[KOF 95 제작비화 02] 사실 KOF 95는 어쩔 수 없이 만들어진 결과물이었다?!

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 114

  • @jun_1343
    @jun_1343 16 วันที่ผ่านมา +11

    내용 너무 좋습니다 ^^ 94 특유의 사실적이면서 칙칙한색감이 이해가되네요

  • @불닭볶음면-j8c
    @불닭볶음면-j8c 17 วันที่ผ่านมา +16

    01:00 코다마 미츠오 저분이 아이렘에서 snk로 이직한 분으로 알고 있네요. 저 분의 그래픽을 되게 좋아합니다. 아직도 킹오파94의 그래픽은 깔끔하고 특유의 실사 무채색 느낌의 그래픽이 솔직히 뒤에 나온 99 이후의 시리즈 이런 애들보다 훨씬 좋습니다. 좋은 정보와 영상 감사합니다 ㅎㅎ

    • @junstage
      @junstage  17 วันที่ผ่านมา +4

      정작 미츠오는 퇴사해서 94 성공후 회사의 막대한 지원을 받아보지 못했다는 게 아쉽죠. 잘흘러갔으면 독특한 비주얼의 게임들이 계속 나왔을지도 모르는데 말이죠...

    • @보끔밥추가요
      @보끔밥추가요 16 วันที่ผ่านมา +4

      @@junstage 자기가 94 도트 찍으면서도 이거는 히트 칠 것 같다.. 라고 직감 못 했을까요... 아쉽네요 남아 있었으면 월급 인상에 승진이며 지금은 킹오파 프로듀서도 했을지도 모르는데..

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +2

      이후 제작비화에 다룰 예정이지만 간단히 말해 당시 내부나 외부적으로 망할 게임 왜 만드냐는 상황이라 아무도 흥할 거란 예상을 못한...

    • @불닭볶음면-j8c
      @불닭볶음면-j8c 16 วันที่ผ่านมา +2

      @@junstage 진짜 누가 봐도 히트할 거다 대박이다. 느낌을 못 받은 게 신기합니다ㅋㅋ 그냥 1게임만 해봐도 순수 재미자체가 엄청났던 게임이라고 생각하는데 말이죠

    • @뜬구름-u1w
      @뜬구름-u1w 14 วันที่ผ่านมา +3

      96부터 너무 만화 같아지고 특유의 리얼한 동작이 아닌 너무 딱딱하고 기계같은 동작들이 콤보 위주로 게임을 바꿀려고 해서인줄 알았는데 그래픽 담당자의 퇴사였구나

  • @쿨사-h7g
    @쿨사-h7g 16 วันที่ผ่านมา +16

    말하자면 96과 97 비슷한 모습이
    95의 초안 이었군요.
    하지만, 킹오파 시리즈 자체가
    큰 기대없이 드림매치성 서비스작인데
    어쩌다보니 대 히트를 쳤던것과 마찬가지로
    소뒷발 격으로 최고의 킹오파중 하나인
    95를 탄생 시키게 된 상황이네요.
    마니아 들이 아직도 많이하는건 98 이지만
    라이트유저 까지 모두 포함하면
    역시 역대 최고의 킹오파 타이틀은
    97과 95 두작품에 줄수밖에 없지요.

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +3

      실질적으로 96도 과정이었고 초기에는 97을 목표로 했던 것 같습니다.

    • @한도경-n2i
      @한도경-n2i 16 วันที่ผ่านมา +1

      97는 킹오브 역대 오프링중 최고였음

    • @김민호-n8z3r
      @김민호-n8z3r 11 วันที่ผ่านมา

      @@한도경-n2i 서사까지 완벽...

  • @iiillli795
    @iiillli795 16 วันที่ผ่านมา +14

    98이 보통 인기가 많지만
    갠적으로 시원시원한 타격음, 타격감의 95를 가장 좋아합니다.

