Дополнение на счёт лага и лаггеров: лаг для команд определённо есть, но он начинает реально чувствоваться только на австралийских серверах (микрить д-ганом становится сложно). Насчёт лаггеров: игра подстраивается под медианное значение скорости ПК людей. Если лаггер только один и у многих ПК и интернет ок, то влияния на скорость симуляции нету. Если же у многих людей проблемы с интернетом или слабым ПК, то скорость симуляции замедляется.
@@SergejPoplavskij ну вроде как нельзя. Или слишком сложно. Про команды по площади - возможно и можно было бы сделать но уже не как UI мод, а их не хотят в игру добавлять... хотят чтобы игроки камни руками кликали
@@AKU666 особенно карта, где в кратерах от арты скапливается лава и наносит урон юнитам. Прям красота. Да и вообще искривление рельефа это здорово. Трава тоде очень красивая.
Юниты какие-то прям плюшевые. Не чувствуется мощи. Особенно флот - весь как игрушечный. Вот в супримке идёт комм - и понимаешь, это огромная машина убийства. Стреляет арта - те же ощущения. А тут как леговскими игрушками управляешь. Некрасиво.
Расскажи ещё пожалуйста про рейтинг в бар, какие игры нужно играть, как он апается и тд. А то вообще не понятно, есть какое-то звание и лв ещё написан.
9:10 в фафе юниты толкаются ? Это ерунда по сравнению с толкучкой в warzone 2100, вот там юниты ( особенно на гусеничном шасси и когда юнитов очень много ) очень сильно толпятся и порой даже нет возможности их как-то нормально расплитить, они по сути из мобильных юнитов превращаются в стационарные :( Кстати а БАР есть на русском ? И где можно скачать игру ?
Скачать игру можно на их сайте www.beyondallreason.info/ Играл в варзону и мне кажется там конечно хуже фаф но примерно на том же уровне... BAR на русский пока не переведён как я понимаю
Да я мало про неё знаю ещё... Если там будут работать коннекты и реконнекты то уже хорошо, хотя мне их архитектура уже не особо нравится... там будет игрок-сервер и это как-то подозрительно. Наверное она будет похожа на суприм и это хорошо... а про остальное я не особо знаю, мне важно чтобы зум и управление были хорошими а дальше может уже и моддеры допилят
th-cam.com/video/GjwlQTEqV_k/w-d-xo.html Выглядит более менее норм Автоматические формации выглядят странно... типо как в суприме.... но не лучше было бы совсем без формаций как в баре?
Всё по пунктам разложил! А я начинал играть ещё в оригинальную ТА, поэтому мне BAR ближе, это сути итог 25-летнего развития модов к Тоталке. Uberhacks -> Absolute Annihilation -> Balanced Annihilation и переход на движок Spring -> BAR.
Впервые слышу, загуглил 1) экономика другая вроде 2) у меня времени не хватит сейчас заценить ещё и её 3) выглядит немного 2дшной... в бар мне нравятся всякие 3д фишки типо гор блокирующих радары и то что можно спрятаться одним юнитом за другого (и в суприме тоже) Вообще выглядит норм.. но не знаю в чём "фишка" ретро коммандера ради которой стоит его изучать. Есть ли там масштаб как в суприме и баре, есть ли там экспы или что-то такое... есть ли там командиры...
@@user-stanrbm уважаемый, на дворе 2024 год, если вы не заметили. Это ж какой нужен «слабый комп или ноут», чтобы стратежку не вытягивать? 15 летней давности? Я понимаю, что не у всех есть деньги на ТОП-овый комп, но купить хотя бы средненький и Б/У шный с многопоточным процессором i7 и видеокартой уровня GTX 1060 тоже не возможно? Обойдётся в одну вашу среднюю зарплату по стране. Или в полторы. P. S. Кстати, не в обиду будет сказано, но как я замечал по многочисленным комментариям (которые я читал и на русском и на английском), только лишь россияне употребляют фразу «у меня слабый комп» по отношению к играм в 2024 году, если, конечно, не сравнивать с жителями стран 3-го мира (или некоторых районов Африки, где многие компьютер даже в глаза не видели). От европейцев или жителей Америки (Южной или Северной) я подобных фраз вообще не читал в комментариях, что говорит кое-что об уровне жизни в РФ.
@@user-stanrbm «слишком много бреда», но ты ни одного не перечислил из моего «бреда», сидя со своего «слабого компа» и из великой страны, в которой ты не можешь себе позволить хотя бы среднего уровня и Б/У ) А поменьше букв почему? Страдаешь самой распространённой формой заболевания среди подростков? - Которое называется «Клиповое мышление»?
Ещё есть команда движения с зажатым ctrl, но я ещё не пробовал. Вроде отряд ровняется по скорости с самым медленным членом отряда. Ты случайно не пробовал, как оно работает?
Да это движение формацией www.beyondallreason.info/commands-20#Movement я не пробовал делать с разными юнитами... но теоретически можно что-нибудь нарисовать и они должны будут двигаться не разрушая этот рисунок, но я этим особо не пользуюсь
@@ZLO_FAF ООО, спасибо! Нашёл полезную кнопочку, F нужно попробовать для налома на первые турели должно помочь, у них же урон уменьшается с дальностью, а юниты по идее на макс дистанциии остановиться и стрелять должны)
На самом деле одно из главных достоинств Супримки - стратегические иконки. Когда отдаляешь камеру, на определенном расстоянии отображение юнитов заменяется значками. И на большом отдалении всё по-прежнему понятно. В BAR такого нет, вроде.
Кстати говоря трава и деревья действительно смотрятся шедеврально, но полагаю это больше зависит от компа, если у тебя например райзен 9 7950х ( или нечто близкое к этому от интел ), топовая оперативка ддр5 как минимум с 96 гигами, видюха ртх 4090 ( или радеонка рх 7900 хтх ) с моником фшд 540 гц ( или к примеру 4к с 240 гц ) то и картинка и фпс должны быть просто дальний космос, а если у тебя райзен 5 2600х ( или аналогичный интел ), оперативка ддр3 с максимум 16 гигами, видюха радеонка рх 580 ( или аналог от нвидии ) с моником фшд 60 гц ( или допустим к примеру какой-нибудь 1680 × 1050 с 60 гц ) то я сомневаюсь что травка и деревья будут столь красивыми, при любых настройках графики при том, тем более я сомневаюсь что вообще будет стабильные фпс, так что тут всё относительно и от возможностей зависит, некоторые например до сих пор в тетрис играют и им по кайфу графика тетриса, вообщем к чему я это всё, да к тому что не у всех есть мощные пк и соответсвенно не у всех деревья и травка будут выглядеть так же
какую-то хрень написал, чес слово. нахрен игре 96гб? Даже DCS World столько не жрёт. нахрен игре 7950? если она пару потоков юзает? ну и такую траву и деревья, если рендерить не отдельными спрайтами каждую травинку, а батчами потянет и 1060 в 2к. А такую травку с деревьями ещё в 2010 году Outerra показывала. Ты в бункере что ли 20 лет просидел?
