【ドッカンバトル】アプデで生まれ変わった『シン・ドッカンバトル』の感想は…?

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 672

  • @Waitomosouomoimasu
    @Waitomosouomoimasu 11 วันที่ผ่านมา +303

    カットインだけはマジで無しにしてくれ

  • @ひろすい
    @ひろすい 11 วันที่ผ่านมา +388

    海外勢がオープニングでミスターサタンがいなくなって嘆いてたな
    「サタンとの約束はいなくなっても忘れない」ってコメント凄かった

    • @awynxx
      @awynxx 11 วันที่ผ่านมา +38

      なにそれ泣ける😭

    • @虫太郎-t9p
      @虫太郎-t9p 11 วันที่ผ่านมา +98

      エモすぎて草
      海外勢にも思い入れだったんやな

    • @Vapjo
      @Vapjo 11 วันที่ผ่านมา +22

      ここでDANDAN心惹かれてくをひとつまみ

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 11 วันที่ผ่านมา +6

      流石我らのミスターサタンや

    • @反撃の糸口
      @反撃の糸口 10 วันที่ผ่านมา +1

      ブウみたい笑

  • @user-ksar
    @user-ksar 11 วันที่ผ่านมา +305

    運営の熱意はわかるんだけど、気合い入りすぎて余計な演出がすごく増えた感じする。目が疲れるのよ

    • @jntwpmggmgmp
      @jntwpmggmgmp 10 วันที่ผ่านมา +2

      俺の言いたいことを簡潔に言語化してくれてありがとう

  • @恵比寿の街から
    @恵比寿の街から 11 วันที่ผ่านมา +117

    変わってる所と変わってない所があるのが気持ち悪い
    後ドッカンモードが何も変わってないとは思わんかった

  • @LISSH-ns4yc
    @LISSH-ns4yc 11 วันที่ผ่านมา +119

    メニュー上に行ったせいで片手だけでプレイするときリタイア押しにくいのが結構ヤバいとこだと思う

  • @RA-MEN_SUKUNA
    @RA-MEN_SUKUNA 11 วันที่ผ่านมา +245

    個人的にはバトル中のカット演出だけ直してくれたら完璧

    • @カントリーマン-s2r
      @カントリーマン-s2r 11 วันที่ผ่านมา +53

      まじでそれ
      カットインが無くなるだけでテンポダンチ

    • @kissho_Nandewakarundayo
      @kissho_Nandewakarundayo 11 วันที่ผ่านมา +41

      あと気玉の色

    • @ジージョ-n3z
      @ジージョ-n3z 11 วันที่ผ่านมา +1

      カット演出とはなんのことですか?

    • @俺の思い入れはお前以上だ
      @俺の思い入れはお前以上だ 11 วันที่ผ่านมา +7

      ⁠@@ジージョ-n3z ガード無効化、追加攻撃時にでるイラストのカットイン

    • @まさキング-n8k
      @まさキング-n8k 11 วันที่ผ่านมา +2

      @@kissho_Nandewakarundayo そんな悪いか?

  • @drive1156
    @drive1156 11 วันที่ผ่านมา +261

    連続攻撃と回避のカットインが重複するのはマジで意味わからん。
    毎回「頭痛が痛いです」ってアナウンスされてるみたいで煩わしい。

    • @deltatriangle7763
      @deltatriangle7763 10 วันที่ผ่านมา +8

      最初のカットインに普通に連続攻撃!とか回避!とか書いて欲しい。なんで2回表示されるんやろな

    • @thejorigu
      @thejorigu 10 วันที่ผ่านมา

      ・頭痛が痛い
      ・朝の朝礼
      ・風呂に入浴
      ・危険が危ない
      ・ケツのア⚪︎(穴)ル
      みたいなもんか!

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 8 วันที่ผ่านมา

      今までUI面ほったらかしてた運営が急に今更気合い入れて作っても技術もセンスもガバガバだよなそりゃ…

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e 11 วันที่ผ่านมา +87

    パッシブマジで見やすくてめちゃくちゃ良い
    後はテンポ感さえ戻してくれれば満足かな

  • @jhs120723033104
    @jhs120723033104 11 วันที่ผ่านมา +47

    チャオズとジャコのパッシブ表記がようやく、
    1ターン確定気絶
    になったことに感動

  • @リコミカ
    @リコミカ 11 วันที่ผ่านมา +72

    17号「変わってしまったUIを元に戻してやってくれ」

    • @Kaitou_KamiGata
      @Kaitou_KamiGata 11 วันที่ผ่านมา +11

      後半目玉バレとるよ...

