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セリーヌはフロラージュでカムイで竜脈炎してる。竜脈炎するなら魔力の低さはあまり問題にならず、耐久系ステータスと速さが魔導の中ではマシであることの強みを活かせる
シトリニカ顔面好き過ぎて使ってたけどDLCありならヴェロニカ付けて踏ん張り待ち伏せ強化トロンで破壊神だったSPコンバートでアホみたいにSP溜まるから、6000貯まった後は血讐+継承してミカヤにしたら自分でHP1にできるから踏ん張り事故すら起きないしかも顔がかわいい
セリーヌは固有あるからまだしもラピスはカゲツでいいし、エーティエはスタルークでいいってのが一番大きいかな
ステータスを全体的に見て「何が得意なのか?をしっかり見る事」が大事ですね。😆👍
ラピスって弱いってより何やってもカゲツでよくねってのが問題だよな
剣士枠で使うのは辛いからシーフで使うのが使いやすいかな?序盤からいるからマルスの回避スキル継承とシグルドの再行動継承できるのが強み回避マスじゃなくても誰に隣接して回避あげられるのは強いからなぁ
あんなは加入後すぐに魔法職にするだけで雑にぶっ壊れた風花のリシテアみたいなステータス
愛がないとなかなか運用しにくいキャラはいますね。でも逆に愛があればどのキャラもしっかり使えるようになるので今作は育て甲斐があります
セリーヌは魔道な割に守備が高く速さや幸運がかなり高いので回避刻印で敵に突っ込ませてもかなり耐えますね。特に専用職は速さの上限値が高くここまで速いのはオルテンシア位しかいないので追撃が取れる魔導士は貴重。
エーティエ、ラピス、シトリニカ可愛くて使用してます。写真も撮りまくりです。やっぱ、野郎よりレディを使いたいからね!
弓使うなら光の弓を実戦レベルに出来る魔力があることが重要なんだよな重装を相手に出来る弓と出来ない弓じゃ運用の幅が大きく違ってくるアンナやフォガートが強いと言われるのもそこだし力が高いだけじゃ、〇〇でウォーリアした方がよくねと言われ、かといって早さも耐久も低いから前衛には行けないなら消去法で弓やるしかないってなるのがエーティエの弱いところ
クッパクラウンを逆さにしたような衣装は草
俺の一軍メンバーみんな紹介されて草(現在1周目ハード8章)
ラピスは回避盾に特化させれば普通に強い。アンナさんは最終的に前衛諦めてスナイパー+光の弓運用になった。スナイパーの隠密の地形効果2倍+龍脈の霧で持ち前の回避の高さから安全に戦える。
普通一回レベルアップさせてあんまり成長しなくて「ん?」ってなるよね
エーティエはウォーリアーでロイ付けるといい感じだったよ耐久かなり補えるし、力補正もあるから勇者斧、封印の剣、長弓を駆使して反撃されないまま倒し切る運用ができる
総合成長率ワースト2位だけど 力の成長率は素晴らしいので長弓とかで飛行ユニットを一撃で倒しきるのに便利ですよね
アンナさんは、グリフォンに乗せて、イカヅチ剣を握りしめて一人で特攻!遭遇戦で、かなり「お金」を稼いでくれます
アンナの正しい使い方はガチでそれだと俺も思ってます
クリア後アンナさんはこれが最適解
金策アンナ最終形態それですね速さと幸運が最も高く魔法火力を生かせるグリフォン+いかづちの剣で一攫千金、一騎当千するアンナさん
セリーヌはクロムをつけると、エンゲージで+魔力10+ルフレ、ダメージがかなり化ける。さらに腕輪ステ補正は力速技、相性は凄くいいと思いますね
エーティエはマージカノンにするとめちゃくちゃ使いやすくなりましたよ👍
投稿者の基準目線で強キャラ以外は残念なキャラとか思ってそう…本当に育てて残念なのは(可愛いから外れるが)ヴァンドレくらいだよ
ヴァンドレさんは総合成長率ワースト1位のジェイガン枠だけどジェイガンほど成長率が絶望的ではないから実は普通に使えるなんでや!ヴァンドレイケオジやろ!残念じゃないもん!
