【RPGのすゝめ】どこにでも設置できる!マップとマップを繋げる、「移動ゲート」の作り方【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【統合版】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- 他にマップ移動をさせるとしたらどんな方法があるだろうか
今日の一言
「/cameraを使って撮影したいけれど、コマンドがバグるジレンマ」
クリーパーの魔法工房の動画はこちらから↓
/ @creepernomahokobo
ツイッターもやってます↓
/ carusimu
コメント欄でのおやくそくだよ!
1.関係のない他チャンネルをほのめかすような発言は控えてください。
2.他チャンネルでスケルトンの魔法工房の名前をあまり出さないでください。
(場合によっては削除するかもしれません)
3.他の方とコマンドの見た目が被っていても、動画内容やコマンドの中身を見てほしいです。
4.常識は守ってください~
以上!気軽にコメントお待ちしています!
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簡単設置ゲートのコマンド
▼概要
・コンクリートの組み合わせでマップ間を移動できるゲートを作れる。
・デフォルトは黒+白のゲート。絶対座標はお好みで設定してください。
・複製方法は動画内で説明しています。
▼注意点
・若干上を向かないと移動できない(編集中に気が付いた)
・blockstatesの記述方法ってこれで合ってる?(from Preview版)
▼組み立てるにあたって
・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。
ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。
・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。
・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。
・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。
・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。
・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。
・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/tickingare add ~70~~70~-70~~-70
・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。)
・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。)
・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。
▼コマンド本体
/execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run title @s title 町はずれの洞窟
/execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run effect @s blindness 3 0 true
/execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run tp @s 971 -58 957
魔法工房ガチ勢は脳内再生がされるのでOPに音楽がないことに気が付かない
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeee?????????????
音量0だったから脳内再生されました
オープニング音楽めっちゃ好きだから聞こえなくて耳なくなったのかと思いました(^_^;)
ギリ流れた
マジで流れたガチ勢だったのか俺
何気なcameraが動画を良くする…
毎度 編集が進化してますねお疲れ様です。 これからも頑張ってください!!
ウポルトン!!
動画にcameraコマンドめちゃめちゃ使われてて
すごいオシャレで見やすいです!!
移動ゲートコマンドも分かりやすい構造で複製もしやすそうですね!
opの違和感があったのはそうゆうことなんですね()
ガチ勢でも違和感は覚えますか...
うぽあり!
cameraって撮影に便利なのか…
実装されたら使ってみます。
テレポーターはブロックだと奥のブロックをコンクリート以外にすればほぼ使いきれなくなるから便利ですね
このコマンドのコンクリートの色を指定するところで
["color">>=
[他にマップ移動をさせるとしたらどんな方法があるだろうか]
A.executeコマンドを使って、地面のブロックを感知する方法などでできると思います
コンパレーターを繋げれば、titleコマンドや、effectコマンドも出来ると思います(多分)参考になれば嬉しいです
一個一個実行するからですね、
基本は反復→チェーン→チェーンと実行されます、ならこのようにすればできるということですね
⭕️1.1→1.2→2.1
❌1.1→1.2→1.3
昔よりおもろくなってる!
あと懐かしいなスケルトンの魔法工房さん
([r=3]とかで良くね?は禁句だぞ!これはこれで3つ全てのコマンドを遠距離から安定して雰囲気良く発動できる上、前見て入らないといけないリアリティがあるからな!)
ちょうど今建築をしてたからありがたい。
それとリクエストなのですが
新しいバージョンではトーテムを使わないmobの討伐検知を作ることは可能でしょうか?
こういうRPGで需要あるけど紹介する動画が意外とTH-camにないやつ助かる
あとCameraコマンド来てからカメラワークヌルヌル杉
二つ目のコマンド、/cameraのフェードにしてもいいと思います!
確かに...!
完全に存在を忘れていましたね
カメラ視点移動自分もしてみたんですけど結構むずいですよね😂
マイクラのfps視点に慣れちゃってしまってるからかな…
こういうエリア移動って、その都度tpを仕込むのと何かしら事前に長ったらしいコマンド打ち込んでゲートの元を作っておくの、結局どっちの方が楽なんでしょうかね
あと負荷とかもどっちのがかかるんだろ
石の感圧板式で感圧板が押されてる間のみリピートで範囲内のプレイヤーtpとかにすればコマンド発動してる時間減って負荷減るのかな...?
