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押してるって!(押してない)押してないって!(押してる)やってない(やってる)出ねぇー(出ない)
インパクト返せない人たち本阿弥一門って言われるのマジでおもしろい
本阿弥がコーチングしてるみたいな感じになってんのおもろいな
伝統芸能集団かな?
能やってそう
雅だねえ
インパクトじゃなくて返すのは扇子ってことか
ときど式みたいにインパクト返せないというエサを撒くのがたいじ式
たいじのリプレイを見たハイタニ「たいじは押してすらないから絶対通る」
かずのことどぐらがうっすら手招きしてるサムネ笑う
格ゲープロが優しく教えてくれたのが配信者にも伝播してて空気が良い
インパクトが返せないのも実は撒き餌なんだよね...
スーパー策士たいじ
裏でコソ練して大会で釣るくらいやりそうなんだよなぁたいじ…
押してるって!でたまにガチで今のなんで間に合ってないん?みたいなのがけっこうあるわ。
わかる。まぁだいたいリプレイ見ると先行入力効く前に押してるかインパクト来てから27〜31F目くらいに押してるだけなんよな
自分はやたら返せるけど多分画面端で何も考えてないからだろうなちょっと何かしようと考えだすと食らう
インパクト返せるかは反射神経も関係あるだろうけどほとんど意識配分次第じゃないかな実際インパクトに意識裂く分他の択が通りやすくなってるけど、見栄え的にインパクトは目立つから指摘されやすいだけな気がする
意識配分次第で返せる返せないが決まるのはそうだと思うただ配分ほとんどしてなくても返せる人もいれば結構意識割いてないと返せない人もいる、そこの差は反射神経と目の良さ(動体視力)とインパクトのモーションにどのくらい慣れてるか目が良いであろう超若手の試合見てると対空も見てラッシュも見てインパクトも返すみたいなことしてる気がする反射神経、動体視力、意識配分、どれくらい見(聞き)慣れてるかの全部が大事だと思う
あとボタンの位置ね
見栄えってかリターンが特大になる場面があるから目立つんだよね
みんなこのゲームを終わらせないようにしてるんだよ
インパクト多い人いたら中ソバ気軽に打てないしジョスクール気軽に打てないからインパクト打つだけでも相手の脳のリソース奪えるからめっちゃ強い
まあインパクト通るなら擦るよね相手に付き合う必要ないし
インパクトってキャンセルの猶予のせいかわからないけど、連打しないと返せない時があるの何とかならんのかなぁ
キャンセルじゃない時は先行入力にかからないと出ないからな隙間が1Fしかないみたいなインパクトだと連打しても普通に不発することも多い
起き上がりのインパクト重ねはパリィすべきだと最近思う。先行入力効く範囲でインパクト返すの難しすぎるからインパクト見えたらパリィ長押しのほうがいいのかも
インパクトにせいぜいパリィしかされなくて、怖くないから打ち得みたいな事をハイタニさんが言ってたけどな、打つ側の目線だと
それだけで相手の思考のリソースある程度消費させられるのがでかい
@@るあん-e1gインパクト擦るのに脳のリソース関係あるか?
@@とるぺん-j4k 相手側の話ね。いつインパクト打たれるかわからないから警戒するかしないといけないから。
キルアが紐持ってて寝たら上から岩落ちてくるタイプの訓練したらインパクト返せるようになるんじゃね?
共に修行したゴンを忘れるな
生インパクト返せる人の方が意味わかんない
たいじ「通常技当たった時のインパクトって誰でも返せる」俺「………」
ハイタニ「たいじはインパクトにパリィしかおしてないから、インパクト打ち得なんよね」
インパクトで荒らしてくるやつにはインパクト打つようにしてるわ
インパクトで荒らしてくる人はインパクトボタンの上に指乗ってる事が多いから返されやすい気がする笑
起き上がりにインパクト打ってくるやつには投げしましょ
絶対やめた方がいいw
ジャンプ入れとけ
プラチナか?