@@bakuhyouzann 正直すまんかった
@@kk-di7rb ええんやで
@@bakuhyouzann ぶっちゃけヴァンドレを使おうと思えばルイを攻撃的なグレナイにして、ヴァンドレをジェネラルに就かせれば盾であって盾でしかないけどちゃんと仕事はできるしな成長率HP60防御35は盾としての数値で見るなら及第点
@@コクーントランセル ジェイガン枠をどうにか使おうとする変態は過去作の動画を見ればたくさんいるから使えないってことは無いんですよねw使いづらくはありますが←
今作は雰囲気とは比べ物にならないくらい玄人向けな気がする。序盤ユニットの殆どが、初期クラスに合わない成長率をしてるからノーマルでも難所が結構あった。まぁ、紋章士が雑に強いからバランス調整であるのかもしれないが。
可愛さ関係ないけどディアマンドもっと強くして欲しかった
技の低さが非常につらいですね
今作は投資や強化でめっちゃ金要求されるけどDLCですら金策要素が無いからやりこむならアンナ無双は必須なんだよね。マルス離脱前に回避+を習得しルナ遭遇戦でもシーフ単騎で稼ぐ気概が必要。というか残念になるかどうかは難易度と計画性次第ですね。漫然とプレイした初回だと半数以上が残念なキャラでしたわ。
正直パネトネとカゲツと物理の壁役と回避壁されいれば相当偏った編成じゃない限りクリアできる難易度になってるから好きなキャラ使えばええんやで
エーティエ残念判定はルナやってないな
ルナだと敵を倒せる火力は何よりも重宝する
6:35の辺りですが、随分と古いネタぶっ込みましたね・・・。何のCMだったかはさすがに忘れましたがw
まだ10章とかですがフランクラン好きなので二人とも皆勤させてます。フランはそこそこ育てると4回攻撃できるようになるし、(元々魔導士系好きなので)クランを前線に立たせたりしてます笑
かつてのセシリアさんやソフィーヤに比べれば全然行ける行ける…
エーティエは序盤からしっかり火力があるアーチャーとして活用しているうちに普通にエースになった 終わってみればまさかの最多勝利シトリニカは魔法職ではトップクラスアンナは単騎で金稼ぎという役割から言えば物理職+魔法武器の方が・・・。この辺は育てるにはほとんど愛は必要なく普通に強い育てるのに愛が必要なのはセリーヌとラピスで、中盤がとにかく厳しいただ最終盤に関しては実はかなりのポテンシャルを持っているので、突っ込んだ愛には十分報いてくれる
その可愛いキャラを最強に育て上げるのがファイアーエムブレムなんだぁ!(セリーヌ推し)
エーティエは力が育つ弓兵だから無能になりようがないエーティエよりもキツイキャラはたくさんおる
コレはないわ…😊
カゲツと比べたらほとんどのキャラが下位になっちゃいますけど、カゲツも使う前提で上位職決めたらけっこう使える子多いですよ。ラピスは初期値も悪くないし素早さが絶対下手れないから(素早さ大正義なので)職や紋章で弱い部分を補ってあげたらずっと主力で使えます。愛があればってよく言われますけどセリーヌ、シトリニカ、ラピス、エーティエなどなど別に愛なくても使ってみたら弱くないですよ。
セリーヌさんめちゃくちゃ可愛いから使ってる
アンナさんは魔力めちゃくちゃ伸びるからグリフォンナイトにして雷の剣持たせたら殲滅兵器と化す。
アンナさんはセイジにしてリリーナ並みの魔法火力で吹き飛ばすのが楽しい
金策要員アンナさんには序盤はチキつけてたから主人公よりカンスト早かった