    • @보끔밥추가요
      @보끔밥추가요 16 วันที่ผ่านมา +3

      스테이지에 따라서 대전 조건도 달라지는 (용호의 권 스테이지) 며 물이 흘러 모자가 떠내려 가는 테리스테이지며 95는 정말 명작이었다고 생각합니다

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +1

      95 Rebout을 기대했습니다 ㅜㅜ

    • @gtrfhyt5ty788kjgt
      @gtrfhyt5ty788kjgt 7 วันที่ผ่านมา

      타격감 진짜 goat

  • @UnitedStatesofApple
    @UnitedStatesofApple 17 วันที่ผ่านมา +10

    이런 비하인드가 있었다니 ㅎㅎ 잘 보고 갑니다!

  • @kyrixcezry2915
    @kyrixcezry2915 16 วันที่ผ่านมา +7

    그냥 별생각없이 용호의권과 아랑전설 드림매치로 시작된 기획이 생각보다 대히트를 쳐서 부랴부랴 후속작 개발에 박차를 가하긴했는데 사실 연도별 후속작이라는게 쉬운일이 아니죠. 특히 별스토리없이 준비된것에 오로치라는 설정과 자체적인 스토리를 만들어낸게 컸다고 봅니다.

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +2

      사실 kof는 애초에 드림매치도 용호 아랑이 싸우는 게임도 아니었...

  • @에사범사감
    @에사범사감 17 วันที่ผ่านมา +14

    설명을 들으니 그림이 그려지네요. 상황이...

  • @조준영-d6x
    @조준영-d6x 17 วันที่ผ่านมา +6

    원래 계획한대로 나왔다면 격투게임의 완전한 대혁신이었겠군요 ㅎㅎ 아쉽습니다. 근데 95 대미지가 비정상적으로 높은 게 제작진이 의도했던 거였네요 여태까지 대미지도 버그인 줄 알았습니다 ㅋㅋ

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +2

      94의 대미지 증가는 버그가 많고 95는 거의 의도였던 듯

  • @한도경-n2i
    @한도경-n2i 16 วันที่ผ่านมา +9

    95가 킹오브 전성기 시작을 알린 작품이면, 97은 절정을 알린 작품임.

    • @hsteve5402
      @hsteve5402 16 วันที่ผ่านมา

      진짜 하수들이 97얘기만하더라. 유투브도 온갖 98로만 컨텐츠하는데

    • @youpremi85
      @youpremi85 16 วันที่ผ่านมา

      좆도 모르면 개소리좀 싸지마라 입이 똥꾸녕이냐
      97이 킹오파 최고작품은 맞고, 밸런스면에서 그나마 나은 98이 대회가 더 열리다보니 그리로 사람이 더 몰린것 뿐이지
      하수 고수가 왜나오냐 병신 케빠냐

    • @Lost_Paradise_
      @Lost_Paradise_ 15 วันที่ผ่านมา +4

      ​​@@hsteve5402 진짜 찐들이 이따위로 시비나 걸고 다니더라😊

    • @NorthMacedoniaNo.1
      @NorthMacedoniaNo.1 12 วันที่ผ่านมา

      98이후 99부턴 pc게임으로 넘어가면서 인기가 하락함

    • @hsteve5402
      @hsteve5402 11 วันที่ผ่านมา

      @@Lost_Paradise_ 팩트를가지고 시비라고하는 수준

  • @green_tea_piccolo
    @green_tea_piccolo 8 วันที่ผ่านมา

    내용이 너무 좋습니다

  • @잘못했으면반성합시다
    @잘못했으면반성합시다 8 วันที่ผ่านมา +1

    지금은 한게임회사의 대표로써 살아가고 계시네요
    어렵게 정보를 모아 봤는데
    캡콤 자회사 대표시고
    바이오하자드
    R4 separate ways 공동개발
    이라고 하네요 역전재판 캐릭터 디자인도 꽤 참여했고
    이젠 일선에선 물러 났으며
    회사내에서 강의를 해주신다고 하네요

  • @시티헌터-y3u
    @시티헌터-y3u 15 วันที่ผ่านมา +3

    KOF 97 이게 사실상 처음에 계획을 했던 완성작품이라고 보면 되겠군요

    • @junstage
      @junstage  15 วันที่ผ่านมา +1

      기획서 내용을 봐선 97이 가장 가깝지 않나 싶습니다만 또 모르죠...?