Никогда не понимал, почему просто не кинуть деньгами в разрабов фаф, и пусть допилят и без того легендарный продукт. Чем рожать на рынок вот всякие нелепые санктари бары и прочее.. Неужели там настолько снобы, что не хотели бы прокачать супримку по современным меркам, движок переделать под много ядер, фишки с управлением добавить и прочее..
Напомню что суприм разрабатывали долго и за миллионы долларов и это было давно, так что с учётом инфляции можно умножать цену в несколько раз И получилось то на самом деле не особо хорошо, и потом пришлось выпускать forged alliance. А в нём всё ещё было куча багов и разрабы только 1 патч считай сделать смогли который исправил далеко не всё Не совсем понял. Тут 3 варианта: 1) чинить то что есть 2) выбрать новый движек и делать на нём и делать игру с нуля 3) Делать свой движек и делать на нём совсем с нуля 1) кода игры нет, по этому в основном все говорят что успех не гарантирован, и что всё очень сложно и нужны гении реверс-инженеринга всякие и годы работы. Да и откуда взять деньги хз Если вливать деньги в супримку как есть - обратно много она не принесёт, потому что если будет приносить то вмешаются правообладатели. Если что от на самом деле сейчас всё и идёт по этому варианту, чинят что могут, делают что могут. Какие-то гении реверс-инженеринга были и ушли, но пришли новые. Движек игры допиливают, но очень очень медленно. 2) вариант это вобщем-то Санктуари которые просто вместо того чтобы делать супримку - делают немного другую супримку на Юнити. Почему? потому что в случае успеха её можно выпустить в стиме том-же, её можно продавать... а суприм уже в стиме есть но там с ним особо ничего не сделать, потому что это же всё энтузиасты за бесплатно делают, а владельцы игры вообще про неё забыли. BAR чем-то похож на sanctuary, только там тупо скопировали total annihilation а не суприм и сменили название игры и названия всех юнитов поменяли, и 20 лет навешивали улучшения, это видимо работает потому что всем пофиг на total annihilation и они не так сильно боятся проблем с копирайтом... так-то там очень много юнитов тупо такие-же как в TA и модельки похожие и названия - синонимы названий юнитов из TA 3) Ну это слишком сложно уже :D
Получается что разрабы фаф так и допиливают... да были челы которые делали 5ую фракцию для ФАФ и эту фракцию так в игру и не включили ну и возможно кто-то с кем-то посрался и в итоге эти разрабы ушли делать сэнктуари
@@ZLO_FAF НЕ в обиду тем ребятам, но номады с их нелепыми ракетами, как кобыле пятая нога.. У игры давно обозначены конкретные недочеты на них и стоит упор делать, а не этой косметикой заниматься.
@@ZLO_FAF Так то я про правообладателей и говорил. Вот с ними и нужно разговаривать. А вроде клонов супримки невоспринимаю, т.к. никогда еще реплика не ценилась выше неповторимого оригинала. Будем честны, все отличия в виде игровых условностей супримки от ее клоном чисто ньюансы, который с лихвой нивелируются тем, что твой оппонент в игре подвержен тому же самому. Конечно хоть и неплохо было бы их исправить.
Я когда впервые скачал BAR, то заметил, что она много чем похожа на Супримку. Разработчики, должно быть, вдохновлялись? Ждем Sanctuary: Shattered Sun, пусть будет праздник для любителей RTS.
Санктуари вдохновлялась супримкой. Супримка вдохновлялась total annihilation но принесла много нового Бар вдохновлялся total annihilation но в бар большинство юнитов старые добрые юниты из total annihilation
@@ZLO_FAF По сути BAR - это итог 25-летнего развития модов к Тоталке. Uberhacks -> Absolute Annihilation -> Balanced Annihilation и переход на движок Spring -> BAR.
Сравнивать неправильно. Разные игровые движки, разные текстуры, оптимизации, даже дата выхода. Не говоря о том какие драйвера, библиотеки, инструменты были когда выходил FAF и какие сейчас. И вообще Beyond All Reason, это переработанный total annihilation, это все уже игравшие в него поняли.
Нуууу может в каком-то плане и не правильно но сравнивать всё равно можно пытаться... Да разные движки, но вышли они примерно в одно время (2006-2007) Ну чтож теперь сравнивать игры только на одинаковых движках?) Вобщемто ВЕСЬ твой комментарий это одно большое сравнение только без подробностей чем они разные. В тоже время обе игры берут очень много от Total Annihilation и по этому в них очень много похожего... в плоть до мелочей типо того что в обоих играх экстракторы начинают добывать меньше массы когда просаживаешься по энергии (хотя в бар мне кажется это сложнее работает и случается реже и в большей степени зависит от выставленных приоритетах на строителях) Лично мне игры показались очень похожими... делаешь эко (которое с точки зрения механики работает почти одинаково), делаешь юнитов, микришь, занимаешь карту, зумишь туда сюда, контришь одних юнитов другими... а остальное это уже не такие крупные детали которые как раз нужно разбирать
Фаф значительно лучше в плане комьюнити, ну в смысле: количества карт, режимов, ботов, ну и разнообразных турниров. В фаф есть кампании разные и доп миссии к официальным кампания и всë такое. Плюс для фаф тонны контента на ютубе
@Hellsmachinery Карты: Ну в фафе карт реально много, причём много новых карт делают постоянно. В фафе есть генератор случайных карт который многим нравится больше карт сделаных людьми. Режимы: ну и какие в бар режимы? 1)Ну ладно есть дополнительный режим "слепоты" в ФФА в котором не видно где какой игрок, это прикольно но на самом деле от этого лучше сильным игрокам и имхо это делает ФФА менее интересным 2,3,4,5)Есть 2 режима PVE... с возможностью играть за чикенов и скаваджеров 6)Можно заменить воду на кислоту 7)Можно убрать воду вроде 8)Есть пара карт где меняется уровень лавы. Больше ничего не помню 9) есть Unbacom но хз играет ли в него кто 10+) есть эспериментальные настройки В фаф тонны сурвивал карт всех мастей в том числе где нужно защищать движущуюся цель и приходится штурмовать оборону врага В фаф много заскриптованных карт под мини игры Режим сужающейся карты + мод на старт в т2 транспорте = баттлрояль Фантом... Плюсом сюда какбы идут моды уже, добавляющие новых юнитов и всё такое. Режим где 1 командир на всех и все могут контроллировать всё (типо режима архонта) Модов в фаф тоже куча но я не особо знаю какие прям хорошие В фаф есть несколько дополнительных AI которые от разных создателей и ведут себя реально по разному и у них есть настройки всякие или подтипы (типо флотовик, аирщик, техник) + настройки модификаторов Тонны контента на ютубе я не наблюдаю тоже.. ну разве что только сейчас что-то попёрло получше... Так что в фаф и стримеров побольше и туториалов побольше. Турниры которые по фану чисто, на особенных картах или на спец режимах или с ограничениями
Эх, сейчас бы сравнить пускай и морально устаревшую, но игру второй половины нулевых, которую допиливали еще черт знает сколько лет, и поделку, которая в альфе находится. Это примерно как сравнить КСГО с ранними альфами КС до выхода 1.0, ну серьезно.