    • @タッキ-r4d
      @タッキ-r4d 11 วันที่ผ่านมา +11

      全王「無理なのねぇー!キュ!」消滅

  • @ひろたん-g6b
    @ひろたん-g6b 11 วันที่ผ่านมา +59

    極限バトルがめんどくなりすぎてた…
    バトル始まるまでが長く感じる

    • @やぎ-s2f
      @やぎ-s2f 11 วันที่ผ่านมา +16

      自分も称号埋めで周ってるけど最初の敵レベルカットインも長く感じるし気玉を取った時の演出もカクついてる感じがしてかなりのストレスでしたね...。

    • @ひろたん-g6b
      @ひろたん-g6b 11 วันที่ผ่านมา +11

      @@やぎ-s2f ですよね…かなりストレス溜まるし周回ややるのにタイムロスがありすぎる…

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 11 วันที่ผ่านมา +13

      この状況でオールスターバトル始める人には同情する

    • @ひろたん-g6b
      @ひろたん-g6b 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Snack-Hello 過酷やし不憫でしかない

    • @Hinomaru0609
      @Hinomaru0609 11 วันที่ผ่านมา

      @@Snack-Hello
      早めに終わらせればよかったと泣いてます

  • @福凛
    @福凛 11 วันที่ผ่านมา +58

    カットインが多すぎるのと通常攻撃の前にやけに長いラグがあるのが不満かな...
    見た目は個人的に嫌いじゃないからテンポだけマジで改善してほしい

    • @おすし-w8l
      @おすし-w8l 11 วันที่ผ่านมา +8

      毎回敵必殺きた!?って思っちゃう

  • @祥吾-l3b
    @祥吾-l3b 11 วันที่ผ่านมา +149

    分身後体ロゼのカットインめちゃくちゃ多くて笑った

    • @Raou_rararanDo
      @Raou_rararanDo 11 วันที่ผ่านมา +11

      見たいなこれw

    • @祥吾-l3b
      @祥吾-l3b 11 วันที่ผ่านมา

      @
      ドカバト公式の最新ツイートのリプ欄にありました

  • @Haru-xf9fr
    @Haru-xf9fr 11 วันที่ผ่านมา +28

    正直サタン消えたのが1番悲しい
    最近5、6年ぶりに復帰して「お、サタン変わっとらんやん」って思ってたのに…😢
    壁紙みたいに選択制にしてくれ

  • @芋けんぴ-e1b
    @芋けんぴ-e1b 11 วันที่ผ่านมา +99

    サタン今までありがとうな
    おまえのことは忘れねえよ

  • @Odoru_Kaminoke
    @Odoru_Kaminoke 11 วันที่ผ่านมา +42

    攻撃食らうたびに全ガカットイン、攻撃するたびに抜群カットイン

    • @チーフネット
      @チーフネット 11 วันที่ผ่านมา

      攻撃の時にカットイン。
      アイテム使う時にカットイン。
      カットインの時にカットイン。

    • @よう-t6z
      @よう-t6z 11 วันที่ผ่านมา +9

      抜群カットインのせいで親子3大かめはめ波の演出とBGMズレるのクソすぎる

    • @atoka-e2d
      @atoka-e2d 11 วันที่ผ่านมา +1

      @よう-t6zそれは流石に修正されないとやばい

  • @szkmocchi
    @szkmocchi 11 วันที่ผ่านมา +57

    こう言っちゃうのもあれだけど、バトル中の通常攻撃とかカットインの演出を楽しんで遊んでるプレイヤーがどれくらいいるのか

    • @yarukiswich
      @yarukiswich 11 วันที่ผ่านมา +7

      俺は嬉しいけどねこのアプデ

    • @kissho_Nandewakarundayo
      @kissho_Nandewakarundayo 11 วันที่ผ่านมา +39

      悪いけど一意見として言わせてもらう
      必殺以外興味ないです

    • @namae.modose
      @namae.modose 11 วันที่ผ่านมา +28

      普通にゴミいらん
      ガチ勢の意見もっと取り入れろ

    • @yarukiswich
      @yarukiswich 11 วันที่ผ่านมา

      @namae.modose 自分ガチ勢やらせてもらってます

    • @こざるどん
      @こざるどん 11 วันที่ผ่านมา +6

      本当にいらない

  • @Bさん-x2w
    @Bさん-x2w 11 วันที่ผ่านมา +44

    カットイン軒並み削除して気玉取得をもうちょっと速くして、気玉を元の色に戻せば文句はない。

  • @AtamaDokkanBattle
    @AtamaDokkanBattle 11 วันที่ผ่านมา +48

    ATK数値が小さくなったの、ガチでATK1億時代に突入するんだなって言う実感が湧いたわ

  • @モンスト人生
    @モンスト人生 11 วันที่ผ่านมา +80

