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カットインだけはマジで無しにしてくれ
海外勢がオープニングでミスターサタンがいなくなって嘆いてたな「サタンとの約束はいなくなっても忘れない」ってコメント凄かった
なにそれ泣ける😭
エモすぎて草海外勢にも思い入れだったんやな
ここでDANDAN心惹かれてくをひとつまみ
流石我らのミスターサタンや
ブウみたい笑
運営の熱意はわかるんだけど、気合い入りすぎて余計な演出がすごく増えた感じする。目が疲れるのよ
俺の言いたいことを簡潔に言語化してくれてありがとう
変わってる所と変わってない所があるのが気持ち悪い後ドッカンモードが何も変わってないとは思わんかった
メニュー上に行ったせいで片手だけでプレイするときリタイア押しにくいのが結構ヤバいとこだと思う
個人的にはバトル中のカット演出だけ直してくれたら完璧
まじでそれ カットインが無くなるだけでテンポダンチ
あと気玉の色
カット演出とはなんのことですか?
@@ジージョ-n3z ガード無効化、追加攻撃時にでるイラストのカットイン
@@kissho_Nandewakarundayo そんな悪いか?
連続攻撃と回避のカットインが重複するのはマジで意味わからん。毎回「頭痛が痛いです」ってアナウンスされてるみたいで煩わしい。
最初のカットインに普通に連続攻撃!とか回避!とか書いて欲しい。なんで2回表示されるんやろな
・頭痛が痛い・朝の朝礼・風呂に入浴・危険が危ない・ケツのア⚪︎(穴)ルみたいなもんか!
今までUI面ほったらかしてた運営が急に今更気合い入れて作っても技術もセンスもガバガバだよなそりゃ…
パッシブマジで見やすくてめちゃくちゃ良い後はテンポ感さえ戻してくれれば満足かな
並びとこ変わってくれ...改悪よあれ
チャオズとジャコのパッシブ表記がようやく、1ターン確定気絶になったことに感動
17号「変わってしまったUIを元に戻してやってくれ」
後半目玉バレとるよ...
全王「無理なのねぇー!キュ!」消滅
極限バトルがめんどくなりすぎてた…バトル始まるまでが長く感じる
自分も称号埋めで周ってるけど最初の敵レベルカットインも長く感じるし気玉を取った時の演出もカクついてる感じがしてかなりのストレスでしたね...。
@@やぎ-s2f ですよね…かなりストレス溜まるし周回ややるのにタイムロスがありすぎる…
この状況でオールスターバトル始める人には同情する
@@Snack-Hello 過酷やし不憫でしかない
@@Snack-Hello早めに終わらせればよかったと泣いてます
カットインが多すぎるのと通常攻撃の前にやけに長いラグがあるのが不満かな...見た目は個人的に嫌いじゃないからテンポだけマジで改善してほしい
毎回敵必殺きた!?って思っちゃう
分身後体ロゼのカットインめちゃくちゃ多くて笑った
見たいなこれw
@ ドカバト公式の最新ツイートのリプ欄にありました
正直サタン消えたのが1番悲しい最近5、6年ぶりに復帰して「お、サタン変わっとらんやん」って思ってたのに…😢壁紙みたいに選択制にしてくれ
サタン今までありがとうなおまえのことは忘れねえよ
芋けんぴ、おまえ…
攻撃食らうたびに全ガカットイン、攻撃するたびに抜群カットイン
攻撃の時にカットイン。アイテム使う時にカットイン。カットインの時にカットイン。
抜群カットインのせいで親子3大かめはめ波の演出とBGMズレるのクソすぎる
@よう-t6zそれは流石に修正されないとやばい
こう言っちゃうのもあれだけど、バトル中の通常攻撃とかカットインの演出を楽しんで遊んでるプレイヤーがどれくらいいるのか
俺は嬉しいけどねこのアプデ
悪いけど一意見として言わせてもらう必殺以外興味ないです
普通にゴミいらんガチ勢の意見もっと取り入れろ
@namae.modose 自分ガチ勢やらせてもらってます
本当にいらない
カットイン軒並み削除して気玉取得をもうちょっと速くして、気玉を元の色に戻せば文句はない。
ATK数値が小さくなったの、ガチでATK1億時代に突入するんだなって言う実感が湧いたわ
敵のHPバーがなんかよりチープになった気がw
そうだよね、色貼り付けましたみたいな安っちいバーやめて欲しい
それね味方はいいとして敵側は見た目ほんまに改悪でしかない
ぶっちゃけ全部安っぽくなった気がする
前のと今のとで自由に選べるようにしてほしい
1GBぐらい追加されそう
やっぱ回避のカットインは「!!!」がよかったな
初めたての頃「!!!」の表示何が起こってるのかわからなかったから初心者には「回避」って出てくれた方が助かりそう
個人的にイベントで覚醒と挑戦が分けられてるのが本当に嬉しかった
これはガチで神
