메이플이 밸패를 ㅈㄴ 답답하게 하는 이유 [메이플스토리 내부데이터 기반 밸런스패치]

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
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    #광고 #메이플스토리 #밸패

ความคิดเห็น • 774

  • @Benefitbug
    @Benefitbug  2 ปีที่แล้ว +121

    nordvpn.com/Benefitbug
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    • @iraf27
      @iraf27 2 ปีที่แล้ว

      써본사람 후기좀~~

    • @샤넬-p4g
      @샤넬-p4g 2 ปีที่แล้ว

      이걸로 디시 댓글 쓰면 되나요

    • @성이름-g9u4k
      @성이름-g9u4k 2 ปีที่แล้ว +1

      하자 많아서 쓰지마세요들 ㅎㅎ.. 그나저나 유료광고표시 없는거 실화?

    • @1명사람
      @1명사람 2 ปีที่แล้ว

      매주 영상이라…. 구독 마렵네요

    • @포챠코-t5e
      @포챠코-t5e 2 ปีที่แล้ว

      vpn 넷플릭스 관련해 말 많던데

  • @TalesKursped
    @TalesKursped 2 ปีที่แล้ว +102

    밸런스팀에 대한 의문이 많았는데 이번 영상으로 궁금점이 싹 해소됐네요!
    앞으로는 유저들의 여론을 따르기보다는 유저 데이터와 내부 데이터의 비교를 통해
    직업간의 밸런스가 이전보다 평등해지면서 유저와 운영진 , 서로에 대한 신뢰가 높아졌으면 좋겠네요 ;)
    점차 서로 신뢰하고 의지할 수 있는 관계가 오는 그날까지 화이팅!
    아, 그리고 다들 새해 복 많이 받으세요~!

    • @_10tacle
      @_10tacle 2 ปีที่แล้ว +18

      게임사 블라인드에서 나온 말이 생각난다.
      유저들은 우리가 모르는 팀을 만들어낸다.
      밸런스팀, 스토리팀, 캐릭터디자인팀,개발팀 등등 그거 대충 한팀이 하는데 다 따로있는줄 앎

    • @Rajidae-7
      @Rajidae-7 2 ปีที่แล้ว

      무너진 밸런스가 수요를 창출한단ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @woni-e3d
    @woni-e3d 2 ปีที่แล้ว +289

    유저에게는 운영자의 의도를 이해시키고
    운영자에게는 앞으로의 방향성을 제시하는
    킹갓재네럴 갓 득충이형

    • @1998hsh
      @1998hsh 2 ปีที่แล้ว +13

      "해석지가 필요한 것은 개똥망작"
      - 봉준호

    • @asdasdasd5673
      @asdasdasd5673 2 ปีที่แล้ว +12

      @@1998hsh인터스텔라 인셉션 ?

    • @메이플접음
      @메이플접음 2 ปีที่แล้ว +2

      라라 자취 롤백해주세요..😢

  • @KaIia_
    @KaIia_ 2 ปีที่แล้ว +64

    처음 편지 연출 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @junkoo91
    @junkoo91 2 ปีที่แล้ว +60

    메이플은 접었지만 이득충은 못 접겠다;
    진짜 메이플 운영진은 이런 일반 유저가 이런 퀄리티의 유튜브 올리는 걸 감사해야 할 듯;;

  • @_10tacle
    @_10tacle ปีที่แล้ว +7

    1:28 라이브 방송 추억떡밥이 여기서...!

  • @gasdf5833
    @gasdf5833 2 ปีที่แล้ว +22

    유저의견도 중요하긴한데 난 이게임 유저들이 타직업에 대한 존중이 없어서 경계됨
    극딜 1등인 직업이 유틸좋은 직업보고 개사기라고 하고있고 이직업은 시너지라 사기니 적폐니 뭐니 그런게 너무 많음
    직업간 개성은 원하는데 차이는 뒤져도 인정못하는게 인벤인듯 지금 논란되는 비숍부터 소마까지 시너지들 싹 없애봐
    나중가면 궁수 찐샾, 히어로 분노도 개사기 시너지 스킬로 취급할 애들임ㅋㅋ

    • @개귀찮네
      @개귀찮네 2 ปีที่แล้ว +5

      모든걸 관통하는 문장이네요 타직업에 대한 이해도 없으니 그냥 운영진이 하는걸 믿는게 맞아보여요

    • @fiveneckeyetooth
      @fiveneckeyetooth 2 ปีที่แล้ว +7

      이거 때문에 여론 참고하라는 말을 못하겠음
      인구수 많은 직업, 그 중에서 유튜버나 네임드 헤비유저가 있어서 적극적으로 소통까지 하는 직업과 인구수가 없어서 패치도 안해주고 그래서 계속 빠져나가는 그 직업 간의 격차만으로도 벅찬데 거기에 더해서 자기 직업 하나라도 더 이득보겠다고 타직업 깎아내리고 편파된 통계로 조작해서 떼쓰는 거 보면 설령 여론을 참고하더라도 절대 밝혀서는 안될 부분이라고 생각함
      공개적으로 밝혔다가 인식 조절할라고 무슨 파국이 더 생길 지 모르겠음

    • @똥꼬발랄_Y
      @똥꼬발랄_Y 2 ปีที่แล้ว

      이거 진심 문제임..

  • @blackblackk
    @blackblackk 2 ปีที่แล้ว +32

    메이플에 있어서 이런 유튜버가 있는게 너무 다행임

  • @준성김-j6j
    @준성김-j6j 2 ปีที่แล้ว +18

    이번 겨울 밸패에 대해 여러가지 생각할 점들이 있는데, 그 중 '운영진의 의도'와 '유저 여론'의 균형을 어떻게 잡아야 하는지 중요한 것 같습니다. 둘 중 하나만 치우치면 큰 부작용이 있는게 너무 유저 여론만 들으면 썬콜게이트같은 사건이 일어나고, 운영진의 의도로만 하면 균형이 안잡힌 밸패가 나오기 마련이죠.
    현재 운영진들이 지금이라도 내부 데이터로 하고 있지만 아직 그것만으로 불안정하다고 생각합니다. 최대한 직업간 격차를 잘 잡을려고 하지만 생각치 못한 문제점들이 나오고, 새로운 불만이 나올 수 있는 상황이고요. 그렇다고 해서 이론상으로 잘하는 유저 소수만 모아서 더 자세히 의견듣고 싶지만 영상에 나왔다 싶이 작년에 유저자문단에서 큰 문제가 나와 다시 하기 힘들고요. 또 모 유튜버처럼 이해도가 낮은 사람이 자문단 되는 사태가 나올 수도 있고요.
    결국엔, 세상에 "모든 사람이 만족할 수 있는 밸패"는 거의 존재하기 힘들다고 볼 수 있습니다. 메이플이든, 던파든, 로아든, 모든 RPG게임의 평생가는 숙제이고요. 그렇지만 모두가 만족하기 힘들어도 "이번 밸패가 왜 이리 되었는지" 내부 데이터랑, 유저 여론이 잘 맞물러서, '그래도 합리적이고 납득할 수 있게' 계속 꾸준히 밸패를 하는 것이 현재로서 가장 중요하다고 생각합니다.
    p.s. 그래도 라라 용맥 건은 좀 심했어 창섭이형... 이번 하이퍼버닝 걔 키우는 중인데 ㅜㅜ

