Comecei a jogar ano passado RPG, especificamente o sistema PF2e. Entrei em uns grupos de Pathfinder no Facebook. Volta e meia tem divulgação de meses p serem iniciadas, tanto pagas quanto de graça. E sempre são bem receptivas p iniciantes, dependendo da campanha.
Meu amigo, esse efeito critico do machado até é bruto, mas esse dano mortal/letal da picareta maior só não vem com o caixão pois o pobre coitado que levar uma lapada dessas vai parar em outra mesa de rpg!
muito bom, eu queria saber sobre a transição dos modos de jogo, normalmente da exploração para o modo encontro se rola a iniciativa. mas quando somos pegos ou pegamos um grupo de supresa. temos alguma vantagem alem de pegalos desprevinidos? vencemos a iniciativa o grupo todo por esta atacando de surpresa?
Vou tentar responder sem escrever demais 😁 A iniciativa é a mudança entre exploração e combate sim. Mas lembre-se, se o GRUPO TODO não estiver fazendo teste de furtividade, não tem como surpreender o inimigo. Uma vez surpreendido, o inimigo rola a iniciativa com percepção sem penalidades. A sua iniciativa é o teste de furtividade já feito anteriormente. A partir daqui os que agem antes tem noção de que existe algo. Só fica desprevenido os que perdem na iniciativa 😉 Eu explico melhor nesse vídeo sobre os níveis de detecção 😊👉 th-cam.com/video/sYUBYxYXczQ/w-d-xo.html
Acho que é interessante citar o efeito da runa grievous nas bestas. Ao invés de só melhorar o efeito atual de sangramento ele adiciona o efeito de arco no crítico. Então o cara fica preso e sangrando ao mesmo tempo! Achei essa novidade bem interessante.
Boa Pedro! Agora a runa tem sentido de existir. Antes depois de um nível já não valia mais a pena ter a runa 😁 Agora sangramento e preso, aí uma boa ideia!
Excelente pergunta Tulio! Mas acredito que conta, porque ele faz parte do dado de dano da arma, igual as runas de striking. Então na verdade a picareta do exemplo seria +10 de dano e não +8 😱
Não conta: Counting Damage Dice Effects based on a weapon’s number of damage dice include only the weapon’s damage die plus any extra dice from a striking rune. They don’t count extra dice from abilities, critical specialization effects, property runes, weapon traits, or the like.
O dado de dano da Rapieira e o cálculo do traço Mortal mudaram? Pois uma Rapieira Impactante Maior normalmente causaria num crítico (3d6+Força)x2 + 2d8 de dano extra do mortal.
Você está certo Leon! O Mortal adiciona dados de dano ao final da conta de ataque. O Fatal muda o dado de dano pra conta e ainda soma +1 dado no final. Obrigado por avisar 😁👍
Salve Daniel!! Obrigado por insistir cara, isso significa que você ta curtindo o conteúdo 😁 Vou te dar um spoiler aqui... os próximos vídeos serão: - Armaduras - Escudos - Manufatura - Runas 🤫😉
Eu queria mestrar uma aventura de Pathfinder 2e no foundry, mas sai tanta atualização devido à remasterização que acho que vou esperar até o proximo ano para isso.
Já 'estabilizou', agora eles voltam para as melhorias planejadas. Não tem melhor momento pra ingressar no foundry do que agora! Recomendo começar com alguma aventura pronta, é possível até importar o pdf dela pro foundry reduzindo muito o seu trabalho de preparação.
Eu tenho atualizado toda a semana e não estou sentido instabilidade cara. Recomendo tentar pra ver se funciona pra você de boas também. Só lembre que quanto mais módulos ativos, maior a chance de realmente gerar instabilidade.
Melhor canal de Pathfinder do globo terrestre
É nóis Thales!!! até parece que sabia, veio comentar bem na semana que vai sair vídeo novo no canal kkkkkkkkk
Como sempre vídeo caprichado já passei para meus jogadores para poderem entender melhor a nossa próxima campanha
Boooa Tarostar! E fala pra eles ficarem colados aqui pq vai sair de armaduras e escudos tbm!
Sempre, tive preferência por martelos ou maças!
Martelo é massa demais! Mas ainda curto o uso da picareta como uma excelente forma de ataque kkkkkkk
@@rpgjogandonline kk picareta sim é maldade
@@marcussimoes2909só n acho a picareta estilosa, por isso n uso elas kk
Ficou legal o vídeo 👍🏻
Valeu Bittverso!! Tamo junto mano! 😉
Pessoal, eu to super afim de jogar Pathfinder 2e! Se alguém quiser me convidar tamo ai!