最適解が未だによくわかってないです...
ミニゲームやRPGなどのマップ作りには必須なもののまだまだ謎が多い部分ですよね
一応自分が愛用してるタイプとしては、
動画内で黒コンクリートが接している入り口以外の面のブロックを黒コンクリートにし、
動画内で元々黒コンクリートを設置してあった場所には何も置かずに、
すると1マスくぼんだ黒い空間ができるのでそこにブラックストーンの感圧板を設置、
その下で全ての感圧板をレッドストーンで繋ぎ、
それをレッドストーンで動作するリピートのコマンドブロックに繋ぎ、
リピートの周期を1秒おき程度にし、
動画では黒コンクリートがある場所の範囲を指定してそこにいるプレイヤーをtpする、
というタイプにしています
感圧板を使う事で不要な時にコマンドが作動しないようにするのと、リピート周期をプレイに支障の出ない程度に減らす(1秒毎)事で、負荷の削減を目指しています
自分なんかは端末がSwitchなので負荷がかなり致命的でして...
これを見ているSwitch勢や低スペPC勢、アンドロイドの中でも低スペオンボロイドを使ってる勢などはよければ参考にしてみてくださいな
/tpは実行されなくても/executeのif blockは常に検証され続けているから、若干負荷がかかったりして
感圧版最強!!(脳死
@@Carusimu
そうだそうだ!感圧板最強!!!(脳死)
投稿お疲れ様です!
カンシャ!
RPGまだやってたんか笑飽きっぽいカルシムはもう終わりにしていたかと…笑笑これからも頑張ってくださいね!!😊
動画投稿頻度が頻度なのでシリーズの間隔が大変なことになってる
今後も飽きないように頑張ります
/camera神そしてかるしむさんは骨自分は亀(?)
ずっと追いかけて来るプレイヤーみたいなハンターを作ってください
便利な機能ですね
待ってた
cameraコマンドとdamageコマンドどっちの方が嬉しいですか?
使用頻度で言えば/camera
必須かどうかと言われれば/damage
今後の使われ方次第でなんとでも言えますね...
※上を向かないと発動しないときは入る時斜め下になる場所までゲートを広げると作動します
めちゃくちゃ助かった!!
これを床にやる時はどうやったら良いですかね?
早速camera使ってるぅ
動画がギュインギュイン
骨大好き😘 あとなんか違和感なんとなく感じた、自分だけ?かな。
concrete ["color"="black"]の所にエラーが出るんですがどうしたらいいでしょう❓半角も全部しっかり合っていました💦
["color"="black"]の部分を["color":"black"]に変えてみてください
それでも出来ない
うぽるとんとるぽんとるんぽるんるんぽん
早速/cameraを動画に使ってますネ!
うぽありりりり
サブコマンド if block テストの実行に失敗しました。
と出てします
ゲート入ってもエフェクトが付かないんですがどうしたらいいですか?
革の帽子に暗視エフェクトを付けて
暗視ゴーグルを作りたいのですが
コマンドが分かりません。
もし良かったら動画でやってくれるとありがたいですm(_ _)m
統合版ならこれでいけますね。
注意:帽子取った時の判定で、同じブロック内に同じ帽子をつけている人がいたら効果解除に時間がかかってしまう。
暗視のポーションが帽子を脱いでいる時使えなくなる。
これでもいいならどうぞ、
もっと良い奴はかるしむさんへお願いします()
反復 常にアクティブ 無条件
/execute as @a at @s if entity @a[r=0,hasitem={item=leather_helmet,location=slot,armor.head,data=1}] run effect @s night_vision 20 0 true
繋げて、
チェーン 常にアクティブ 無条件
/execute as @a at @s unless entity @a[dx=0,hasitem={item=leather_helmet,location=slot,armor.head,data=1}] run effect @s night_vision 0 0 true
この状態でdataが1の革のヘルメットを被ると暗視になるます
一応入手コマンド
/give @s leather_helmet 1 1
概要欄ってどこ
………ドッキリで使うか……
opの音なくて端末再起動してしまった()
ひ さ し ぶ り ❤
ディスコード入りたいです。
portalで草
本家より不便かもしれない
@@Carusimu コマンドをいちいち追加しないといけないのがね…