全体的に眩しくなった気がする特に気玉が眩しくて目がチカチカするから戻してほしいいちいちドッカンやる時だけ画面の明るさ変えるのめんどくさいし、暗くすると必殺とか演出が見づらくなるからバランス悪い
連撃とかみたらわかるんだからいちいちカットイン入れんといて欲しい。
これここの運営なんかズレてるんよ
会心の時のギラギラ感が愛しい😢
全体的に慣れれば前より便利だろうなってのが多いけど、テンポ悪いのはドッカンの強みを潰してると思う
敵の攻撃までのブラックアウトが長いから最初から必殺撃ってくるラグなのかとビビる
このあとどんどんなれていくのかわからないけど今の段階だとただただやりにくいと感じた
2:08 間に合わなかったとしたら予定時間より前にメンテ終わらないはずだから後者っぽいですね…
敵のHPゲージのチープ感何してくれてんのまじで
カットインのオンオフ機能が欲しい。それ以外のUI改善の不満はないかな。
17:52 ここベジータの地区Bでアイコンが遊んでて草
あとターンテーブルに関してはガチで気づかなかった説あるんだよな取って付けたかのような注意書きあったし
連続攻撃のカットインだけはガチでいらん
回避もカットイン2回入るしなんなら敵の属性ガードにもカットインが入る
半年くらい前に不自然カットインのせいで9周年ブロリーの通常必殺のカットインで目を隠す妙技が変になったのに今回のアプデで等しく皆おかしくなった
カットイン以外はいいと思うんやけどな
隠し切れない突貫工事感、、、wタイトル画面を過去のCPのに設定できるとか図鑑で各種演出を見れるようになるとかそういうのも欲しかったな、、、なんか変なスタイリッシュさは個人的には求めてなかったなぁ
気玉取る時遅ない?あと眩しすぎる
色々言われてるけど好きなゲームだからついていく。だけどアプデしてからプレイ中頭痛い。
速ベジット超極限性能バレからのこのUIで本当に大丈夫なのか心配になってきた
パッシブ発動のカットイン個人的には分かりやすいし有だなと思いながら遊んでたんだけどアクティブ必殺発動時にもカットイン入るんで、その分アクティブBGMと必殺演出にズレが生じて音ハメが合ってないし、そうじゃなくてもBGMだけ先に流れるの気持ち悪かった
ガチそれな
@affe-y6n 微-ストの魔観光殺法とかZコンビの元気玉とか音ハメもあって完成される演出だったのに台無しになった
@@zeroone925 本当ににその通りだと思う。必殺はいいけどアクティブの時はどうかなくしてくれ
それ普通にやばいじゃん、、
欠陥すぎて笑えない
回避は攻撃を回避するかしないかのドキドキ感が楽しいのに先にカットイン入ってしまうと結果が分かって萎えるんよな
それすごい分かる前までは「頼む!回避してくれー!」だったのが今のは「あ、回避するんだ。」みたいな
今のところ・気玉とる時にもっさりして遅い・気玉のフラッシュで目が痛い・通常メニュー画面のゼニー龍石に謎の空白・皆勤賞のサタンがロストして亀仙人・メニューが前より押しづらい位置にある・連撃、ガード、回避毎のカットインは要らない・順番見れない・戦闘画面慣れない・前よりかっこよくなってる・モーションが進化してる・HPに%追加・パッシブが簡略化されてる・ガード等のアイコン追加・ターン制限が見やすくなったこんなところ?今後のアプデでもっと良くなるって運営言ってるし気持ちとしては半々かな
個人的にパッシブの説明文は前の方が良かったと思ったなぁ
メニューが押しづらいも追加して欲しいこれとカットイン以外はわりと肯定的だけどデカすぎるんだよな影響が
ご意見いただいたので少し追加しました。たしかに自分もそう感じましたね。パッシブも見ずらいのは分かりますがあのままだと巻物みたいな長さになるので簡略化は正直ありですね…個人的に
パッシブの簡略化は大賛成って言うか見にくいって言ってる人は慣れてないだけやと思う
パッシブは多分慣れたらこっちのが楽、でもなんかパッシブ文章の雰囲気は前の方が好き
アプリ起動時のサタンが恋しい😢
😭
@@fuoruka レパートリー増やして欲しいねサタン、界王様、ビルス、悟空って感じで
亀仙人に継承する者カテゴリー追加はよ
なんか寂しいからせめて壁紙として配布してほしい🥺10周年見続けた画面変わるのちょっと悲しい
ランク999上限もアップデートしてほしい
最近は連続攻撃するキャラばっかやし、追撃する度のカットインが増えたのはキツい
タイムアタック、カットインのせいで前までの記録全く越えられない
挑戦タブと覚醒タブを分けたのは別にいいんだけどその前にスクロールバーを追加して欲しい結局超激戦とか多すぎて目当てのものを探すのがダルい
ゼニーの上限増えたと思って売却した人割といそうで安心した。ゲーム面では気玉取得時の発光が目の悪い自分には結構きついなぁ。
設定で暗くできますよ!
