Одна голова хорошо, а две просто зашибись! Ты меня надоумил проверить твой подход. Интересно, можно ли вывести эту зависимость через свойства сферических треугольников и их образующих.
Да на 100% можно. У тебя там получается прямоугольный сферический треугольник с вершинами в A)точке восхода, B)точке, где солнце на момент расчета и C)точкой, в которую опущен перпендикуляр от солнца к линии горизонта (тут как раз прямой угол). Угол в вершине A равен наклонению (или 90-наклонение, как считать), прилегающая дуга горизонта b - это азимутальный угол. Дальше там уже считается по формулам.
Классный метод вычисления, очень приветствую это, но все же в условиях игры твоя технология будет более убыточной, тк эти чипы поедают энергию и чем их больше, тем больше энергии в минус, и ловля дополнительных микропроцентов обернется ещё большими потерями драгоценной энергии, особенно в условиях европы, где эффективность панелей мизерная и чтобы сделать базу полностью автономной от них, ну или почти полностью, приходится бороться за каждый ватт, отключая все не используемое и нужна схема с минимумом чипов и возможностью их автоматического отключения на ночь. Но как познавательное видео уважаю! Лайк за проделанную работу.
Спасибо! Правда окно в Европу Вы не открыли...) Если бы Вы внимательно смотрели видео, то заметили бы, что я много раз акцентирую внимание на том моменте, что эта система - альтернативное решение и представлена в качестве экспоната для изучения и то, что она "кушает" много энергии я тоже говорил...) И все время твердил о том, что нужно строить простую систему...
Отношение потребляемой мощности автоматизации панелей к генерируемой панелями мощности зависит от количества панелей. При достаточно большом количестве панелей система окажется более энергоэффективной.
О, stationeers... Игра с супер-реалистичной физикой газов и супер-казуальным электричеством, в логике которого тебя ещё и ограничивают... Короче, в этой игре всякие там системы фильтрации газов, подогрева воздуха, гермитизации помещений и.т.п строить куда интереснее, чем логические схемы на магически объединяющихся в сеть чипах (ненавижу эту систему "сетей", как в space engineers, так и в этой игре...)/компьютерах с ограниченной логикой... Ну а за видео спасибо... Хоть из видео я из нового узнал только формулу эллипса, которую, если бы она мне когда-нибудь пригодилась, я мог бы просто загуглить, видео смотреть всё равно было интересно... У меня, правда, с утра что-то мозг нормально работать не смог, и я как-то уж совсем дико тупил (да и сейчас не намного лучше), что даже не сразу понял, как именно наклонена орбита солнца... Надо будет всё-таки заставить себя продолжить смотреть плейлист по мат. анализу... А то после того, как мне в голову пришла гениальная идея учить opengl, мне как-то не до этого было... Ну, рано или поздно я всё-таки досмотрю, уж очень просто эти видео усваиваются...
жду того момента, когда ты соберёшь с нуля ПК на логических(редстоун) системах minecraft. Как раз прочитал Петцольда "Код" и занялся такой задачей, пока что только 8битный сумматор и немного RAM памяти :D
А хорошая ли идея вообще стоить подобные вещи в minecraft с его редстоуном с 15-блочной длиной сигнала и необходимостью ставить репитер с задержкой для его продления, с невозможностью прокладывать его по стенам, и прочими ограничениями, из-за которых будут офигеть какие огромные задержки? Я что-то подобное строил в survivalcraft (только в моём случае это было что-то вроде -микро-контроллера с 16-ю коммандами... И меня хватило только на 16 супер-компактных регистров ввода-вывода... Ну, и ещё я сам стакабельный калькулятор на сложение делал...), там логика как-то пореалистичнее...
Да, в игре присутствую серьёзные ограничения, но задержки не столь огромны как вы говорите, да и сам процесс можно оптимизировать. Репитор ставить необязательно, можно продлить сигнал при помощи красного факела(что не вызовет задержки в 1 такт, как с репитером). Невозможность прокладывать по стенам так же компенсируема. Серьёзное ограничение, это невозможность создать пиксель экрана в 1 блок (минимум 4) и частота выполнения операций, но не супер критично для примитивных операций, да и важна ли она для нас?) П.С. Что такое более реалистичная логика ? :D
Знаешь... Понятия не имею... :D Просто and, not, or, xor элементы, 4 бита на каждый провод, всякие элементы типа 128-байтовых банков памяти, да и сам внешний вид самих элементов (там провода (!), а не песок) реально создают ощущение, будто ты свой компьютер проектируешь... Да и отсутствие ни чем не обоснованных (с точки зрения реальной логики а не игровой механики) ограничений... Так, ладно, если я дальше продолжу, то это уже реклама получится... Если уже не получилась... P.S разве красный факел не вызывает задержек? Просто тогда если бы я соединил 2 факела друг с другом, они бы в бесконечном цикле игру повесили...