  • @오이비누-z5y
    @오이비누-z5y 2 ปีที่แล้ว +36

    메이플 운영자체가 날림이었단 걸 알고 개선하려는 거니까 우리도 변화에 힘을 실어줘야지

  • @왜요-h5b
    @왜요-h5b 2 ปีที่แล้ว +34

    점점 더 인구수적은 직업은 안하는게 답이라고 느껴짐
    진짜 눈앞에 데이터 모으느라 급급한데
    인구수 적은 직업은 충분한 데이터가 모이지않앗다고 생각해서
    더 없데이트되고 더 관심없어지는것 같은 느낌
    맨날 어떤 직업 뒷짐라인이다 시너지들이 뒷짐라인이다 그러는데
    몇년동안 큰 너프없이 꾸준하게 인구수 유지하고 인기잇는
    특정 직업들이 가장 잘 숨어잇는 뒷짐라인이 아닌가싶음

    • @예리-x3v
      @예리-x3v 2 ปีที่แล้ว

      반대로 닼나가 그래서 너프가 없나 싶기도 하고... 참 애매함 ㅋㅋ

  • @sibbama
    @sibbama 8 หลายเดือนก่อน +43

    2024 : 밸패 없습니다.

    • @vugodji
      @vugodji 7 หลายเดือนก่อน

      스킬출시도 없고 밸패도 없고 리마는 ..ㅋㅋㅋ

    • @김태성-m2n
      @김태성-m2n 7 หลายเดือนก่อน

      보니깐 데이터 수집하는 세팅은 잘 해논거같은데 막상 밸패 해본적이 없으니깐 어디서부터 건드려야할지 감도 안잡히는듯 어느게임이나 밸패는 욕먹으면서 서서히 맞춰가는건데 창섭이형은 너무 완벽을 추구하는듯
      암걸려 뒤질거같애~

    • @Fuskqnathing1234r
      @Fuskqnathing1234r 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@김태성-m2n 이제 시작한게임도 아니고 몇십년된 베테랑 오브 베테랑 게임인데 문제있는거 맞죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @hanru369
      @hanru369 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@김태성-m2n우린 이게 20년 넘은 씹 노년겜인걸 알아야합니다

    • @Lovien0
      @Lovien0 5 หลายเดือนก่อน

      는 훼이크가 되버렸습니다

  • @비곰이
    @비곰이 2 ปีที่แล้ว +23

    이 영상을 보는 키네는 중간중간 화내거나 울 것 입니다 ㅋㅋㅋ

    • @바니짱
      @바니짱 2 ปีที่แล้ว

      이미 울면서 옴

    • @아라낭
      @아라낭 2 ปีที่แล้ว

      아...네ㅠ

  • @Sol-ErdaJoGak
    @Sol-ErdaJoGak 2 ปีที่แล้ว +53

    형 영상 개 깔끔하다 ;;
    이러니 한두달에 영상 하나씩 올라와도 떡상하지

    • @Sol-ErdaJoGak
      @Sol-ErdaJoGak 2 ปีที่แล้ว

      @◀수민 신고..넣을게..

  • @REVOLU-w1
    @REVOLU-w1 2 ปีที่แล้ว +2

    7:58 지표에 대한 근거와 해당하는 내용이 없는데 어떻게 내부지표가 퀄리티가 좋은지 안좋은지 알 수 있는거지...?
    뭔캐릭인지도 모르고 사이클은 어케돌려서 스킬 가동률이 얼마나 나오는지도 모른채 막대기만 43개 세워둔걸 어케 판단한거임?

  • @이윤수-f2u
    @이윤수-f2u 2 ปีที่แล้ว +50

    하고싶었던 말을 이렇게 잘 분석해서 말해주니 너무 고맙잔아

  • @이수아-o6r
    @이수아-o6r 2 ปีที่แล้ว +17

    저번에 카데나 수치 관련 언급과 함께 인사드였었는데 이번에 예시 적절히 들어주셔서 좋았고 영상 질 언제나 훌륭해서 스킵 때리지 않고 항상 잘 보고 있습니다 득충님 화이팅!!!

  • @N3e-k4k
    @N3e-k4k 2 ปีที่แล้ว +11

    운영진 측에선 급격하게 수치조정하는 것보단 천천히 미래지향적으로 밸패를 하려는거 같음. 올해 초엔 달마다 밸패하면서 구조선을 보냈을 땐 자기 직업이 내역에 없어도 다음에 해주겠지 하면서 심적으로 여유가 있었지. 다만 다음 밸패가 이번처럼 3달씩 걸리면 1년에 밸패 4번한다는건디 만약 자기 직업이 밸패 한번 잘 못받았으면 다음 밸패까지 기다려야 할텐데 기다려주는 유저가 얼마나 될까 싶어
    개인적인 소견인데 운영진들이 직업 개성을 중요시 판단한다고 했구 RPG니까 직업 특색이 더 강했으면 좋겠음. 극딜 주기를 개성이라고 생각하는 운영진이 주기 통합은 힘들게 내린 결정이라고 생각함. 시간이 지나면 메타가 어떻게 바뀔지 모르지만 현재 메이플에서 4분주기가 얻을 수 있는 이득이 극히 드물어서 어쩔 수 없이 통합시켰지. 주기는 이제 건드릴 수 없으니 다른 방법으로 개성을 추가해줬으면 좋겠음.

  • @Ryeol_0254
    @Ryeol_0254 2 ปีที่แล้ว +17

    운영진 측에서도 어떤 변수가 있었을 거라고 보는데 이런 이유도 있었군요. 그럼 유저들도 이에 힘을 실어주는 게 맞을 것 같아요.

  • @isslppit
    @isslppit 2 ปีที่แล้ว +45

    오랜만에 이득충스러움이 가득한 영상 너무 좋아요

  • @잉여-l8c
    @잉여-l8c 2 ปีที่แล้ว +77

    영상 잘 시청했습니다.
    개인적으로 극딜과 평딜, 시너지와 퓨딜, 파티격과 솔격 부분에서 유저들의 의견을 수렴해서 결정하는 건 어렵기 때문에 위험해 보입니다. 의견을 제시하는 유저 수가 중요해지는 것도 그렇고 그런 방식을 사용한다는 게 퍼지게 된다면 인식으로 돌아가는 게임이 될 뿐입니다. 운영진 측에서 보다 정밀한 방식으로 지표를 수집, 분석해야 합니다. 그것이 힘들다면 딜 관련 시너지를 삭제하여 파티격, 시너지 문제를 해결하고 극딜이 유리한 보스는 극딜 캐릭터의 지표가 더 좋게, 평딜이 유리한 보스는 평딜 캐릭터의 지표가 더 좋게 패치하는 방향이 맞는 것 같습니다.
    이번 패치에서 매우 아쉬운 점은 공개된 지표가 스우, 진힐라, 듄켈인 것입니다. 평딜 위주의 솔플 지표가 대외적으로 공개하기에 편차가 적어 보이고 dps가 실전딜과 다르다는 것을 보여주기 좋은 지표이기 때문에 공개한 것 같아서 내부 지표로 패치를 잘 했다는 느낌을 받기가 어렵습니다. 지표가 충분하다고 생각하는 상위 보스들을 전부 공개할 필요가 있다고 생각합니다. 꼭 쇼케이스에서 공개할 필요는 없는 부분이니까요.
    그리고 밸런스를 지표대로 패치했다면 개발자 코멘트로 충분히 설명할 수 있을텐데 설명을 생략한 부분이 상당히 많은 점 또한 너무 아쉽네요.