ありがとうございます!助かりました。
七夕ゴジータ使うとき必ずといって良いほど合体演出見る管理人好きすぎる大好きなのが伝わってくる
何か海賊版ドッカンバトルしてるみたい
こういう無料ゲームって面白いしシビアだよなほんの少しのタイミングやら操作感の違いで今後継続的にやりたいと思えるかどうかが変わる演出も大事だけどポチポチいじってる時の満足感って大事だよなぁ
龍石のオレンジの線好きだったからさみしい
管理人的には尺伸ばせるから良アプデ説
動画内容とは関係ないけど10数えるベジットの演出来て数えてる時に過去の周年キャラが背後に現れるっていう原作フル無視クソ演出妄想していいなぁってなった。
サ終する直前に実装してきそう
連撃のカットイン入らない時があるのはなんなの普通にバグだろこれ
潜在のほうがでてるとかじゃない
@ 最初はそう思ったけど、パッシブで普通に2回確定追撃あるキャラのパッシブ分の追撃でカットインなかったりとかしたから意味不等倍属性相手に抜群(↑矢印)とかあったから多分バグまみれかと
カットインなんて入れてくれっていう要望あったか?笑笑
気玉とる時毎回目チカチカする
一旦暗くなってから明るくなるまでの光度の緩急がすごいゲームやりすぎで目おかしくなってるのか、運営がこのミスに気づかず実装したの致命的
ドカバトフラッシュや!
ドッカンショック
回避カットインのせいで避けるかどうかのドキドキ感がなくなって悲しい
これ攻撃系のアクティブにもカットイン入るから、BGMと演出を合わせてる系に物凄い違和感が生まれた…
10年間同じやったものを今更変えんといてくれ
10年間同じだったからこそ今回変えたんじゃないの?w
これから10年間これやで
せめて最初のターンだけのカットインの表示だったらまだマシだった
ソシャゲのUI変更って大口叩く割に実用性が全く考慮されてないことが多いよなユーザーのニーズを考えたらテストプレイしてないのがよく分かる
テストプレイはしてるだろうけど開発すると見えてこなくなるもんもあるんよねぇ。
10周年始まってもないのに既に不満出て来てるのほんま草
こんだけ一新すれば不満が出るのはしゃーない。ほとんどは慣れるから大丈夫
@@yarukiswich にしても不要な要素多くない?
@@yarukiswichテストプレイしてれば絶対に気づくであろう改悪ポイントがスルーされてるからしゃーなくないのよ
@@とうふ-l1tいや普通に考えてテストプレイして運営側はそれを改悪と思ってないんやろ
@@とうふ-l1tテストプレイしないなんてあり得ないから笑笑 学生?笑
味方追撃と敵回避の謎カットイン勘弁してくれ
ただでさえ前から眩しかったのにさらに目が疲れるようになったなぁだっさいパワポみたいな感じ。色彩とフォントが変わるだけでもこんなに違和感でるんだな
カットインと気玉チカチカと順番の表示だけ変えてくれればいいよ
いつも通りユーザーの気持ちを全く考えられない運営のアプデ低レア一括売却とか本当にいつになったら実装されるんでしょうね。10年経っても無理だから次は20年後か?
どういうお笑い?
運営の無能ささぁ
ほんまな友情ガシャが今改良されてるけどガシャ回すだけでも面倒なのに売却も面倒で引く気なくす
UIはその内慣れるとして色覚異常の人が気玉の色の判別つかなくなったのは最悪だと思うそうでない人にとっても眩しすぎるし
サポートつけてもだめ?
@@yarukiswichオンにしたら眩しさは多少改善されるけどそれでも少し眩しい色覚の方はどうなるかは自分は分からない
不評な所は直した方がいいけど、熱意は十分に伝わるから運営はこんな事で悲しんだりしないで欲しい
正直色々試行錯誤してくれてるのはありがたい個人的にはそこまで気にならないけどやっぱ気になる人もいるよねって感じだけど、長期運営を見据えて色々変えてくれてるのは助かる
ドッカンプレイヤーだったら新規UI発表時の画面見た時に4番目以降確認できないダメ仕様なのすぐ分かるのにそれが分からない運営がエアプ勢って言われても仕方ないと思うわ・連続攻撃、ガード、回避とかスキルが発動するたびにカットインが入るようになった・気玉取った時の効果音と派手なエフェクトの演出が付くようになった・通常攻撃のモーションがよりDBぽくなった
並び順全部確認出来ないのに誰一人気付かずに実装しちゃうあたりここの運営ほんとヤバいと思う
カットインとメニュー位置と順番見れなくなったところは明らかに改悪
運営は足し算だけじゃくて引き算も出来るようになってくれ
少なくとも神アプデではないな
0:19「慣れないまでは結構違和感ある」って小泉構文じゃない?
