I Added a Black Hole to Roblox...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024
  • BECOME BETTER DEVELOPER: / erexx
    BUY MY ASSETS/SCRIPTS: / shop
    JOIN THE GROUP: www.roblox.com...
    DISCORD: / discord
    epidemic sound: www.epidemicso...

ความคิดเห็น • 17

  • @Maximys_281
    @Maximys_281 หลายเดือนก่อน +9

    He added the black hole to roblox

    • @fehnasio
      @fehnasio หลายเดือนก่อน +1

      He added roblox to black hole

    • @Master_memelord
      @Master_memelord หลายเดือนก่อน +1

      He added the black hole to roblox

    • @CANSHEMAKEAGRILLEDCHESE
      @CANSHEMAKEAGRILLEDCHESE 21 วันที่ผ่านมา +1

      NO WAY

  • @Hezekiah9342
    @Hezekiah9342 หลายเดือนก่อน +2

    Make the player stretch when being consumed to black hole. Spaghetti.

  • @spookyblox9460
    @spookyblox9460 หลายเดือนก่อน +1

    To explain why the part at the showcase at the beginning of the video didn't move, you were only moving it on the client, but your script is on the server, so your script didn't see the change and didn't think the part was close enough to be sucked in.

    • @ErExxMASTER
      @ErExxMASTER  หลายเดือนก่อน

      Yea idk how I missed that 😅
      good explenation

  • @DaPizzaHimself
    @DaPizzaHimself หลายเดือนก่อน +3

    Wowzers
    Chain

  • @marioglitchy64_original
    @marioglitchy64_original หลายเดือนก่อน +1

    Bro got that DanTDM hat

  • @Hadeslovespoo
    @Hadeslovespoo 18 วันที่ผ่านมา

    needs a spiral effect

  • @nickdf7798
    @nickdf7798 หลายเดือนก่อน +1

    script
    local blackHole = script.Parent
    local pullRadius = 200
    local basePullStrength = 100
    local damageRadius = 10
    local damageAmount = 10
    local damageInterval = 1
    local function applyPullEffect()
    while true do
    local objectsInRange = workspace:GetDescendants()
    for _, object in ipairs(objectsInRange) do
    if object:IsA("BasePart") and (blackHole.Position - object.Position).Magnitude < pullRadius then
    local distance = (blackHole.Position - object.Position).Magnitude
    local direction = (blackHole.Position - object.Position).unit
    local bodyVelocity = object:FindFirstChild("BodyVelocity")
    if not bodyVelocity then
    bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
    bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(1e6, 1e6, 1e6) -- 1e6 = 10^6 = 1,000,000
    bodyVelocity.Parent = object
    end
    local pullVelocity = direction * basePullStrength * (1 - (distance / pullRadius))
    local currentVelocity = object.AssemblyLinearVelocity
    local velocityTowardsBlackHole = currentVelocity:Dot(direction) * direction
    local dampenedVelocity = pullVelocity + velocityTowardsBlackHole * 0.5
    bodyVelocity.Velocity = dampenedVelocity
    object.Touched:Connect(function(hit)
    if hit == blackHole then
    object:Destroy()
    end
    end)
    else
    local bodyVelocity = object:FindFirstChild("BodyVelocity")
    if bodyVelocity then
    bodyVelocity:Destroy()
    end
    end
    end
    task.wait(0.1)
    end
    end
    local function damagePlayers()
    while true do
    local players = game.Players:GetPlayers()
    for _, player in ipairs(players) do
    local character = player.Character
    if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
    local distance = (blackHole.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
    if distance < damageRadius then
    local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid:TakeDamage(damageAmount)
    end
    end
    end
    end
    task.wait(damageInterval)
    end
    end
    coroutine.wrap(applyPullEffect)()
    coroutine.wrap(damagePlayers)()

  • @shoppingcart69420
    @shoppingcart69420 หลายเดือนก่อน +1

    BodyVelocity is deprecated

    • @juju_le_belge
      @juju_le_belge หลายเดือนก่อน

      Use align position or vector force or line force or whatever

  • @Shibatheshinobi
    @Shibatheshinobi หลายเดือนก่อน +1

    wowzers

  • @PaulPlaystheLegend
    @PaulPlaystheLegend หลายเดือนก่อน +1

    sols rng 1:13

    • @ErExxMASTER
      @ErExxMASTER  หลายเดือนก่อน

      bro foreshadowing next video