    • @user-asdfghj
      @user-asdfghj 2 ปีที่แล้ว +2

      스우, 진힐라, 듄켈 모두 평딜이 좋은 캐릭이 솔플에서도 좋을 수 밖에 없는 보스다보니 카가엔슬이나 더스크처럼 솔플시에도 극딜이 좋은 캐릭이 좋은 보스나 데미안처럼 딜타임이 좀 적은 보스들도 지표를 공개해줬으면 어땠을까 하는 생각이
      드네요.

    • @이재훈-p3b7r
      @이재훈-p3b7r 2 ปีที่แล้ว

      유저말 안들으면 안듣는다고 ㅈ럴하고 들으면 듣는다고 게이트소리나하는데 그냥 섭종할까요...

    • @asdasd-et9hv
      @asdasd-et9hv 2 ปีที่แล้ว +3

      시너지는 없애는게맞다고봄

  • @sylee375
    @sylee375 2 ปีที่แล้ว +32

    시너지/퓨딜이나 난이도, 유틸 등 단순 개인의 딜량만으로 판단하기 어려운 요소들은 유저의 의견을 보는 것도 중요하지만 이것 또한 데이터 측정이 중요한 역할을 한다 봅니다.
    보다 다각도의 데이터 수집이 필요한거죠.
    난이도같은 경우 분당 키입력 수/키입력 종류(얼마나 다양한 키를 자주 누르는지)/이동거리(얼마나 움직임이 잦은지)/보스별 평균 데카 소모량 등을 수집하면 정확하진 않지만 유의미한 지표로 작용할 수 있죠.
    이런 식으로 최대한 다양한 데이터를 수집해야 같은 딜량/클탐/마릿수 지표를 보고도 어떤게 문제인지 파악하기가 수월한데, 패치하는 모습을 보면 일차원적인 딜량/클탐/마릿수만 측정하여 패치하는 듯한 모습이 많이 느껴져 답답함이 많네요.

  • @히다-b3g
    @히다-b3g 2 ปีที่แล้ว +13

    진짜 제대로 된 설명이네요 넥슨 개발자는 아니지만 개발자 입장에서 너무 공감갑니다...

  • @SIGN-E_
    @SIGN-E_ 2 ปีที่แล้ว +7

    제논은 특히 더 밸런스에 민감한거 같네요..
    고질적인 문제가 스킬이 아니라 템세팅에 있으니까 버프를 하면 고자본이 날뛰고 버프를 안하자니 무/저/중자본이 죽어가니..
    템세팅의 문제를 해결 못하면 제논은 절대로 밸런스를 못맞출 것 같네요..

    • @서동현-o9g
      @서동현-o9g 2 ปีที่แล้ว +1

      아예 스탯체계부터 갈아엎지 않는이상
      제논 템셋은 쭉 골치임

    • @글스데이
      @글스데이 2 ปีที่แล้ว

      제논은 진짜 나왔으면 안되는 직업임
      나올꺼면 럭쓰는 도적으로 나왔어야함

    • @김거북잉
      @김거북잉 2 ปีที่แล้ว

      제논은 버프를 해서 초고자본이 최고봉으로 잡아야 하는게 밸런스상 맞습니다 캐릭 특성상 대놓고 확률로 차별하고 있다는 것을 공식적으로 내놓은거라 쎄야되는게 맞습니다

  • @눈없는선인장
    @눈없는선인장 2 ปีที่แล้ว +8

    라라 텔포의 단점은 데미안 칼같은거에 용맥이 가려지거나 할때의 억까라던가 원하는곳으로 텔포를 정확히 못한다는건데
    그냥 스킬을 바꿔버릴줄이야

  • @bae_tae
    @bae_tae 2 ปีที่แล้ว +2

    득충형님 이번에 메이플 시작해본 구독자입니다.
    형님 영상 보면서 이번에 메이플 시작했는데, 템셋팅 관해서 예전 에픽둘둘 영상 그대로 참고해서 하면 되는것인지, 최근에 업데이트 된 하이퍼버닝, 버닝보상 등으로 받을 수 있는 템들은 에픽 둘둘에 포함할수 있는지 궁금합니다.

    • @글스데이
      @글스데이 2 ปีที่แล้ว +1

      기간제 템은 일단 쓰시다가 메소 좀 모아서 3카(기간제에서 영구제로) 5앱(피앱포함)으로 하시면 됩니다

    • @글스데이
      @글스데이 2 ปีที่แล้ว +1

      일단 지금시기의 버닝이면 심볼에 집중하시는게 좋을듯

    • @bae_tae
      @bae_tae 2 ปีที่แล้ว

      @@글스데이 감사합니다!!
      일퀘로 심볼 챙기라는 말씀이실까요?

    • @글스데이
      @글스데이 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bae_tae 심볼챙기고 심볼렙업에 집중하시는게 좋습니다 장비는 본섭들어와서 맞추는게 제일 낫습니다

    • @bae_tae
      @bae_tae 2 ปีที่แล้ว

      @@글스데이 넵 알겠습니당
      조언 감사합니다

  • @Babo39
    @Babo39 2 ปีที่แล้ว +7

    이 형 영상은 메이플 안 할 때도 올라오면 보게 돼 메이플 소식도 알겸 좋고 무엇보다 그낭 영상이 재밌어 고마워 형

  • @JHJ-e6v
    @JHJ-e6v 2 ปีที่แล้ว +5

    솔직히 메이플 진짜 '분석' 유투버는 이득충 뿐임
    다른 영상들은 그냥 무지성 사이다만 요구하고
    분노하고 승질내는게 전부인데
    이득충은 항상 "운영자가 왜 이런 판단을 했을까?"
    "앞으로 어떻게 나아가야 할까?" 를 제시함
    그냥 감정에만 매달리면서 호소하는 영상하고
    실제 분석을하고 방향과 길을 찾는 영상의 차이라고 봄

  • @_10tacle
    @_10tacle 2 ปีที่แล้ว +4

    0:50 오이오이 췌톤쿤 살아있었구나!!! 지엔쟝! 믿고있었다구!

