【RPGのすゝめ】どこにでも設置できる!マップとマップを繋げる、「移動ゲート」の作り方【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【統合版】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • 他にマップ移動をさせるとしたらどんな方法があるだろうか
    今日の一言
    「/cameraを使って撮影したいけれど、コマンドがバグるジレンマ」
    クリーパーの魔法工房の動画はこちらから↓
    / @creepernomahokobo
    ツイッターもやってます↓
    / carusimu
    コメント欄でのおやくそくだよ!
    1.関係のない他チャンネルをほのめかすような発言は控えてください。
    2.他チャンネルでスケルトンの魔法工房の名前をあまり出さないでください。
     (場合によっては削除するかもしれません)
    3.他の方とコマンドの見た目が被っていても、動画内容やコマンドの中身を見てほしいです。
    4.常識は守ってください~
    以上!気軽にコメントお待ちしています!
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    簡単設置ゲートのコマンド
    ▼概要
    ・コンクリートの組み合わせでマップ間を移動できるゲートを作れる。
    ・デフォルトは黒+白のゲート。絶対座標はお好みで設定してください。
    ・複製方法は動画内で説明しています。
    ▼注意点
    ・若干上を向かないと移動できない(編集中に気が付いた)
    ・blockstatesの記述方法ってこれで合ってる?(from Preview版)
    ▼組み立てるにあたって
    ・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。
     ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。
    ・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。
    ・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。
    ・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。
    ・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。
    ・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。
    ・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
     /gamerule commandblockoutput false 
     /gamerule sendcommandfeedback false
    ・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
     /tickingare add ~70~~70~-70~~-70
    ・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
     (ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。)
    ・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
     (例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。)
    ・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。
    ▼コマンド本体
    /execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run title @s title 町はずれの洞窟
    /execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run effect @s blindness 3 0 true
    /execute as @a at @s if block ^^^1 concrete ["color"="black"] if block ^^^2 concrete ["color"="white"] run tp @s 971 -58 957

ความคิดเห็น • 61

  • @Carusimu
    @Carusimu  ปีที่แล้ว +55

    魔法工房ガチ勢は脳内再生がされるのでOPに音楽がないことに気が付かない

    • @extyrt_119
      @extyrt_119 ปีที่แล้ว +5

      eeeeeeeeeeeeeeeeeeeee?????????????

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent ปีที่แล้ว +7

      音量0だったから脳内再生されました

    • @S-a-l-t
      @S-a-l-t ปีที่แล้ว +5

      オープニング音楽めっちゃ好きだから聞こえなくて耳なくなったのかと思いました(^_^;)

    • @Lemonesan123
      @Lemonesan123 ปีที่แล้ว +1

      ギリ流れた

    • @aisu.doragonn.2
      @aisu.doragonn.2 ปีที่แล้ว +2

      マジで流れたガチ勢だったのか俺

  • @kouG_Labo
    @kouG_Labo ปีที่แล้ว +7

    何気なcameraが動画を良くする…

  • @しーたけ1234
    @しーたけ1234 ปีที่แล้ว +5

    毎度 編集が進化してますねお疲れ様です。 これからも頑張ってください!!

  • @Run6222
    @Run6222 ปีที่แล้ว +9

    ウポルトン!!
    動画にcameraコマンドめちゃめちゃ使われてて
    すごいオシャレで見やすいです!!
    移動ゲートコマンドも分かりやすい構造で複製もしやすそうですね!
    opの違和感があったのはそうゆうことなんですね()

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว +1

      ガチ勢でも違和感は覚えますか...
      うぽあり!

  • @mentako31
    @mentako31 ปีที่แล้ว +3

    cameraって撮影に便利なのか…
    実装されたら使ってみます。
    テレポーターはブロックだと奥のブロックをコンクリート以外にすればほぼ使いきれなくなるから便利ですね

  • @km-ik4os
    @km-ik4os ปีที่แล้ว +2

    このコマンドのコンクリートの色を指定するところで
    ["color">>=

  • @Skeleplayer-x8o
    @Skeleplayer-x8o ปีที่แล้ว +3

    [他にマップ移動をさせるとしたらどんな方法があるだろうか]
    A.executeコマンドを使って、地面のブロックを感知する方法などでできると思います
    コンパレーターを繋げれば、titleコマンドや、effectコマンドも出来ると思います(多分)参考になれば嬉しいです

  • @kouG_Labo
    @kouG_Labo ปีที่แล้ว +1

    一個一個実行するからですね、
    基本は反復→チェーン→チェーンと実行されます、ならこのようにすればできるということですね
    ⭕️1.1→1.2→2.1
    ❌1.1→1.2→1.3

  • @らいる
    @らいる 9 หลายเดือนก่อน

    昔よりおもろくなってる!
    あと懐かしいなスケルトンの魔法工房さん

  • @rirby3197
    @rirby3197 ปีที่แล้ว +1

    ([r=3]とかで良くね?は禁句だぞ!これはこれで3つ全てのコマンドを遠距離から安定して雰囲気良く発動できる上、前見て入らないといけないリアリティがあるからな!)