Здорово, спасибо! Единственное, не понял, а почему орбита, которая под наклоном, это окружность. Это же тоже эллипс? Ведь Марс вокруг солнца по эллипсу вращается, значит и солнце относительно Марса встает и заходит как бы также по эллипсу? Прошу прощения, если очень банальный вопрос..
Нет, вопрос не банальный. Вы правы! И очень хорошо, что Вы разбираетесь в таких вещах. Орбита Солнца в игре Stationeers - это идеальная окружность, как выяснилось. Понять это помогли все те же солнечные панели, путем сбора статистических данных о координатах расположения небесного тела во времени. Следовательно проекция идеальной окружности на плоскость под углом есть идеальный эллипс. Эта игра делает акцент на физике, так скажем на поверхности... Термодинамика и электрика. Согласитесь, что для того, чтобы реально хорошо передать термодинамику нужно серьезно стараться. И они стараются. Получается это или нет каждый сам для себя решит. И закономерно предположить то, что в попытках качественно охватить законы термодинамики, законами Кеплера можно пренебречь. И действительно, это игра про выживание, в основном на поверхности, и усложнять физику движения небесных тел не имеет смысла. Тем более и так не многие игроки могут осмысленно осилить отслеживание Солнца солнечными панелями, которое движется по круговой орбите под углом. Игроки, которые сумели это сделать, радуются своему успеху и это хорошо. А теперь представьте себе ситуацию, что Солнце движется по эллиптической орбите. Чтобы уследить за таким телом и найти азимутальные функции, одной бумаги не хватит, придется подключать серьезную математику и вычислительную мощность. А теперь вопрос! Вы хотите играть и в игровом режиме образовываться и радоваться своим, пусть даже маленьким успехам в серьезной науке, или Вы хотите запустить игру и засесть на месяцы в учебники математики? Я считаю, что многим такое глубокое знание не нужно. Уже хорошо, что менеджер по продажам играя в эту игру, хотя бы вспомнит про основы наук - уравнение эллипса, теорему Пифагора, полярную систему координат... Большего и не нужно ему знать, он же не инженер или ученый... Но вспомнив базовые разделы науки, пусть даже в игровой манере, это ни раз ему поможет в жизни... Это ведь просто игра и она просто качественная и старается популяризовать физику. Хотите изучать космос, реальные движения планет, небесную и орбитальную механики? Начните играть в KSP...)
@@paulsherman1288 вот теперь все как по полочкам, спасибо! Да, разрабы - большие молодцы, и stationeers и ksp. И да, надо признать, непрофессионально увлекающихся (типо меня) им удается привлекать. Благодарность за знания и популяризацию и им, и Вам!)) Ну чтож, тогда заглянем в КСП, а также "будем посмотреть".., а вдруг когда-нибудь Paul Шерман и такое видео с ещё более сложной математикой захочет запилить!))
@@alekseyk483 Спасибо за лестные слова! Обязательно загляните в KSP! А видео с математикой "посложнее" по KSP уже есть, смотрите мой плей-лист "Гайды по KSP (технические)". По KSP планируется много гайдов с серьезной математикой ибо игра очень серьезная... Но вынужден сначала закончить свой курс по основам Математического Анализа. На этой теме пришлось остановиться принудительно, так как многие мои зрители после просмотра технических гайдов начали задавать много вопросов и говорить, что мало поняли из-за того, что не сильны в математике. Вот и пришлось начать писать лекции по ней родимой для того, чтобы мои зрители смогли меня понимать и понимать то, что я делаю в техническом гайде, какие связи провожу, какими методами расчета пользуюсь.
Да, совершенно верно. Эта не та игра где нужно искать чего-то достоверного в плане астродинамики. По сути, ей и не занимаются разработчики. В игре хватает забот и на поверхности.
Если следить за идеями, которые разработчики вносят в игру, можно заметить, что чем дальше, тем больше Stationeers похожа на SS13. Начиная с управления в игре и заканчивая введенными карточками доступа и разделением профессий.