押してるって!(押してない)
押してないって!(押してる)
やってない(やってる)
出ねぇー(出ない)
インパクト返せない人たち本阿弥一門って言われるのマジでおもしろい
本阿弥がコーチングしてるみたいな感じになってんのおもろいな
伝統芸能集団かな?
能やってそう
雅だねえ
インパクトじゃなくて返すのは扇子ってことか
ときど式みたいにインパクト返せないというエサを撒くのがたいじ式
たいじのリプレイを見たハイタニ「たいじは押してすらないから絶対通る」
かずのことどぐらがうっすら手招きしてるサムネ笑う
格ゲープロが優しく教えてくれたのが配信者にも伝播してて空気が良い
インパクトが返せないのも実は撒き餌なんだよね...
スーパー策士たいじ
裏でコソ練して大会で釣るくらいやりそうなんだよなぁたいじ…
押してるって!でたまにガチで今のなんで間に合ってないん?みたいなのがけっこうあるわ。
わかる。まぁだいたいリプレイ見ると先行入力効く前に押してるかインパクト来てから27〜31F目くらいに押してるだけなんよな
自分はやたら返せるけど
多分画面端で何も考えてないからだろうな
ちょっと何かしようと考えだすと食らう
インパクト返せるかは反射神経も関係あるだろうけどほとんど意識配分次第じゃないかな
実際インパクトに意識裂く分他の択が通りやすくなってるけど、見栄え的にインパクトは目立つから指摘されやすいだけな気がする
意識配分次第で返せる返せないが決まるのはそうだと思う
ただ配分ほとんどしてなくても返せる人もいれば結構意識割いてないと返せない人もいる、そこの差は反射神経と目の良さ(動体視力)とインパクトのモーションにどのくらい慣れてるか
目が良いであろう超若手の試合見てると対空も見てラッシュも見てインパクトも返すみたいなことしてる気がする
反射神経、動体視力、意識配分、どれくらい見(聞き)慣れてるかの全部が大事だと思う
あとボタンの位置ね
見栄えってかリターンが特大になる場面があるから目立つんだよね
みんなこのゲームを終わらせないようにしてるんだよ
インパクト多い人いたら中ソバ気軽に打てないしジョスクール気軽に打てないからインパクト打つだけでも相手の脳のリソース奪えるからめっちゃ強い
まあインパクト通るなら擦るよね
相手に付き合う必要ないし
インパクトってキャンセルの猶予のせいかわからないけど、連打しないと返せない時があるの何とかならんのかなぁ
キャンセルじゃない時は先行入力にかからないと出ないからな
隙間が1Fしかないみたいなインパクトだと連打しても普通に不発することも多い
起き上がりのインパクト重ねはパリィすべきだと最近思う。先行入力効く範囲でインパクト返すの難しすぎるからインパクト見えたらパリィ長押しのほうがいいのかも
インパクトにせいぜいパリィしかされなくて、怖くないから打ち得
みたいな事をハイタニさんが言ってたけどな、打つ側の目線だと
それだけで相手の思考のリソースある程度消費させられるのがでかい
@@るあん-e1gインパクト擦るのに脳のリソース関係あるか?
@@とるぺん-j4k 相手側の話ね。
いつインパクト打たれるかわからないから警戒するかしないといけないから。
キルアが紐持ってて寝たら上から岩落ちてくるタイプの訓練したらインパクト返せるようになるんじゃね?
共に修行したゴンを忘れるな
生インパクト返せる人の方が意味わかんない
たいじ「通常技当たった時のインパクトって誰でも返せる」
俺「………」
ハイタニ「たいじはインパクトにパリィしかおしてないから、インパクト打ち得なんよね」
インパクトで荒らしてくるやつにはインパクト打つようにしてるわ
インパクトで荒らしてくる人はインパクトボタンの上に指乗ってる事が多いから返されやすい気がする笑
起き上がりにインパクト打ってくるやつには投げしましょ
絶対やめた方がいいw
ジャンプ入れとけ
プラチナか?