  • @user-lc6cf6uc2b
    @user-lc6cf6uc2b ปีที่แล้ว +4

    ちょうど今建築をしてたからありがたい。
    それとリクエストなのですが
    新しいバージョンではトーテムを使わないmobの討伐検知を作ることは可能でしょうか?

  • @user-oo5ot7fu8z
    @user-oo5ot7fu8z ปีที่แล้ว

    こういうRPGで需要あるけど紹介する動画が意外とTH-camにないやつ助かる
    あとCameraコマンド来てからカメラワークヌルヌル杉

  • @135rudore3
    @135rudore3 ปีที่แล้ว +3

    二つ目のコマンド、/cameraのフェードにしてもいいと思います!

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว

      確かに...!
      完全に存在を忘れていましたね

  • @kurozame4s
    @kurozame4s ปีที่แล้ว +1

    カメラ視点移動自分もしてみたんですけど結構むずいですよね😂
    マイクラのfps視点に慣れちゃってしまってるからかな…

  • @Fugatti
    @Fugatti ปีที่แล้ว +1

    こういうエリア移動って、その都度tpを仕込むのと何かしら事前に長ったらしいコマンド打ち込んでゲートの元を作っておくの、結局どっちの方が楽なんでしょうかね
    あと負荷とかもどっちのがかかるんだろ
    石の感圧板式で感圧板が押されてる間のみリピートで範囲内のプレイヤーtpとかにすればコマンド発動してる時間減って負荷減るのかな...?
    最適解が未だによくわかってないです...
    ミニゲームやRPGなどのマップ作りには必須なもののまだまだ謎が多い部分ですよね

    • @Fugatti
      @Fugatti ปีที่แล้ว

      一応自分が愛用してるタイプとしては、
      動画内で黒コンクリートが接している入り口以外の面のブロックを黒コンクリートにし、
      動画内で元々黒コンクリートを設置してあった場所には何も置かずに、
      すると1マスくぼんだ黒い空間ができるのでそこにブラックストーンの感圧板を設置、
      その下で全ての感圧板をレッドストーンで繋ぎ、
      それをレッドストーンで動作するリピートのコマンドブロックに繋ぎ、
      リピートの周期を1秒おき程度にし、
      動画では黒コンクリートがある場所の範囲を指定してそこにいるプレイヤーをtpする、
      というタイプにしています
      感圧板を使う事で不要な時にコマンドが作動しないようにするのと、リピート周期をプレイに支障の出ない程度に減らす(1秒毎)事で、負荷の削減を目指しています
      自分なんかは端末がSwitchなので負荷がかなり致命的でして...
      これを見ているSwitch勢や低スペPC勢、アンドロイドの中でも低スペオンボロイドを使ってる勢などはよければ参考にしてみてくださいな

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว +1

      /tpは実行されなくても/executeのif blockは常に検証され続けているから、若干負荷がかかったりして
      感圧版最強!!(脳死

    • @Fugatti
      @Fugatti ปีที่แล้ว

      @@Carusimu
      そうだそうだ!感圧板最強!!!(脳死)

  • @masataka354
    @masataka354 ปีที่แล้ว

    投稿お疲れ様です!

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว

      カンシャ!

  • @CynicalLeaf7824
    @CynicalLeaf7824 ปีที่แล้ว +1

    RPGまだやってたんか笑飽きっぽいカルシムはもう終わりにしていたかと…笑笑これからも頑張ってくださいね!!😊

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว

      動画投稿頻度が頻度なのでシリーズの間隔が大変なことになってる
      今後も飽きないように頑張ります

  • @extyrt_119
    @extyrt_119 ปีที่แล้ว

    /camera神そしてかるしむさんは骨自分は亀(?)