Не понял. Во первых: ну и что что BAR в альфе? Тут можно очень легко "обмануться" История создания этого говна идёт корнями в Balanced Annihilation которой 10+ лет. Всё что сделали те кто форкнул Beyond all reason это накидали некоторых обновлений... точно знаю что накидали графон и совсем немного баланса... переименовали всех юнитов, некоторым дали новые модельки... да ещё что-то там с движком тоже поделали, по оптимизировали... но в целом если закрыть глаза на UI и графон то это та же самая Balanced Annihilation которую написано что выпустили уже в 2006-ом (но честно я даже не верю, вот ссылка springrts.com/wiki/Balanced_Annihilation#History но думаю там много нюансов) т.е. ещё раз если в краце то BAR это BA, а BA это мод для TA Spring, которая вышла больше 15 лет назад Я вот (возможно) буду играть в турнир по BA и больше всего меня беспокит то что там могут быть дургие хоткеи и там нет нормальных иконок... ну и немного другой баланс... турели с другой скоростью поворачиваются, командир не стреляет пока строит (а в bar стреляет) и всё... всё остальное там тоже самое на 97% одни и теже юниты с одними и теми-же статами. Во вторых: Ну и что что супримка полноценная игра? и что её допиливали? Сначала вышел суприм, потом суприм FA, потом на суприм вышел 1 патч и всё, потом её допиливали фанаты и доступа к коду движка у них нет. Только сейчас пошли более менее активные патчи в движек но дело движется не очень быстро... В третьих а почему бы и не сравнить? Как по мне игры очень похожи по геймплею т.к. обе пошли от Total Annihilation. Но в тоже время очень много различий... Не только я один играю в обе эти игры одновременно
Вот это были единственные две причины, по которым мне бы хотелось играть в бар - больше микро (->лучше отзывчивость юнитов, меньше экодрочерства и т.п.) и лучше pathfinding/формации у юнитов. Это из самого яркого и что я хотел бы видеть в фафе. В остальном же меня в бар вообще ни тянет) и к графике претензии и много к чему
Попробовал бар, вообще не понравилось. Баланс, мало фракций, камера не оч удобная, нет хоткеев на заказ, сами бои какие-то... убогие. И ком дохлый слишком. И слишком копирка ТА. Даже названия фракций по сути те же, армы и коры.
Да это копирка ТА, хоткеи можно настроить. К камере я вроде привык но я согласен что она странная... мне именно не понравилось что не могу отзумить ещё выше. Ну про остальное хз
Ой у меня всё сообщение стёрлось Короче тут на т1 в 10 раз больше всего интересного... и на т2 тоже норм. тут не "сделал 2 лаба и хватит" тут часто бывает целая стадия скаутов, затем лабов затем танков и кроме обычных танков могут быть и другие юниты и есть боты и танки и КУЧИ разных интересных механик
В смысле? там есть реклейм и воскрешение юнитов из обломков есть. там кстати не нужно кликать камни, там есть команды по площади в том числе можно сделать команду "чини всё в этой обласи" и выбрать чтобы команда пропала когда всё починил или не пропадала...
Не понимаю почему бы разрабам не сделать все юниты и постройки в 1.5 - 2 раза меньше, при этом оставив без изменений их скорость движения и скорость снарядов, а также размер взрывов. ИМХО добавило бы масштабности и вообще реалистичности. Сейчас впечатление что пушечка на 3 метра стреляет, а на 5 уже не достает.
@@AKU666 БАР - это такой ремастер ТА фактически. Но со своими приколюзами. Там многие юниты одни и те же. Как дизайном, так и механиками. Те же Финды, которые в ТА зовутся Пиро.
@@Leshocs1 Скажу больше, BAR - это Balanced Annihilation Remodelled, а Balanced Annihilation - это переделанная на OpenGL движке Spring Total Annihilation с моделями взятыми напрямую оттуда. Но почему-то при переносе моделей они увеличили их масштаб и это до сих пор сохраняется
1. Опенгл полная хрень 2. Оптимизации под процессор отсутствует 3. Лагать/замедлятся у отдельного юзера не должно вообще, система должна лучше работать с пакетами, каждый игрок должен видеть одинаковые картинку, если игра сама по себе не вывозит масштабность и все такое то условия должны быть равны это же не ЕВЕонлайн с пвп юзерами на несколько тысяч лул 4. ИИ в суприме лучше, он подефолту создан так что бы блочить, жаль нет опции не блочить своих =D хотя тут все построено на микро и это лайк. 5. Игра основаны не на своем собственном движке и банально не сможет вывозить. Ибо инженеров нет, вот если бы инженеры им помогали, то да возможно была бы конфетка, а так это хороший мод. Да и в целом хотелось бы уже увидеть суприм ремастери или что то такое со всеми возможностями ссд/цпу/io/dr, но увы как THQ пошла по бороде все стратегии канули в лето, а права сейчас принадлежат Кислому, а он тугой и фиг продаст их.
1) Возможно, но результат приемлимый всё равно. Карты в бар точно лучше выглядят чем в фаф. Освещение и тени лучше тоже... У меня лично FPS заоблачный на 1660s 2) не уверен про что это... а у суприма это есть? если да то там под core2duo оптимизация... 3) Ты играл 8 на 8 в ФАФ? 50% случаев просто игра останавливается потому что кто-то вылетает или через 20 минут у вас уже минусовая скорость. Или ещё хуже, статеры идут из-за лагов интернета. 4) про блочить я не понял... в суприме ИИ хороший только с модами... стандартный ии не умеет микрить как в бар. M27 в суприме конечно топ... 5) ну это какое-то странное заявление... я не понимаю что это значит. типо слишком много графония навешали? или что именно не вывозится? вообще не понимаю. Зачем нужен ремастер суприма? чтобы вместо 200 инжей на ассисте было 400? Чтобы картоделы на спавне карты сделали в 2 раза больше мексов? чтобы вместо 20км играть на 40км? чтобы начинало лагать на 5 минут позже? обычно просто накидывают сразу какие-нибудь фичи которые полезны но уменьшают производительность до минимально приемлимой ... в LOUD AI (мод для суприма) отличная производительность кстати но я его особо не изучал
@@ZLO_FAF ОпенГл сам по себе в легких сценах даст буст по фпс +1~8%, в тяжелых же будет работать еще хуже. Его используют, ибо он легче в изучении и интеграции. Если БЫ игра создавалась чисто с нуля и на API только под DX12 вот это была бы пушка, там юнитов можно было бы хоть миллион запихнуть и твой скажем i7-7700 изи бы все это тащил с 60 фпс мб и больше. Но увы спецов еще нет, стоит все дорого, и заморачиватся никто не хочет. Кстати что они ее в стиме не релизнут? Как минимум больше охват аудитории и вложений. Да шут с этой графикой (меня лично в суприме все устраивает от эргономики, механики до визуальной части, сейчас такого рода игры не делают вообще, а если и делают то ерунда полная, мб только травки 1см прибавить для погружения масштабности происходящего =D ), суть в оптимизации к процессору. Как было раньше во всех играх, игрок у которого лучше проц, тот и становился сервером, а все остальные были на подхвате. А сейчас такие алгоритмы не пишут, если есть у кого слабый проц/ебический пинг, то он будет тебе мешать играть ибо у него лагает и эти данные летят на сервак. Взять Planetary Annihilation, у нее точно такие же костыли. 2*2/4*4 при лейтгейме полный ад. Хоть и я был серваком с i7-11700k, просто не вывозил, но не проц, а сама игра такая, как-то катка душная была на 5 часов с 14фпс , а оптимизировать ее не хотят ибо это бабки. По поводу графики, у меня 4090 в тяж сценах ,что на ультра графике, что на лоу фпс одинаковый. Не меняется от слова вообще ибо упор не в графике. Банально на втором монике запускаешь "мониторинг ресурсов" и видишь как блоки/данные просто душат проц. Будто запускаешь расчеты сопромата на балки одного километрового здания при симуляции ветра и землетрясения Возможно там такая же лол ошибка в расчетах как было в ГТА5, где спустя 10 лет чел нашел ее написал на редит - вышел патч который сократил время загрузок почти в 12 раз. В ремастери, я бы хотел увидеть поддержку по софту и железу, а не количество юнитов/команд/задач на 10к больше. Толку, если это сломает всю гармонию. Тут лучше дать/создать проработанный инструмент для модов. Касаемо БАРа, я мало в него играл но механики успел пощупать, так же мп с ребятами покатали, новое железо в ней не тестил, игра свежая по сравнению с супримом аж на ахер лет, а пожалуй сегодня гляну, хоть из такого раза впечатления остались однобокие. Строения и юниты мне нравится, как и большая часть спецэффектов и интерфейс, вся концепция и рисовка детская. Карты приманивают своей цветокоррекцией и то что на картах есть что-то типа речек, более выраженные складки и горы, хоть меня это не подкупает вообще.