Этому ни что не препятствует. Stationeers как раз готовится для того, чтобы в нее играли аналогичным образом как в SS13, только в 3D, если можно так сказать. Я играл в нее на сервере с друзьями где-то пол года назад. Нас было около десяти человек и у всех была оговоренная специализация. Кто-то заведовал кухней, кто-то следил за системами отопления и вентиляции, кто-то за автоматизацией базы и компьютеры, за гидропоникой, кто-то производством сплавов и расходных материалов занимался, я отвечал за электроснабжение базы, были и строители и шахтеры и т.д. Было очень интересно. Строительство нового блока базы командир всегда согласовывал со всеми специалистами - как лучше сделать, чтобы удобно было проложить коммуникации, установить оборудование и т.д. Я давал свои рекомендации как специалист, который имел план электроснабжения станции - как лучше построить, чтобы мне было проще подключить новый блок к электросети. После согласования строители начинали его строить и пока они строили я рассчитывал сколько новый блок будет потреблять электроэнергии и параллельно развивал электростанцию, чтобы к моменту окончания строительства, электростанция была готова подключить новую нагрузку. То есть всегда было чем заняться по своей специальности. Ну и параллельно нужно было что-то кушать, поэтому ходили в столовую на базе и принимали пищу, которую для нас готовили игроки отвечающие за гидропонику и кухню. Игра заточена на коллективную игру и вдумчивость. Любишь инженерные науки? Технарь? Иди занимайся компьютерами, теплофизикой, электроникой, атмосферой. Больше гуманитарий? И для тебя найдется профессия в Stationeers! Выращивай культуры, готовь еду, добывай ресурсы, занимайся не сложным ремонтом и лечением коллег.
Кажется я понял в чем у вас возникла трудность. Как отношение величин можно представить в виде их произведения. Это можно сделать следующим образом: x/y=(1/y)*x=(y^(-1))*x. Как видите все корректно, вопрос непонимания данного оборота происходит из-за отсутствия умения представлять отношение в виде показательного произведения. В школе должны были этому учить...
Интересный метод. Я бы сразу полез через сферические треугольники, а тут тебе и эллипс в полярных координатах и выведение уравнений.
Одна голова хорошо, а две просто зашибись! Ты меня надоумил проверить твой подход. Интересно, можно ли вывести эту зависимость через свойства сферических треугольников и их образующих.
Да на 100% можно. У тебя там получается прямоугольный сферический треугольник с вершинами в A)точке восхода, B)точке, где солнце на момент расчета и C)точкой, в которую опущен перпендикуляр от солнца к линии горизонта (тут как раз прямой угол).
Угол в вершине A равен наклонению (или 90-наклонение, как считать), прилегающая дуга горизонта b - это азимутальный угол. Дальше там уже считается по формулам.
Заморочусь, и построю расчёт упреждающей поправки =)
Обожаю такие штуки считать.
Классный метод вычисления, очень приветствую это, но все же в условиях игры твоя технология будет более убыточной, тк эти чипы поедают энергию и чем их больше, тем больше энергии в минус, и ловля дополнительных микропроцентов обернется ещё большими потерями драгоценной энергии, особенно в условиях европы, где эффективность панелей мизерная и чтобы сделать базу полностью автономной от них, ну или почти полностью, приходится бороться за каждый ватт, отключая все не используемое и нужна схема с минимумом чипов и возможностью их автоматического отключения на ночь.
Но как познавательное видео уважаю! Лайк за проделанную работу.
Спасибо! Правда окно в Европу Вы не открыли...) Если бы Вы внимательно смотрели видео, то заметили бы, что я много раз акцентирую внимание на том моменте, что эта система - альтернативное решение и представлена в качестве экспоната для изучения и то, что она "кушает" много энергии я тоже говорил...) И все время твердил о том, что нужно строить простую систему...
Отношение потребляемой мощности автоматизации панелей к генерируемой панелями мощности зависит от количества панелей. При достаточно большом количестве панелей система окажется более энергоэффективной.
О, stationeers... Игра с супер-реалистичной физикой газов и супер-казуальным электричеством, в логике которого тебя ещё и ограничивают... Короче, в этой игре всякие там системы фильтрации газов, подогрева воздуха, гермитизации помещений и.т.п строить куда интереснее, чем логические схемы на магически объединяющихся в сеть чипах (ненавижу эту систему "сетей", как в space engineers, так и в этой игре...)/компьютерах с ограниченной логикой...
Ну а за видео спасибо... Хоть из видео я из нового узнал только формулу эллипса, которую, если бы она мне когда-нибудь пригодилась, я мог бы просто загуглить, видео смотреть всё равно было интересно... У меня, правда, с утра что-то мозг нормально работать не смог, и я как-то уж совсем дико тупил (да и сейчас не намного лучше), что даже не сразу понял, как именно наклонена орбита солнца...
Надо будет всё-таки заставить себя продолжить смотреть плейлист по мат. анализу... А то после того, как мне в голову пришла гениальная идея учить opengl, мне как-то не до этого было... Ну, рано или поздно я всё-таки досмотрю, уж очень просто эти видео усваиваются...