  • @Kojiro1029
    @Kojiro1029 ปีที่แล้ว +1

    ずっと追いかけて来るプレイヤーみたいなハンターを作ってください

  • @めっちゃくちゃりんご
    @めっちゃくちゃりんご ปีที่แล้ว

    便利な機能ですね

  • @user-dh9oh5jr9w
    @user-dh9oh5jr9w ปีที่แล้ว

    待ってた

  • @user-ji8kn1zu2c
    @user-ji8kn1zu2c ปีที่แล้ว +2

    cameraコマンドとdamageコマンドどっちの方が嬉しいですか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว +1

      使用頻度で言えば/camera
      必須かどうかと言われれば/damage
      今後の使われ方次第でなんとでも言えますね...

  • @Rin-jp2wf
    @Rin-jp2wf ปีที่แล้ว

    ※上を向かないと発動しないときは入る時斜め下になる場所までゲートを広げると作動します

    • @sonzin0713
      @sonzin0713 ปีที่แล้ว

      めちゃくちゃ助かった!!

  • @ruupoon6651
    @ruupoon6651 8 หลายเดือนก่อน

    これを床にやる時はどうやったら良いですかね?

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent ปีที่แล้ว

    早速camera使ってるぅ

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว

      動画がギュインギュイン

  • @rumi78127
    @rumi78127 8 หลายเดือนก่อน

    骨大好き😘 あとなんか違和感なんとなく感じた、自分だけ?かな。

  • @shinn9982
    @shinn9982 ปีที่แล้ว +1

    concrete ["color"="black"]の所にエラーが出るんですがどうしたらいいでしょう❓半角も全部しっかり合っていました💦

    • @user-panjandrum
      @user-panjandrum ปีที่แล้ว +1

      ["color"="black"]の部分を["color":"black"]に変えてみてください

    • @user-unti722
      @user-unti722 5 หลายเดือนก่อน

      それでも出来ない

  • @tomatohakusai
    @tomatohakusai ปีที่แล้ว

    うぽるとんとるぽんとるんぽるんるんぽん
    早速/cameraを動画に使ってますネ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว

      うぽありりりり

  • @user-unti722
    @user-unti722 5 หลายเดือนก่อน

    サブコマンド if block テストの実行に失敗しました。
    と出てします

  • @user-oq5zg2mm4x
    @user-oq5zg2mm4x 8 หลายเดือนก่อน

    ゲート入ってもエフェクトが付かないんですがどうしたらいいですか?

  • @H1MAZ1N_25
    @H1MAZ1N_25 ปีที่แล้ว

    革の帽子に暗視エフェクトを付けて
    暗視ゴーグルを作りたいのですが
    コマンドが分かりません。
    もし良かったら動画でやってくれるとありがたいですm(_ _)m

    • @yakiudon
      @yakiudon ปีที่แล้ว +1

      統合版ならこれでいけますね。
      注意:帽子取った時の判定で、同じブロック内に同じ帽子をつけている人がいたら効果解除に時間がかかってしまう。
      暗視のポーションが帽子を脱いでいる時使えなくなる。
      これでもいいならどうぞ、
      もっと良い奴はかるしむさんへお願いします()
      反復 常にアクティブ 無条件
      /execute as @a at @s if entity @a[r=0,hasitem={item=leather_helmet,location=slot,armor.head,data=1}] run effect @s night_vision 20 0 true
      繋げて、
      チェーン 常にアクティブ 無条件
      /execute as @a at @s unless entity @a[dx=0,hasitem={item=leather_helmet,location=slot,armor.head,data=1}] run effect @s night_vision 0 0 true
      この状態でdataが1の革のヘルメットを被ると暗視になるます
      一応入手コマンド
      /give @s leather_helmet 1 1

  • @kimjenny4429
    @kimjenny4429 หลายเดือนก่อน

    概要欄ってどこ

  • @user-fz3dt3sj5p
    @user-fz3dt3sj5p ปีที่แล้ว

    ………ドッキリで使うか……

  • @sonecchi5118
    @sonecchi5118 ปีที่แล้ว

    opの音なくて端末再起動してしまった()

  • @Yoshigame419
    @Yoshigame419 ปีที่แล้ว +1

    ひ さ し ぶ り ❤

  • @user-rk8td4pk8v
    @user-rk8td4pk8v ปีที่แล้ว

    ディスコード入りたいです。

  • @a_l00-m2m
    @a_l00-m2m ปีที่แล้ว

    portalで草

    • @Carusimu
      @Carusimu  ปีที่แล้ว +1

      本家より不便かもしれない

    • @a_l00-m2m
      @a_l00-m2m ปีที่แล้ว

      @@Carusimu コマンドをいちいち追加しないといけないのがね…