  • @user-igonan2024
    @user-igonan2024 16 วันที่ผ่านมา +2

    고수들 하는거 보는 맛은 95가
    제일 재밋음..
    내가 알던 게임이 아닌 느낌

  • @라칸-m4f
    @라칸-m4f 16 วันที่ผ่านมา +4

    지금 생각하면 1년마다 신작이 나온다는건 말도 안되는것 같습니다. Qc생각하면...

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +1

      그러니 예상하지 못한 버그성 테크닉이 왕창...

  • @吳悧溫
    @吳悧溫 4 วันที่ผ่านมา

    ost는 최고죠 배경도 그렇고 특유의 연속기가 이떄부터죠 94는 약발 하다 기술 들어가는거였는데

  • @블리드카가-t7b
    @블리드카가-t7b 13 วันที่ผ่านมา

    kof96부터 스토리라인과 각팀들의 상징적인 ost ast 퀄리티가 대폭 올라갔어요 구르기 맥스초필도 96에서 시작했죠

  • @철문막
    @철문막 วันที่ผ่านมา +1

    94 루갈 2간변신 하는데??? 95는 곧바로 오메가 루갈이고?

  • @프로키온-k1s
    @프로키온-k1s 10 วันที่ผ่านมา +1

    그래서 그나마 최신작에서 사쇼 캐릭을 넣은 거구나. 못 다 이룬 꿈이라;; 천만 다행인듯. 사쇼 캐릭이나 일격필살 같은 시스템은 아마 스트라이커 시스템 도입처럼 호불호가 갈렸을 듯함;; 용호권 외전 꼴 났을지도

    • @junstage
      @junstage  10 วันที่ผ่านมา +1

      무기 날리기를 당하면 무기캐는 무기를 떨구게 된다는데 빌리, 장, 최 유저는 절망했을 듯 ㅎㅎ

  • @Kirj809
    @Kirj809 15 วันที่ผ่านมา +1

    연도제 제작이 가능했던 이유는 전작 도트 돌려쓰기 덕분이었죠.
    96에서 한번 03에서 한번, 시리즈 10년간 딱 2회만 도트를 리뉴얼 한걸로 알고 있습니다.
    13(12)에나 와서야 드디어 도트를 새로 만들었죠.

    • @junstage
      @junstage  15 วันที่ผ่านมา +2

      구Kof 시리즈는 94를 기반으로 도트를 수정했습니다. 96은 색감 개선 및 포즈나 복장을 교체해서 리뉴얼한 것처럼 보이지만 기반은 94입니다. 그렇다고 이걸 돌려치기로 평가 절하하면 그래픽 수정없이 만들었던 타 게임회사들만 좋아할 듯. 타회사 제작들도 kof 그래픽 작업에 놀랐다는 인터뷰도 간간히 나올 정도로 양이 많은 편입니다. 94 기반이지 새로 안찍는 건 아니니까요

    • @Ra_deus
      @Ra_deus 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@junstage96은 94기반이 아닌 새로운 리뉴얼버전이 맞습니다.94성공 이후에 96버전에 온힘을 쏟았지만,도트를 새로 그려낸다는것은 엄청난 시간이 필요했었고 주주들의 원성에 의해 급하게 95를 내는 바람에 썰렁한 스테이지,새로운 캐릭터의 부재로 이뤄지게 된겁니다.아이러니 하게도 대충만든 95가 역대 최고의 판매량을 올리긴 했지만