  • @Soonsu4
    @Soonsu4 2 ปีที่แล้ว +32

    2월이니까 월간 이득충 등장해주세요

  • @ditto9464
    @ditto9464 2 ปีที่แล้ว +2

    16:56 진캐님 실시간으로 오열하셨던 그 발언

  • @스윙유니콘
    @스윙유니콘 2 ปีที่แล้ว +41

    메에 대한 빠와 까가 공존하는 득충이형. 그는 진정한 균형의 수호자가 아닐까 ㅋㅋ

    • @ragnaraw
      @ragnaraw 2 ปีที่แล้ว +9

      까보다는 빠가 훨씬 많지 않나 메이플에 대한 애정이 남달라보임

    • @johnSmith-sx6ux
      @johnSmith-sx6ux 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ragnaraw 애정이 많기때문에 대차게 까는거임

    • @zxcv225
      @zxcv225 2 ปีที่แล้ว +9

      무슨 루미너스도 아니고 찬양 몇마디 하면 둠득충으로 변함

    • @cakrpdkckmswowgt
      @cakrpdkckmswowgt 2 ปีที่แล้ว +2

      극성빠와 극성까는 종이 한장 차이

  • @parkhyoungmin1487
    @parkhyoungmin1487 2 ปีที่แล้ว +24

    저는 메이플은 안하고 이득충 영상만 보는 사람인데, 영상 중간에 말한 캐릭간의 밸런스 개선중 카데나와 같이 사람의 숙련도에 따른 편차가 넓은 캐릭의 평준화 작업은 개인적으로 현명하지 않은 패치 작업이라고 생각하는데, 나의 캐릭 이해도가 높아짐에 따라 데미지의 편차가 다른 캐릭에 비해 높아지는것은 그자체로 직업의 특성이 되고, 실력이 더 좋아져야하는 직접적 동기부여가 되는 좋은 요인인데, 다른 직업과 비슷한 편차로 변동시키려는 행동은 결국 기존의 실력차이에 따른 데미지의 차이를 보여주던 카데나의 직업특성을 좋아한는 유저들의 반발만 사게 되고, rpg가 갖고있는 재미를 없애는 패치인거 같아보이네요. 실력 외적인 측면 (시세 etc)가 중요한 요인이 되서 패치하는거면 이해하겠지만, 이런 평등주의적으로 밸패를 맞춰나가면 캐릭 고유의 재미만 사라지고, 장기적으로 이득이 되는 행동이 아닌거 같아서 적어봅니다.

    • @뚜두뚜두뚜둔뚜둔
      @뚜두뚜두뚜둔뚜둔 2 ปีที่แล้ว +1

      저도 그 생각이 들었습니다 실력에 따라 성능이 확 달라지는 캐릭은 그 캐릭의 특성이죠 다만 메이플 유저들중 정상이 아닌 사람이 많아서 참고 넘어가야하는 부분에 다 태클걸면서 찡찡대는 사람이 많습니다

    • @BenefitbugLive
      @BenefitbugLive 2 ปีที่แล้ว +7

      개성 vs 밸런스 이 둘은 양립하기가 거의 불가능한 부분이다 보니 둘 중 하나에 비중이 쏠릴 수 밖에 없는데
      아무래도 유저들이 요즘들어 개성보다는 밸런스에 더 비중을 두는 것 같습니다.
      옛날에는 "난이도가 높으니까 딜 더 세도 상관없다" 였다면
      지금은 "난이도가 높아도 딜이 저 정도로 센 건 선 넘었다"가 로 흐름이 바뀌는 것이죠.
      그 이유는 아무래도 유저들의 평균적인 실력이 많이 올라왔다는 것, 직업을 바꾸기가 날이 갈수록 힘들어지고 있다는 것, 그리고
      캐릭터 하나에 들어가는 돈이 많아진 것이 이유가 아닐까 생각합니다.
      개인적으로도 아쉬운 부분이네요 이거는...

    • @parkhyoungmin1487
      @parkhyoungmin1487 2 ปีที่แล้ว +1

      @@BenefitbugLive 답변 감사합니다. 현재 두분의 의견중에서 공통적으로 나타나며 영상에서도 언급한 '유저들의 인식'에 의한 밸런스 패치의 변화로 인하여 개성보단 평등으로 바뀌는 밸런스 패치를 말씀하고 계시는데, 만약 밸패팀이 설립이 되었고, 구체적인 내부지표가 있다면 더더욱 유저들의 여론이 아닌 창섭 디렉터 필두의 뚜렷한 주관으로 밸런스 변화를 해야는것이 옳은 방향이라고 더욱 느껴지네요. 어느 커뮤니티든 디렉터가 구체적인 지표를 토대로 설명하는 패치를 보여주면 여론은 잠식되기 마련이고, 만약 향후 밸런스 패치가 계속 대다수의 메이플 유저의 여론과 일치하는 방향으로 가게된다면 (물론 몇몇 예외는 보여줬지만) 밸런스팀이 보유하고 있다는 내부지표는 그냥 데이터 덩어리로만 놔둘수도 있겠네요. 유저들의 여론을 참고해야하는 중요성은 있지만 이득충님도 말씀하셨다시피 일관성 뒤지게 없는 여론을 참고해봤자 결국 돌아오는것은 지속적인 비난밖에 없을거란 걱정이 드네요. 올해는 이득충님의 영상을 보면서 밸런스 패치가 정말 의미있는 변화를 시도하고 있는 것인지 구경해봐야겠네요.

    • @뭘보노-280
      @뭘보노-280 2 ปีที่แล้ว

      메이플 패치 기조에서 가장 중요한 부분은 템시세입니다
      직접적으로 디렉터가 자주 언급하기도 했었고요

  • @이미루-h9i
    @이미루-h9i 2 ปีที่แล้ว +1

    오늘도 영상 잘 봤습니다
    하나 궁금한게 테섭에선 뱅패 안한다고 하셨는데 제로의 경우 버프먹고 태섭에서 버스트스텝 딜레이 상향 리밋브 딜량 상향이 있었는데
    정작 본섭으로 넘어올때 너프를 먹고 들어왔는데 이런경우는 뭘까용 ㅜ

    • @BenefitbugLive
      @BenefitbugLive 2 ปีที่แล้ว +3

      '캐릭터가 오밸 될 수 있는 패치'는 최대한 깎아서 들어오고
      반대로 '캐릭터에게 불리한 패치'는 일단 들여보내는 경우가 많습니다.
      뇌피셜로 그 이유를 해석해보자면
      오밸 캐릭터 하나를 만들면 44직업에게 욕을 먹지만
      언더밸런스 캐릭터를 하나 만들면 그 직업 유저에게만 욕을 먹기 때문이 아닐까요.

    • @이미루-h9i
      @이미루-h9i 2 ปีที่แล้ว

      @@BenefitbugLive 합리적 의심이긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 답변 감사합니다

  • @squirtleworld
    @squirtleworld 2 ปีที่แล้ว +50

    편지 읽어 주는거 미쳤다... 너무 좋다

    • @꼬동-o7c
      @꼬동-o7c 2 ปีที่แล้ว +6

      사랑스런 편지를읽는다(모험가 시그 제외 나머지직업 리마스터를 개같이 유기시키며)

    • @k0s2j
      @k0s2j 2 ปีที่แล้ว +2

      @@꼬동-o7c리마랑 편지랑 무슨 관련임? 진짜 모르겠는데

    • @뚜두뚜두뚜둔뚜둔
      @뚜두뚜두뚜둔뚜둔 2 ปีที่แล้ว

      @@k0s2j 진짜 저런 애들보면 할말하않임,, 리마스터가 얼마나 어려운 작업인데 대신 이제 개별로 리마스터에 가까운급 밸런스 패치해준다고 얘기한지가 언젠데

  • @IMPEACH_0813
    @IMPEACH_0813 2 ปีที่แล้ว +5

    볼때마다 분석력 통찰력 대단하신듯. 리스펙

  • @ssh8227372
    @ssh8227372 2 ปีที่แล้ว +2

    라라 다리부셔서 진짜 매몰비용 너무 높은 고인물제외하고는 다접고 평균 컨트롤 수치가 높아질꺼같은데.. 전 패치 진짜 모르겠네요.
    거기에 공개한지표가 너무 노골적으로 편차가 적은 보스만 보여서 더욱 그런거같아요.
    리마 유기된 직업중엔 쌉고인물말고는 걍 할 매리트가없어서 하는사람이 줄고 결과적으론 데이터도 안모일탠데 그럼 점점 도태되거나 평균 컨트롤이 올라가겠죠
    심지어 저게 기반이면 시너지도 묻힐태니 비숍=카데나가 되는 시대까지 올꺼같아요
    결국 인구 없는 유저들이 인구많은 캐릭터로 다 넘어가는 이유가있는거같아요