Архитектура одна и та же, просто фа начинает ждать игроков, а спринг - симуляцию гонит дальше. В спринге с херовым компом - ты тупо видишь устаревшую картинку, т.к. не успевает твои комп условны реплей отигрывать. Зато остальные не ждут, фаф в этом плане для чуваков с херовыми компами лучше конечно, т.к. тебя ждут все.
чет не подумал что это будет так выглядеть. Я конечно не про все фишки бара рассказал, но у фафа преимуществ побольше, количество контента и игроков самое главное как по мне
Самая противная вещь в бар, это смерть командира. Командир умер, игра для тебя не заканчивается. Много раз видел, как люди в командном бою переходили в т2 через через суицид командира в углу карты и реклейм. Бред собачий, говно какое-то.
Ну за то когда в бою ком сдыхает за реклейм идёт борьба. Есть тактики когда ты просто ждёшь пока экономист взорвёт своего кома а в этот момент ты дропаешься к нему своим комом В суприме тоже странности есть... например взрыв командира наносит зданиям меньше 100 хп.... тоже бред какой-то
@@ZLO_FAF Снайп командира теряет смысл. Да и командира в отличии от супримки никак не улучшить. В Суприм командира так можно улучшить, что твой командир гейм эндером станет.
@@FurryFix231ну кстати снайп командира всегда имеет смысл, особенно когда на фронте у врага много юнитов, башен, ещё построек. Уничтожаешь командира, он взрывается, забирая свои юниты с собой)) А потом уже да, начинаешь реклеймить его или можешь восстановить. Также можно незаметно пробираться командиром к вражеской базе и уничтожить её, либо вообще построить бот-лабу и наделать юнитов под вражеской базой, если он не поставил радар и не видит тебя😁 Короче круто на самом деле в БАРе, с командирами, там действительно много разнообразных тактик можно к ним придумать))
БАР по ходу создали для 40 летних фанатов Тотал Аннигилейшен (предок Суприма), практически полная копия игры, но с новой графикой ( не очень приятной из за контрастов) и добавлением "зверьков"...
Дополнение на счёт лага и лаггеров: лаг для команд определённо есть, но он начинает реально чувствоваться только на австралийских серверах (микрить д-ганом становится сложно). Насчёт лаггеров: игра подстраивается под медианное значение скорости ПК людей. Если лаггер только один и у многих ПК и интернет ок, то влияния на скорость симуляции нету. Если же у многих людей проблемы с интернетом или слабым ПК, то скорость симуляции замедляется.
Привет, спасибо за видос. Теперь сам думаю сыграть
а разве нельзя сделать для суприма модификацию с подобными командами движения ? И если до сих пор не сделано , то большинство устраивает "как есть".
@@SergejPoplavskij ну вроде как нельзя.
Или слишком сложно.
Про команды по площади - возможно и можно было бы сделать но уже не как UI мод, а их не хотят в игру добавлять... хотят чтобы игроки камни руками кликали
Самое лучшее, что мне понравилось в БАР это радар показывающий в зависимости от рельефа местности) ))
Полностью согласен с оратором. Как поклонник Тотал Аннигилейшн я кайфую от игры.
А можно полное название игры. нашёл на 13 минуте по ватермарку.
Для соискателей: Beyond All Reason RTS
интересный взгляд на игру. сам давно скачал и пару раз сыграл - играбельно:)
Этот лайн мув и трава реально просто мёд на глаза
Так же туман и лава выглядит отлично
@@AKU666 особенно карта, где в кратерах от арты скапливается лава и наносит урон юнитам. Прям красота. Да и вообще искривление рельефа это здорово. Трава тоде очень красивая.
Юниты какие-то прям плюшевые. Не чувствуется мощи. Особенно флот - весь как игрушечный. Вот в супримке идёт комм - и понимаешь, это огромная машина убийства. Стреляет арта - те же ощущения. А тут как леговскими игрушками управляешь. Некрасиво.
Внезапно оказалось, что художественная работа на уровне полноценной студии - это очень дорого. (Хотя можно на тот же Highfleet посмотреть :^) )
Чел, это дизайн классической ТА, потому и такие юниты. Как поклонник Тоталки, я кайфую.
@@Leshocs1 аналогично.
@@Leshocs1 Ну... Я конечно тоже в своё время играл в ТА, но Супримка имхо по дизайну рядом с ней как мерседес рядом с жигулями.
Расскажи ещё пожалуйста про рейтинг в бар, какие игры нужно играть, как он апается и тд. А то вообще не понятно, есть какое-то звание и лв ещё написан.
смотреть новое всегда приятно.
9:10 в фафе юниты толкаются ? Это ерунда по сравнению с толкучкой в warzone 2100, вот там юниты ( особенно на гусеничном шасси и когда юнитов очень много ) очень сильно толпятся и порой даже нет возможности их как-то нормально расплитить, они по сути из мобильных юнитов превращаются в стационарные :( Кстати а БАР есть на русском ? И где можно скачать игру ?
Скачать игру можно на их сайте www.beyondallreason.info/
Играл в варзону и мне кажется там конечно хуже фаф но примерно на том же уровне...
BAR на русский пока не переведён как я понимаю
Спасибо за видео. Честные впечатления.