ラピスは正直カゲツでいい感あるから仕方ないけど使いたいならブレイブヒーローにして手槍を持たせて連携ユニットにするのが一番かな。ブレイブヒーローの便利さはゴルドマリーが証明してるしシトリニカはダイムサンダを付ければリリーナ型だから問題なく強キャラだぞ!追撃される前に倒せるしクランは力の成長が割といいのを生かしてスナイパー辺りがいいかと。耐久面も後衛にすれば動かし方次第で割とどうにでもなるしアンナさんはマージにするか、ソドマスかウルフナイトでいかずちの剣を持たせた回避盾にするだけで強キャラだしなセリーヌは成長率的に回避盾で使いやすいのでシーフにするか、短剣だけじゃなくていかずちの剣も持てるウルフナイトでいい。専用クラスでも変に成長が偏らなければ使えるしエーティエは風神長弓ウォーリアにすれば4距離連携しながらトンボ取りという仕事で普通に使えるエンゲージはキャラの成長率を見て、その成長率に合う兵種にすればほとんどのキャラは使い物になると思います
うちのアンナさんはウォーリアにして光の弓長弓トマホキラアクで無双してるよベレトとチッチキの継承で運ブーストして金策マシーンにしても良し、デュアルアシスト付けて連携特化にしても良しな便利屋さん何よりコスチュームがエ〇チだ
普通にやったらシトリニカが一番腐りやすいな。愛を持って使ってるけど、HP低いのに敵に二回攻撃されて沈む。ターン巻き戻し機能が無かったら絶対に使って無かったキャラクター。
実際は指輪や腕輪との相性がありますので、弱いキャラが弱いってわけじゃないですね。弱いと思ってたキャラがDLC腕輪使いになってたりします。
シトリニカはダイムサンダ引ければ一気にエースになれるし、残念ではないかな追撃取れないなら確定2発撃てばいい
セリーヌは流石にここで紹介するには強すぎる普通にルナ攻略でもガンガン使えるし
うちのクランは結構魔力が高くなったけどその分耐久に不安がありましたね…何回もやられてました。
確かにアンナの育成の初見殺し感半端ないよねほんと本作育てにくいというか上位互換キャラが多かったりする
あら少し前の動画消したのかな?俺はわりと的を得てて好きだったんだけど
クランはグリフォンで雷の剣と銀の剣で戦ったけど、それなりに活躍できた。シトリニカはダイムサンダありなら、普通にベストメンバーに入る。アンナは最初の育成乗り越えれば、セイジで最強。エーティエは力あるから、リン付けて速さ補えば十分スタメンで戦える。ラピス、セリーヌも強いと思うけど、ルナを普通にクリアするまでには強さは実感できなかったなー速さだけあっても敵倒せないし、バランス型は中途半端で役割持てないし。
うちのアンナさんはグリフォンにいかづちの剣でかなり強かったよ
魔力を生かしつつ幸運最大値の最終形態はグリフォンアンナさんにいかづちの剣ですよね
ラピスってやたらと過小評価されてますが必殺と回避を上げれば多少の非力さには目を瞑れると思うんですがね。
それをやるとなるとカゲツの存在がデカいっていうのが弱いと言われがちな最大の原因個人スキルも使い方がパッとは分かりにくいですし
ルナ終盤の無限増援は回避してたら敵が溜まるだけなので。反撃で削ろうにも対魔導士やベルセルク以外ほぼダメージ入らないので非力はやっぱきちいかと。
ラピスはシーフにすると個人スキルと合わせて回避壁として非常に優秀ですね。カゲツと違ってマルスの回避スキルも取れるし。ルナだとカゲツでも普通にステータスの暴力でやられるので回避しまくれるラピスの方が全然強い。アンナはセイジでもグリフォンでも最強、1人だけ魔力、技、速さがぶっ飛んでいる。アイビーの命中速さの低さ、オルテンシアの魔力の低さ、ジャンの速さの低さ、アンナを後5人ぐらいは欲しくなる、、、速さの吸収つけるとだいたいの敵に追撃できるようになる
アンナはロイヤルナイトにして最大強化した炎の槍を持たせたら強かったですね。幸運をカンストさせてベレトの幸運+12を付けたら金策マシーンと化しましたから。
回避型にするならサンダーソード持たせたグリフォンナイトもおススメだぞ幸運はグリフォンナイトかハイプリーストが最大なので金策効率なら上ただ弓と風魔法が弱点になるのでやっぱりロイヤルナイトの方が耐久面的にも安定はしそうですね
攻略中での難易度で変わるけど、ネット対戦の攻め側としてのセリーヌフロラージュは神ユニット。攻撃絶対当てるマン
ファイアーエムブレムが下手くそすなだけじゃない?