  • @로갱-q5c
    @로갱-q5c 2 ปีที่แล้ว +2

    20년된게임이 이제서야 노하우를 쌓기시작했다라..... 인상적인 코멘트네요.... 갈길이 멉니다 ㅠㅠ

  • @BIG_Star1118
    @BIG_Star1118 2 ปีที่แล้ว +2

    형 영상은 항상 맛있어 짜릿해
    내일 또먹어야쥐

  • @RandomPedestriann
    @RandomPedestriann 2 ปีที่แล้ว +6

    평타캐릭은 솔플때 피해다니면서 똥꼬쇼 하면서 딜 어거지로 넣어야하는데 극딜 캐릭은 걍 도망다니다 죽으면 죽은상태로 극딜 쿨 돌리면 됨. 이렇게 극명한 차이가 있음에도 클리어타이밍은 같거나 극딜이 오히려 더 빠름 ㅋㅋ. 파티는 말할 것도 없이 극딜캐릭 우대해주고.

    • @SJ-qj9ei
      @SJ-qj9ei 2 ปีที่แล้ว +1

      오우 주보 돌때마다 극딜 안기다리고 빨리빨리 잡아지겠네요 부럽

    • @RandomPedestriann
      @RandomPedestriann 2 ปีที่แล้ว

      @@SJ-qj9ei 평타직업은 따 주보용. 메인으로 키우긴 안 좋음.

  • @user-bg4hb2bj2m
    @user-bg4hb2bj2m 2 ปีที่แล้ว +2

    아직도 부스터 패시브 아닌직업도 있고 구조가 불편한 직업도 많은데 답답하네요 상향은 아니더라도 구조적 불편함은 개선해줬으면

  • @악당-q3i
    @악당-q3i 2 ปีที่แล้ว +22

    라라 자취패치는 진짜 역대급 개같은 패치임.. 개선해준답시고 오히려 너프를 시킴

  • @메린이-p1s
    @메린이-p1s 2 ปีที่แล้ว +1

    이야~ 메이플에대해 심도있는 영상 잘봤습니다!! 운영진에게 추천하고 싶은 영상이네요

  • @임지원-x4u
    @임지원-x4u 2 ปีที่แล้ว +5

    자문단놈들 행실 보면 진짜 뚝배기마려웠는데 솔직히 환불사태이후로 유저와의 소통 개선을 바라고 만들었는데 특정 친목 직업차별 그리고 권위의식을 가지게됨으로써 오히려 넥슨앞잡이짓을 했고 결국은 유저들과 소통되서 더 개선받을수 있던것도 겨겨우 받아내는 상황

  • @OwO-b7w
    @OwO-b7w 2 ปีที่แล้ว +2

    17:00 이말듣고 진캐 울었었음
    진짜 개 말도 안되는 오리발 내밀기인데 그걸 인정안하고 잡아뗀게 레전드임

    • @새싹이-f5l
      @새싹이-f5l 2 ปีที่แล้ว +4

      뭐 어째ㅋㅋ 오피셜로 저격패치 인정하는게 더무섭지

  • @아포가토아보카도
    @아포가토아보카도 2 ปีที่แล้ว +3

    저.. 라라가 본캐인데요ㅠㅠ.. 진짜 너무 답답해졌어요.. 보스도 아직 카오스벨룸이랑 하드매그너스밖에 못 잡는데 바뀌고 나선 카벨 잡을때 데카 더 까여요
    그리고 사냥할때도 진짜 불편해요😭 라라가 윗점이 헛~둘 흐이짜 느낌인데 이걸로 움직이면서 사냥하려니까 개노잼됐어요... 답답해디지겠슴다

  • @wolfgangamadeusmozart9205
    @wolfgangamadeusmozart9205 2 ปีที่แล้ว +12

    이렇게 완벽하게 RPG 게임의 운영진과 게이머 사이의 입장을 고려한 생각을 객관적으로 알아듣기 쉽게 풀어낸 사람은 없다고 본다.

  • @원크
    @원크 2 ปีที่แล้ว +1

    해당 영상은 메이플 뿐만아니라
    모든 게임에 다 적용되는 내용이라 진짜 유익하다.

  • @리온-j1l
    @리온-j1l 2 ปีที่แล้ว +2

    근데 구조적으로 밸런스팀이 크게 구성될수가 없음.
    회사입장에서도 소위 기술직이아니라 연봉도 높게 안쳐줌. 직장인 입장에서도 비전이 없는 일자리인데 + 돈도 별로안줌 ... 누가 갈려고하냐고 ㅋㅋ 가는순간 물경력쌓이는거라

    • @Alpha_miini
      @Alpha_miini 2 ปีที่แล้ว

      현실적으로 이게 맞죠..

  • @jiwonchoi2000
    @jiwonchoi2000 2 ปีที่แล้ว +40

    숙련도차이때문에 내부지표랑 유저인식이 다를수밖에 없는거 ㄹㅇ 공감
    당장 보스 팟격다니면 누구는 평딜빡세게 넣는데 누구는 그냥 바인드탐극딜만넣고 패턴피히기바쁨 즉 같은 스펙이라도 실력에 따른 dps차이도 생각보다도 더 심할거라고 생각함
    추가로 롤의 경우 픽률0.5퍼 승률 53퍼 찍히는 장인챔보다 픽률50퍼 승률50퍼찍히는 챔피언이 더 op라고 여겨지는거처럼(비숙련자의 비율이 높아짐) 메이플도 이에맞는 데이터지표 보정이 더 강력하게 필요하다고 봄 실제로 나로가 지금 메이플직업 인구수 세손가락안에 드는거로 아는데 이번에 파격적인 버프를 받은거도 유저수에따른 지표보정이 아직은 부정확한것이 아닌가싶음

    • @korea5544
      @korea5544 2 ปีที่แล้ว

      생각만해도 꿀밤마려운 예시네 ㄹㅇ...

    • @KGJ0420
      @KGJ0420 2 ปีที่แล้ว

      @@korea5544 ㄹㅇ

  • @28taejs
    @28taejs 2 ปีที่แล้ว +3

    진짜 키붕이들도 생각해주시는 득충님 감사합니다..
    몇년만에 받아야할 스킬 받았는데
    성능적으로 제로는 상향 키네는 너프라니..

