reality батя сквада
В тундре приглушены все звуки, иначе бы оглохла мазута уже после 10 боев в трб
По факту, в любой игре приглушены звуки оружия, в сравнении с реальностью. Довелось как-то раз пострелять из ТТ, хоть и холостыми, но на на открытой местности - так на пару секунд оглох после первого выстрела.
@@veretennicov2 В реальной войне тоже звуки приглушены, потому что воюют в активных наушниках. Даже самые бичи уже бегают в наушниках, это база базовая.
@@CrashZipper нет
Как же я обожаю звуки в скваде, такой объем я мало где слышал
Из плюсов в вар тандере ты можешь на ней кататься когда хочешь. А не когда тебе дадут.
Думаем.
Йогого. Подписаться
из минусов - ты можешь только кататься))) бегать - хер)
@@alik_sn так иди в жизни побегай. Тем более сейчас еще и автомат дают)
Сквад при всех достоинствах имеет ряд серьезных изъянов, которые ставят на нем крест:
- Отсутствие разрушаемости. Позорище для тактического шутера. В реальной жизни разрушение объектов на поле боя - основа основ. См. видео боёв из Сирии и Украины. Про невозможность сносить деревья я и не говорю. Тундра в этом плане выше не голову.
В Bad Conpany 2 и Battlefield 3 разрушаемость была ещё в начале 2010-х. Разрабам Сквада не хватило профессиональных навыков и желания что-то делать.
- Командозависимость. Попадутся нормальные ребята, бой пройдет интересно и весело. Если нет - будет турбослив и токсичная атмосфера в чате. В Тундре ты сам себе хозяин. Зашёл, слился, вышел.
В скваде ты можешь кататься на ней когда хочешь, нужно лишь подождать 10 минут и выиграть ролл. А в тундре тебе нужно купить пакетик за 80 баксов.
Ждём сравнение звуков сквада и ghpc
У автора канала уже предвзятое отношение к ghpc
Как я помню одним из главных причин минусов данного проекта, по мнению автора - отсутствие мультиплеера
@@rblspv107 не один из, а один. Ставящий крест на всем проекте.
Я не понимаю почему сквад так сильно не доделан, столько пространства для крутых механик, оптимизации, новых фракций, почему модельки не доработают, и графику можно лучше. У разработчиков по идее дофига денег должно быть, столько покупают игру
ну зато тряску добавили
@@Падрэ-б9ы причина тряски
Как сами разрабы написали - причина в говнокоде. В таких условиях сложно добавлять или менять новые механики
над игрой пол калеки работают. студия не большая, и сначала нужно проработать програмную часть игры
Я бы сказал, что звуки в тундре более аркадные, различимые и спокойные. Это явно сделано для того, чтобы в активном бою, когда вокруг все стреляют, игроки и пиво различало че вообще происходит. Дай тундре звуки из сквада и люди охуеют от происходящего
Поиграть в громе войны с эквалайзером и получится +- что-то похожее на сквад, но вот дымы это новый уровень, прям кайф
Как ЗКБМНО БМП-2, скажу, что выстрелы с 30мм автопушки, звуки отстрела дымов больше реалистичнее в скваке. А, выстрелы ПКТМ в тандре. Может это из-за эхо или эфектов хз. А, выстрелы внутри бм не похожи не в одной машине. Там во время стрельбы с автопушки и ПКТМ звуки тебя сильно глушат. И, во время стрельбы слышно, как лента тянется и крабики падают в ванну.
Есть такой прикол в скваде, с одиночными выстрелами у пулемётов на технике
Если ты из условного пкт на танке выстрелишь один раз, звук будет такой, как будто вылетело 2 или 3 патрона (в скваде есть счётчик паронов, колво выстрелов можно отследить), если человек из условного м2 будет стрелять по одной пульке, звук будет такой, как будто он очередями стрелят
Ещё в скваде звук может на промежутке в 10 метров измениться очень сильно (например танковый выстрел на дистанции от тебя оч сильно отличается, если ты условно в 290 или 310 метрах от источника, точных данных не имею, не тестил, но за 2к часов это прям часто заметно)
Крч, в скваде звуки кажатся более реалистичными, потому что они представляют из себя звуковую дорожку, которая по разному воспроизводится в зависимости от расстояния до источника
В тундре же больше тонкостей
Хз каких тонкостей, в тундре точно такие же болячки, особенно со стрельбой очередями, особенно на самолетах
Это база большинства низкобюджетных шутеров. На смартфоны есть очень атмосферный сюжетный шутер (хоть и простенький) "Боевое братство 3" и там тоже если быстро нажать на кнопку выстрела у автоматического оружия, то вылетит только одна пуля, но звук будет как от короткой очереди, хоть и не всегда.