レベリングと指輪でごり押せるし、全キャラともストーリーで困るほど弱いことにはならないから好きなの使えることが前提にあるが、どうしてもキャラ差は出るよな
ルナじゃなければ全員カンストまで育てれば解決!(脳筋)
エーティエも力トップ5ぐらいのキャラの中では一番速さがあるキャラなんで、物理攻撃方面だけ見れば結構優秀なキャラだとは思いますけどね。
一番強いのがウォーリア起用なんだけどそれだとパネトネの下位互換になってしまう
エーティエ、ユナカ、パネトネは3人で相互支援あるから割と現実的なんよなそれ、、、
ルナだと安定した火力を求めるプレイヤーならスタルークよりも使用率が高いエーティエ 筋肉は裏切らない
@@bakuhyouzann ルナだとどうせ一撃か運良くて二撃で死ぬからそもそも体力なんか後衛は気にしないw
@@bakuhyouzann マイユニ隣接流星ブッパで増援スイッチマン一人持っていけるスナイパーエーティエがお手軽すぎて手放せねぇルナは増援なる早で止めないとえらいことになるから受けで強いより攻めが強い方が嬉しいわ
一応全員育てた
個人スキルに差がありすぎてキャラが固定化しやすいのはあると思うカンスト前提の育成だったら成長率ほぼ関係ないし、成長率高いけどスキルが強さ関係ないアンナや良成長持ちのジャンは評価落ちる
エーティエは筋肉馬鹿なんだから、もっと力が伸びてもいいと思うけどなぁ…。成長率も不遇だし…。
力成長率トップタイやぞ
シトリニカは魔法特化だから普通に使えるだろ・・・ルナでも使えるセリーヌは前線で杖を振る役として便利 硬いヒーラー 削り役として有能だぞ
俺は損しなかったぞ何言ってんだ
シトリニカはシーフにして、級長の腕輪付けて普通に役立ってますよ。セリーヌはセネリオを付けて、スキルは守備力+5と竜呪をつけて、ディザスターで敵倒せずとも弱体化しつつ、華炎が発動すれば倒せるくらいにはなってます
最後の方、歌詞やポケモンのキャラの台詞ぶち込み過ぎ(汗)
エーティエは力成長率高いのと好みで常一軍だったから弱い印象がないな ちな難易度ハード
ラピスは魔防と魔力を活かさない限りカゲツに勝てないので、サポート用にグリフォンにした。火力はお察しなので、どう補うかは空いてる紋章士次第かな。
ラピスはシーフに、シトリニカはマージ→セージ、アンナもマージ→セージ。1番役に立つのはアンナ。他2人はかわいいだけ。アンナは少し強くなるけど一言ボイスがイライラする。もうちょっと魅力的なキャラにしてほしかった。クランは大器晩成にしてほしかったな。こんなに育てる甲斐がないとは思わなかった。
私の場合はアンナセイジですね。最初ウォーリア経由でセイジに転職させて序盤は魔道+と回避+持たせてリリーナs指輪持たせてセリカ紋章ボルガノン+5で薙ぎ払い型です。上手く行けばハードまでなら撤退戦の四狗と龍を一人で返り討ち撃退してくれるので。回避も素で100超えるので森で四狗と龍を潰してました。
それはそうなんですが、もっとやり込んでから上げたほうが良いと思います。ラピス3級長orロイとフォルヴァングを持たせておけば力不足は気にならないし、敵を止めるのが最大の仕事なので反撃で倒せなくても良い。シトリニカ魔道士としてしか使えないのは同意。なので前線になんて出しません。殴られたらプレイヤーとして負けくらいに思ってます。アンナマージ系に転職させて実際に使ってみましょう。セリーヌ回避盾を任せると強いです。食らっても1発は耐えるので十分。攻撃手段が魔法なので反撃で良い具合に削ってくれます。火力が低いと言っても「比較的」なので、とくに気にならない。剣を持たせるかは力の伸び方と相談。エーティエスナイパーにする利点があまりないのでウォーリアーにしましょう。というのが、ルナティックを3周女性キャラ縛りでやった個人的感想です。
損とか得とか言うなら、キャラゲーやらんのが一番よ誰が何を言おうと、好きなキャラを使えばいいそれがFEの醍醐味だと思うけどね
どのキャラもちゃんと工夫して育てれば十分使えますしね。
スタルークが登場ムービーからキモすぎて無理だったからエーティエ最後まで使ったわ…すっきりした性格の筋肉娘最高
セリーヌはフロラージュでカムイで竜脈炎してる。竜脈炎するなら魔力の低さはあまり問題にならず、耐久系ステータスと速さが魔導の中ではマシであることの強みを活かせる
シトリニカ顔面好き過ぎて使ってたけど
DLCありならヴェロニカ付けて踏ん張り待ち伏せ強化トロンで破壊神だった
SPコンバートでアホみたいにSP溜まるから、6000貯まった後は血讐+継承してミカヤにしたら自分でHP1にできるから踏ん張り事故すら起きない
しかも顔がかわいい
セリーヌは固有あるからまだしもラピスはカゲツでいいし、エーティエはスタルークでいいってのが一番大きいかな
ステータスを全体的に見て「何が得意なのか?をしっかり見る事」が大事ですね。😆👍
ラピスって弱いってより何やってもカゲツでよくねってのが問題だよな
剣士枠で使うのは辛いからシーフで使うのが使いやすいかな?