    • @junstage
      @junstage  12 วันที่ผ่านมา

      과거에 그렇게 잘못 알려졌으나 이미 도트 한장씩 뜯어서 분해해 분석한 분이 나와 94 기반이라는 게 밝혀졌습니다. 그래서 이후 콘솔판에서도 도트가 호환되어 컬러도 그대로 사용할 수 있다는 게 입증도 됐습니다. 못믿으시겠으면 95 클락과 96 클락 뉴트럴 포즈를 비교해보세요. 똑같습니다. 또한 95 제작 스탭이 96의 긴급회피 도트는 95용으로 만들었던 걸 사용했다고 인터뷰에서 밝히기도 했죠. 98의 카운터 공격 도트도 95에 프레임 한장 더 넣어 재활용한 것으로 96이 전면 그래픽 리뉴얼이란 건 잘못된 이야기입니다

  • @white-0811
    @white-0811 13 วันที่ผ่านมา +1

    이오리의 데뷔작이죠~ 초필살기인 과소비가 원인이다 는 95 연출이 최고라고 생각합니다

  • @보끔밥추가요
    @보끔밥추가요 16 วันที่ผ่านมา +5

    예전에 킹오파 10주년 이었나? 리메이크 해줬으면 하는 작품 투표하는 이벤트를 한적이 있는데 저는 데미지 보정되고 그래픽 향상된 95를 바랬지만 결국 나와버린건 94 리바우트..

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา +2

      한번도 타기종으로 이식된 적이 없는 타이틀이라 상징적인 의미로 선정한 것 같은...

    • @보끔밥추가요
      @보끔밥추가요 15 วันที่ผ่านมา +2

      @@junstage 근데 매번 SNK는 이벤트 투표 하면 항상 답은 정해놓고 투표는 그냥 형식상 하는 느낌이 강했어요

  • @superbaby_1
    @superbaby_1 15 วันที่ผ่านมา +1

    아 그래서 97 98 이 되서야 완성도 높은 시리즈가 만들어진거군요 ㅎㅎ

  • @구름전주
    @구름전주 12 วันที่ผ่านมา +1

    이카리팀 스테이지가 제일 짜릿했음 음악도 흥미진진 케릭터들도 무서위 진짜 짜릿했음

    • @junstage
      @junstage  12 วันที่ผ่านมา +1

      제작진이 이카리 팀 스테이지로 게이머가 긴장감을 갖길 원했는데 제대로 먹혔군요! 담당자가 기뻐할 듯 ㅎㅎ

  • @user-xt294bngr
    @user-xt294bngr 12 วันที่ผ่านมา +1

    나초딩 우리 동네 오락실은 94 개신드롬 95 그만큼 혹은 그 이상 96부터는 오락실자체가 인기가 시들어졌음 축구하러 공차러 갔음

  • @TheKwonjunyoung
    @TheKwonjunyoung 10 วันที่ผ่านมา

    95 감성은 지금봐도 간지남 ㅎㄷㄷ

  • @guaaaak
    @guaaaak 6 วันที่ผ่านมา

    다른간 모르겠거 97이 타격감이랑
    도트, 배경이 전 시리즈중 제일 좋은 것같음.

  • @faust5737
    @faust5737 17 วันที่ผ่านมา +6

    년도제 이후로 진짜 우리가 알던 그이미지는
    물론 제입장이지만 년도제가 주던
    기대감 이게 저에겐 좋았는데
    그이후는 게임이나 성우분들 BGM등
    너무나 아쉬워요

    • @KOFMASTER08
      @KOFMASTER08 17 วันที่ผ่านมา +1

      마이 누나:ㅠㅠㅠㅠ

    • @faust5737
      @faust5737 17 วันที่ผ่านมา +1

      @Waterand-l6m ???

    • @KOFMASTER08
      @KOFMASTER08 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@faust5737 캐릭터가 아까워서 그런거에요

    • @김대의-m1c
      @김대의-m1c 16 วันที่ผ่านมา +2

      연도제 참 좋기는 한데 개발자 입장에서는 진짜 미칠 노릇 아니었을까 어른이 된 이제는 이해가 가네요

  • @J_G_s
    @J_G_s 8 วันที่ผ่านมา

    나는 이해한다 도트노가다
    진짜 미친짓이다.
    그림판 확대해서 연필로 한픽셀씩 찍어서 모션 만드는거라
    정말 노가다의 산물이다.