なんかこのゲームに限らず、サイトとか技術進化してこういうUIになりましたよーって運営は満足してそうだけど、ユーザーとしてはただただ使いづらくなったてのはよくあるよね。
自己満足ってことか...はぁ
なんか全体的に子ども向けアプリ感が強くなったのとキャラ順とかカットイン周りの変更がドッカンに関わったことない人にいきなり作らせた?って思わせてくる正直あんまりすごろくやダメージのフォントもっといいのなかったのか
更新前いけてたタイム行けなさそうで草
眩しい
分かる気玉取る時マジで目がチカチカするせめて緩やかに明るくなってくれればいいのに
スピード感なくなったのはほんとごみ
てか、低レアキャラ一括売却はいつ実装してくれるのかな?友情ガチャ変わって引きたいのに売却のこと考えると引きたくなくなるんだが。
UIとかはいずれ慣れるだろうけど、ガードだの軽減だの連続攻撃だのいちいちカットイン挟むのはテンポ悪いからどうにかしてほしいな
これに尽きる
どこに連絡すればいいんだろ。公式Twitterのリプ欄?
@@solteasy問い合わせの方が見てもらえると思う
ソシャゲにおいてテンポ悪いは一番最悪だと思うカットイン全部無くして欲しい
@@solteasy「メニュー」→「ヘルプ」→「お問い合わせ」→1番下までスクロールして「ご意見・ご要望はこちら」私はもう送りました。
関係ないけど期間限定強化無くなってて泣いた
なんか重くなった気がするし前のに戻しても良いわ
挑戦と覚醒分けるよりもスクロールバーつけてくれ
カットイン全部消して欲しい攻撃した時とか防御した時に今のは発動してたよ!とかこれは潜在のだよ!ってダメ表記の横に表示すれば良いだけのはずだろ
まぁそれなんよなわざわざカットインとして挟まなくて良いただテンポ悪くなるだけだし他に表示の仕様あるだろっていう
気玉消える時眩しすぎて目が痛い
全ガードアイコンのおかげで、確率ガードキャラの運ゲー消えたのデカイ。発動してればそのキャラにアイコンついてて、発動してなければアイコンが表示されなかった。
改悪アプデだと思ってたけどそれならギリ及第点だな
通常攻撃に演出凝り出した辺りの擬似本家っぽいSE使われてるの違和感半端ない
変えて欲しい事1ガチャ演出スキップ、2売却キャラ一括
"連続攻撃"と"効果抜群"カットインさ。マーケティング観点で考えてさ、だれをターゲットとして機能入れたんだろう?初心者向けならターゲット区切ってほしいし、最低限ON/OFF付けるべき。仮にベテラン向けなら、いまさらそんな表示いらないよって話。まじでどのターゲットの課題を解決するために入れたんだろ。並び順考慮してない点を考えると、もしかしてデザイナーが気分でやってる??あとさ、ドッカン君、他にやる施策あるよね。
ここのテキトーな運営にそんな真面目な疑問ぶつけても無駄だよこいつら基本ズレてるから
気分で運営してるから誰向けか分からない機能ばっかつけてやった気になってんだよこの運営負けた後、他のプレイヤーのクリアチームを推奨してくる機能とかまさにズレてる機能の典型例
ゲームテンポ悪くなったし、ロードも今までより少し長くなったのきつい
UI変える心意気は良いが敵の通常攻撃の処理重くなるならちょっとアレやな
行動後にカットイン→お!連続攻撃出たなカットイン後に「連続攻撃」のカットイン→???