Насчет звука нескольких выстрелов при одном - в тундре несколько лет назад точно также воспроизводился обрезанный кусок стрельбы очередью при одиночном выстреле, потом помню когда поменяли на одиночные долго еще фиксили проблемы со звуком, которые возникали при долгом зажиме или на особо скорострельных стволах
@@ErnstLindemann1941 Это только на технике, видимо из-за того что не предпологается что кто-то будет стреять не очередью, а по 1 выстрелу. В остальной стрекловке всё в порядке
В вартундере как будто слишком сильно басит, должно быть более звонко и резко
Уже 3-4к часов наиграл в Сквадец.
Ну техника, звуки и тд - шедевр, нигде не видел ничего схожего и сравнимого никогда не встречал, максимум BF4, BF3, BF1 однако игры чуть другие.
Интересно, сложно ли реализовать такие звуки в ВарТандер? В чем заключается проблема, кто разбирается в этом и возможно ли сделать такие звуки?
Технических сложностей это вызывать не должно. По крайней мере, не сильно большие, чем в скваде. А вот желание/возможность записать такое - это уже на совести улитки. Маленькая инди-студия из Будапешта слишком мало зарабатывает 🌚
Дело в том, что не все так просто. Звук стрельбы должны быть в гармонии с другими звуками. Даже не беря во внимание авторские права, если просто звуковые файлы из сквада положить в тундру будет плохо.
@@1DE101только вот улитки и записывали звуки на микрофон и немного обрабатывали для игры
@@foxnews7063, тогда проблема в обработке. Потому что звуки плоские и недетализированные.
@ со звуками как раз все нормально, они куда реалистичнее
Звуки в складе лучше но не внутри машины как по мне
Ну во-первых, ещё нужно сравнивать, как на самом деле БМД звучит в реале, ведь у Gaijin свои секретные документы имеются) Ну а во-вторых, раньше в WT звуки-то были объёмнее и лучше, чем сейчас! Уж не знаю, с чем это связано, но во многих сравнениях раньше ты реально чувствоал всей своей жопой, как вылетает снаряд или ракета, как перезаряжается орудие
перезарядка 100мм в скваке это какой-то трансформер
Обьясните пж, как сделать повтор попаданий как у к2 в ангаре? когда после боя видишь куда стрелял, и выстрел показывает сразу в анализе защищённости
Можешь либо во вкладке повторов посмотреть, анализ попаданий называется, либо после боя нажать кнопку внизу
Ну очевидно что тундра здесь абсолютный победитель если смотреть по реализму
И где лучше звук считается?
звуки в игре ведь можно изменить?
Звук работы МЗ шикарен
Ну это рофл. В тундре, как минимум, пулемёт в разы лучше звучит, а в скваде MP-40 после улучшайзера из зомби-режима CoD:WaW
Сравни с реальными звуками. В соревновании за сочность победил сквад, но вот кто в соревновании за реалистичность звуков победит?
Посмотри записи реальной техники. Сквад ближе
для справедливости сравнения можно было хотя бы звук поставить на одинаковую громкость
Ещё добавь сравнение с реальными звуками с СВО
Осталось только отправить звукооператора с рекордером, чтобы бегал около машины в бою. При съёмке на обычную камеру, громкие звуки сильно искажаются.
Справедливости ради, звуки может хоть и сочные в скваде, но в реальности звуки не такие . Я бы сказал скорее что-то среднее, между тундрой и сквадом.
Как по мне звук вне кабины лучше в squad, а внутри в war thunder
От 3го лица в тундре, конечно, звук мягко говоря не очень...
Но в защиту первого лица могу сказать что звуки заряжания тихие и не отвлекающий это даже хорошо для геймлея :)
Ребят, возвращаюсь в игру спустя кучу лет и возник вопрос: есть ли смысл переносить аккаунт в снг регион?
Конечно, стоит! Тут тебя ждут региональные скидки... но есть нюанс
@@Философ это как в мире танков работает? такая же сепарация неугодных?
В скваде звуки реалистичные это факт, в чем проблема у улиток сделать так я xz
Не знаю как в реале, но от звуков в скваде можно птср словить
Ну давай давай, всели у звукорежиссера тундры чувство не полноценности, чтобы он все звуки меня ещё чаще. Например каждые выходные крутил нобы.
единственное что в скваде не заходит это звук автопушки 30 мм
Понимаешь у Тундры всего 20 лет бэта теста, все увидите на релизе!
чо за игра сверху
Шахматы
dcs
Танкосодержащий продукт под видом натурального
Ил-2 Штурмовик
arma
И... Будет судейское решение? Звуки разные, но при этом хорошо звучат для меня
😁остается сделать запись сравнения с игрой "real life"
Хз, если бы в тундре были все звуки фулл ирл, оглохнуть можно было бы через пару минут боя. Не говоря уже о нахождении непосредственно в гуще бучи.
Так что везде свои плюсы.
Да и игры по своему разные, как и картоха от тундры отличается.
