Vraiment hâte de voir ce que ça va donner. 1Millions d'habitant ?? C'est énorme pour l'époque. Est-ce que ce sera possible dans Anno 117 ? On verra bien :)
Ce qui me fait peur c'est que le jeu soit pauvre par rapport à Anno 1800. Déjà parce qu'avec tous les DLC qui sont sortis au fur et à mesure, Anno 1800 est devenu extrêmement riche. Mais aussi parceque la révolution industrielle (Anno 1800) est une période exceptionnellement riche si on compare avec celle de l'empire romain...
@@charlymini1416 oui je suis d’accord, il y a des fortes chances que le jeux soit moins riche à cause de l’absence de dlc au début. Sur l’empire romain, j’espère que ça va permettre de développer de nouvelle mécanique liée à la région ou au monument de l’antiqué par exemple.
Hype pour l'époque Romaine! Mais effectivement si ils ne trouvent pas un moyen de remettre le combat au sol comme Anno1701 ça va perdre beaucoup niveau intensité.... je comprends pas pourquoi c'est si compliqué à implémenté alors qu'ils l'on deja dait avant. Et pour ceux qui veulent juste regarder leur commerce ils peuvent mettre un mode "no military".
Moi je pense qu’ils ont vraiment pris un tournant gestion/city builder versus stratégique donc je ne pense pas qu’il y aura des combat au sol où si il y en a ça risque d’être décevant mais je peux me tromper.
En soit Anno est surtout un jeu de gestion d'inventaire, de ressources et de logistique. C'est logique qu'ils aient délester le côté stratégique/militaire pour améliorer le gameplay principal qui est la gestion finalement. Par ailleurs beaucoup s'attendent à un city building. Hors ! Anno est autant un city building qu'un jeu de bataille navale en réalité. Quand je vois que certains le comparent à city Skyline... C'est qu'ils n'ont pas du tout compris l'intérêt d'Anno.
Mouais, ce jeu ne peut etre que interessant si ils incluent le concept de la guerre sur le sol car à cette époque ça rigolait pas, c'était pas que des échanges commerciaux.
Je ne pense pas qu’il réintègre un système de combats au sol. L’année 117 était une période de relative stabilité. Et les Anno où il y a des combats au sol c’était frenchement pas top. Mais je peux me tromper
@@onest1_ Je ne suis pas tout à fait d'accord. La stabilité reposait sur des échanges économiques avec des puissances barbares, tenues en respect par les légions romaines aux frontières, du moins jusqu’à ce que l'Empire fasse faillite. Cela était couplé à de mauvaises récoltes et à des assauts barbares de plus en plus répétés. La monotonie du gameplay face aux IA basées uniquement sur le combat naval est ce qui m'a détourné d'Anno 1800 et des DLC, trop de buildings et une seule route pour atteindre ses objectifs. De plus, l'Empire romain était une puissance continentale où la marine servait essentiellement à préserver les voies de communication. Je vois mal les développeurs passer à côté de cela, les modèles de combats terrestres d'Anno 1404 étant perfectibles (ou alors les laisser en option pour les city builder). Sinon, ils vont refaire un Anno 2205, ce qui serait encore pire.
Beau travail
Vraiment hâte de voir ce que ça va donner. 1Millions d'habitant ?? C'est énorme pour l'époque. Est-ce que ce sera possible dans Anno 117 ? On verra bien :)
Road to 1 million sur Anno 117 ? ^^
@@onest1_ Chiche 🥰
@@Arthur-bh3gv heeeeeu ^^
Ce qui me fait peur c'est que le jeu soit pauvre par rapport à Anno 1800. Déjà parce qu'avec tous les DLC qui sont sortis au fur et à mesure, Anno 1800 est devenu extrêmement riche. Mais aussi parceque la révolution industrielle (Anno 1800) est une période exceptionnellement riche si on compare avec celle de l'empire romain...
@@charlymini1416 oui je suis d’accord, il y a des fortes chances que le jeux soit moins riche à cause de l’absence de dlc au début. Sur l’empire romain, j’espère que ça va permettre de développer de nouvelle mécanique liée à la région ou au monument de l’antiqué par exemple.
Hype pour l'époque Romaine! Mais effectivement si ils ne trouvent pas un moyen de remettre le combat au sol comme Anno1701 ça va perdre beaucoup niveau intensité.... je comprends pas pourquoi c'est si compliqué à implémenté alors qu'ils l'on deja dait avant. Et pour ceux qui veulent juste regarder leur commerce ils peuvent mettre un mode "no military".
Moi je pense qu’ils ont vraiment pris un tournant gestion/city builder versus stratégique donc je ne pense pas qu’il y aura des combat au sol où si il y en a ça risque d’être décevant mais je peux me tromper.
En soit Anno est surtout un jeu de gestion d'inventaire, de ressources et de logistique.
C'est logique qu'ils aient délester le côté stratégique/militaire pour améliorer le gameplay principal qui est la gestion finalement.
Par ailleurs beaucoup s'attendent à un city building. Hors ! Anno est autant un city building qu'un jeu de bataille navale en réalité. Quand je vois que certains le comparent à city Skyline... C'est qu'ils n'ont pas du tout compris l'intérêt d'Anno.
Mouais, ce jeu ne peut etre que interessant si ils incluent le concept de la guerre sur le sol car à cette époque ça rigolait pas, c'était pas que des échanges commerciaux.
Je ne pense pas qu’il réintègre un système de combats au sol. L’année 117 était une période de relative stabilité. Et les Anno où il y a des combats au sol c’était frenchement pas top. Mais je peux me tromper
@@onest1_ Je ne suis pas tout à fait d'accord. La stabilité reposait sur des échanges économiques avec des puissances barbares, tenues en respect par les légions romaines aux frontières, du moins jusqu’à ce que l'Empire fasse faillite. Cela était couplé à de mauvaises récoltes et à des assauts barbares de plus en plus répétés.
La monotonie du gameplay face aux IA basées uniquement sur le combat naval est ce qui m'a détourné d'Anno 1800 et des DLC, trop de buildings et une seule route pour atteindre ses objectifs. De plus, l'Empire romain était une puissance continentale où la marine servait essentiellement à préserver les voies de communication. Je vois mal les développeurs passer à côté de cela, les modèles de combats terrestres d'Anno 1404 étant perfectibles (ou alors les laisser en option pour les city builder). Sinon, ils vont refaire un Anno 2205, ce qui serait encore pire.
Jouer la perfide Albion😡, c'est quand même mieux de jouer le Latium pour aller s'imposer à Albion🤣
Sinon tu peux ré-écrire l’histoire et repousser le Romain à Albion, début du déclin de l’empire grâce aux celtes ^^
Les pictes n'apprécient pas vos manières
@@hugokochka9198 tant mieux car ils ne vivent pas à Albion