По рендерам и геймплею действительно красивая игра, будем посмотреть.
Хотел найти её в стиме, а пацаны оказывается в опенсорсе её пилят и даже для линукса во flatpak завернули. Уау
Когда меня спросили где я...Я ответил что в Bare...
Назвали алкоголиком и перестали дружить((
Ждём больше кастов по BAR и главное больше видосов от тебя! =)
Так ты в итоге обзор сделал? Что-то не нашел на канале
Не сделал xD
А за развитием Sanctuary следишь?
А там не за чем следить, один трейлер и всё.
хорошо пояснил. Я БАР не люблю только из-за интерфеса, так вполне себе годно
А про Sanctuary: Shattered Sun что думаешь?
Да я мало про неё знаю ещё...
Если там будут работать коннекты и реконнекты то уже хорошо, хотя мне их архитектура уже не особо нравится... там будет игрок-сервер и это как-то подозрительно.
Наверное она будет похожа на суприм и это хорошо... а про остальное я не особо знаю, мне важно чтобы зум и управление были хорошими а дальше может уже и моддеры допилят
th-cam.com/video/GjwlQTEqV_k/w-d-xo.html
Выглядит более менее норм
Автоматические формации выглядят странно... типо как в суприме.... но не лучше было бы совсем без формаций как в баре?
Зачем есть капусту когда есть картошка?
🐇 -Шта?
А как БАР по сравнению с zero-k ?
Я очень мало играл в зеро-к
Ну там наверное тоже свои интересности есть но там нет т2 экстракторов на сколько я помню
Всё по пунктам разложил! А я начинал играть ещё в оригинальную ТА, поэтому мне BAR ближе, это сути итог 25-летнего развития модов к Тоталке. Uberhacks -> Absolute Annihilation -> Balanced Annihilation и переход на движок Spring -> BAR.
У меня при спаме ботами 5 фпс,так что для бара нужен весьма мощный комп.
А что насчёт Retro Commander?
Впервые слышу, загуглил
1) экономика другая вроде
2) у меня времени не хватит сейчас заценить ещё и её
3) выглядит немного 2дшной... в бар мне нравятся всякие 3д фишки типо гор блокирующих радары и то что можно спрятаться одним юнитом за другого (и в суприме тоже)
Вообще выглядит норм.. но не знаю в чём "фишка" ретро коммандера ради которой стоит его изучать. Есть ли там масштаб как в суприме и баре, есть ли там экспы или что-то такое... есть ли там командиры...
@@ZLO_FAF Зато отлично подходит для слабых ПК и ноутбуков. )
@@user-stanrbm уважаемый, на дворе 2024 год, если вы не заметили. Это ж какой нужен «слабый комп или ноут», чтобы стратежку не вытягивать? 15 летней давности? Я понимаю, что не у всех есть деньги на ТОП-овый комп, но купить хотя бы средненький и Б/У шный с многопоточным процессором i7 и видеокартой уровня GTX 1060 тоже не возможно? Обойдётся в одну вашу среднюю зарплату по стране. Или в полторы.
P. S. Кстати, не в обиду будет сказано, но как я замечал по многочисленным комментариям (которые я читал и на русском и на английском), только лишь россияне употребляют фразу «у меня слабый комп» по отношению к играм в 2024 году, если, конечно, не сравнивать с жителями стран 3-го мира (или некоторых районов Африки, где многие компьютер даже в глаза не видели). От европейцев или жителей Америки (Южной или Северной) я подобных фраз вообще не читал в комментариях, что говорит кое-что об уровне жизни в РФ.
@@dyscyber Слишком много у вас бреда. И да, кстати... Поменьше букв.
@@user-stanrbm «слишком много бреда», но ты ни одного не перечислил из моего «бреда», сидя со своего «слабого компа» и из великой страны, в которой ты не можешь себе позволить хотя бы среднего уровня и Б/У ) А поменьше букв почему? Страдаешь самой распространённой формой заболевания среди подростков? - Которое называется «Клиповое мышление»?
ждем sanctuary)
А что за бар и где его искать?
Позже в Стим будет я думаю, но уже не бесплатно как мне кажется), а сейчас можно на сайте клиент бесплатно скачать.
@@frogrules5611 а сайт так и называется, или как его искать
@@Kronos381 не пойму, удаляется ссылка, попробуй так поищи bar rts
@@frogrules5611 понял, поищу
@@Kronos381 Beyond All Reason полное названии игры
Еще её на линукс без проблем можно поставить)))
Советую снять гайды т.к много игроков которые не играли ртс и суприму и порог вхождения высок
Ни одного обучения ни найду,и играть на сервере стремно так как засмеют
@@АлександрКузьмин-з8ш пару игр против ботов лги почти не отличаются от игроков
Ещё есть команда движения с зажатым ctrl, но я ещё не пробовал. Вроде отряд ровняется по скорости с самым медленным членом отряда. Ты случайно не пробовал, как оно работает?
Да это движение формацией www.beyondallreason.info/commands-20#Movement
я не пробовал делать с разными юнитами... но теоретически можно что-нибудь нарисовать и они должны будут двигаться не разрушая этот рисунок, но я этим особо не пользуюсь
@@ZLO_FAF ООО, спасибо! Нашёл полезную кнопочку, F нужно попробовать для налома на первые турели должно помочь, у них же урон уменьшается с дальностью, а юниты по идее на макс дистанциии остановиться и стрелять должны)
@@frogrules5611 да... это атакмув xD
На самом деле одно из главных достоинств Супримки - стратегические иконки. Когда отдаляешь камеру, на определенном расстоянии отображение юнитов заменяется значками. И на большом отдалении всё по-прежнему понятно. В BAR такого нет, вроде.
Есть
What are u talking about??? Sure there are strategic icons. And u can adjust size and distance when icons show up in the settings
Ты хотя бы ролик бы внимательней посмотрел бы прежде чем писать не говоря о том что бы поиграть в игру.
Кстати говоря трава и деревья действительно смотрятся шедеврально, но полагаю это больше зависит от компа, если у тебя например райзен 9 7950х ( или нечто близкое к этому от интел ), топовая оперативка ддр5 как минимум с 96 гигами, видюха ртх 4090 ( или радеонка рх 7900 хтх ) с моником фшд 540 гц ( или к примеру 4к с 240 гц ) то и картинка и фпс должны быть просто дальний космос, а если у тебя райзен 5 2600х ( или аналогичный интел ), оперативка ддр3 с максимум 16 гигами, видюха радеонка рх 580 ( или аналог от нвидии ) с моником фшд 60 гц ( или допустим к примеру какой-нибудь 1680 × 1050 с 60 гц ) то я сомневаюсь что травка и деревья будут столь красивыми, при любых настройках графики при том, тем более я сомневаюсь что вообще будет стабильные фпс, так что тут всё относительно и от возможностей зависит, некоторые например до сих пор в тетрис играют и им по кайфу графика тетриса, вообщем к чему я это всё, да к тому что не у всех есть мощные пк и соответсвенно не у всех деревья и травка будут выглядеть так же
какую-то хрень написал, чес слово. нахрен игре 96гб? Даже DCS World столько не жрёт. нахрен игре 7950? если она пару потоков юзает? ну и такую траву и деревья, если рендерить не отдельными спрайтами каждую травинку, а батчами потянет и 1060 в 2к. А такую травку с деревьями ещё в 2010 году Outerra показывала. Ты в бункере что ли 20 лет просидел?
