Wäre auch tatsächlich interessant zu sehen, ob das Spiel seine Nische abrufen kann wie Pantheon das aktuell schafft - oder ob viele aus Bequemlichkeit doch bei dem bleiben was sie kennen :)
wenn es gut werden sollte, wir bli$$ard hoffentlich so schau sein und sich dort ne scheibe abzuschneiden. ich selbst spiele nurnoch classic wow, da ist halt alles entspannter. bin mitlerweile ü30 und hab nichtmehr das reaktionsvermögen 50tasten bzw fähigkeiten zu spammen, 2-3 bossfähigkeiten gleichzeitig zu beachten und nebenher noch schaden zu machen.
Wenn ich das lese fühle ich mich schlecht. Was soll das heißen Ü30? :D Ich bin mit meinem Alter bei dir und trotzdem raide ich noch Mythic CE und habe den 0,1% Titel in M+ geholt. Alles ist möglich, auch für uns alte Knacker :D
Es gibt weder Chars mit 50 Tasten, noch Bosse mit 3 Fähigkeiten gleichzeitig. In Wahrheit haben die Chars bis auf Heiler 5-7 Standard Tasten plus ein paar CDs, und die Bosse machen die Fähigkeiten selbstverständlich nacheinander, nicht gleichzeitig. Wenn du überfordert bist, liegts weder an Klassen noch Bossen. Dein Hinweis auf Classic sagt ja schon alles. 1-Tasten-Klassen und Bosse mit genau einer Fähigkeit, kann man einhändig spielen, während man gleichzeitig seiner Mutti Geburtstagsgrüße schreibt und eine Serie streamed. Wahrscheinlich haben wir da auch schon den Grund gefunden, wieso dich Retail überfordert...
00:03 sind wir mal ehrlich, nichts was Blizzard heutzutage macht ist gut und der Wechsel zu Microsoft hat nichts, absolut gar nichts nennenswert verbessert. Wenn so ein Modi kommt, dann wird es wie die Tiefen -> absolut langweilig, keine Herausforderung und dauert nur ewig. Solange die Wale noch leben, wird Blizzard so weiter machen und die Qualität weiter sinken.
Die Tiefen sollten auch gar keine große Herausforderung sein, da für Casuals gedacht. Und dass Blizzard "nichts" gut macht, mit der Meinung bist du auch ziemlich allein. Eigentlich sagen alle, dass Blizzard endlich wieder fast alles richtig macht, und das schon seit Dragonflight.
@lovestern9078 Es soll Zeit kosten und ist für Jedermann. Ein Spiel das keine Herausforderung darstellt, repetitiv ist und kein Aufbaugame ist, kann kein Spaß machen. Ich soll mit der Meinung alleine dastehen? Was war nochmal mit dem WC3 Reforged 2.0 Shitstorm? oder den Diablo 4 Shitstorm? oder den Overwatch 2 Shitstorm? oder den 80€ Mount shitstorm? oder den early access Shitstorm? Den pay2win Shitstorm in Diablo 4? - der in übrigens genauso in WoW existiert. Warum spielt keiner die Tiefen wenn Blizzard alles richtig macht? Warum ist in Retail aktuell "end of expansion" Stimmung mit einem der größten Playercount downs nach nicht einmal einem halben Jahr nach dem release? Warum ist das Spiel in so einem schlechten Zustand, dass nach dem release und einer early access phase davor nahezu jede klasse verbuggte Heldentalente hatte? Warum bekommt Blizzard die Synchronisation nicht mehr hin? Warum werden Texte offensichtlich mit AI auf Google Übersetzerniveau übersetzt? Was ist mit den Shitstorm über Bots und dem nichtstun von Blizzard? oder dass sie offensichtlich über 90% ihrer Supportmitarbeiter, auch Gamemaster durch Bots ersetzt haben? War with in wird aktuell mit shadowlands verglichen -> schlechteste M+ season mit verbuggte Dubgeons, schrecklichste pvp season mit grottigen balancing und nur ein durchschnitlicher Raid und eins der nervigsten Gimmicks seit Inselexpeditionen mit den Tiefen
@@_zelos Hyperbeln nehmen die Wirkung aus einer Kritik. "Nichts" stimmt faktisch eben nicht. Große streamer verkaufen das eben gern, und wow stirbt de fakto auch scho seit TBC wenn man den Persönlichkeiten aus der Szene Glauben schenken würde. Das Spiel ist eben nicht in einem schlechten zustand, balancing auf einem Höchststand, die Klassen machen spaß und die aktuellen systeme greifen sehr gut ineinander. Was jedoch stimmt ist, dass die Dungeons bock schwer sind und für den normalen Gelegenheitsspieler einfach überfordernd sein können. Mir persönlich macht das nichts aus, ich mag die Challenge aber ich kann verstehen wieso das frustrierend sein kann. Der Raid war mmn der beste seit Nathria in shadowlands und pvp ist das einzige das mir