【EXVSOB実況解説】フラッグとの違いはここにある!グラハムエーカーを極めたゆりっぺのやり込みを見よ!【ブレイヴ指揮官用試験機(ゆりっぺ)視点】オーバーブースト エクバ2 オバブ OVERBOOST

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 今回はリクエストも頂いていたゆりっぺのブレイヴ視点になります。
    改めて視点提供の方ありがとうございました。
    【2024/06/12日のアップデート修正点】
    1、共通※特殊格闘特殊格闘派生中は除く
    01:02 特殊射撃(共通)の照準の性能を上げました。
    01:05 特殊格闘 キャンセルの受付タイミングを見直し、キャンセルを出しやすくしました。
    01:07 レバー左右入れ特殊格闘 移動量を上げました。
    01:10 特殊格闘中射撃・専用の弾倉を消費するようにしました。・敵機に誘導を切られるまでは、狙いなおすようにしました。・弾速を上げました。・誘導性能を上げました。・自動で3連射するようにしました。・各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    01:14 前格闘 1段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。2段目のヒット数を調整しました。(1HIT→3HIT)最終段の移動量を上げました。最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。カメラを調整しました。
    01:17 バーストアタック 2段目のテンポを調整し、ヒット回数を増やしました。合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(カバーリングバースト発動中の合計ダメージ:289→292)
    2、通常時
    01:23 前格闘 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:149→194)
    3、入魂時(00:52)
    01:29 サブ射撃 誘導性能を上げました。
    01:33 特殊射撃 ビームを太くしました。
    01:36 前格闘 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:181→224)
    4、特殊格闘特殊格闘派生中(共通)(00:54)
    01:42 メイン射撃 技中の移動量を調整しました。照準の性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。攻撃判定を大きくしました。
    01:46 サブ射撃 以下の変更、調整を行いました。・専用の弾倉を消費するようにしました。・移動量を調整しました。・技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。・弾の消費タイミングを変更しました。
    01:49 特殊射撃 専用の弾倉を消費するようにしました。
    01:53 格闘 追従性能を上げました。※変更点14。
    5、特殊格闘特殊格闘派生中(入魂時)(00:59)
    02:00メイン射撃 弾速を上げました。※変更点15。
    02:03 サブ射撃 誘導性能を上げました。※変更点16。
    02:06 特殊射撃 ビームを太くしました。※変更点17。
    「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」に基づき制作・配信されています。」
    gundam-vs.jp/e...
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  • เกม

ความคิดเห็น • 16

  • @ツッパリくん
    @ツッパリくん หลายเดือนก่อน +16

    原作では本来戦闘中の変形が想定されていないフラッグがゲームでは通常変形出来てそこを改良されたブレイヴが通常変形出来ないの面白い

  • @user-nx8vq4wm1v
    @user-nx8vq4wm1v หลายเดือนก่อน +3

    5:10
    掴み落下でC覚ケアしようとしたのに対して飛び上がりモーション中に抜けるの両方読み合い起きてて面白い

  • @g3bj849
    @g3bj849 หลายเดือนก่อน +2

    ブレイブ同士覚醒技こすり合ってて気持ちよさそう♡

  • @draco9109
    @draco9109 หลายเดือนก่อน +2

    ゆりっぺさんブレイヴやフラッグクソ上手いのにTwitterではホロライブの限界オタクなのほんまスコークラフト

  • @yappe-655
    @yappe-655 หลายเดือนก่อน +2

    フラッグの強い要素全部こっちに寄越してくれていいよ

  • @あーね-i1h
    @あーね-i1h หลายเดือนก่อน +2

    確かに単発ダウン武装は欲しいかも
    せっかくスタンしてるのに取れない所が多いかな?

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl หลายเดือนก่อน +1

    4:32 ここからの縄張り争いの終わり方おもろすぎるw
    劇中でも圧倒的にこいつの方が格上なのに、コスト下のフラカスが参戦した時性能がゴミだったからってコスト差超越する性能にアッパーするのは本当に悪い癖だと思う

  • @user-el9nw9vo9c
    @user-el9nw9vo9c หลายเดือนก่อน +2

    修正内容自体は良かったんだけど本当にフラッグがチラつくのがな
    20で25と同レベル以上の動きしてるフラッグがおかしいだけなんだけど

  • @user-xg1qs6qh6v
    @user-xg1qs6qh6v หลายเดือนก่อน +1

    オバヒの時は、段数があるもの以外誘導切り無くすのがいいと思ってしまう

  • @shunhishikawa5032
    @shunhishikawa5032 หลายเดือนก่อน +1

    あざます

  • @anakin001
    @anakin001 หลายเดือนก่อน

    入魂Cで無限の可能性感じるけど、難易度高杉晋作

    • @せぶん-k3r
      @せぶん-k3r หลายเดือนก่อน

      入魂から特格キャンセル付いてくれるならむしろ難易度下がるからありがたいよ
      元から使ってる人もこれから使いたい人も得する

  • @りっち-o2x
    @りっち-o2x หลายเดือนก่อน +1

    はい、ちぃーす!

  • @user-xw1yh5es9k
    @user-xw1yh5es9k หลายเดือนก่อน +2

    性能弄らずに20にしてもいいまである

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl หลายเดือนก่อน +1

      流石に劇場版のエース機としての格があるから無理だと思う

    • @おさる-o5z
      @おさる-o5z หลายเดือนก่อน +1

      調整前ならまだしも今20にしたら普通に15と組んで乗るわ