    敵のHPバーがなんかよりチープになった気がw

    • @tetsuo1341
      @tetsuo1341 11 วันที่ผ่านมา +46

      そうだよね、色貼り付けましたみたいな安っちいバーやめて欲しい

    • @leu0014
      @leu0014 10 วันที่ผ่านมา +2

      それね
      味方はいいとして敵側は見た目ほんまに改悪でしかない

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 8 วันที่ผ่านมา

      ぶっちゃけ全部安っぽくなった気がする

  • @青いソラ-g2x
    @青いソラ-g2x 11 วันที่ผ่านมา +72

    前のと今のとで自由に選べるようにしてほしい

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 11 วันที่ผ่านมา +4

      1GBぐらい追加されそう

  • @意識高くない系
    @意識高くない系 11 วันที่ผ่านมา +29

    やっぱ回避のカットインは「!!!」がよかったな

    • @deltatriangle7763
      @deltatriangle7763 10 วันที่ผ่านมา +2

      初めたての頃「!!!」の表示何が起こってるのかわからなかったから初心者には「回避」って出てくれた方が助かりそう

  • @ミズ-e4o
    @ミズ-e4o 11 วันที่ผ่านมา +11

    個人的にイベントで覚醒と挑戦が分けられてるのが本当に嬉しかった

    • @free_921
      @free_921 10 วันที่ผ่านมา

      これはガチで神

  • @prototype3048
    @prototype3048 11 วันที่ผ่านมา +26

    全体的に眩しくなった気がする
    特に気玉が眩しくて目がチカチカするから戻してほしい
    いちいちドッカンやる時だけ画面の明るさ変えるのめんどくさいし、暗くすると必殺とか演出が見づらくなるからバランス悪い

  • @あいうえお-i8l3d
    @あいうえお-i8l3d 11 วันที่ผ่านมา +53

    連撃とかみたらわかるんだからいちいちカットイン入れんといて欲しい。

    • @takumimanabe5910
      @takumimanabe5910 10 วันที่ผ่านมา

      これ
      ここの運営なんかズレてるんよ

  • @boom-l9h
    @boom-l9h 11 วันที่ผ่านมา +16

    会心の時のギラギラ感が愛しい😢

  • @やぁやぁ-e3k
    @やぁやぁ-e3k 11 วันที่ผ่านมา +57

    全体的に慣れれば前より便利だろうなってのが多いけど、テンポ悪いのはドッカンの強みを潰してると思う

  • @燃えない生ゴミ
    @燃えない生ゴミ 11 วันที่ผ่านมา +17

    敵の攻撃までのブラックアウトが長いから最初から必殺撃ってくるラグなのかとビビる

  • @nurhisam2
    @nurhisam2 11 วันที่ผ่านมา +63

    このあとどんどんなれていくのかわからないけど今の段階だとただただやりにくいと感じた

  • @Rise176
    @Rise176 11 วันที่ผ่านมา +11

    2:08 間に合わなかったとしたら予定時間より前にメンテ終わらないはずだから後者っぽいですね…

  • @mgdtjptj
    @mgdtjptj 11 วันที่ผ่านมา +27

    敵のHPゲージのチープ感何してくれてんのまじで

  • @プンプンブラック
    @プンプンブラック 11 วันที่ผ่านมา +19

    カットインのオンオフ機能が欲しい。それ以外のUI改善の不満はないかな。

  • @オアシス-h3t
    @オアシス-h3t 11 วันที่ผ่านมา +15

    17:52 ここベジータの地区Bでアイコンが遊んでて草

  • @neonaqua_
    @neonaqua_ 11 วันที่ผ่านมา +10

    あとターンテーブルに関してはガチで気づかなかった説あるんだよな
    取って付けたかのような注意書きあったし

  • @cloud-vn4rr
    @cloud-vn4rr 11 วันที่ผ่านมา +196

    連続攻撃のカットインだけはガチでいらん

    • @卵-卵
      @卵-卵 11 วันที่ผ่านมา +63

      回避もカットイン2回入るし
      なんなら敵の属性ガードにもカットインが入る

    • @RocCoo-Coo
      @RocCoo-Coo 11 วันที่ผ่านมา +22

      半年くらい前に不自然カットインのせいで9周年ブロリーの通常必殺のカットインで目を隠す妙技が変になったのに今回のアプデで等しく皆おかしくなった

    • @WHO-x3f
      @WHO-x3f 11 วันที่ผ่านมา +8

      カットイン以外はいいと思うんやけどな

  • @アボカド公爵
    @アボカド公爵 11 วันที่ผ่านมา +14

    隠し切れない突貫工事感、、、w
    タイトル画面を過去のCPのに設定できるとか
    図鑑で各種演出を見れるようになるとか
    そういうのも欲しかったな、、、
    なんか変なスタイリッシュさは個人的には求めてなかったなぁ