Мне в тундре больше звук зашел, особенно выстрел 7.62 пулемета, в скваде в конце звук будто стреляешь с страйкбольного автомата
Ну как минимум звук пулемёта в тундре как по мне лучше
Звуки в скваде ты слышишь со стороны пехотинца ,а в тундре как со стороны наблюдателя и учитывая,что техники на поле боя овер дохрена то иначе будет просто салат из звуков все смешается и будет не играбельно ,столько много звуковых эхо это будет всрато звучать
@Warthunder change sounds
Это всё круто, но когда уже в Скваде деревья будут под давлением техники падать? Когда деревья будут пробиваться пулями и снарядами? Напоминаю что даже Арма 3 в лесу можно сделать просеку на танке, а сами деревья реалистично пробиваются разным оружием, которое в зависимости от калибра может прошить насквозь, изменить траекторию снаряда или вообще не пробить если это пистолет. Сквад во многом тот еще кринж, особенно когда его сравнивать с багованным, но так любимым многими говном от Богемии Интеректив.
Кмк, пулемёт в тундре звучит лучше, да и звук 40мм домов поприятнее.
В Тундре реалистичнее звуке. В скваде киношнее. Найдите на ютубе видео Учебно-боевые стрельбы расчетов БМП-3 в Нижегородской области. Как внутри - украинский БТР-4 расстреливает из 30мм пушки танк Т-72 и БМП-1 например в этом видео есть
Предыдущего звуковика тундры уволили, а сейчас там скорее всего гей, транс, трап, оно, маленькая девочка, маленький мальчик.
Имхо 30мм в тундре получше будут. А дымы в скваде. Остальное фифти фифти
У SQUAD техники и 50 шт. не наберется, в тундре около 1000 единиц техники, если тундра на каждую технику будет реалистичный звук и эффект делать, сколько тогда игра будет весить? 300гб? базару зиро - хочится все лучшие, но еще все впереди и тундра может подтянет свои звуки и эффекты.
Очень смешно
В скваде конечно звуки лучше, но в вартандер они бы не очень смотрелись. Звуки намеренно упрощены, зачем? Хз
в SQUADе ближе к реальности
Хз кому вообще нужен сквад, который больше тянет на какую-то альфа демку чем на игру, когда есть арма 3
ну как по мне в вартандер звуки более настроены так как будто ты сам стоишь на полигоне, а в скваде будто звук звучик так как с видео с боебых действий UPD наоборот перепутал
Что-то лучше в тундре, что-то в скваде. Эти дженерик бабахи в скваде в начале видео вообще неприкольные.
Походу звук автомата АЗ в скваде от 72-ки взят.
стало интересно и нагуглил:
th-cam.com/video/oni0DpWflRw/w-d-xo.html
ну сравнил бесплатный вар тандер с сквадом за 2 к рублей
Арма Рефордж в звуке очень сильно проигрывает что скваду, что вартандеру
В тундре одни из самых конченных звуков, особенно если послушать звук пушки М61 и прочие 6ти стволки.
Забил на тундру из-за гринда
Сквад победил как обычно
7.62 как будто в тундре лучше
В реальности всё равно лучше звучит
Больше просмотров чем на сравнение а10-х не будет, Джонам БМД не интересна
Ну если он сделал название на английском для джонов, то всё может быть
@@IonPerseusя пока вижу джонов с кирилличными никами и комментариями)
@@SquallHornet ну так агенты госдепа не дремлют
Два стула
Зачем?
Я как-то зашел после картохи и охуел, звуки говно, графика говно.
И уже сколько лет и ничего улитки не собираются менять
В арме звуки лучше
В Скваде сочнее звуки!
Адепты сквада, убедились, что в нашей игре лучше?
А потом удивляется, почему партнерку отобрали
Этот видос и несколько предыдущих - следствие, а не причина.
@@blvckghost5186 Сравнения звуков тундры и сквада проводятся на этом канале регулярно. Не потому что партнерку отобрали, а потому что звуки в тундре - посредственные
автопушка и там и там всратенько звучит
у сквада более хлесткий звук,в тундре глухой
И в тундре звуки лучше, лол. Я, конечно, понимаю, что все будут прюзжать слюной и кричать "ти не понимаешь, в скваде лючше". Но в скваде просто выкрученные звуки, в тундре они объективно реалистичнее
Тут верно, ибо далось услышать звук звук выстрела из Д-30 в реальности. В скваде звук выстрела из 100мм орудия резкий, а в тундре более объемный, как и в реальности
Ну какие же в тундре уморительно помойные дымы хаахахах
Я не смог найти видео с реальной установкой этих дымов.
@@jdjoon
Т-90: th-cam.com/video/t3LLPjTG6vI/w-d-xo.html
БМП-3: th-cam.com/video/rfNXxV1b2tU/w-d-xo.html
@@K2Krabiwe Хм, окей, у того же Абрамса дымы близко ставятся.
И что?
Дизлайк за БМД-4М👎🏻