やっぱカットインと気玉の明るさが気になるよな それ以外は良い感じやな
UI賛否両論だと思うから設定で切り替えれるようにする項目追加してくれればそれでいい気がする
全てアクティブで吹き飛ばす編成の価値がさらに上がった
どうでもいいところ改悪して売却一気にできるとかスキル玉の管理とか痒いところをいつまでも変えないのマジで10年間も運営してくれてありがとな
リタマラ防止は運営にしかメリットがないから、これだけでも神アプデと言えなくなる改悪
リタマラ防止して順番ランダムはサイコパス
そして回数制限もしてくるのか…
修正される言うとるやんまたれよ
やっぱり10周年でもドッカン運営は何も変わらんよね
カットインだけはマジで無しにしてくれ
海外勢がオープニングでミスターサタンがいなくなって嘆いてたな
「サタンとの約束はいなくなっても忘れない」ってコメント凄かった
なにそれ泣ける😭
エモすぎて草
海外勢にも思い入れだったんやな
ここでDANDAN心惹かれてくをひとつまみ
流石我らのミスターサタンや
ブウみたい笑
運営の熱意はわかるんだけど、気合い入りすぎて余計な演出がすごく増えた感じする。目が疲れるのよ
俺の言いたいことを簡潔に言語化してくれてありがとう
変わってる所と変わってない所があるのが気持ち悪い
後ドッカンモードが何も変わってないとは思わんかった
メニュー上に行ったせいで片手だけでプレイするときリタイア押しにくいのが結構ヤバいとこだと思う
個人的にはバトル中のカット演出だけ直してくれたら完璧
まじでそれ
カットインが無くなるだけでテンポダンチ
あと気玉の色
カット演出とはなんのことですか?
@@ジージョ-n3z ガード無効化、追加攻撃時にでるイラストのカットイン
@@kissho_Nandewakarundayo そんな悪いか?
連続攻撃と回避のカットインが重複するのはマジで意味わからん。
毎回「頭痛が痛いです」ってアナウンスされてるみたいで煩わしい。
最初のカットインに普通に連続攻撃!とか回避!とか書いて欲しい。なんで2回表示されるんやろな
・頭痛が痛い
・朝の朝礼
・風呂に入浴
・危険が危ない
・ケツのア⚪︎(穴)ル
みたいなもんか!
今までUI面ほったらかしてた運営が急に今更気合い入れて作っても技術もセンスもガバガバだよなそりゃ…
パッシブマジで見やすくてめちゃくちゃ良い
後はテンポ感さえ戻してくれれば満足かな
並びとこ変わってくれ...改悪よあれ
チャオズとジャコのパッシブ表記がようやく、
1ターン確定気絶
になったことに感動
17号「変わってしまったUIを元に戻してやってくれ」
後半目玉バレとるよ...
全王「無理なのねぇー!キュ!」消滅
極限バトルがめんどくなりすぎてた…
バトル始まるまでが長く感じる
自分も称号埋めで周ってるけど最初の敵レベルカットインも長く感じるし気玉を取った時の演出もカクついてる感じがしてかなりのストレスでしたね...。
@@やぎ-s2f ですよね…かなりストレス溜まるし周回ややるのにタイムロスがありすぎる…
この状況でオールスターバトル始める人には同情する
@@Snack-Hello 過酷やし不憫でしかない
@@Snack-Hello
早めに終わらせればよかったと泣いてます
カットインが多すぎるのと通常攻撃の前にやけに長いラグがあるのが不満かな...
見た目は個人的に嫌いじゃないからテンポだけマジで改善してほしい
毎回敵必殺きた!?って思っちゃう
分身後体ロゼのカットインめちゃくちゃ多くて笑った
見たいなこれw
@
ドカバト公式の最新ツイートのリプ欄にありました
正直サタン消えたのが1番悲しい
最近5、6年ぶりに復帰して「お、サタン変わっとらんやん」って思ってたのに…😢
壁紙みたいに選択制にしてくれ
サタン今までありがとうな
おまえのことは忘れねえよ
芋けんぴ、おまえ…
攻撃食らうたびに全ガカットイン、攻撃するたびに抜群カットイン
攻撃の時にカットイン。
アイテム使う時にカットイン。
カットインの時にカットイン。
抜群カットインのせいで親子3大かめはめ波の演出とBGMズレるのクソすぎる
@よう-t6zそれは流石に修正されないとやばい
こう言っちゃうのもあれだけど、バトル中の通常攻撃とかカットインの演出を楽しんで遊んでるプレイヤーがどれくらいいるのか
俺は嬉しいけどねこのアプデ
悪いけど一意見として言わせてもらう
必殺以外興味ないです
普通にゴミいらん
ガチ勢の意見もっと取り入れろ
@namae.modose 自分ガチ勢やらせてもらってます
本当にいらない
カットイン軒並み削除して気玉取得をもうちょっと速くして、気玉を元の色に戻せば文句はない。
ATK数値が小さくなったの、ガチでATK1億時代に突入するんだなって言う実感が湧いたわ
敵のHPバーがなんかよりチープになった気がw
そうだよね、色貼り付けましたみたいな安っちいバーやめて欲しい
それね
味方はいいとして敵側は見た目ほんまに改悪でしかない
ぶっちゃけ全部安っぽくなった気がする
前のと今のとで自由に選べるようにしてほしい
1GBぐらい追加されそう
やっぱ回避のカットインは「!!!」がよかったな