  • @louboutin_rondo
    @louboutin_rondo 11 วันที่ผ่านมา +21

    気玉取る時遅ない?あと眩しすぎる

  • @take-me-out
    @take-me-out 11 วันที่ผ่านมา +38

    色々言われてるけど好きなゲームだからついていく。だけどアプデしてからプレイ中頭痛い。

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 11 วันที่ผ่านมา +17

    速ベジット超極限性能バレからのこのUIで本当に大丈夫なのか心配になってきた

  • @zeroone925
    @zeroone925 11 วันที่ผ่านมา +26

    パッシブ発動のカットイン個人的には分かりやすいし有だなと思いながら遊んでたんだけど
    アクティブ必殺発動時にもカットイン入るんで、その分アクティブBGMと必殺演出にズレが生じて
    音ハメが合ってないし、そうじゃなくてもBGMだけ先に流れるの気持ち悪かった

    • @affe-y6n
      @affe-y6n 11 วันที่ผ่านมา

      ガチそれな

    • @zeroone925
      @zeroone925 11 วันที่ผ่านมา +8

      @affe-y6n 微-ストの魔観光殺法とかZコンビの元気玉とか
      音ハメもあって完成される演出だったのに台無しになった

    • @affe-y6n
      @affe-y6n 11 วันที่ผ่านมา +2

      @@zeroone925 本当ににその通りだと思う。必殺はいいけどアクティブの時はどうかなくしてくれ

    • @じゃがー-q6e
      @じゃがー-q6e 11 วันที่ผ่านมา +8

      それ普通にやばいじゃん、、

    • @しょうご-d7m
      @しょうご-d7m 11 วันที่ผ่านมา +8

      欠陥すぎて笑えない

  • @生筋
    @生筋 11 วันที่ผ่านมา +12

    回避は攻撃を回避するかしないかのドキドキ感が楽しいのに先にカットイン入ってしまうと結果が分かって萎えるんよな

    • @jjjj-h5y
      @jjjj-h5y 10 วันที่ผ่านมา

      それすごい分かる
      前までは「頼む!回避してくれー!」だったのが今のは「あ、回避するんだ。」みたいな

  • @鯱-b6b
    @鯱-b6b 11 วันที่ผ่านมา +82

    今のところ
    ・気玉とる時にもっさりして遅い
    ・気玉のフラッシュで目が痛い
    ・通常メニュー画面のゼニー龍石に謎の空白
    ・皆勤賞のサタンがロストして亀仙人
    ・メニューが前より押しづらい位置にある
    ・連撃、ガード、回避毎のカットインは要らない
    ・順番見れない
    ・戦闘画面慣れない
    ・前よりかっこよくなってる
    ・モーションが進化してる
    ・HPに%追加
    ・パッシブが簡略化されてる
    ・ガード等のアイコン追加
    ・ターン制限が見やすくなった
    こんなところ?今後のアプデでもっと良くなるって運営言ってるし気持ちとしては半々かな

    • @笹dieぷくヤよー
      @笹dieぷくヤよー 11 วันที่ผ่านมา +12

      個人的にパッシブの説明文は前の方が良かったと思ったなぁ

    • @しいたけバイト
      @しいたけバイト 11 วันที่ผ่านมา +4

      メニューが押しづらいも追加して欲しい
      これとカットイン以外はわりと肯定的だけどデカすぎるんだよな影響が

    • @鯱-b6b
      @鯱-b6b 11 วันที่ผ่านมา +6

      ご意見いただいたので少し追加しました。
      たしかに自分もそう感じましたね。パッシブも見ずらいのは分かりますがあのままだと巻物みたいな長さになるので簡略化は正直ありですね…個人的に