  • @꾹하이
    @꾹하이 2 ปีที่แล้ว +3

    인구수 많은 직업이 안망하는 이유가 여론 때문이기도 하겠군요.... 이겜에서 최대한 손해안보고 게임하려면 인구수가 많은 인기직업 고르는게 정답인 것 같아요

  • @yo273066
    @yo273066 2 ปีที่แล้ว +54

    이번 쇼케이스 밸패는 많은 생각을 하게 만들더라구요
    저는 미하일이 데미지 너프 먹는 것을 보고 '그 정도로 내부지표 갓인가?' 싶어서
    너프를 먹었음에도 이번 하이퍼로 미하일을 육성했는데
    왜 너프 먹었는지 알 정도로 사실 안정적인 캐릭이었어요
    이번 세이비어 밸패를 통해 운영진의 밸패 내부지표 분석이
    커뮤니티의 여론에 크게 휘둘리지 않고 줏대있게 하는것 같아 만족합니다
    물론 이건 제가 라라 키네 유저가 아니라 이런 걸 수도 있겠네요

    • @문장건-e6q
      @문장건-e6q 2 ปีที่แล้ว +11

      딜도 딜인데 유틸땜시 너프먹는게 맞긴햇음

    • @oscar-zw2rx
      @oscar-zw2rx 2 ปีที่แล้ว +3

      생존 때문에 딜 못하는 직업이 있음? 제네무적 같이 스펙 올릴수록 패널티 먹는데

    • @kalie398
      @kalie398 2 ปีที่แล้ว +7

      라라 하는데 그냥 어이가 없습니다 ㅋㅋ 잘한것도 잇는게 사실이지만 아직 오락가락 하는듯

    • @흰눈결정
      @흰눈결정 2 ปีที่แล้ว +2

      @@oscar-zw2rx 로얄가드 피격판정 바뀐 이후로 무적시간에도 가드 터지도록 바껴서 그건 옛말임

    • @유봉봉-w4m
      @유봉봉-w4m 2 ปีที่แล้ว

      @@oscar-zw2rx 무적상태에서도 가드 터지게 바뀐지 오래됨

  • @와라라라라라라
    @와라라라라라라 2 ปีที่แล้ว +3

    내부 지표라는걸 활용한 패치인데, 그에 대한 설명이 너무 부족했어요. 예를 드신 카데나의 경우처럼 저번 패치로 편차를 줄이며 저점을 올리고, 그로 인해 올라간 평균을 내렸다. 이런 것과 같은 개발자 코멘트를 많이 사용해야했다고 봅니다. 너프를 받은 직업도 버프를 받은 직업도 명백한 이유를 모르니 이해할 수 없는거죠. 특정 이유 때문에 너프를 받았다면, 납득하거나, 그 주제로 항의할 수 있지만, 어쩔 내부 지표를 들이미는 패치는 유저입장에서는 깜깜이 패치와 다를게 없다고 느껴요

  • @kkk34014
    @kkk34014 2 ปีที่แล้ว +16

    이득충님 영상 볼때마다 느낀건데 퀄리티가 압도적이면서도 정말 말을 잘하시는거 같다
    그니까 영상좀 자주 올려줘요 ㅠㅠ

  • @초코빵튜브
    @초코빵튜브 2 ปีที่แล้ว +40

    카데나 깜짝등장..헤헿

  • @TalesKursped
    @TalesKursped 2 ปีที่แล้ว +1

    앞으로 노래 방송도 자주 해봐요 ㅋㅋㅋ 노래 진짜 잘부르시던데..!

  • @LSK12-c9t
    @LSK12-c9t 2 ปีที่แล้ว +1

    직업을 하도 많이 내서 밸런스 잡는 것도 골치아프긴할듯 ㅋㅋ 게임업계가 이렇게 될 줄 몰랐을 것도 한 몫하는거 같고

  • @라멘SSS
    @라멘SSS 2 ปีที่แล้ว +2

    너프였으면 모를까 개선해주겠다고 패치했는데 유저들이 마음에 안 든다고 하면 그 즉시 롤백 해줘도 괜찮은거 아닌가
    자기들 딴에는 개선이라고 해줬던 패치였으니까 그 패치를 롤백 해도 오버밸런스 캐릭이 될 걱정도 없고, 유저들은 원하던 게 이뤄졌으니 불만 없을 거고
    라라 자취 당장 롤백해

  • @sklee13999500
    @sklee13999500 2 ปีที่แล้ว +1

    이분말씀이 맞는게 결국 주간보스와 월간보스의 데이터가 밸런스패치의 사용하는 데이터이기 때문에 한달마다 패치한다는건 말이안된다고 생각했었습니다 이걸 이제야 실천한다는게 좀 웃기긴하네요 20년된 게임이

  • @sindongmin
    @sindongmin 2 ปีที่แล้ว +1

    00:32 이거 인게임으로 봤는데 보상이 브금깔리는거 부터해서 보상이 없어도 이해가 될 정도로 감동이었음... 살짝 시야 흐려짐...

    • @BenefitbugLive
      @BenefitbugLive 2 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ; 브금 넘 좋음...

  • @해피-r6s
    @해피-r6s ปีที่แล้ว +4

    와 진짜 추억이였네 이 영상은 성지였던가??? 1:03

    • @_10tacle
      @_10tacle ปีที่แล้ว

      이 유튜버 떡밥이 굉장하다

  • @KJLEE
    @KJLEE 2 ปีที่แล้ว +1

    14:59 그 단어 듣자마자 동시에 어..! 해버렸다..

  • @immel3327
    @immel3327 2 ปีที่แล้ว +1

    내부 데이터를 지금까지 쌓지를 않아놨으니 .. 미친 밸패로 모험가 패치 터트렸다가 거기서 쌓인 데이터 보고 놀라서 수정한거였지 .. 한 번 더 터지고 나서야 얼추 제대로 된 데이터 쌓일만 하지 않을까 싶네

  • @the_abyss_princess
    @the_abyss_princess 2 ปีที่แล้ว +1

    1:22 여기서 편지 끝나고 극성비 하나 딱 갈겼으면 민심 수우우직 상승이였을 듯 ㅋㅋ 27만이 뭐냐 27만이 ..

  • @Chic_Garlic
    @Chic_Garlic 2 ปีที่แล้ว +2

    전 데이터 기반 패치가 좋다고 생각은 하지만 운영진의 메이플스토리에 대한 이해도가 올라오지 않으면 오히려 장기적으로 봤을 때 안좋다고 생각합니다. 운영진이 메이플을 좀 진지하게 플레이 해봐야 한다고 생각해요. 그래야 데이터와 커뮤니티를 보고 패치의 방향을 더 잘 잡을 수 있을거라 생각합니다.

  • @kokoio111
    @kokoio111 2 ปีที่แล้ว +4

    지금 엄청 예민한 주제하나 터졌는데 개고민 중일듯 이걸 올려야 하나

  • @wheel-ph5
    @wheel-ph5 2 ปีที่แล้ว

    데이터(통계)기반 패치가 이점이 많긴 하지만
    만약 운영진이 유저 의견 반영 거의 안하고 데이터로만 패치한다면
    실험적인 패치를 하는 것에는 다소 약점이 있다고 봄(ex 기존 스킬에 신 기능 추가, 신 스킬 추가, 기존 스킬 메커니즘 변경)
    한 번 패치를 하면 패치 이후 데이터를 다시 몇 달 동안 쌓아야 해서 운영진 입장에서는 스킬 조정에 보수적일 수 밖에 없음
    이런 기조라면 추측컨대 훗날 6차가 출시될 때 4번째 5차 출시랑 다를게 없을 수도 있음
    그래서 영상에서 유저 여론도 중요하다고 한 듯

  • @시우-i9t
    @시우-i9t 2 ปีที่แล้ว +3

    간담회 때도 듣고 생각했지만 저격성 패치라는 말을 돌려 말하면서 아니라고 잡아 떼는거 극혐이긴 했어

  • @dark-zq9zt
    @dark-zq9zt 2 ปีที่แล้ว +1

    신컨 기준으로 데이터 수집해서 밸패해야하능게 맞지
    애초에 바인드때만 딜하고 평딜 넣을생각조차도 없는, 또는 찔끔넣는 사람기준으로 패치해야하는건 아니라고봄