初めたての頃「!!!」の表示何が起こってるのかわからなかったから初心者には「回避」って出てくれた方が助かりそう
個人的にイベントで覚醒と挑戦が分けられてるのが本当に嬉しかった
これはガチで神
全体的に眩しくなった気がする
特に気玉が眩しくて目がチカチカするから戻してほしい
いちいちドッカンやる時だけ画面の明るさ変えるのめんどくさいし、暗くすると必殺とか演出が見づらくなるからバランス悪い
連撃とかみたらわかるんだからいちいちカットイン入れんといて欲しい。
これ
ここの運営なんかズレてるんよ
会心の時のギラギラ感が愛しい😢
全体的に慣れれば前より便利だろうなってのが多いけど、テンポ悪いのはドッカンの強みを潰してると思う
敵の攻撃までのブラックアウトが長いから最初から必殺撃ってくるラグなのかとビビる
このあとどんどんなれていくのかわからないけど今の段階だとただただやりにくいと感じた
2:08 間に合わなかったとしたら予定時間より前にメンテ終わらないはずだから後者っぽいですね…
敵のHPゲージのチープ感何してくれてんのまじで
カットインのオンオフ機能が欲しい。それ以外のUI改善の不満はないかな。
17:52 ここベジータの地区Bでアイコンが遊んでて草
あとターンテーブルに関してはガチで気づかなかった説あるんだよな
取って付けたかのような注意書きあったし
連続攻撃のカットインだけはガチでいらん
回避もカットイン2回入るし
なんなら敵の属性ガードにもカットインが入る
半年くらい前に不自然カットインのせいで9周年ブロリーの通常必殺のカットインで目を隠す妙技が変になったのに今回のアプデで等しく皆おかしくなった
カットイン以外はいいと思うんやけどな
隠し切れない突貫工事感、、、w
タイトル画面を過去のCPのに設定できるとか
図鑑で各種演出を見れるようになるとか
そういうのも欲しかったな、、、
なんか変なスタイリッシュさは個人的には求めてなかったなぁ
気玉取る時遅ない?あと眩しすぎる
色々言われてるけど好きなゲームだからついていく。だけどアプデしてからプレイ中頭痛い。
速ベジット超極限性能バレからのこのUIで本当に大丈夫なのか心配になってきた
パッシブ発動のカットイン個人的には分かりやすいし有だなと思いながら遊んでたんだけど
アクティブ必殺発動時にもカットイン入るんで、その分アクティブBGMと必殺演出にズレが生じて
音ハメが合ってないし、そうじゃなくてもBGMだけ先に流れるの気持ち悪かった
ガチそれな
@affe-y6n 微-ストの魔観光殺法とかZコンビの元気玉とか
音ハメもあって完成される演出だったのに台無しになった
@@zeroone925 本当ににその通りだと思う。必殺はいいけどアクティブの時はどうかなくしてくれ
それ普通にやばいじゃん、、
欠陥すぎて笑えない
回避は攻撃を回避するかしないかのドキドキ感が楽しいのに先にカットイン入ってしまうと結果が分かって萎えるんよな
それすごい分かる
前までは「頼む!回避してくれー!」だったのが今のは「あ、回避するんだ。」みたいな
今のところ
・気玉とる時にもっさりして遅い
・気玉のフラッシュで目が痛い
・通常メニュー画面のゼニー龍石に謎の空白
・皆勤賞のサタンがロストして亀仙人
・メニューが前より押しづらい位置にある
・連撃、ガード、回避毎のカットインは要らない
・順番見れない
・戦闘画面慣れない
・前よりかっこよくなってる
・モーションが進化してる
・HPに%追加
・パッシブが簡略化されてる
・ガード等のアイコン追加
・ターン制限が見やすくなった
こんなところ?今後のアプデでもっと良くなるって運営言ってるし気持ちとしては半々かな
個人的にパッシブの説明文は前の方が良かったと思ったなぁ
メニューが押しづらいも追加して欲しい
これとカットイン以外はわりと肯定的だけどデカすぎるんだよな影響が
ご意見いただいたので少し追加しました。
たしかに自分もそう感じましたね。パッシブも見ずらいのは分かりますがあのままだと巻物みたいな長さになるので簡略化は正直ありですね…個人的に
パッシブの簡略化は大賛成
って言うか見にくいって言ってる人は慣れてないだけやと思う
パッシブは多分慣れたらこっちのが楽、でもなんかパッシブ文章の雰囲気は前の方が好き
アプリ起動時のサタンが恋しい😢
😭
@@fuoruka レパートリー増やして欲しいね
サタン、界王様、ビルス、悟空って感じで
亀仙人に継承する者カテゴリー追加はよ
なんか寂しいからせめて壁紙として配布してほしい🥺
10周年見続けた画面変わるのちょっと悲しい
ランク999上限もアップデートしてほしい
最近は連続攻撃するキャラばっかやし、追撃する度のカットインが増えたのはキツい
タイムアタック、カットインのせいで前までの記録全く越えられない
挑戦タブと覚醒タブを分けたのは別にいいんだけどその前にスクロールバーを追加して欲しい
結局超激戦とか多すぎて目当てのものを探すのがダルい
ゼニーの上限増えたと思って売却した人割といそうで安心した。ゲーム面では気玉取得時の発光が目の悪い自分には結構きついなぁ。
設定で暗くできますよ!