    • @WHO-x3f
      @WHO-x3f 11 วันที่ผ่านมา +28

      パッシブの簡略化は大賛成
      って言うか見にくいって言ってる人は慣れてないだけやと思う

    • @kissho_Nandewakarundayo
      @kissho_Nandewakarundayo 11 วันที่ผ่านมา +22

      パッシブは多分慣れたらこっちのが楽、でもなんかパッシブ文章の雰囲気は前の方が好き

  • @fuoruka
    @fuoruka 11 วันที่ผ่านมา +61

    アプリ起動時のサタンが恋しい😢

    • @右フック-dog
      @右フック-dog 11 วันที่ผ่านมา +2

      😭

    • @user-su7oh4du2p
      @user-su7oh4du2p 11 วันที่ผ่านมา +9

      @@fuoruka レパートリー増やして欲しいね
      サタン、界王様、ビルス、悟空って感じで

    • @爆心地-p4m
      @爆心地-p4m 11 วันที่ผ่านมา +10

      亀仙人に継承する者カテゴリー追加はよ

    • @meronnnnn448
      @meronnnnn448 11 วันที่ผ่านมา +4

      なんか寂しいからせめて壁紙として配布してほしい🥺
      10周年見続けた画面変わるのちょっと悲しい

  • @howlnougokusiro
    @howlnougokusiro 11 วันที่ผ่านมา +15

    ランク999上限もアップデートしてほしい

  • @雲綺-y4j
    @雲綺-y4j 11 วันที่ผ่านมา +8

    最近は連続攻撃するキャラばっかやし、追撃する度のカットインが増えたのはキツい

  • @user-ManFredyni
    @user-ManFredyni 11 วันที่ผ่านมา +14

    タイムアタック、カットインのせいで前までの記録全く越えられない

  • @よっしー-d7q1j
    @よっしー-d7q1j 11 วันที่ผ่านมา +7

    挑戦タブと覚醒タブを分けたのは別にいいんだけどその前にスクロールバーを追加して欲しい
    結局超激戦とか多すぎて目当てのものを探すのがダルい

  • @やぎ-s2f
    @やぎ-s2f 11 วันที่ผ่านมา +12

    ゼニーの上限増えたと思って売却した人割といそうで安心した。ゲーム面では気玉取得時の発光が目の悪い自分には結構きついなぁ。

    • @tanakaintamura
      @tanakaintamura 11 วันที่ผ่านมา +4

      設定で暗くできますよ!

    • @やぎ-s2f
      @やぎ-s2f 11 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます!助かりました。

  • @ちゃんミー-k2w
    @ちゃんミー-k2w 11 วันที่ผ่านมา +2

    七夕ゴジータ使うとき必ずといって良いほど合体演出見る管理人好きすぎる
    大好きなのが伝わってくる

  • @ネコココネコロン
    @ネコココネコロン 11 วันที่ผ่านมา +13

    何か海賊版ドッカンバトルしてるみたい

  • @canariadiamond
    @canariadiamond 11 วันที่ผ่านมา +3

    こういう無料ゲームって面白いしシビアだよな
    ほんの少しのタイミングやら操作感の違いで今後継続的にやりたいと思えるかどうかが変わる
    演出も大事だけどポチポチいじってる時の満足感って大事だよなぁ

  • @takasan3057
    @takasan3057 11 วันที่ผ่านมา +14

    龍石のオレンジの線好きだったからさみしい

  • @ury1223
    @ury1223 11 วันที่ผ่านมา +11

    管理人的には尺伸ばせるから良アプデ説

  • @夢の国のたけお
    @夢の国のたけお 11 วันที่ผ่านมา +24

    動画内容とは関係ないけど10数えるベジットの演出来て数えてる時に過去の周年キャラが背後に現れるっていう原作フル無視クソ演出妄想していいなぁってなった。

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 11 วันที่ผ่านมา +2

      サ終する直前に実装してきそう

  • @ふくふく-b8s5o
    @ふくふく-b8s5o 11 วันที่ผ่านมา +35

    連撃のカットイン入らない時があるのはなんなの
    普通にバグだろこれ

    • @nishida594
      @nishida594 11 วันที่ผ่านมา +2

      潜在のほうがでてるとかじゃない

    • @ふくふく-b8s5o
      @ふくふく-b8s5o 11 วันที่ผ่านมา +5

      @ 最初はそう思ったけど、パッシブで普通に2回確定追撃あるキャラのパッシブ分の追撃でカットインなかったりとかしたから意味不
      等倍属性相手に抜群(↑矢印)とかあったから多分バグまみれかと

  • @superbaby558
    @superbaby558 11 วันที่ผ่านมา +24

    カットインなんて入れてくれっていう要望あったか?笑笑

  • @GenDaiku
    @GenDaiku 11 วันที่ผ่านมา +71

    気玉とる時毎回目チカチカする

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 11 วันที่ผ่านมา +22

      一旦暗くなってから明るくなるまでの光度の緩急がすごい
      ゲームやりすぎで目おかしくなってるのか、運営がこのミスに気づかず実装したの致命的

    • @abcbcdfffff
      @abcbcdfffff 11 วันที่ผ่านมา +3

      ドカバトフラッシュや!