Го каждый день по видосу пилить). Нечего смотреть на ютубе по бар(
Нуууууууу если кастить 1 на 1 игры то такое возможно
А так заходите в дискорд мой или бара или прям тут в комменты присылайте реплеи
(Или вопрос именно про видосы про механики или обзоры?)
@@ZLO_FAF механики и обзоры это прям супер, их можно и раз в неделю). Ну или бонусом в конце каждого Каста по минуте фишек бара.
@@ZLO_FAF я бы с удовольствием скидывал бы реплеи, но к сожалению пока только смотреть могу видео, в основном на работе залипаю, почти не играю сам
8 на 8 в БАР -это круто!
Никогда не понимал, почему просто не кинуть деньгами в разрабов фаф, и пусть допилят и без того легендарный продукт. Чем рожать на рынок вот всякие нелепые санктари бары и прочее.. Неужели там настолько снобы, что не хотели бы прокачать супримку по современным меркам, движок переделать под много ядер, фишки с управлением добавить и прочее..
Напомню что суприм разрабатывали долго и за миллионы долларов и это было давно, так что с учётом инфляции можно умножать цену в несколько раз
И получилось то на самом деле не особо хорошо, и потом пришлось выпускать forged alliance. А в нём всё ещё было куча багов и разрабы только 1 патч считай сделать смогли который исправил далеко не всё
Не совсем понял. Тут 3 варианта:
1) чинить то что есть
2) выбрать новый движек и делать на нём и делать игру с нуля
3) Делать свой движек и делать на нём совсем с нуля
1) кода игры нет, по этому в основном все говорят что успех не гарантирован, и что всё очень сложно и нужны гении реверс-инженеринга всякие и годы работы.
Да и откуда взять деньги хз
Если вливать деньги в супримку как есть - обратно много она не принесёт, потому что если будет приносить то вмешаются правообладатели.
Если что от на самом деле сейчас всё и идёт по этому варианту, чинят что могут, делают что могут.
Какие-то гении реверс-инженеринга были и ушли, но пришли новые. Движек игры допиливают, но очень очень медленно.
2) вариант это вобщем-то Санктуари которые просто вместо того чтобы делать супримку - делают немного другую супримку на Юнити.
Почему? потому что в случае успеха её можно выпустить в стиме том-же, её можно продавать... а суприм уже в стиме есть но там с ним особо ничего не сделать, потому что это же всё энтузиасты за бесплатно делают, а владельцы игры вообще про неё забыли.
BAR чем-то похож на sanctuary, только там тупо скопировали total annihilation а не суприм и сменили название игры и названия всех юнитов поменяли, и 20 лет навешивали улучшения, это видимо работает потому что всем пофиг на total annihilation и они не так сильно боятся проблем с копирайтом... так-то там очень много юнитов тупо такие-же как в TA и модельки похожие и названия - синонимы названий юнитов из TA
3) Ну это слишком сложно уже :D
Получается что разрабы фаф так и допиливают... да были челы которые делали 5ую фракцию для ФАФ и эту фракцию так в игру и не включили ну и возможно кто-то с кем-то посрался и в итоге эти разрабы ушли делать сэнктуари
@@ZLO_FAF НЕ в обиду тем ребятам, но номады с их нелепыми ракетами, как кобыле пятая нога.. У игры давно обозначены конкретные недочеты на них и стоит упор делать, а не этой косметикой заниматься.
@@ZLO_FAF Так то я про правообладателей и говорил. Вот с ними и нужно разговаривать. А вроде клонов супримки невоспринимаю, т.к. никогда еще реплика не ценилась выше неповторимого оригинала.
Будем честны, все отличия в виде игровых условностей супримки от ее клоном чисто ньюансы, который с лихвой нивелируются тем, что твой оппонент в игре подвержен тому же самому. Конечно хоть и неплохо было бы их исправить.
Бар офигенная игра не знаю что там может не понравиться
мультяшность, как то в суприме более реалистичнее
Только бар и смотрю
Я когда впервые скачал BAR, то заметил, что она много чем похожа на Супримку. Разработчики, должно быть, вдохновлялись?
Ждем Sanctuary: Shattered Sun, пусть будет праздник для любителей RTS.
Санктуари вдохновлялась супримкой.
Супримка вдохновлялась total annihilation но принесла много нового
Бар вдохновлялся total annihilation но в бар большинство юнитов старые добрые юниты из total annihilation
@@ZLO_FAF По сути BAR - это итог 25-летнего развития модов к Тоталке. Uberhacks -> Absolute Annihilation -> Balanced Annihilation и переход на движок Spring -> BAR.
Попробуй zero-k там у юнитов есть ал.
Ал? :)
Да там вроде народу меньше и нет т2
И графон чуть по хуже выглядит... Лень изучать эту игру...
А в бар я денежные турниры играю
Сравнивать неправильно. Разные игровые движки, разные текстуры, оптимизации, даже дата выхода. Не говоря о том какие драйвера, библиотеки, инструменты были когда выходил FAF и какие сейчас. И вообще Beyond All Reason, это переработанный total annihilation, это все уже игравшие в него поняли.
Нуууу может в каком-то плане и не правильно но сравнивать всё равно можно пытаться...
Да разные движки, но вышли они примерно в одно время (2006-2007)
Ну чтож теперь сравнивать игры только на одинаковых движках?)
Вобщемто ВЕСЬ твой комментарий это одно большое сравнение только без подробностей чем они разные.
В тоже время обе игры берут очень много от Total Annihilation и по этому в них очень много похожего... в плоть до мелочей типо того что в обоих играх экстракторы начинают добывать меньше массы когда просаживаешься по энергии (хотя в бар мне кажется это сложнее работает и случается реже и в большей степени зависит от выставленных приоритетах на строителях)
Лично мне игры показались очень похожими... делаешь эко (которое с точки зрения механики работает почти одинаково), делаешь юнитов, микришь, занимаешь карту, зумишь туда сюда, контришь одних юнитов другими... а остальное это уже не такие крупные детали которые как раз нужно разбирать
А зачем нужен ФАФ, если есть БАР?)
Фаф значительно лучше в плане комьюнити, ну в смысле: количества карт, режимов, ботов, ну и разнообразных турниров.
В фаф есть кампании разные и доп миссии к официальным кампания и всë такое.
Плюс для фаф тонны контента на ютубе
@@ZLO_FAF тоже самое есть и у бар, кроме кампании.
@Hellsmachinery Карты: Ну в фафе карт реально много, причём много новых карт делают постоянно. В фафе есть генератор случайных карт который многим нравится больше карт сделаных людьми.
Режимы: ну и какие в бар режимы?