序盤からいるからマルスの回避スキル継承とシグルドの再行動継承できるのが強み
回避マスじゃなくても誰に隣接して回避あげられるのは強いからなぁ
あんなは加入後すぐに魔法職にするだけで雑にぶっ壊れた
風花のリシテアみたいなステータス
愛がないとなかなか運用しにくいキャラはいますね。でも逆に愛があればどのキャラもしっかり使えるようになるので今作は育て甲斐があります
セリーヌは魔道な割に守備が高く速さや幸運がかなり高いので回避刻印で敵に突っ込ませてもかなり耐えますね。特に専用職は速さの上限値が高くここまで速いのはオルテンシア位しかいないので追撃が取れる魔導士は貴重。
エーティエ、ラピス、シトリニカ可愛くて使用してます。
写真も撮りまくりです。
やっぱ、野郎よりレディを使いたいからね!
弓使うなら光の弓を実戦レベルに出来る魔力があることが重要なんだよな
重装を相手に出来る弓と出来ない弓じゃ運用の幅が大きく違ってくる
アンナやフォガートが強いと言われるのもそこだし
力が高いだけじゃ、〇〇でウォーリアした方がよくねと言われ、
かといって早さも耐久も低いから前衛には行けない
なら消去法で弓やるしかないってなるのがエーティエの弱いところ
クッパクラウンを逆さにしたような衣装は草
俺の一軍メンバーみんな紹介されて草
(現在1周目ハード8章)
ラピスは回避盾に特化させれば普通に強い。
アンナさんは最終的に前衛諦めてスナイパー+光の弓運用になった。
スナイパーの隠密の地形効果2倍+龍脈の霧で持ち前の回避の高さから安全に戦える。
普通一回レベルアップさせてあんまり成長しなくて「ん?」ってなるよね
エーティエはウォーリアーでロイ付けるといい感じだったよ
耐久かなり補えるし、力補正もあるから勇者斧、封印の剣、長弓を駆使して反撃されないまま倒し切る運用ができる
総合成長率ワースト2位だけど 力の成長率は素晴らしいので
長弓とかで飛行ユニットを一撃で倒しきるのに便利ですよね
アンナさんは、グリフォンに乗せて、イカヅチ剣を握りしめて一人で特攻!
遭遇戦で、かなり「お金」を稼いでくれます
アンナの正しい使い方はガチでそれだと俺も思ってます
クリア後アンナさんはこれが最適解
金策アンナ最終形態それですね
速さと幸運が最も高く魔法火力を生かせるグリフォン+いかづちの剣で
一攫千金、一騎当千するアンナさん
セリーヌはクロムをつけると、エンゲージで+魔力10+ルフレ、ダメージがかなり化ける。
さらに腕輪ステ補正は力速技、相性は凄くいいと思いますね
エーティエはマージカノンにするとめちゃくちゃ使いやすくなりましたよ👍
投稿者の基準目線で強キャラ以外は残念なキャラとか思ってそう…
本当に育てて残念なのは(可愛いから外れるが)ヴァンドレくらいだよ
ヴァンドレさんは総合成長率ワースト1位のジェイガン枠だけど
ジェイガンほど成長率が絶望的ではないから実は普通に使える
なんでや!ヴァンドレイケオジやろ!残念じゃないもん!