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 11 วันที่ผ่านมา +3

      ドッカンショック

  • @sammer-f7d
    @sammer-f7d 11 วันที่ผ่านมา +10

    回避カットインのせいで避けるかどうかのドキドキ感がなくなって悲しい

  • @Bone-Guy
    @Bone-Guy 10 วันที่ผ่านมา +1

    これ攻撃系のアクティブにもカットイン入るから、BGMと演出を合わせてる系に物凄い違和感が生まれた…

  • @ツァーン7878
    @ツァーン7878 11 วันที่ผ่านมา +7

    10年間同じやったものを今更変えんといてくれ

    • @yarukiswich
      @yarukiswich 11 วันที่ผ่านมา +9

      10年間同じだったからこそ今回変えたんじゃないの?w

    • @typeR413
      @typeR413 11 วันที่ผ่านมา +1

      これから10年間これやで

  • @りょ-z3s
    @りょ-z3s 11 วันที่ผ่านมา +11

    せめて最初のターンだけのカットインの表示だったらまだマシだった

  • @音信不通-y5b
    @音信不通-y5b 11 วันที่ผ่านมา +13

    ソシャゲのUI変更って大口叩く割に実用性が全く考慮されてないことが多いよな
    ユーザーのニーズを考えたらテストプレイしてないのがよく分かる

    • @りすりす-p7c
      @りすりす-p7c 11 วันที่ผ่านมา

      テストプレイはしてるだろうけど開発すると見えてこなくなるもんもあるんよねぇ。

  • @Vapjo
    @Vapjo 11 วันที่ผ่านมา +25

    10周年始まってもないのに既に不満出て来てるのほんま草

    • @yarukiswich
      @yarukiswich 11 วันที่ผ่านมา +5

      こんだけ一新すれば不満が出るのはしゃーない。ほとんどは慣れるから大丈夫

    • @爆心地-p4m
      @爆心地-p4m 11 วันที่ผ่านมา +22

      @@yarukiswich
      にしても不要な要素多くない?

    • @とうふ-l1t
      @とうふ-l1t 11 วันที่ผ่านมา +16

      ⁠@@yarukiswichテストプレイしてれば絶対に気づくであろう改悪ポイントがスルーされてるからしゃーなくないのよ

    • @エアー-u9n
      @エアー-u9n 11 วันที่ผ่านมา

      ​@@とうふ-l1t
      いや普通に考えてテストプレイして運営側はそれを改悪と思ってないんやろ

    • @りすりす-p7c
      @りすりす-p7c 11 วันที่ผ่านมา

      @@とうふ-l1tテストプレイしないなんてあり得ないから笑笑 学生?笑

  • @snhnn_kksi
    @snhnn_kksi 11 วันที่ผ่านมา +10

    味方追撃と敵回避の謎カットイン勘弁してくれ

  • @おぎやはぎのおはぎ
    @おぎやはぎのおはぎ 11 วันที่ผ่านมา +13

    ただでさえ前から眩しかったのにさらに目が疲れるようになったなぁ
    だっさいパワポみたいな感じ。色彩とフォントが変わるだけでもこんなに違和感でるんだな

  • @おつまみ大好き-m1z
    @おつまみ大好き-m1z 11 วันที่ผ่านมา +5

    カットインと気玉チカチカと順番の表示だけ変えてくれればいいよ

  • @l-SUV
    @l-SUV 11 วันที่ผ่านมา +17

    いつも通りユーザーの気持ちを全く考えられない運営のアプデ
    低レア一括売却とか本当にいつになったら実装されるんでしょうね。10年経っても無理だから次は20年後か?

    • @エアー-u9n
      @エアー-u9n 11 วันที่ผ่านมา

      どういうお笑い?

    • @無視してください-x3z
      @無視してください-x3z 10 วันที่ผ่านมา +1

      運営の無能ささぁ

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 10 วันที่ผ่านมา +2

      ほんまな
      友情ガシャが今改良されてるけどガシャ回すだけでも面倒なのに売却も面倒で引く気なくす

  • @Ancient_SpArk
    @Ancient_SpArk 11 วันที่ผ่านมา +5

    UIはその内慣れるとして色覚異常の人が気玉の色の判別つかなくなったのは最悪だと思う
    そうでない人にとっても眩しすぎるし

    • @yarukiswich
      @yarukiswich 11 วันที่ผ่านมา

      サポートつけてもだめ?