ありがとうございます!助かりました。
七夕ゴジータ使うとき必ずといって良いほど合体演出見る管理人好きすぎる
大好きなのが伝わってくる
何か海賊版ドッカンバトルしてるみたい
こういう無料ゲームって面白いしシビアだよな
ほんの少しのタイミングやら操作感の違いで今後継続的にやりたいと思えるかどうかが変わる
演出も大事だけどポチポチいじってる時の満足感って大事だよなぁ
龍石のオレンジの線好きだったからさみしい
管理人的には尺伸ばせるから良アプデ説
動画内容とは関係ないけど10数えるベジットの演出来て数えてる時に過去の周年キャラが背後に現れるっていう原作フル無視クソ演出妄想していいなぁってなった。
サ終する直前に実装してきそう
連撃のカットイン入らない時があるのはなんなの
普通にバグだろこれ
潜在のほうがでてるとかじゃない
@ 最初はそう思ったけど、パッシブで普通に2回確定追撃あるキャラのパッシブ分の追撃でカットインなかったりとかしたから意味不
等倍属性相手に抜群(↑矢印)とかあったから多分バグまみれかと
カットインなんて入れてくれっていう要望あったか?笑笑
気玉とる時毎回目チカチカする
一旦暗くなってから明るくなるまでの光度の緩急がすごい
ゲームやりすぎで目おかしくなってるのか、運営がこのミスに気づかず実装したの致命的
ドカバトフラッシュや!
ドッカンショック
回避カットインのせいで避けるかどうかのドキドキ感がなくなって悲しい
これ攻撃系のアクティブにもカットイン入るから、BGMと演出を合わせてる系に物凄い違和感が生まれた…
10年間同じやったものを今更変えんといてくれ
10年間同じだったからこそ今回変えたんじゃないの?w
これから10年間これやで
せめて最初のターンだけのカットインの表示だったらまだマシだった
ソシャゲのUI変更って大口叩く割に実用性が全く考慮されてないことが多いよな
ユーザーのニーズを考えたらテストプレイしてないのがよく分かる
テストプレイはしてるだろうけど開発すると見えてこなくなるもんもあるんよねぇ。
10周年始まってもないのに既に不満出て来てるのほんま草
こんだけ一新すれば不満が出るのはしゃーない。ほとんどは慣れるから大丈夫
@@yarukiswich
にしても不要な要素多くない?
@@yarukiswichテストプレイしてれば絶対に気づくであろう改悪ポイントがスルーされてるからしゃーなくないのよ
@@とうふ-l1t
いや普通に考えてテストプレイして運営側はそれを改悪と思ってないんやろ
@@とうふ-l1tテストプレイしないなんてあり得ないから笑笑 学生?笑
味方追撃と敵回避の謎カットイン勘弁してくれ
ただでさえ前から眩しかったのにさらに目が疲れるようになったなぁ
だっさいパワポみたいな感じ。色彩とフォントが変わるだけでもこんなに違和感でるんだな
カットインと気玉チカチカと順番の表示だけ変えてくれればいいよ
いつも通りユーザーの気持ちを全く考えられない運営のアプデ
低レア一括売却とか本当にいつになったら実装されるんでしょうね。10年経っても無理だから次は20年後か?
どういうお笑い?
運営の無能ささぁ
ほんまな
友情ガシャが今改良されてるけどガシャ回すだけでも面倒なのに売却も面倒で引く気なくす
UIはその内慣れるとして色覚異常の人が気玉の色の判別つかなくなったのは最悪だと思う
そうでない人にとっても眩しすぎるし
サポートつけてもだめ?
@@yarukiswichオンにしたら眩しさは多少改善されるけどそれでも少し眩しい
色覚の方はどうなるかは自分は分からない
不評な所は直した方がいいけど、熱意は十分に伝わるから運営はこんな事で悲しんだりしないで欲しい
正直色々試行錯誤してくれてるのはありがたい
個人的にはそこまで気にならないけどやっぱ気になる人もいるよねって感じだけど、長期運営を見据えて色々変えてくれてるのは助かる
ドッカンプレイヤーだったら新規UI発表時の画面見た時に4番目以降確認できないダメ仕様なのすぐ分かるのに
それが分からない運営がエアプ勢って言われても仕方ないと思うわ
・連続攻撃、ガード、回避とかスキルが発動するたびにカットインが入るようになった
・気玉取った時の効果音と派手なエフェクトの演出が付くようになった
・通常攻撃のモーションがよりDBぽくなった
並び順全部確認出来ないのに誰一人気付かずに実装しちゃうあたりここの運営ほんとヤバいと思う
カットインとメニュー位置と順番見れなくなったところは明らかに改悪
運営は足し算だけじゃくて引き算も出来るようになってくれ
少なくとも神アプデではないな
0:19
「慣れないまでは結構違和感ある」
って小泉構文じゃない?