spontan einfällt, dass die Warteschlangen einfach sehr lang sind als dps. Wo ich beipflichten möchte ist, dass die Tiefen nicht das sind was ich mir vorgestellt habe. Auf der schwersten stufe sind sie auch bock schwer aber 1. auf eine art und weise die sich unfair auf vielen klassen anfühlt, bzw gibts dafür nichtmal was wofür sich der aufwand lohnen würde. Bzgl der Spielerzahlen kannst du das nichtmehr mit früher vergleichen. Gaming in 2025 funktioniert eben anders. EIn spiel hyped, ist 2 monate lang die beste Erfindung seit geschnitten Brot und dann verlieren die Leute das interesse weil eben die Aufmerksamkeitsspanne von Menschen über die letzten Jahre massiv durch Überreize verkürzt wurde. Summa sumarum macht mir persönlich das Spiel sehr Spaß, ich umgebe mich aber auch nicht mit Quellen die mir das schlecht reden. Kurzum, Fellowship kann ein richtig colles Spiel werden, dass eine sehr gute alternative für M+ Spieler sein kann, bzw eine beschäftigung wenn die season sich dem ende neigt. Gibt ja auch viele leute die mehrere ARPGs zocken.
@@oxymoronLP Da sind keine Hyperbeln. Es ist nichts gut. Im best case "durchschnittlich", aber mehr auch nicht. "Das Spiel ist eben nicht in einem schlechten zustand" • Playerbase down als stünde man kurz vor einer neuen Expansion • Schreckliches Balancing - da hilft dir dein Bauchi Bauchi Gefühl nichts, wenn Speccs wie Firemage so schlecht gebalanced waren (inzwischen nicht), dass man die nicht mal mitnehmen würden. Man kann das auch hervorragend an Zahlen festmachen. Alles über oder unter 5% vom Median ist broken oder nicht spielbar schlecht -> der Median ist beim Fire Mage, wir haben 5 Speccs die über 5% im Schnitt mehr DMG machen und 2 Speccs die sogar 10% mehr DMG machen, dagegen haben wir 5 Speccs die weniger als 5% DMG machen wogegen die Spitze vom Median um 7% abweicht und vom best Specc zum worst Specc um 19%. Das Balancing ist damit, rein numerisch, ein absolutes grauen. Auf PvP brauche ich nicht eingehen, wenn du was anderes sagst, kamst du wahrscheinlich noch nie über 1.6 rating hinaus. • Texte durch AI falsch übersetzt • Teilweise fehlende Synchronisation wo dann aus dem nichts auf englisch umgeschaltet wird • Extrem verbuggt - selbst M+ Dungeons, wo also eine enge Auswahl an Content wo jeder Bug entscheidend ist, ist so verbuggt, dass das niemals hätte so rauskommen sollen • Unspielbares open World PvP ist seit BfA nicht gelöst wurden • Raidbosse sind verbuggt • Das Spiel läuft performancemäßig Grauenhaft - optisch sollte das Spiel auf einen Durchschnittsgerät locker auf 120fps auf guten Einstellungen laufen, schafft aber bei den meisten nicht mal die 30 stabil • Hängt technologisch absolut hinterher - da sind F2P Games weiter. Das Spiel wäre für 2018 in dem state von heute unterdurschnittlich • Absolut Bot verseucht uvm Das Spiel ist in einem grauenhaften Zustand. Jetzt zu deinen Punkten: "Was jedoch stimmt ist, dass die Dungeons bock schwer sind" Hab ich nie gesagt. "pvp ist das einzige das mir spontan einfällt, dass die Warteschlangen einfach sehr lang sind als dps." PvP Base ist tot weil das balancing grauenhaft ist. "Auf der schwersten stufe sind sie auch bock schwer" Es ist nicht "bock schwer" sondern nur mühselig oder je nach specc nicht möglich. Schwierigkeit entsteht dadurch, dass man für Fehler bestraft wird - wenn du von einem autoattack in WoW stirbst, dann ist das nicht schwer sondern schlecht, weil es dazu kein, oder stark begrenzt (death cds) counterplay gibt. "Bzgl der Spielerzahlen kannst du das nichtmehr mit früher vergleichen. Gaming in 2025 funktioniert eben anders. EIn spiel hyped, ist 2 monate lang die beste Erfindung seit geschnitten Brot und dann verlieren die Leute das interesse weil eben die Aufmerksamkeitsspanne von Menschen über die letzten Jahre massiv durch Überreize verkürzt wurde." Das ist deine Bauchi Bauchi Analyse und hat nichts mit der Realität zutun. Wir haben mit Dragonflight in Retail ein Gegenbeispiel, oder aktuell wieder mit Hardcore und diverse anderen Lifetime Service Games die sich problemlos über Jahre lang gut halten können. "ich umgebe mich aber auch nicht mit Quellen die mir das schlecht reden" Stattdessen dein Bauchi Bauchi Gefühl?