    • @Ancient_SpArk
      @Ancient_SpArk 11 วันที่ผ่านมา +2

      ⁠​⁠@@yarukiswichオンにしたら眩しさは多少改善されるけどそれでも少し眩しい
      色覚の方はどうなるかは自分は分からない

  • @やんまんだー-x7h
    @やんまんだー-x7h 10 วันที่ผ่านมา

    不評な所は直した方がいいけど、熱意は十分に伝わるから運営はこんな事で悲しんだりしないで欲しい

  • @Tボーン照り焼きチキンステーキ
    @Tボーン照り焼きチキンステーキ 11 วันที่ผ่านมา +16

    正直色々試行錯誤してくれてるのはありがたい
    個人的にはそこまで気にならないけどやっぱ気になる人もいるよねって感じだけど、長期運営を見据えて色々変えてくれてるのは助かる

  • @BA-pc9qu
    @BA-pc9qu 10 วันที่ผ่านมา +2

    ドッカンプレイヤーだったら新規UI発表時の画面見た時に4番目以降確認できないダメ仕様なのすぐ分かるのに
    それが分からない運営がエアプ勢って言われても仕方ないと思うわ
    ・連続攻撃、ガード、回避とかスキルが発動するたびにカットインが入るようになった
    ・気玉取った時の効果音と派手なエフェクトの演出が付くようになった
    ・通常攻撃のモーションがよりDBぽくなった

    • @takumimanabe5910
      @takumimanabe5910 10 วันที่ผ่านมา +1

      並び順全部確認出来ないのに誰一人気付かずに実装しちゃうあたりここの運営ほんとヤバいと思う

  • @user-ku9fk4vw1p
    @user-ku9fk4vw1p 11 วันที่ผ่านมา +5

    カットインとメニュー位置と順番見れなくなったところは明らかに改悪

  • @Snack-Hello
    @Snack-Hello 11 วันที่ผ่านมา +2

    運営は足し算だけじゃくて引き算も出来るようになってくれ

  • @佐藤美香-b4j
    @佐藤美香-b4j 11 วันที่ผ่านมา +13

    少なくとも神アプデではないな

  • @super_ex-s2q
    @super_ex-s2q 10 วันที่ผ่านมา +1

    0:19
    「慣れないまでは結構違和感ある」
    って小泉構文じゃない?

  • @DADEサン
    @DADEサン 11 วันที่ผ่านมา +3

    なんかこのゲームに限らず、サイトとか技術進化してこういうUIになりましたよーって運営は満足してそうだけど、ユーザーとしてはただただ使いづらくなったてのはよくあるよね。

  • @青-w4n
    @青-w4n 10 วันที่ผ่านมา +4

    なんか全体的に子ども向けアプリ感が強くなったのと
    キャラ順とかカットイン周りの変更がドッカンに関わったことない人にいきなり作らせた?って思わせてくる
    正直あんまり
    すごろくやダメージのフォントもっといいのなかったのか

  • @katenze.omaewa
    @katenze.omaewa 11 วันที่ผ่านมา +21

    更新前いけてたタイム行けなさそうで草

  • @シルバ齋藤
    @シルバ齋藤 11 วันที่ผ่านมา +19

    眩しい

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 11 วันที่ผ่านมา +5

      分かる
      気玉取る時マジで目がチカチカする
      せめて緩やかに明るくなってくれればいいのに

  • @clto-j3u
    @clto-j3u 11 วันที่ผ่านมา +19

    スピード感なくなったのはほんとごみ

  • @maoppi_tama
    @maoppi_tama 9 วันที่ผ่านมา +1

    てか、低レアキャラ一括売却はいつ実装してくれるのかな?友情ガチャ変わって引きたいのに売却のこと考えると引きたくなくなるんだが。

  • @user-T-v8
    @user-T-v8 11 วันที่ผ่านมา +43

    UIとかはいずれ慣れるだろうけど、ガードだの軽減だの連続攻撃だのいちいちカットイン挟むのはテンポ悪いからどうにかしてほしいな

    • @ガッちゃんズ
      @ガッちゃんズ 11 วันที่ผ่านมา +10

      これに尽きる

    • @solteasy
      @solteasy 11 วันที่ผ่านมา

      どこに連絡すればいいんだろ。公式Twitterのリプ欄?