@@bakuhyouzann 正直すまんかった
@@kk-di7rb ええんやで
@@bakuhyouzann ぶっちゃけヴァンドレを使おうと思えばルイを攻撃的なグレナイにして、ヴァンドレをジェネラルに就かせれば盾であって盾でしかないけどちゃんと仕事はできるしな
成長率HP60防御35は盾としての数値で見るなら及第点
@@コクーントランセル
ジェイガン枠をどうにか使おうとする変態は
過去作の動画を見ればたくさんいるから
使えないってことは無いんですよねw
使いづらくはありますが←
今作は雰囲気とは比べ物にならないくらい玄人向けな気がする。
序盤ユニットの殆どが、初期クラスに合わない成長率をしてるからノーマルでも難所が結構あった。
まぁ、紋章士が雑に強いからバランス調整であるのかもしれないが。
可愛さ関係ないけどディアマンドもっと強くして欲しかった
技の低さが非常につらいですね
今作は投資や強化でめっちゃ金要求されるけどDLCですら金策要素が無いからやりこむならアンナ無双は必須なんだよね。マルス離脱前に回避+を習得しルナ遭遇戦でもシーフ単騎で稼ぐ気概が必要。というか残念になるかどうかは難易度と計画性次第ですね。漫然とプレイした初回だと半数以上が残念なキャラでしたわ。
正直パネトネとカゲツと物理の壁役と回避壁されいれば相当偏った編成じゃない限りクリアできる難易度になってるから好きなキャラ使えばええんやで
エーティエ残念判定はルナやってないな
ルナだと敵を倒せる火力は何よりも重宝する
6:35の辺りですが、随分と古いネタぶっ込みましたね・・・。
何のCMだったかはさすがに忘れましたがw
まだ10章とかですがフランクラン好きなので二人とも皆勤させてます。
フランはそこそこ育てると4回攻撃できるようになるし、(元々魔導士系好きなので)クランを前線に立たせたりしてます笑
かつてのセシリアさんやソフィーヤに比べれば全然行ける行ける…
エーティエは序盤からしっかり火力があるアーチャーとして活用しているうちに普通にエースになった 終わってみればまさかの最多勝利
シトリニカは魔法職ではトップクラス
アンナは単騎で金稼ぎという役割から言えば物理職+魔法武器の方が・・・。
この辺は育てるにはほとんど愛は必要なく普通に強い
育てるのに愛が必要なのはセリーヌとラピスで、中盤がとにかく厳しい
ただ最終盤に関しては実はかなりのポテンシャルを持っているので、突っ込んだ愛には十分報いてくれる
その可愛いキャラを最強に育て上げるのがファイアーエムブレムなんだぁ!(セリーヌ推し)
エーティエは力が育つ弓兵だから無能になりようがない
エーティエよりもキツイキャラはたくさんおる
コレはないわ…😊
カゲツと比べたらほとんどのキャラが下位になっちゃいますけど、カゲツも使う前提で上位職決めたらけっこう使える子多いですよ。
ラピスは初期値も悪くないし素早さが絶対下手れないから(素早さ大正義なので)職や紋章で弱い部分を補ってあげたらずっと主力で使えます。
愛があればってよく言われますけどセリーヌ、シトリニカ、ラピス、エーティエなどなど別に愛なくても使ってみたら弱くないですよ。
セリーヌさんめちゃくちゃ可愛いから使ってる
アンナさんは魔力めちゃくちゃ伸びるからグリフォンナイトにして雷の剣持たせたら殲滅兵器と化す。
アンナさんはセイジにしてリリーナ並みの魔法火力で吹き飛ばすのが楽しい
金策要員アンナさんには序盤はチキつけてたから主人公よりカンスト早かった
ラピスは正直カゲツでいい感あるから仕方ないけど使いたいならブレイブヒーローにして手槍を持たせて連携ユニットにするのが一番かな。ブレイブヒーローの便利さはゴルドマリーが証明してるし
シトリニカはダイムサンダを付ければリリーナ型だから問題なく強キャラだぞ!追撃される前に倒せるし
クランは力の成長が割といいのを生かしてスナイパー辺りがいいかと。耐久面も後衛にすれば動かし方次第で割とどうにでもなるし