Мои видео будут Вас терпеливо ждать!)
Напишите разработчикам в Discord, может примут к сведению. Если хотите, могу передать
Я то против не буду, но я сомневаюсь, что из-за одного сообщения в дискорде всю систему электричества изменят...
жду того момента, когда ты соберёшь с нуля ПК на логических(редстоун) системах minecraft. Как раз прочитал Петцольда "Код" и занялся такой задачей, пока что только 8битный сумматор и немного RAM памяти :D
Я что-то не созрел еще до Minecraft...)
А хорошая ли идея вообще стоить подобные вещи в minecraft с его редстоуном с 15-блочной длиной сигнала и необходимостью ставить репитер с задержкой для его продления, с невозможностью прокладывать его по стенам, и прочими ограничениями, из-за которых будут офигеть какие огромные задержки? Я что-то подобное строил в survivalcraft (только в моём случае это было что-то вроде -микро-контроллера с 16-ю коммандами... И меня хватило только на 16 супер-компактных регистров ввода-вывода... Ну, и ещё я сам стакабельный калькулятор на сложение делал...), там логика как-то пореалистичнее...
Да, в игре присутствую серьёзные ограничения, но задержки не столь огромны как вы говорите, да и сам процесс можно оптимизировать. Репитор ставить необязательно, можно продлить сигнал при помощи красного факела(что не вызовет задержки в 1 такт, как с репитером). Невозможность прокладывать по стенам так же компенсируема. Серьёзное ограничение, это невозможность создать пиксель экрана в 1 блок (минимум 4) и частота выполнения операций, но не супер критично для примитивных операций, да и важна ли она для нас?)
П.С. Что такое более реалистичная логика ? :D
Знаешь... Понятия не имею... :D Просто and, not, or, xor элементы, 4 бита на каждый провод, всякие элементы типа 128-байтовых банков памяти, да и сам внешний вид самих элементов (там провода (!), а не песок) реально создают ощущение, будто ты свой компьютер проектируешь... Да и отсутствие ни чем не обоснованных (с точки зрения реальной логики а не игровой механики) ограничений... Так, ладно, если я дальше продолжу, то это уже реклама получится... Если уже не получилась...
P.S разве красный факел не вызывает задержек? Просто тогда если бы я соединил 2 факела друг с другом, они бы в бесконечном цикле игру повесили...
GG
Здорово, спасибо!
Единственное, не понял, а почему орбита, которая под наклоном, это окружность. Это же тоже эллипс? Ведь Марс вокруг солнца по эллипсу вращается, значит и солнце относительно Марса встает и заходит как бы также по эллипсу?
Прошу прощения, если очень банальный вопрос..
Нет, вопрос не банальный. Вы правы! И очень хорошо, что Вы разбираетесь в таких вещах. Орбита Солнца в игре Stationeers - это идеальная окружность, как выяснилось. Понять это помогли все те же солнечные панели, путем сбора статистических данных о координатах расположения небесного тела во времени. Следовательно проекция идеальной окружности на плоскость под углом есть идеальный эллипс.
Эта игра делает акцент на физике, так скажем на поверхности... Термодинамика и электрика. Согласитесь, что для того, чтобы реально хорошо передать термодинамику нужно серьезно стараться. И они стараются. Получается это или нет каждый сам для себя решит. И закономерно предположить то, что в попытках качественно охватить законы термодинамики, законами Кеплера можно пренебречь. И действительно, это игра про выживание, в основном на поверхности, и усложнять физику движения небесных тел не имеет смысла. Тем более и так не многие игроки могут осмысленно осилить отслеживание Солнца солнечными панелями, которое движется по круговой орбите под углом. Игроки, которые сумели это сделать, радуются своему успеху и это хорошо. А теперь представьте себе ситуацию, что Солнце движется по эллиптической орбите. Чтобы уследить за таким телом и найти азимутальные функции, одной бумаги не хватит, придется подключать серьезную математику и вычислительную мощность. А теперь вопрос! Вы хотите играть и в игровом режиме образовываться и радоваться своим, пусть даже маленьким успехам в серьезной науке, или Вы хотите запустить игру и засесть на месяцы в учебники математики? Я считаю, что многим такое глубокое знание не нужно. Уже хорошо, что менеджер по продажам играя в эту игру, хотя бы вспомнит про основы наук - уравнение эллипса, теорему Пифагора, полярную систему координат... Большего и не нужно ему знать, он же не инженер или ученый... Но вспомнив базовые разделы науки, пусть даже в игровой манере, это ни раз ему поможет в жизни... Это ведь просто игра и она просто качественная и старается популяризовать физику.