Comecei a jogar ano passado RPG, especificamente o sistema PF2e. Entrei em uns grupos de Pathfinder no Facebook. Volta e meia tem divulgação de meses p serem iniciadas, tanto pagas quanto de graça. E sempre são bem receptivas p iniciantes, dependendo da campanha.
Meu amigo, esse efeito critico do machado até é bruto, mas esse dano mortal/letal da picareta maior só não vem com o caixão pois o pobre coitado que levar uma lapada dessas vai parar em outra mesa de rpg!
hihahiihahuhuahuah!!! Esse dano é muito bruto mesmo. Por isso que sempre boto uma pocareta no PJ quando posso
muito bom, eu queria saber sobre a transição dos modos de jogo, normalmente da exploração para o modo encontro se rola a iniciativa. mas quando somos pegos ou pegamos um grupo de supresa. temos alguma vantagem alem de pegalos desprevinidos? vencemos a iniciativa o grupo todo por esta atacando de surpresa?
Vou tentar responder sem escrever demais 😁
A iniciativa é a mudança entre exploração e combate sim. Mas lembre-se, se o GRUPO TODO não estiver fazendo teste de furtividade, não tem como surpreender o inimigo.
Uma vez surpreendido, o inimigo rola a iniciativa com percepção sem penalidades. A sua iniciativa é o teste de furtividade já feito anteriormente.
A partir daqui os que agem antes tem noção de que existe algo. Só fica desprevenido os que perdem na iniciativa 😉
Eu explico melhor nesse vídeo sobre os níveis de detecção 😊👉 th-cam.com/video/sYUBYxYXczQ/w-d-xo.html
Acho que é interessante citar o efeito da runa grievous nas bestas. Ao invés de só melhorar o efeito atual de sangramento ele adiciona o efeito de arco no crítico. Então o cara fica preso e sangrando ao mesmo tempo! Achei essa novidade bem interessante.
Boa Pedro! Agora a runa tem sentido de existir. Antes depois de um nível já não valia mais a pena ter a runa 😁
Agora sangramento e preso, aí uma boa ideia!
O dado do fatal conta pro dano da especialização de crítico da picareta?
Excelente pergunta Tulio! Mas acredito que conta, porque ele faz parte do dado de dano da arma, igual as runas de striking. Então na verdade a picareta do exemplo seria +10 de dano e não +8 😱
Não conta:
Counting Damage Dice
Effects based on a weapon’s number of damage dice include only the weapon’s damage die plus any extra dice from a striking rune. They don’t count extra dice from abilities, critical specialization effects, property runes, weapon traits, or the like.
@@pedroroch4 boa Pedro!! Obrigado pelo esclarecimento mano 👍🏻😊
O dado de dano da Rapieira e o cálculo do traço Mortal mudaram? Pois uma Rapieira Impactante Maior normalmente causaria num crítico (3d6+Força)x2 + 2d8 de dano extra do mortal.
Você está certo Leon!
O Mortal adiciona dados de dano ao final da conta de ataque.
O Fatal muda o dado de dano pra conta e ainda soma +1 dado no final.
Obrigado por avisar 😁👍
Mano eu pedi no outro vídeo mais vou pedir até sair
Vc pode falar sobre manufatura e fabricação de itens mágico criado pelo jogador?
Salve Daniel!! Obrigado por insistir cara, isso significa que você ta curtindo o conteúdo 😁
Vou te dar um spoiler aqui... os próximos vídeos serão:
- Armaduras
- Escudos
- Manufatura
- Runas
🤫😉
Houve alguma mudança nos moduladores de danos às magias lançadas à distância?
Eu queria mestrar uma aventura de Pathfinder 2e no foundry, mas sai tanta atualização devido à remasterização que acho que vou esperar até o proximo ano para isso.
Já 'estabilizou', agora eles voltam para as melhorias planejadas. Não tem melhor momento pra ingressar no foundry do que agora! Recomendo começar com alguma aventura pronta, é possível até importar o pdf dela pro foundry reduzindo muito o seu trabalho de preparação.
Eu tenho atualizado toda a semana e não estou sentido instabilidade cara. Recomendo tentar pra ver se funciona pra você de boas também. Só lembre que quanto mais módulos ativos, maior a chance de realmente gerar instabilidade.
Opa! E sobre o tamanho das armas? uma versão grande ou enorme de uma espada por exemplo? os dados de dano mudam?
Será se essa mecânica não engessa o combate?