アンナさんはマージにするか、ソドマスかウルフナイトでいかずちの剣を持たせた回避盾にするだけで強キャラだしな
セリーヌは成長率的に回避盾で使いやすいのでシーフにするか、短剣だけじゃなくていかずちの剣も持てるウルフナイトでいい。専用クラスでも変に成長が偏らなければ使えるし
エーティエは風神長弓ウォーリアにすれば4距離連携しながらトンボ取りという仕事で普通に使える
エンゲージはキャラの成長率を見て、その成長率に合う兵種にすればほとんどのキャラは使い物になると思います
うちのアンナさんはウォーリアにして光の弓長弓トマホキラアクで無双してるよ
ベレトとチッチキの継承で運ブーストして金策マシーンにしても良し、デュアルアシスト付けて連携特化にしても良しな便利屋さん
何よりコスチュームがエ〇チだ
普通にやったらシトリニカが一番腐りやすいな。
愛を持って使ってるけど、HP低いのに敵に二回攻撃されて沈む。
ターン巻き戻し機能が無かったら絶対に使って無かったキャラクター。
実際は指輪や腕輪との相性がありますので、弱いキャラが弱いってわけじゃないですね。
弱いと思ってたキャラがDLC腕輪使いになってたりします。
シトリニカはダイムサンダ引ければ一気にエースになれるし、残念ではないかな
追撃取れないなら確定2発撃てばいい
セリーヌは流石にここで紹介するには強すぎる
普通にルナ攻略でもガンガン使えるし
うちのクランは結構魔力が高くなったけどその分耐久に不安がありましたね…
何回もやられてました。
確かにアンナの育成の初見殺し感半端ないよね
ほんと本作育てにくいというか上位互換キャラが多かったりする
あら少し前の動画消したのかな?俺はわりと的を得てて好きだったんだけど
クランはグリフォンで雷の剣と銀の剣で戦ったけど、それなりに活躍できた。
シトリニカはダイムサンダありなら、普通にベストメンバーに入る。
アンナは最初の育成乗り越えれば、セイジで最強。
エーティエは力あるから、リン付けて速さ補えば十分スタメンで戦える。
ラピス、セリーヌも強いと思うけど、ルナを普通にクリアするまでには強さは実感できなかったなー
速さだけあっても敵倒せないし、バランス型は中途半端で役割持てないし。
うちのアンナさんはグリフォンにいかづちの剣でかなり強かったよ
魔力を生かしつつ幸運最大値の最終形態はグリフォンアンナさんにいかづちの剣ですよね
ラピスってやたらと過小評価されてますが必殺と回避を上げれば多少の非力さには目を瞑れると思うんですがね。
それをやるとなるとカゲツの存在がデカいっていうのが弱いと言われがちな最大の原因
個人スキルも使い方がパッとは分かりにくいですし
ルナ終盤の無限増援は回避してたら敵が溜まるだけなので。
反撃で削ろうにも対魔導士やベルセルク以外ほぼダメージ入らないので非力はやっぱきちいかと。
ラピスはシーフにすると個人スキルと合わせて回避壁として非常に優秀ですね。
カゲツと違ってマルスの回避スキルも取れるし。
ルナだとカゲツでも普通にステータスの暴力でやられるので回避しまくれるラピスの方が全然強い。
アンナはセイジでもグリフォンでも最強、1人だけ魔力、技、速さがぶっ飛んでいる。
アイビーの命中速さの低さ、オルテンシアの魔力の低さ、ジャンの速さの低さ、アンナを後5人ぐらいは欲しくなる、、、
速さの吸収つけるとだいたいの敵に追撃できるようになる
アンナはロイヤルナイトにして最大強化した炎の槍を持たせたら強かったですね。幸運をカンストさせてベレトの幸運+12を付けたら金策マシーンと化しましたから。
回避型にするならサンダーソード持たせたグリフォンナイトもおススメだぞ
幸運はグリフォンナイトかハイプリーストが最大なので金策効率なら上
ただ弓と風魔法が弱点になるのでやっぱりロイヤルナイトの方が
耐久面的にも安定はしそうですね
攻略中での難易度で変わるけど、ネット対戦の攻め側としてのセリーヌフロラージュは神ユニット。攻撃絶対当てるマン
ファイアーエムブレムが下手くそすなだけじゃない?