    • @きのぴ-k3v
      @きのぴ-k3v 11 วันที่ผ่านมา +14

      @@solteasy問い合わせの方が見てもらえると思う

    • @ua6231
      @ua6231 11 วันที่ผ่านมา +5

      ソシャゲにおいてテンポ悪いは一番最悪だと思うカットイン全部無くして欲しい

    • @邪魔すんでーawnabnok
      @邪魔すんでーawnabnok 11 วันที่ผ่านมา

      @@solteasy「メニュー」→「ヘルプ」→「お問い合わせ」→1番下までスクロールして「ご意見・ご要望はこちら」
      私はもう送りました。

  • @ショコボ
    @ショコボ 10 วันที่ผ่านมา +3

    関係ないけど期間限定強化無くなってて泣いた

  • @アリス-k7r
    @アリス-k7r 11 วันที่ผ่านมา +5

    なんか重くなった気がするし
    前のに戻しても良いわ

  • @オオトカゲ
    @オオトカゲ 11 วันที่ผ่านมา +1

    挑戦と覚醒分けるよりもスクロールバーつけてくれ

  • @ゆきなぱっど
    @ゆきなぱっど 11 วันที่ผ่านมา +3

    カットイン全部消して欲しい
    攻撃した時とか防御した時に今のは発動してたよ!とかこれは潜在のだよ!ってダメ表記の横に表示すれば良いだけのはずだろ

    • @恵比寿の街から
      @恵比寿の街から 10 วันที่ผ่านมา

      まぁそれなんよな
      わざわざカットインとして挟まなくて良い
      ただテンポ悪くなるだけだし他に表示の仕様あるだろっていう

  • @てお-c9q
    @てお-c9q 10 วันที่ผ่านมา +1

    気玉消える時眩しすぎて目が痛い

  • @user-lj9ul9op4c
    @user-lj9ul9op4c 11 วันที่ผ่านมา +12

    全ガードアイコンのおかげで、確率ガードキャラの運ゲー消えたのデカイ。発動してればそのキャラにアイコンついてて、発動してなければアイコンが表示されなかった。

    • @るる-n5p
      @るる-n5p 11 วันที่ผ่านมา +4

      改悪アプデだと思ってたけどそれならギリ及第点だな

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 11 วันที่ผ่านมา +2

    通常攻撃に演出凝り出した辺りの擬似本家っぽいSE使われてるの違和感半端ない

  • @サンダー山中
    @サンダー山中 7 วันที่ผ่านมา

    変えて欲しい事
    1ガチャ演出スキップ、2売却キャラ一括

  • @ウーマンX
    @ウーマンX 11 วันที่ผ่านมา +12

    "連続攻撃"と"効果抜群"カットインさ。マーケティング観点で考えてさ、だれをターゲットとして機能入れたんだろう?
    初心者向けならターゲット区切ってほしいし、最低限ON/OFF付けるべき。仮にベテラン向けなら、いまさらそんな表示いらないよって話。まじでどのターゲットの課題を解決するために入れたんだろ。並び順考慮してない点を考えると、もしかしてデザイナーが気分でやってる??あとさ、ドッカン君、他にやる施策あるよね。

    • @takumimanabe5910
      @takumimanabe5910 10 วันที่ผ่านมา +1

      ここのテキトーな運営にそんな真面目な疑問ぶつけても無駄だよ
      こいつら基本ズレてるから

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 10 วันที่ผ่านมา

      気分で運営してるから誰向けか分からない機能ばっかつけてやった気になってんだよこの運営
      負けた後、他のプレイヤーのクリアチームを推奨してくる機能とかまさにズレてる機能の典型例

  • @kuribon3594
    @kuribon3594 11 วันที่ผ่านมา +7

    ゲームテンポ悪くなったし、ロードも今までより少し長くなったのきつい

  • @ろジャイ
    @ろジャイ 11 วันที่ผ่านมา +2

    UI変える心意気は良いが敵の通常攻撃の処理重くなるならちょっとアレやな

  • @名なし-m4m
    @名なし-m4m 10 วันที่ผ่านมา +2

    行動後にカットイン
    →お!連続攻撃出たな
    カットイン後に「連続攻撃」のカットイン
    →???

  • @いわ-u6n
    @いわ-u6n 11 วันที่ผ่านมา +8

    やっぱカットインと気玉の明るさが気になるよな それ以外は良い感じやな

  • @星の屑-l2k
    @星の屑-l2k 10 วันที่ผ่านมา +1

    UI賛否両論だと思うから設定で切り替えれるようにする項目追加してくれればそれでいい気がする

  • @穀物-j4z
    @穀物-j4z 11 วันที่ผ่านมา

    全てアクティブで吹き飛ばす編成の価値がさらに上がった

  • @こざるどん
    @こざるどん 11 วันที่ผ่านมา

    どうでもいいところ改悪して売却一気にできるとかスキル玉の管理とか痒いところをいつまでも変えないのマジで10年間も運営してくれてありがとな

  • @らた-u9j
    @らた-u9j 11 วันที่ผ่านมา +19

    リタマラ防止は運営にしかメリットがないから、これだけでも神アプデと言えなくなる改悪

    • @名無しの風来坊-j2f
      @名無しの風来坊-j2f 11 วันที่ผ่านมา +1

      リタマラ防止して順番ランダムはサイコパス

    • @爆心地-p4m
      @爆心地-p4m 11 วันที่ผ่านมา +1

      そして回数制限もしてくるのか…

    • @I_love_sacred-tree
      @I_love_sacred-tree 11 วันที่ผ่านมา +4

      修正される言うとるやん
      またれよ

  • @kak-n5k
    @kak-n5k 11 วันที่ผ่านมา +2

    やっぱり10周年でもドッカン運営は何も変わらんよね