なんかこのゲームに限らず、サイトとか技術進化してこういうUIになりましたよーって運営は満足してそうだけど、ユーザーとしてはただただ使いづらくなったてのはよくあるよね。
自己満足ってことか...はぁ
なんか全体的に子ども向けアプリ感が強くなったのと
キャラ順とかカットイン周りの変更がドッカンに関わったことない人にいきなり作らせた?って思わせてくる
正直あんまり
すごろくやダメージのフォントもっといいのなかったのか
更新前いけてたタイム行けなさそうで草
眩しい
分かる
気玉取る時マジで目がチカチカする
せめて緩やかに明るくなってくれればいいのに
スピード感なくなったのはほんとごみ
てか、低レアキャラ一括売却はいつ実装してくれるのかな?友情ガチャ変わって引きたいのに売却のこと考えると引きたくなくなるんだが。
UIとかはいずれ慣れるだろうけど、ガードだの軽減だの連続攻撃だのいちいちカットイン挟むのはテンポ悪いからどうにかしてほしいな
これに尽きる
どこに連絡すればいいんだろ。公式Twitterのリプ欄?
@@solteasy問い合わせの方が見てもらえると思う
ソシャゲにおいてテンポ悪いは一番最悪だと思うカットイン全部無くして欲しい
@@solteasy「メニュー」→「ヘルプ」→「お問い合わせ」→1番下までスクロールして「ご意見・ご要望はこちら」
私はもう送りました。
関係ないけど期間限定強化無くなってて泣いた
なんか重くなった気がするし
前のに戻しても良いわ
挑戦と覚醒分けるよりもスクロールバーつけてくれ
カットイン全部消して欲しい
攻撃した時とか防御した時に今のは発動してたよ!とかこれは潜在のだよ!ってダメ表記の横に表示すれば良いだけのはずだろ
まぁそれなんよな
わざわざカットインとして挟まなくて良い
ただテンポ悪くなるだけだし他に表示の仕様あるだろっていう
気玉消える時眩しすぎて目が痛い
全ガードアイコンのおかげで、確率ガードキャラの運ゲー消えたのデカイ。発動してればそのキャラにアイコンついてて、発動してなければアイコンが表示されなかった。
改悪アプデだと思ってたけどそれならギリ及第点だな
通常攻撃に演出凝り出した辺りの擬似本家っぽいSE使われてるの違和感半端ない
変えて欲しい事
1ガチャ演出スキップ、2売却キャラ一括
"連続攻撃"と"効果抜群"カットインさ。マーケティング観点で考えてさ、だれをターゲットとして機能入れたんだろう?
初心者向けならターゲット区切ってほしいし、最低限ON/OFF付けるべき。仮にベテラン向けなら、いまさらそんな表示いらないよって話。まじでどのターゲットの課題を解決するために入れたんだろ。並び順考慮してない点を考えると、もしかしてデザイナーが気分でやってる??あとさ、ドッカン君、他にやる施策あるよね。
ここのテキトーな運営にそんな真面目な疑問ぶつけても無駄だよ
こいつら基本ズレてるから
気分で運営してるから誰向けか分からない機能ばっかつけてやった気になってんだよこの運営
負けた後、他のプレイヤーのクリアチームを推奨してくる機能とかまさにズレてる機能の典型例
ゲームテンポ悪くなったし、ロードも今までより少し長くなったのきつい
UI変える心意気は良いが敵の通常攻撃の処理重くなるならちょっとアレやな
行動後にカットイン
→お!連続攻撃出たな
カットイン後に「連続攻撃」のカットイン
→???
やっぱカットインと気玉の明るさが気になるよな それ以外は良い感じやな
UI賛否両論だと思うから設定で切り替えれるようにする項目追加してくれればそれでいい気がする
全てアクティブで吹き飛ばす編成の価値がさらに上がった
どうでもいいところ改悪して売却一気にできるとかスキル玉の管理とか痒いところをいつまでも変えないのマジで10年間も運営してくれてありがとな
リタマラ防止は運営にしかメリットがないから、これだけでも神アプデと言えなくなる改悪
リタマラ防止して順番ランダムはサイコパス
そして回数制限もしてくるのか…
修正される言うとるやん
またれよ
やっぱり10周年でもドッカン運営は何も変わらんよね