  • @newretrotv
    @newretrotv 16 วันที่ผ่านมา

    좋아요

  • @KOFMASTER08
    @KOFMASTER08 17 วันที่ผ่านมา +4

    왜 13은 잘만들었는데 14부터는 진짜 ㅠㅠ 그래도 아랑 신작은 뭔가 노력 하는거 같에요

    • @paper8526
      @paper8526 17 วันที่ผ่านมา +4

      중소기업이잖아요...

    • @KOFMASTER08
      @KOFMASTER08 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@paper8526 왜 이렇게 된걸까요? ㅠㅠㅠㅠ

    • @paper8526
      @paper8526 17 วันที่ผ่านมา +4

      @@KOFMASTER08 중소기업이니까요

    • @julcara88
      @julcara88 16 วันที่ผ่านมา

      투자대비 수익이 잘 안되니까 포기한거죠.
      지금 시대에 도트찍으라면 회사 거덜날걸요.

  • @사연많은아재
    @사연많은아재 10 วันที่ผ่านมา

    솔직히 당시 스트리트파이터랑
    킹오브 94랑 비교하면
    킹오브가 얼마나 정교하게 만들어졌나
    감탄만 나옴...
    95또한 아쉬움이 약간 있지만
    너무 잘만들어진 게임
    95 특유의 타격감..,
    특히 베니마루 뇌광권
    이오리 팔치녀 타격감이 압권

  • @RyuHayabusa83240
    @RyuHayabusa83240 15 วันที่ผ่านมา

    칠십오식 개와 규화 무한은 진짜 할말 잃게
    만들었죠 게다가 레벨8의 중보 사이슈
    CPU의 사악함은 그저...
    추억돋네요 쿄와 이오리의 예전 성우분들도
    연세가 드셔서 환갑을 넘기셨던데
    눈에서 소금물만 줄줄 흐릅니다... ㅠ.ㅠ

    • @junstage
      @junstage  15 วันที่ผ่านมา

      보스 잡는 법 알아내기 전까지 들어간 돈이 ㅜㅜ

  • @Miminini120
    @Miminini120 9 วันที่ผ่านมา

    kof 시리즈는 결국 독이 든 성배였군요... 97에서 정점을 찍고 그 뒤로 어떻게 흘러갔는지에 대해 지금 돌이켜보면 저 당시의 원래 계획들이 너무나도 안타깝게 느껴집니다.

    • @junstage
      @junstage  9 วันที่ผ่านมา

      적당히 팔렸어야 하는데 다른 게임보다 몇 배를 팔아버리니 경영진 입장에선 제정신 차리기 힘들었을 듯

  • @HaNeulJiBung
    @HaNeulJiBung 5 วันที่ผ่านมา

    초등학교 문방구에서 하던 게임ㅎㅎ

  • @myungsuyu1508
    @myungsuyu1508 17 วันที่ผ่านมา +4

    하지만 커맨드 강약조절 관련하여 쿄의 무한75개와 이오리의 무한 헙헙허에 대해 버그 체크를 하질 못했지(결국 무한콤보를 시스템 적으로 허용한 실수를 저지름). 그리고 사이슈만 94에서의 앉아약손 짤짤이 스턴콤보가 가능한 것도 못 막고... 하지만 오락실 사장 입장에서는 회전율이 킹왕짱 빠른 격투게임으로 기억됨

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา

      왜 그렇게도 버그가 많았나는 대충 th-cam.com/video/WCw6lvKjVjM/w-d-xo.html 이 영상을 보시면 감을 잡을 수 있으실 겁니다