krankes game sieht sehr geil aus
Ja, oder? Ich freue mich auch auf jeden Fall riesig auf den nächsten Alpha Test, der ja schon in diesem Quartal stattfinden soll :)
Wäre nichts für mich, aber immer gut zu wissen was es so gibt - oder geben soll, EA sagt bekanntlich oft auch "kommt nie".
Wäre auch tatsächlich interessant zu sehen, ob das Spiel seine Nische abrufen kann wie Pantheon das aktuell schafft - oder ob viele aus Bequemlichkeit doch bei dem bleiben was sie kennen :)
wenn es gut werden sollte, wir bli$$ard hoffentlich so schau sein und sich dort ne scheibe abzuschneiden. ich selbst spiele nurnoch classic wow, da ist halt alles entspannter. bin mitlerweile ü30 und hab nichtmehr das reaktionsvermögen 50tasten bzw fähigkeiten zu spammen, 2-3 bossfähigkeiten gleichzeitig zu beachten und nebenher noch schaden zu machen.
Wenn ich das lese fühle ich mich schlecht. Was soll das heißen Ü30? :D Ich bin mit meinem Alter bei dir und trotzdem raide ich noch Mythic CE und habe den 0,1% Titel in M+ geholt. Alles ist möglich, auch für uns alte Knacker :D
Es gibt weder Chars mit 50 Tasten, noch Bosse mit 3 Fähigkeiten gleichzeitig. In Wahrheit haben die Chars bis auf Heiler 5-7 Standard Tasten plus ein paar CDs, und die Bosse machen die Fähigkeiten selbstverständlich nacheinander, nicht gleichzeitig. Wenn du überfordert bist, liegts weder an Klassen noch Bossen. Dein Hinweis auf Classic sagt ja schon alles. 1-Tasten-Klassen und Bosse mit genau einer Fähigkeit, kann man einhändig spielen, während man gleichzeitig seiner Mutti Geburtstagsgrüße schreibt und eine Serie streamed. Wahrscheinlich haben wir da auch schon den Grund gefunden, wieso dich Retail überfordert...
@@lovestern9078 lass dein dünnschiss da wos jemanden interessiert und komm mir nicht mit irgendwelche erfundenen theorien.
00:03 sind wir mal ehrlich, nichts was Blizzard heutzutage macht ist gut und der Wechsel zu Microsoft hat nichts, absolut gar nichts nennenswert verbessert. Wenn so ein Modi kommt, dann wird es wie die Tiefen -> absolut langweilig, keine Herausforderung und dauert nur ewig. Solange die Wale noch leben, wird Blizzard so weiter machen und die Qualität weiter sinken.
Die Tiefen sollten auch gar keine große Herausforderung sein, da für Casuals gedacht. Und dass Blizzard "nichts" gut macht, mit der Meinung bist du auch ziemlich allein. Eigentlich sagen alle, dass Blizzard endlich wieder fast alles richtig macht, und das schon seit Dragonflight.