レベリングと指輪でごり押せるし、全キャラともストーリーで困るほど弱いことにはならないから好きなの使えることが前提にあるが、どうしてもキャラ差は出るよな
ルナじゃなければ全員カンストまで育てれば解決!(脳筋)
エーティエも力トップ5ぐらいのキャラの中では一番速さがあるキャラなんで、物理攻撃方面だけ見れば結構優秀なキャラだとは思いますけどね。
一番強いのがウォーリア起用なんだけどそれだとパネトネの下位互換になってしまう
エーティエ、ユナカ、パネトネは3人で相互支援あるから割と現実的なんよなそれ、、、
ルナだと安定した火力を求めるプレイヤーなら
スタルークよりも使用率が高いエーティエ 筋肉は裏切らない
@@bakuhyouzann ルナだとどうせ一撃か運良くて二撃で死ぬからそもそも体力なんか後衛は気にしないw
@@bakuhyouzann マイユニ隣接流星ブッパで増援スイッチマン一人持っていけるスナイパーエーティエがお手軽すぎて手放せねぇ
ルナは増援なる早で止めないとえらいことになるから受けで強いより攻めが強い方が嬉しいわ
一応全員育てた
個人スキルに差がありすぎてキャラが固定化しやすいのはあると思う
カンスト前提の育成だったら成長率ほぼ関係ないし、成長率高いけどスキルが強さ関係ないアンナや良成長持ちのジャンは評価落ちる
エーティエは筋肉馬鹿なんだから、もっと力が伸びてもいいと思うけどなぁ…。成長率も不遇だし…。
力成長率トップタイやぞ
シトリニカは魔法特化だから普通に使えるだろ・・・ルナでも使える
セリーヌは前線で杖を振る役として便利 硬いヒーラー 削り役として有能だぞ
俺は損しなかったぞ何言ってんだ
シトリニカはシーフにして、級長の腕輪付けて普通に役立ってますよ。セリーヌはセネリオを付けて、スキルは守備力+5と竜呪をつけて、ディザスターで敵倒せずとも弱体化しつつ、華炎が発動すれば倒せるくらいにはなってます
最後の方、歌詞やポケモンのキャラの台詞ぶち込み過ぎ(汗)
エーティエは力成長率高いのと好みで常一軍だったから弱い印象がないな ちな難易度ハード
ラピスは魔防と魔力を活かさない限りカゲツに勝てないので、サポート用にグリフォンにした。火力はお察しなので、どう補うかは空いてる紋章士次第かな。
ラピスはシーフに、シトリニカはマージ→セージ、アンナもマージ→セージ。1番役に立つのはアンナ。他2人はかわいいだけ。アンナは少し強くなるけど一言ボイスがイライラする。もうちょっと魅力的なキャラにしてほしかった。クランは大器晩成にしてほしかったな。こんなに育てる甲斐がないとは思わなかった。
私の場合はアンナセイジですね。最初ウォーリア経由でセイジに転職させて序盤は魔道+と回避+持たせてリリーナs指輪持たせてセリカ紋章ボルガノン+5で薙ぎ払い型です。上手く行けばハードまでなら撤退戦の四狗と龍を一人で返り討ち撃退してくれるので。回避も素で100超えるので森で四狗と龍を潰してました。
それはそうなんですが、もっとやり込んでから上げたほうが良いと思います。
ラピス
3級長orロイとフォルヴァングを持たせておけば力不足は気にならないし、敵を止めるのが最大の仕事なので反撃で倒せなくても良い。
シトリニカ
魔道士としてしか使えないのは同意。なので前線になんて出しません。
殴られたらプレイヤーとして負けくらいに思ってます。
アンナ
マージ系に転職させて実際に使ってみましょう。
セリーヌ
回避盾を任せると強いです。食らっても1発は耐えるので十分。
攻撃手段が魔法なので反撃で良い具合に削ってくれます。
火力が低いと言っても「比較的」なので、とくに気にならない。
剣を持たせるかは力の伸び方と相談。
エーティエ
スナイパーにする利点があまりないのでウォーリアーにしましょう。
というのが、ルナティックを3周女性キャラ縛りでやった個人的感想です。
損とか得とか言うなら、キャラゲーやらんのが一番よ
誰が何を言おうと、好きなキャラを使えばいい
それがFEの醍醐味だと思うけどね
どのキャラもちゃんと工夫して育てれば十分使えますしね。
スタルークが登場ムービーからキモすぎて無理だったからエーティエ最後まで使ったわ…
すっきりした性格の筋肉娘最高