  • @김영훈-e9i8c
    @김영훈-e9i8c 2 ปีที่แล้ว

    1:24 아무리 100번 천번 만번을 생각해도 극성비를 받았냐 못 받았냐가 제일 중요하잖아요

  • @user-rr9we6hw3j
    @user-rr9we6hw3j 2 ปีที่แล้ว +1

    나로 버프의 맹점을 득충님이 잘 이해한듯
    내가 블래 나로 둘다 하는데 블래가 손 많이타고 손에 따라 딜이 많이 차이나는건 맞음.
    근데 그만큼 유틸기도 상당히 좋아서 데스카운트만큼은 잘 까지지 않더라.
    반면에 나로는 누를거 얼마 없음에도 무적기가 없다는것과 레투다 사용으로 인해 쉬우면서도 데카는 살살 녹아. 아마 나같은 유저들이 많을거고 그래서 내부지표상으로 절대적 유리대포라는 타이틀을 갖게 되어 딜이라도 더 챙겨주는 버프를 진행한것 같음.
    물론 그렇다고 나로가 정당한 버프를 받았다곤 생각하는건 아님. 극딜보스와 파티격에서 압도적 성능을 자랑하니까. 보스 생존이 어렵다라는 결론을 냈다면 득충님 카데나,팔라딘 설명과 같이 딜보다는 생존력을 더 올려줬어야 했을 것임.

    • @이훈-f9p
      @이훈-f9p 2 ปีที่แล้ว

      닼사만으로 ㅈ사긴데 뭔 잘 죽어 니 손이 개쓰레기인거지.그리고 안그래도 딜 센데 생조성까지 올려? 양심이 있나

  • @koreanmagicconch
    @koreanmagicconch 2 ปีที่แล้ว +3

    캐슈 저격패치 언급 감사합니다... 캐슈는 저격패치를 당한 2020년 9월 이후 리마때 잠깐 반등했을뿐 아직까지 고인의 자리를 못벗어나고 있습니다

    • @애국청년
      @애국청년 2 ปีที่แล้ว

      캐논슈터 유전데 고인은 아니고 그냥 중위권 직업임

  • @BlueberryJelly
    @BlueberryJelly 2 ปีที่แล้ว +3

    형 메이플 해줘서 너무 고마워 앞으로도 계속 메이플 같이 하자

  • @AaA-gr7xv
    @AaA-gr7xv 2 ปีที่แล้ว +1

    5월 라이브톡때 말했던 보스개선이 이번패치에 없는 이유가 내부지표인거같음. 기존 보스들을 개선하면 다시 몇개월동안 지표를 수집해야되니까. 에휴

  • @WeAreNotStopping
    @WeAreNotStopping 2 ปีที่แล้ว +24

    극딜러가 평딜러보다 보스클탐 오래걸린다고 극딜러들 상향 시켜준게 ㄹㅈㄷ.. 당연 평딜은 보스계속 죽어라 때려서 이득보는건데..

    • @개귀찮네
      @개귀찮네 2 ปีที่แล้ว +1

      그렇게 때릴수있는게 다행이지 극딜러도 안때리는건 아니잖아왜

    • @RandomPedestriann
      @RandomPedestriann 2 ปีที่แล้ว +8

      @@개귀찮네 극딜러들은 걍 죽으면 극딜쿨돌리잖아 ㅋㅋ. 나로 5손가락 안에 드는 유저도 그렇게 솔플하더만

    • @김태현-z7p2q
      @김태현-z7p2q 2 ปีที่แล้ว +7

      @@개귀찮네 극딜에 딜이 치중될수록 극딜 타임 이외의 시간을 생존에만 사용해도 됨
      반대로 평딜직업은 쉴틈없이 딜을 하지 않으면 클리어 시간이 확연히 차이남
      평딜직업은 피로도가 높은 만큼 높은 딜이 보장되는게 더 합리적임

    • @아으악-y7h
      @아으악-y7h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@개귀찮네 나로함? 논지파악못하노

    • @mire_70
      @mire_70 2 ปีที่แล้ว

      @@김태현-z7p2q 메르는 때리고싶어도 못때리는데 ㅠ

  • @stellarsupr3me497
    @stellarsupr3me497 2 ปีที่แล้ว +1

    나로가 최상위파티격에서 사기인게맞지만 지금 칼로스의 파티격에서 나로가 있어야만 깨지는 상황도 아니고
    그 칼로스를 가는 유저자체도 극 최상위유저들인데 그중에서도 나로가 낀 파티
    그중에서 시너지라는 변수까지 고려한다면 '충분하지'못한 데이터라고 판단하고 그아래구간까지의 데이터만을 지표로 삼은거라고 봅니다 아마 칼로스가 꾸준히 격파되고 카링까지도 격파되는 와중에 밸패가 들어온다면
    주간보스인 칼로스의 데이터도 어느정도 쌓일것으로 예상되어 그때는 조정이 들어올거라고 생각합니다
    제가 생각했던 부분과 일치하는부분이 있어서 신기하네요 설명도 명쾌하게 잘 이해가 되네요!

    • @꿀꿀-e2t
      @꿀꿀-e2t 2 ปีที่แล้ว

      ㅇㅈㅇㅈ

    • @꿀꿀-e2t
      @꿀꿀-e2t 2 ปีที่แล้ว

      이러다보면 앞으로는 파티격도 고려해서 밸패할 수 있을듯

    • @samerong
      @samerong 2 ปีที่แล้ว +3

      나로는 상향 받을만하긴 했는데 평딜상향만 했으면 불 안탔을거임 극딜까지 같이올라서 문제

    • @RandomPedestriann
      @RandomPedestriann 2 ปีที่แล้ว

      나로유저의 극너프먹기 전 최후의 변론

  • @cmin-uf8ll
    @cmin-uf8ll 2 ปีที่แล้ว +9

    우리 라라 자취 살려줘..

  • @jshow593
    @jshow593 2 ปีที่แล้ว +1

    원기형 밸패팀 교육 영상으로 무조건 보게 진행시켜!!

    • @뚜두뚜두뚜둔뚜둔
      @뚜두뚜두뚜둔뚜둔 2 ปีที่แล้ว

      영상보셨나요 밸패팀이란건 없어요 ㅋㅋ

    • @jshow593
      @jshow593 2 ปีที่แล้ว

      @@뚜두뚜두뚜둔뚜둔 습관적 밸패팀 ㅋㅋ
      이제 진짜로 만들때 안됐나?;;

  • @포카사카칩
    @포카사카칩 2 ปีที่แล้ว +2

    11:17 환불이 왜 나는 다른 환불이 먼저 떠오르지

  • @zxik2879
    @zxik2879 2 ปีที่แล้ว

    이 형 영상만 봐도 메이플이 지금 어떻게 돌아가고 있고 뭘 하고 있고 뭘 하면 좋고 우린 뭘 하면 되는지 다 알려주니까 너무 편함ㅋㅋ

  • @최대한-s6k
    @최대한-s6k 2 ปีที่แล้ว +2

    커버를 해도 나로상향은 못참겠다
    평딜캐는 너프하고 극딜캐는 상향?
    평딜보스 진힐라 dps보여주고 더스크 가엔슬 dps표는 왜안보여줌?
    여론때문에 대충밸런스패치한게 티가남.