1)Ну ладно есть дополнительный режим "слепоты" в ФФА в котором не видно где какой игрок, это прикольно но на самом деле от этого лучше сильным игрокам и имхо это делает ФФА менее интересным
2,3,4,5)Есть 2 режима PVE... с возможностью играть за чикенов и скаваджеров
6)Можно заменить воду на кислоту
7)Можно убрать воду вроде
8)Есть пара карт где меняется уровень лавы.
Больше ничего не помню
9) есть Unbacom но хз играет ли в него кто
10+) есть эспериментальные настройки
В фаф тонны сурвивал карт всех мастей в том числе где нужно защищать движущуюся цель и приходится штурмовать оборону врага
В фаф много заскриптованных карт под мини игры
Режим сужающейся карты + мод на старт в т2 транспорте = баттлрояль
Фантом...
Плюсом сюда какбы идут моды уже, добавляющие новых юнитов и всё такое.
Режим где 1 командир на всех и все могут контроллировать всё (типо режима архонта)
Модов в фаф тоже куча но я не особо знаю какие прям хорошие
В фаф есть несколько дополнительных AI которые от разных создателей и ведут себя реально по разному и у них есть настройки всякие или подтипы (типо флотовик, аирщик, техник) + настройки модификаторов
Тонны контента на ютубе я не наблюдаю тоже.. ну разве что только сейчас что-то попёрло получше... Так что в фаф и стримеров побольше и туториалов побольше.
Турниры которые по фану чисто, на особенных картах или на спец режимах или с ограничениями
Эх, сейчас бы сравнить пускай и морально устаревшую, но игру второй половины нулевых, которую допиливали еще черт знает сколько лет, и поделку, которая в альфе находится.
Это примерно как сравнить КСГО с ранними альфами КС до выхода 1.0, ну серьезно.
Не понял.
Во первых: ну и что что BAR в альфе? Тут можно очень легко "обмануться"
История создания этого говна идёт корнями в Balanced Annihilation которой 10+ лет.
Всё что сделали те кто форкнул Beyond all reason это накидали некоторых обновлений... точно знаю что накидали графон и совсем немного баланса... переименовали всех юнитов, некоторым дали новые модельки... да ещё что-то там с движком тоже поделали, по оптимизировали... но в целом если закрыть глаза на UI и графон то это та же самая Balanced Annihilation которую написано что выпустили уже в 2006-ом (но честно я даже не верю, вот ссылка springrts.com/wiki/Balanced_Annihilation#History но думаю там много нюансов)
т.е. ещё раз если в краце то BAR это BA, а BA это мод для TA Spring, которая вышла больше 15 лет назад
Я вот (возможно) буду играть в турнир по BA и больше всего меня беспокит то что там могут быть дургие хоткеи и там нет нормальных иконок... ну и немного другой баланс... турели с другой скоростью поворачиваются, командир не стреляет пока строит (а в bar стреляет) и всё... всё остальное там тоже самое на 97% одни и теже юниты с одними и теми-же статами.
Во вторых: Ну и что что супримка полноценная игра? и что её допиливали? Сначала вышел суприм, потом суприм FA, потом на суприм вышел 1 патч и всё, потом её допиливали фанаты и доступа к коду движка у них нет. Только сейчас пошли более менее активные патчи в движек но дело движется не очень быстро...
В третьих а почему бы и не сравнить?
Как по мне игры очень похожи по геймплею т.к. обе пошли от Total Annihilation.
Но в тоже время очень много различий...
Не только я один играю в обе эти игры одновременно
Вот это были единственные две причины, по которым мне бы хотелось играть в бар - больше микро (->лучше отзывчивость юнитов, меньше экодрочерства и т.п.) и лучше pathfinding/формации у юнитов. Это из самого яркого и что я хотел бы видеть в фафе. В остальном же меня в бар вообще ни тянет) и к графике претензии и много к чему
Попробовал бар, вообще не понравилось. Баланс, мало фракций, камера не оч удобная, нет хоткеев на заказ, сами бои какие-то... убогие. И ком дохлый слишком. И слишком копирка ТА. Даже названия фракций по сути те же, армы и коры.
Да это копирка ТА, хоткеи можно настроить.
К камере я вроде привык но я согласен что она странная... мне именно не понравилось что не могу отзумить ещё выше. Ну про остальное хз
@@ZLO_FAF Проблема в камере, что если ее сильно отдалить, она как бы наклоняется. Я не смог к этому привыкнуть, это слишком неудобно.
@@Terashi2 у меня вроде такого нет... говорят там несколько режимов камеры есть, может можно другой выбрать. или в дискорде спросить у них
Мужики, вы что одну академию папашек оканчиваете? Или вам просто нравится на сленге разговаривать?
Не понимаю о чём ты конкретно говоришь :)
Но интересно
@@ZLO_FAF Слушай, решил попробовать BAR, но это конечно не FAF, потому что там эстетика была какая то, величественность
Ой у меня всё сообщение стёрлось
Короче тут на т1 в 10 раз больше всего интересного... и на т2 тоже норм.
тут не "сделал 2 лаба и хватит"
тут часто бывает целая стадия скаутов, затем лабов затем танков и кроме обычных танков могут быть и другие юниты и есть боты и танки и КУЧИ разных интересных механик
@@ZLO_FAF абсолютно согласен. Как для меня так BAR больше вкатил чем FAF. Хотя обе игры нравятся.
хе, нет реклейма? пф..
В смысле? там есть реклейм и воскрешение юнитов из обломков есть. там кстати не нужно кликать камни, там есть команды по площади в том числе можно сделать команду "чини всё в этой обласи" и выбрать чтобы команда пропала когда всё починил или не пропадала...
@@ZLO_FAF супер вкусные фишки
@@ZLO_FAF вот вот. Дико удобно
Не понимаю почему бы разрабам не сделать все юниты и постройки в 1.5 - 2 раза меньше, при этом оставив без изменений их скорость движения и скорость снарядов, а также размер взрывов. ИМХО добавило бы масштабности и вообще реалистичности. Сейчас впечатление что пушечка на 3 метра стреляет, а на 5 уже не достает.
Секрет в том что не нужно искать FAF в BAR и полюбить BAR такой какой он есть (я по краиней мере так сделал).
@@AKU666 БАР - это такой ремастер ТА фактически. Но со своими приколюзами. Там многие юниты одни и те же. Как дизайном, так и механиками. Те же Финды, которые в ТА зовутся Пиро.
@@Leshocs1 Скажу больше, BAR - это Balanced Annihilation Remodelled, а Balanced Annihilation - это переделанная на OpenGL движке Spring Total Annihilation с моделями взятыми напрямую оттуда. Но почему-то при переносе моделей они увеличили их масштаб и это до сих пор сохраняется
1. Опенгл полная хрень
2. Оптимизации под процессор отсутствует
3. Лагать/замедлятся у отдельного юзера не должно вообще, система должна лучше работать с пакетами, каждый игрок должен видеть одинаковые картинку, если игра сама по себе не вывозит масштабность и все такое то условия должны быть равны это же не ЕВЕонлайн с пвп юзерами на несколько тысяч лул
4. ИИ в суприме лучше, он подефолту создан так что бы блочить, жаль нет опции не блочить своих =D хотя тут все построено на микро и это лайк.