Хотите изучать космос, реальные движения планет, небесную и орбитальную механики? Начните играть в KSP...)
@@paulsherman1288 вот теперь все как по полочкам, спасибо!
Да, разрабы - большие молодцы, и stationeers и ksp. И да, надо признать, непрофессионально увлекающихся (типо меня) им удается привлекать. Благодарность за знания и популяризацию и им, и Вам!)) Ну чтож, тогда заглянем в КСП, а также "будем посмотреть".., а вдруг когда-нибудь Paul Шерман и такое видео с ещё более сложной математикой захочет запилить!))
@@alekseyk483 Спасибо за лестные слова! Обязательно загляните в KSP! А видео с математикой "посложнее" по KSP уже есть, смотрите мой плей-лист "Гайды по KSP (технические)". По KSP планируется много гайдов с серьезной математикой ибо игра очень серьезная... Но вынужден сначала закончить свой курс по основам Математического Анализа. На этой теме пришлось остановиться принудительно, так как многие мои зрители после просмотра технических гайдов начали задавать много вопросов и говорить, что мало поняли из-за того, что не сильны в математике. Вот и пришлось начать писать лекции по ней родимой для того, чтобы мои зрители смогли меня понимать и понимать то, что я делаю в техническом гайде, какие связи провожу, какими методами расчета пользуюсь.
Получается база всегда на экваторе и изменение положения солнца зимой и летом не моделируется?
Да, совершенно верно. Эта не та игра где нужно искать чего-то достоверного в плане астродинамики. По сути, ей и не занимаются разработчики. В игре хватает забот и на поверхности.
Игра немного похожа на Space Station 13
Вы правы. Разработчики и не скрывают, что одной из игр, которые их вдохновили на создание Stationeers была легендарная SS13.
Я лишь предполагал что Stationeers похожа на SS13, но не знал что это так и есть. Все таки мои догадки были верны. Спасибо что подтвердили это.
Если следить за идеями, которые разработчики вносят в игру, можно заметить, что чем дальше, тем больше Stationeers похожа на SS13. Начиная с управления в игре и заканчивая введенными карточками доступа и разделением профессий.
У меня появился вопрос по поводу игры. Реально-ли создать станцию на подобии в SS13? Я Не много знаю о Stationeers так-что хочу спросить у вас.
Этому ни что не препятствует. Stationeers как раз готовится для того, чтобы в нее играли аналогичным образом как в SS13, только в 3D, если можно так сказать. Я играл в нее на сервере с друзьями где-то пол года назад. Нас было около десяти человек и у всех была оговоренная специализация. Кто-то заведовал кухней, кто-то следил за системами отопления и вентиляции, кто-то за автоматизацией базы и компьютеры, за гидропоникой, кто-то производством сплавов и расходных материалов занимался, я отвечал за электроснабжение базы, были и строители и шахтеры и т.д. Было очень интересно. Строительство нового блока базы командир всегда согласовывал со всеми специалистами - как лучше сделать, чтобы удобно было проложить коммуникации, установить оборудование и т.д. Я давал свои рекомендации как специалист, который имел план электроснабжения станции - как лучше построить, чтобы мне было проще подключить новый блок к электросети. После согласования строители начинали его строить и пока они строили я рассчитывал сколько новый блок будет потреблять электроэнергии и параллельно развивал электростанцию, чтобы к моменту окончания строительства, электростанция была готова подключить новую нагрузку. То есть всегда было чем заняться по своей специальности. Ну и параллельно нужно было что-то кушать, поэтому ходили в столовую на базе и принимали пищу, которую для нас готовили игроки отвечающие за гидропонику и кухню. Игра заточена на коллективную игру и вдумчивость.
Любишь инженерные науки? Технарь? Иди занимайся компьютерами, теплофизикой, электроникой, атмосферой.
Больше гуманитарий? И для тебя найдется профессия в Stationeers! Выращивай культуры, готовь еду, добывай ресурсы, занимайся не сложным ремонтом и лечением коллег.
либо я дурак, либо в школе не правильно учили, какова умножение пропорционально делению и сложению в скобках канает????
Я не совсем понял ваш вопрос. Укажите тайминг непонятного момента на видео и я постараюсь объяснить.
Кажется я понял в чем у вас возникла трудность. Как отношение величин можно представить в виде их произведения. Это можно сделать следующим образом: x/y=(1/y)*x=(y^(-1))*x. Как видите все корректно, вопрос непонимания данного оборота происходит из-за отсутствия умения представлять отношение в виде показательного произведения. В школе должны были этому учить...