  • @현디-p7z
    @현디-p7z 2 ปีที่แล้ว

    김창섭 기획실장님 오늘도 영상 감사합니다. 이제 정체를 밝힐때 된거같은데

  • @starace1213
    @starace1213 2 ปีที่แล้ว

    광고로 자연스럽게 이어가는 트랜지션 미쳤다 ㄷㄷ

  • @임꺽두
    @임꺽두 2 ปีที่แล้ว +9

    리부트 논란으로 말이 ㅈㄴ 많은데
    갈라치기 한다고 할까봐 영상 못만들고 있는 이득충면 개추 ㅋㅋ

    • @dddddd8186
      @dddddd8186 2 ปีที่แล้ว

      여행갔음요

  • @유튭계정-y1h
    @유튭계정-y1h 2 ปีที่แล้ว +1

    형 주황버섯 짤 누끼좀 더 제대로 따줘....테두리에 하얀색 부분 너무 불편해

  • @jackie4864
    @jackie4864 2 ปีที่แล้ว +1

    행님 덕분에 메이플 뽕 찹니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 어느 직장이든 꿀은 없군욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...이제까지 갈렸지만 앞으로도 더 갈릴거라니ㅋ...... 그래도 뭐.... 넥슨 회사에 달린 창문하나하나 생각하면.... 그래 일해줘...... 많이 해줘... 나 메이플 90살 될 때까지 하고 싶음.... 나도 돈 좀 쓰자......... 그리고 이상한 룩 만들지 마.....

  • @종삭-p3k
    @종삭-p3k 2 ปีที่แล้ว

    이 형 광고로 넘어가는 빌드업 지리네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hyeon_xxx8059
    @hyeon_xxx8059 2 ปีที่แล้ว +1

    17:10 17:10
    강호동 : 한권 읽는 사람의 철학이 제일 무서운거야
    너무 공감되고 진짜 띵언이다.....
    그와중에 키네시스 신스킬 ㄱㅐㅈ망 스킬 살려내 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @goodtime1463
    @goodtime1463 2 ปีที่แล้ว

    버프하든 너프하든 코멘트는 직업마다 붙여주면 좋겠는데 이번 미하일너프때도 코멘트1도없던거 생각하면....

  • @junkman9010
    @junkman9010 ปีที่แล้ว

    통계에서 편차에 따른 이야기는 분산이라는 이름이 있습니다.
    데이터를 어떻게 분석하냐에 따라서 여론을 따를 필요가 없다고 생각함.

  • @모세-o2o
    @모세-o2o 2 ปีที่แล้ว

    형 개쩔어 분석 완전 잘하네요

  • @teanine8694
    @teanine8694 2 ปีที่แล้ว

    라라나 나로를 보면 특징을 강화하고 약점을 명확하게 하려는거 같은데, 문제는 의도가 뭔지 알수가 없음. 라라는 개선이랍시고 너프나 다름없고(라라가 텔캐릭이면 이해라도 하지 더블점프캐릭인데 점프하고 이동못함), 나로는 뭔 코맨트라도 달아줬으면 저점을 높이려는지, 극딜로 밀고가려는지, 평딜을 보완하려는지 알아야 하는데 알수가 없음. 아마 평준화도 해서 호아아때 마냥 뭐든 가능한 만능 캐릭터는 확실히 막으려고 하는건 보이는데 운영진이 좀 알아먹을 수 있게 해줘야 하는데 그러질 않으니... 게다가 이 게임이 뭔가 단점이 있으면 그게 다른게 강하니 받는 리스크가 아니라 족쇠가 되버리는게 한두번이 아니니

  • @mururu_lyon
    @mururu_lyon 2 ปีที่แล้ว +2

    아직 강화에 대한 패치 내역은 없군요... 천장은 언제 생기는 것인가

  • @dlfmaqlrhdro8866
    @dlfmaqlrhdro8866 2 ปีที่แล้ว

    14:24 때문에 고점 높고 편차 심한 애들은 커뮤에서 계속 사기캐 소리 들으면서 너프 압박 시달릴 예정임. 대부분이 그만큼 딜 못 하는 건 그들에게 1도 안 중요함

  • @탱탱-g2v
    @탱탱-g2v 2 ปีที่แล้ว +1

    아주 유익해

  • @WeAreNotStopping
    @WeAreNotStopping 2 ปีที่แล้ว +1

    직업도 그냥 유입많은 캐릭하는게 답인듯 인구수맨밑은 걍 고이고 고인 사람들만 남았을텐데 컨트롤도 좋을거고 그럼 실전딜 데이터가 잘 나올텐데 인구수많고 유입많은 직업들 밸런싱 받을동안 걍 유기일듯

    • @samerong
      @samerong 2 ปีที่แล้ว +4

      맞음 데이터 모자라다고 유기당하거나 고인물 많아서 인식보다 클탐 잘나오니까 유기당하거나 어쨋든 유기당한다는 미래는 변하지않음

    • @김쌈디
      @김쌈디 2 ปีที่แล้ว

      아니야 블래 좋아 상향도 받았어

  • @오상혁-r2k
    @오상혁-r2k 2 ปีที่แล้ว +5

    적어도 내부지표를 통해 패치했으면 그 이유에 대한 설명이 많이 늘어날 필요는 있는듯 패치 의도가 너무 짧으니 사람들이 화날 수 밖에 없음

  • @zoon79
    @zoon79 6 หลายเดือนก่อน +3

    24년에서 왔습니다. 언제까지 노하우쌓고 밸패 하나요?

  • @하민준-j3y
    @하민준-j3y 2 ปีที่แล้ว +4

    12:00카데나 딜량 편차의 고질적인 문제는 숙련도 문제가 아니라
    쿨타임이 달린 스킬에 재사용시간 초기화가 발생 돼
    같은 사람이 잡아도 운에 따른 극딜량편차가 심해서 입니다
    어느정도 올라가면 리레중에 실제 발생된 스킬횟수,터지는 웨버횟수는 비슷합니다
    다른건 빠따초기화 횟수에 따른 극딜량 30퍼가 넘는 편차에요

    • @callinkim4709
      @callinkim4709 2 ปีที่แล้ว +1

      11:35
      오디오 상 "예를들어"
      이미지 상 "어디까지나 이해를 돕기위한 예시" 라는 말에 주목해라
      카데나의 딜싸이클 얘기하는 자리가 아니라
      "난이도가 높은 " "난이도가 낮은" 캐릭터의 밸런스를 잡기위한 예시를 말하는거잖아

    • @callinkim4709
      @callinkim4709 2 ปีที่แล้ว +1

      그리고 뒤에 오디오 및 이미지 상으로
      "똥손이 잡으면 쓰레기, 신컨이 잡으면 우주 파괴급이라고 '가정을 합시다' " 라고 하잖냐... If 가정법 영문법 시간에 안배웠니?

    • @하민준-j3y
      @하민준-j3y 2 ปีที่แล้ว +2

      @@callinkim4709 그럴거면 예를 블래스터로 들어야 하는데요?

    • @참치-k1s
      @참치-k1s 2 ปีที่แล้ว +5

      ㅋㅋㅋ 끝까지 말을 못 알아듣네