¿CUÁL ES MEJOR? - Guild Wars 2: Guía sobre los tipos de daño

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
  • Vamos a comparar los tipos de daño de Guild Wars 2 (daño directo o "power" damage y daño a condiciones o "condi" damage), viendo las ventajas e inconvenientes de cada uno, desmintiendo algunos mitos comunes sobre las diferencias entre ambos y viendo también qué es mejor generalmente en función del modo de juego de GW2 que te interese más jugar.
    Pretendo subir una nueva tanda de guías y vídeos sobre Guild Wars 2 (y alguno que otro sobre Black Desert, estoy enganchado jajajaja) durante estas semanas. Como ya hemos visto lo básico hasta ahora, van a ser de cosas un poco más específicas y/o avanzadas.
    Capítulos:
    00:00 - Explicación y diferencias
    02:21 - El Trailblacerooooo (absurdamente OP)
    02:51 - Explicación y diferencias (cont.)
    03:34 - Errores comunes sobre power vs condi
    05:13 - Qué usar y cuándo (habitualmente)
    Música:
    Maclaine Diemer - GW2: Heart of Thorns: Combat Music 01
    Maclaine Diemer - GW2: Heart of Thorns: Combat Music 03
    Maclaine Diemer - Sabetha, the Saboteur
    Lena Raine - Attack on Tarir
    Maclaine Diemer - GW2: Heart of Thorns: Boss Music 02
    #Guia #GW2 #GuildWars2
  • เกม

ความคิดเห็น • 16

  • @Lumbria
    @Lumbria ปีที่แล้ว +4

    Antes de ver este video pensaba que girar equivalía a daño ahora comprendo mejor como va el tema

  • @liiladeva9527
    @liiladeva9527 ปีที่แล้ว

    Maravillosamente explicado.
    Muchas gracias, aclaraste unas cuantas dudas que no sabia que tenía.

  • @Mrjosseph1993
    @Mrjosseph1993 ปีที่แล้ว +2

    Excelente video, muy instructivo

  • @DavidCorderoX
    @DavidCorderoX ปีที่แล้ว

    Gracias, esta información vale oro.

  • @joseolvera1247
    @joseolvera1247 ปีที่แล้ว +1

    Gracias, un amigo me recomendó tu video la verdad bien explicado, tengo un elementalista, y lo llevo con violento, ahora veo que me he equivocado, gracias por la recomendación buscare el víbora bueno aun estoy haciendo mi equipo legendario, ahora si sabes algo de sanación que hables en tus próximos videos te lo agradecería uwu

  • @elaxel1469
    @elaxel1469 ปีที่แล้ว +2

    en mazmorras y fractales donde los bosses duran menos de 30 segundos es mejor power o condi?

    • @Xionema
      @Xionema  ปีที่แล้ว +1

      En mazmorras y fractales bajos, power sin ninguna duda. Como dices, al daño de condi puede no darle tiempo a aplicar el grueso del daño de su primer burst antes de que los enemigos mueran.
      En fractales T4/CM, las dos opciones son viables, pero deberías intentar que tu grupo juegue alrededor del mismo tipo de daño (tener un grupo enfocado a power o a condi, no mezclados). Esto se debe a que los fractales están plagados de barras de cc, y cuando las rompes, los enemigos reciben daño extra durante 10 segundos. Esto implica que vas a querer que el burst de daño coincida con esa ruptura, que como aparece en el vídeo, el burst de daño recibido varía en función del tipo de daño.
      De esta forma, un grupo que vaya a power intentará romper las barras instantáneamente, pero un grupo que vaya a condi intentará esperar varios segundos (si se puede) para acumular las suficientes condis antes de romperla. Mezclar tipos de daño en un grupo fastidiará a alguien (también fastidia que el grupo sea bastante inútil con los ccs 😀).
      Antiguamente recibían mucho más daño directo y solo se jugaba a power, pero las reequilibraron para permitir las dos opciones.
      Actualmente es habitual ver grupos de condi en tu lfg cotidiano, porque hay algunas builds de condi muy cómodas de jugar (a rango, con sustain...), porque puedes jugar trailblazer/celestial/ritualista y porque tienes más margen de tiempo para romper los ccs. Sin embargo, los grupos de speedrunners "pros" y grupos bien coordinados tienden a ir a power (es más difícil de ejecutar bien pero recompensa mucho).
      Y mucha gente usa acaba usando sus builds de condi de t4 para hacer recs en tiers más bajos por comodidad/pereza

  • @sanse9
    @sanse9 ปีที่แล้ว +1

    Trailblazerooooo

  • @elsupe
    @elsupe ปีที่แล้ว

    tienes un error el daño de condicion si escala con multiplicadores, ya que cuando por ejemplo llevas 25 stacks de might, tambien da daño de condi.