  • @DDAARK2
    @DDAARK2 14 วันที่ผ่านมา

    결론 캐릭터 1개 도트당 1000시간 걸림
    행동 프레임이 100개라면
    10시간식 1프레임식 찍으면 되는듯

  • @주접이-u5g
    @주접이-u5g 15 วันที่ผ่านมา

    95는 진짜 잘만들었음 지금 생각해봐도
    기 차고 막으면서 반격을할수있었다는건

  • @잘못했으면반성합시다
    @잘못했으면반성합시다 8 วันที่ผ่านมา

    그래서 96엔 미적용된
    97에서 실제 적용된 더미 필살기가 존재했져
    딥스위치를 켜주면 사용 가능했던가 그랬던것같은데말이져
    97을 내다보고 96에서 미리
    더미 데이터를 테스트했다니

    • @junstage
      @junstage  8 วันที่ผ่านมา

      96 더미 데이터에 대한 진실은 이 영상에서 확인가능합니다 th-cam.com/video/LneryRq4VNI/w-d-xo.html

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 15 วันที่ผ่านมา +1

    정신아간 데미지는 아무리 봐도 회전율을 늘리려는 수작 같음

    • @junstage
      @junstage  15 วันที่ผ่านมา +1

      진짜 회전율 생각했던 게임은 리얼아랑2였을 뿐이고...

  • @ochanghubeng
    @ochanghubeng 16 วันที่ผ่านมา +1

    95가 97보다 더 나은 부분도 분명 있는데 ... 일명 통쾌감 부분이라던가...

    • @junstage
      @junstage  16 วันที่ผ่านมา

      저는 95도 매우 좋아합니다

  • @해피라이프-i5b
    @해피라이프-i5b 14 วันที่ผ่านมา

    킹오파나 창세기전이나 회사가 망한 이유가 짧은 개발 기간과 자금문제 때문

  • @bsj9927
    @bsj9927 6 วันที่ผ่านมา

    부리야~~~

  • @pizzahut-b3r
    @pizzahut-b3r 16 วันที่ผ่านมา

    기모은 타격 데미지는 미치긴 했음ㅋㅋ

  • @GreatTentacle-xk1vf
    @GreatTentacle-xk1vf 14 วันที่ผ่านมา

    KOF구작은 캐릭터들이 죽창들고 있어서 시원시원해서 좋은데
    신작들은 스파 따라한다고 콤보시스템 우겨넣고 피통 늘려놔서
    보는맛도 덜하고 재미도 ㅠㅠ

  • @hyungn7275
    @hyungn7275 14 วันที่ผ่านมา

    이렇게 될수 밖에 없는게 1년 단위로 게임을 냈으니 답이 안나오지

  • @자연의소리-c3u
    @자연의소리-c3u 7 วันที่ผ่านมา

    역시 킹오브가 성공할만하군

  • @뭔데뭐야
    @뭔데뭐야 8 วันที่ผ่านมา +1

    저 시절의 일본은 정말......

    • @junstage
      @junstage  7 วันที่ผ่านมา

      블랙 기업 그 자체 ㅋㅋ

  • @cji1121
    @cji1121 14 วันที่ผ่านมา

    과소비가 원인이다.

  • @김민호-n8z3r
    @김민호-n8z3r 11 วันที่ผ่านมา

    케릭 디자인 스트레스 때문에 퇴사...
    snk가 캡콤보다 케릭터 디자인이 월등히 앞서는 이유가 여기 있었네....

    • @junstage
      @junstage  11 วันที่ผ่านมา

      회사가 서로 추구하는 방향이 매우 다르죠. 사실 이부분은 snk 의 경우 개발진과 경영진의 사업 방향차이도 있었...