5. Игра основаны не на своем собственном движке и банально не сможет вывозить. Ибо инженеров нет, вот если бы инженеры им помогали, то да возможно была бы конфетка, а так это хороший мод.
Да и в целом хотелось бы уже увидеть суприм ремастери или что то такое со всеми возможностями ссд/цпу/io/dr, но увы как THQ пошла по бороде все стратегии канули в лето, а права сейчас принадлежат Кислому, а он тугой и фиг продаст их.
1) Возможно, но результат приемлимый всё равно. Карты в бар точно лучше выглядят чем в фаф. Освещение и тени лучше тоже... У меня лично FPS заоблачный на 1660s
2) не уверен про что это... а у суприма это есть? если да то там под core2duo оптимизация...
3) Ты играл 8 на 8 в ФАФ? 50% случаев просто игра останавливается потому что кто-то вылетает или через 20 минут у вас уже минусовая скорость.
Или ещё хуже, статеры идут из-за лагов интернета.
4) про блочить я не понял... в суприме ИИ хороший только с модами... стандартный ии не умеет микрить как в бар. M27 в суприме конечно топ...
5) ну это какое-то странное заявление... я не понимаю что это значит. типо слишком много графония навешали? или что именно не вывозится? вообще не понимаю.
Зачем нужен ремастер суприма? чтобы вместо 200 инжей на ассисте было 400? Чтобы картоделы на спавне карты сделали в 2 раза больше мексов? чтобы вместо 20км играть на 40км? чтобы начинало лагать на 5 минут позже? обычно просто накидывают сразу какие-нибудь фичи которые полезны но уменьшают производительность до минимально приемлимой ... в LOUD AI (мод для суприма) отличная производительность кстати но я его особо не изучал
@@ZLO_FAF
ОпенГл сам по себе в легких сценах даст буст по фпс +1~8%, в тяжелых же будет работать еще хуже. Его используют, ибо он легче в изучении и интеграции. Если БЫ игра создавалась чисто с нуля и на API только под DX12 вот это была бы пушка, там юнитов можно было бы хоть миллион запихнуть и твой скажем i7-7700 изи бы все это тащил с 60 фпс мб и больше. Но увы спецов еще нет, стоит все дорого, и заморачиватся никто не хочет. Кстати что они ее в стиме не релизнут? Как минимум больше охват аудитории и вложений.
Да шут с этой графикой (меня лично в суприме все устраивает от эргономики, механики до визуальной части, сейчас такого рода игры не делают вообще, а если и делают то ерунда полная, мб только травки 1см прибавить для погружения масштабности происходящего =D ), суть в оптимизации к процессору. Как было раньше во всех играх, игрок у которого лучше проц, тот и становился сервером, а все остальные были на подхвате. А сейчас такие алгоритмы не пишут, если есть у кого слабый проц/ебический пинг, то он будет тебе мешать играть ибо у него лагает и эти данные летят на сервак. Взять Planetary Annihilation, у нее точно такие же костыли. 2*2/4*4 при лейтгейме полный ад. Хоть и я был серваком с i7-11700k, просто не вывозил, но не проц, а сама игра такая, как-то катка душная была на 5 часов с 14фпс , а оптимизировать ее не хотят ибо это бабки.
По поводу графики, у меня 4090 в тяж сценах ,что на ультра графике, что на лоу фпс одинаковый. Не меняется от слова вообще ибо упор не в графике. Банально на втором монике запускаешь "мониторинг ресурсов" и видишь как блоки/данные просто душат проц. Будто запускаешь расчеты сопромата на балки одного километрового здания при симуляции ветра и землетрясения
Возможно там такая же лол ошибка в расчетах как было в ГТА5, где спустя 10 лет чел нашел ее написал на редит - вышел патч который сократил время загрузок почти в 12 раз.
В ремастери, я бы хотел увидеть поддержку по софту и железу, а не количество юнитов/команд/задач на 10к больше. Толку, если это сломает всю гармонию. Тут лучше дать/создать проработанный инструмент для модов.
Касаемо БАРа, я мало в него играл но механики успел пощупать, так же мп с ребятами покатали, новое железо в ней не тестил, игра свежая по сравнению с супримом аж на ахер лет, а пожалуй сегодня гляну, хоть из такого раза впечатления остались однобокие. Строения и юниты мне нравится, как и большая часть спецэффектов и интерфейс, вся концепция и рисовка детская. Карты приманивают своей цветокоррекцией и то что на картах есть что-то типа речек, более выраженные складки и горы, хоть меня это не подкупает вообще.
@@K2Orcus Открытый код закрывает дх сразу
Архитектура одна и та же, просто фа начинает ждать игроков, а спринг - симуляцию гонит дальше.
В спринге с херовым компом - ты тупо видишь устаревшую картинку, т.к. не успевает твои комп условны реплей отигрывать. Зато остальные не ждут, фаф в этом плане для чуваков с херовыми компами лучше конечно, т.к. тебя ждут все.
Спасибо за НЕ обзор
А еще BAR бесплатный
Русский язык бы
а потом не удивляйся почему тебя забанят и лишат модерки :) бросаем фаф)
чет не подумал что это будет так выглядеть. Я конечно не про все фишки бара рассказал, но у фафа преимуществ побольше, количество контента и игроков самое главное как по мне
Самая противная вещь в бар, это смерть командира. Командир умер, игра для тебя не заканчивается. Много раз видел, как люди в командном бою переходили в т2 через через суицид командира в углу карты и реклейм. Бред собачий, говно какое-то.
Ну за то когда в бою ком сдыхает за реклейм идёт борьба.
Есть тактики когда ты просто ждёшь пока экономист взорвёт своего кома а в этот момент ты дропаешься к нему своим комом
В суприме тоже странности есть... например взрыв командира наносит зданиям меньше 100 хп.... тоже бред какой-то
@@ZLO_FAF Снайп командира теряет смысл. Да и командира в отличии от супримки никак не улучшить. В Суприм командира так можно улучшить, что твой командир гейм эндером станет.
@@FurryFix231ну кстати снайп командира всегда имеет смысл, особенно когда на фронте у врага много юнитов, башен, ещё построек. Уничтожаешь командира, он взрывается, забирая свои юниты с собой))
А потом уже да, начинаешь реклеймить его или можешь восстановить.
Также можно незаметно пробираться командиром к вражеской базе и уничтожить её, либо вообще построить бот-лабу и наделать юнитов под вражеской базой, если он не поставил радар и не видит тебя😁
Короче круто на самом деле в БАРе, с командирами, там действительно много разнообразных тактик можно к ним придумать))
БАР по ходу создали для 40 летних фанатов Тотал Аннигилейшен (предок Суприма), практически полная копия игры, но с новой графикой ( не очень приятной из за контрастов) и добавлением "зверьков"...
ну в принципе всё верно
Но и всякие улучшения относительно TA там конечно тоже есть, и другие режимы игры
Субъективно про графику. Как раз графика ОЧЕНЬ приятная. Для меня она куда лучше чем в FAF. И знаю много людей такого же мнения.