    • @Xionema
      @Xionema  ปีที่แล้ว

      Ahí me refiero a multiplicadores de daño "sin más", donde no se indica que se aumente el daño de condición ni nada. Por ejemplo, "+5% de daño" o "+10% de daño contra los Svanir". Hay alguna habilidad moderna que sí que indica que aumenta el daño de condición (como una de las utilidades del Catalizador), pero por regla general, si no dicen explícitamente "aumenta el daño de condición", no interactúan con las condiciones.
      Las condiciones inicialmente no estaban pensadas como un sistema de daño comparable al daño "normal", al que ahora llamamos power, sino como efectos de estado (estilo Warframe) relacionados con la temática de cada clase y que obligasen al jugador a limpiárselas (y muchas estructuras y objetos ni siquiera podían recibir condiciones (algunas siguen sin poder)).
      La might sí que indica específicamente que aumenta la potencia y el daño de condición, aunque podría haberlo mencionado en el vídeo concretamente para que no quede ninguna duda. También hay algún que otro rasgo que modifica la cantidad de daño directo y de condi que recibe de los stacks de might la clase usuaria del rasgo (reve y necro pueden ganar más potencia a cambio de daño de condición, el guerrero puede ganar más potencia sin más).
      Tampoco podemos considerar la might como un multiplicador, porque lo que hace es darte una cantidad plana de atributos (cosas como "Kalla's Fervor", aunque al sumar un porcentaje estén "multiplicando", el resultado no interactúa con nada aparte de con la cantidad de atributo previa).
      Esos atributos se multiplican con la parte del daño de la habilidad que escala con ellos (coeficiente), pero no al daño total de la habilidad (lo que sí que ocurre con multiplicadores como "Sic'em!" o "Maul").
      Estos efectos a los que llamamos "multiplicadores" son efectos que trabajan sobre el daño total de las habilidades (que son el producto de varios números: daño base, coeficiente de escalado, potencia, fuerza del arma...), que sí que pueden interactuar entre sí y provocar cosas un poco... raras: th-cam.com/video/BHBjtz78vBo/w-d-xo.html

  • @xTensu
    @xTensu ปีที่แล้ว

    Para fractales y open world recomiendas viper o expediciónario?

    • @Xionema
      @Xionema  ปีที่แล้ว

      Para mundo abierto, si pretendes poder tirar enemigos fuertes en solitario, sin duda expedicionario, es muy cómodo y la diferencia de dps es menor al no contar generalmente con bendiciones y otros multiplicadores de daño. Celestial y ritualista no son malas opciones, sobre todo celestial para alternar entre enemigos fuertes y débiles. Para un uso más ligero, farmeos y demás, recomiendo jugar a power, con equipo de asesino, berserker o salteador.
      En fractales a mí me gusta mucho más jugar de expedicionario, recomendado para el 99% de las veces. En grupos "competitivos" que busquen hacer una speedrun o que sean muy exigentes, donde esquivas todo el daño o matas antes de que ocurra, lo óptimo a nivel de dps es ir viper, pero la supervivencia que ganas con expedicionario merece mucho la pena en términos globales.

    • @xTensu
      @xTensu ปีที่แล้ว

      @@Xionema expedicionario será, gracias

  • @leaposte17
    @leaposte17 ปีที่แล้ว

    Carajo, no sabía eso de que los enemigos persiguen a los jugadores con mas defensa.
    Yo pensaba llevar Expedicionario condi y Dragon power para "estar mas tranquilo" en los strikes y fractales pero veo que es una pésima idea

    • @Xionema
      @Xionema  ปีที่แล้ว

      Ah no, en fractales y en strikes no hay problema. Esto pasa solamente en incursiones, y no en todas. Así de memoria, tanquea el que más dureza tiene en -> VG, Gorseval, KC, Xera, Deimos, Estatuas de Grenth, Dhuum, Largos, Adina, Sabir y Qadim 2. En el resto de combates es por cercanía/lejanía, asignado por una mecánica o aleatorio.

    • @leaposte17
      @leaposte17 ปีที่แล้ว

      @@Xionema Menos mal que solo es en un contenido en específico y en ciertas instancias. Gracias!