  • @karlstyner9916
    @karlstyner9916 14 วันที่ผ่านมา

    제가 유일하게 원코인 클리어
    해본 킹오파95
    정말 인생 대전격투겜 입니다
    스파2 대쉬 와 철권8 과 더불어

  • @Dr프로메슘
    @Dr프로메슘 15 วันที่ผ่านมา

    가드캔슬 시스템은
    96 나오고 나서 알려진거고 알고있음

    • @junstage
      @junstage  15 วันที่ผ่านมา

      아뇨 95 당시 게임잡지에도 실려있었던 걸로 기억합니다

    • @hyungn7275
      @hyungn7275 14 วันที่ผ่านมา

      아니요 기맥스 상태에소 캔슬기 넣으면 가캔 공격 됩니다

  • @깨진바가지
    @깨진바가지 13 วันที่ผ่านมา

    95까지는 좋았는데 96부터 뭔가 전체적으로 바뀌었음

    • @junstage
      @junstage  12 วันที่ผ่านมา

      96에서 왜 그렇게 바뀌었나는 이 영상을 참고하시면 될 것 같습니다 th-cam.com/video/LneryRq4VNI/w-d-xo.html

  • @akabetarak
    @akabetarak 12 วันที่ผ่านมา

    KOF95야말로 역대 격투게임 중 최고의 명작

  • @애옹이멍멍
    @애옹이멍멍 15 วันที่ผ่านมา

    95는 94에 비해 게임이 가벼운 느낌이고 가성비도 낮아서(피가 쭉쭉빠짐) 많이 안 함

  • @scythe78
    @scythe78 5 วันที่ผ่านมา

    결국은 슨크가 저 때도 열정페이질 했단 거네

    • @junstage
      @junstage  4 วันที่ผ่านมา

      90년대 모든 일본게임회사가 블랙...

  • @라면의화신
    @라면의화신 17 วันที่ผ่านมา +1

    첫부분 아!개한민국의 앞부분 오랜만에 듣네요

    • @junstage
      @junstage  17 วันที่ผ่านมา +1

      이걸 아시는 분이!!

    • @junstage
      @junstage  17 วันที่ผ่านมา +1

      세상에, 이걸 눈치채시다니!

    • @arcopfiasful
      @arcopfiasful 16 วันที่ผ่านมา +2

      해철이 형님 그립음니다 😂

  • @AI신드롬
    @AI신드롬 4 วันที่ผ่านมา

    궁금한 게 저는 95년생이라 잘 모르겠지만 제가 태어날 때 출시된 킹오브 95 경우 94랑 동일하게 데미지가 확 깎이는 이유가 무엇인가요? 그 때 오락실에서 콤보 쓰시던 분 계셨죠?
    현실감 타격감 반영하기 위해서 였을까요?
    96 부터 경우에는 요즘 게임처럼 정확하게 데미지 깎이는 기분인데 94~95 경우에는 이후 출시된 시리즈 비해서 데미지가 쉽게 깎이고 어드밴스에 익숙한 저로서는 94~95 경우 엑스트라 모드가 기본이라서 이동도 조금 어려운 느낌이 들었습니다
    2005년 때 초4 때 처음 해보다가 "왜 이렇게 많이 깎이지;" 궁금했던 기억이 납니다

    • @junstage
      @junstage  4 วันที่ผ่านมา +1

      94에서 급 대미지가 늘어난다는 버그고 95는 영상의 내용대로 게임성 변경입니다 단 스톰브링어 제외

    • @AI신드롬
      @AI신드롬 4 วันที่ผ่านมา

      @@junstage 아~ 그래서 96부터 확 달라진 느낌이 들었군요 ㅋ
      학창 시절 오락실도 가봤지만 아무래도 저한테는 PC방 세대라서 늘 궁금했었는데 감사합니다

  • @내귀에사탕-k9k
    @내귀에사탕-k9k 11 วันที่ผ่านมา

    94>95>97>98>96

  • @pwknai
    @pwknai 10 วันที่ผ่านมา

    실험작이지만 좀 잇어보이려고 년도 붙엿다가 젓된케이스 중에 하나죠 ^ ^) 차라리 원투시리즈로 시작햇다면 기간압박없엇을텐데..
    그나마 당시에 회사의 전력을 쏟아부엇던 아랑전설3이 개쳐망하고 나서 돈버는 캐쉬신세로 바뀐 불쌍한 킹오파 시리즈네요