@lovestern9078 Es soll Zeit kosten und ist für Jedermann. Ein Spiel das keine Herausforderung darstellt, repetitiv ist und kein Aufbaugame ist, kann kein Spaß machen. Ich soll mit der Meinung alleine dastehen? Was war nochmal mit dem WC3 Reforged 2.0 Shitstorm? oder den Diablo 4 Shitstorm? oder den Overwatch 2 Shitstorm? oder den 80€ Mount shitstorm? oder den early access Shitstorm? Den pay2win Shitstorm in Diablo 4? - der in übrigens genauso in WoW existiert. Warum spielt keiner die Tiefen wenn Blizzard alles richtig macht? Warum ist in Retail aktuell "end of expansion" Stimmung mit einem der größten Playercount downs nach nicht einmal einem halben Jahr nach dem release? Warum ist das Spiel in so einem schlechten Zustand, dass nach dem release und einer early access phase davor nahezu jede klasse verbuggte Heldentalente hatte? Warum bekommt Blizzard die Synchronisation nicht mehr hin? Warum werden Texte offensichtlich mit AI auf Google Übersetzerniveau übersetzt? Was ist mit den Shitstorm über Bots und dem nichtstun von Blizzard? oder dass sie offensichtlich über 90% ihrer Supportmitarbeiter, auch Gamemaster durch Bots ersetzt haben? War with in wird aktuell mit shadowlands verglichen -> schlechteste M+ season mit verbuggte Dubgeons, schrecklichste pvp season mit grottigen balancing und nur ein durchschnitlicher Raid und eins der nervigsten Gimmicks seit Inselexpeditionen mit den Tiefen
@@_zelos Hyperbeln nehmen die Wirkung aus einer Kritik. "Nichts" stimmt faktisch eben nicht. Große streamer verkaufen das eben gern, und wow stirbt de fakto auch scho seit TBC wenn man den Persönlichkeiten aus der Szene Glauben schenken würde. Das Spiel ist eben nicht in einem schlechten zustand, balancing auf einem Höchststand, die Klassen machen spaß und die aktuellen systeme greifen sehr gut ineinander.
Was jedoch stimmt ist, dass die Dungeons bock schwer sind und für den normalen Gelegenheitsspieler einfach überfordernd sein können. Mir persönlich macht das nichts aus, ich mag die Challenge aber ich kann verstehen wieso das frustrierend sein kann. Der Raid war mmn der beste seit Nathria in shadowlands und pvp ist das einzige das mir spontan einfällt, dass die Warteschlangen einfach sehr lang sind als dps.
Wo ich beipflichten möchte ist, dass die Tiefen nicht das sind was ich mir vorgestellt habe. Auf der schwersten stufe sind sie auch bock schwer aber 1. auf eine art und weise die sich unfair auf vielen klassen anfühlt, bzw gibts dafür nichtmal was wofür sich der aufwand lohnen würde.
Bzgl der Spielerzahlen kannst du das nichtmehr mit früher vergleichen. Gaming in 2025 funktioniert eben anders. EIn spiel hyped, ist 2 monate lang die beste Erfindung seit geschnitten Brot und dann verlieren die Leute das interesse weil eben die Aufmerksamkeitsspanne von Menschen über die letzten Jahre massiv durch Überreize verkürzt wurde.
Summa sumarum macht mir persönlich das Spiel sehr Spaß, ich umgebe mich aber auch nicht mit Quellen die mir das schlecht reden. Kurzum, Fellowship kann ein richtig colles Spiel werden, dass eine sehr gute alternative für M+ Spieler sein kann, bzw eine beschäftigung wenn die season sich dem ende neigt. Gibt ja auch viele leute die mehrere ARPGs zocken.
@@oxymoronLP Da sind keine Hyperbeln. Es ist nichts gut. Im best case "durchschnittlich", aber mehr auch nicht.
"Das Spiel ist eben nicht in einem schlechten zustand"
• Playerbase down als stünde man kurz vor einer neuen Expansion
• Schreckliches Balancing - da hilft dir dein Bauchi Bauchi Gefühl nichts, wenn Speccs wie Firemage so schlecht gebalanced waren (inzwischen nicht), dass man die nicht mal mitnehmen würden. Man kann das auch hervorragend an Zahlen festmachen. Alles über oder unter 5% vom Median ist broken oder nicht spielbar schlecht -> der Median ist beim Fire Mage, wir haben 5 Speccs die über 5% im Schnitt mehr DMG machen und 2 Speccs die sogar 10% mehr DMG machen, dagegen haben wir 5 Speccs die weniger als 5% DMG machen wogegen die Spitze vom Median um 7% abweicht und vom best Specc zum worst Specc um 19%. Das Balancing ist damit, rein numerisch, ein absolutes grauen. Auf PvP brauche ich nicht eingehen, wenn du was anderes sagst, kamst du wahrscheinlich noch nie über 1.6 rating hinaus.
• Texte durch AI falsch übersetzt
• Teilweise fehlende Synchronisation wo dann aus dem nichts auf englisch umgeschaltet wird
• Extrem verbuggt - selbst M+ Dungeons, wo also eine enge Auswahl an Content wo jeder Bug entscheidend ist, ist so verbuggt, dass das niemals hätte so rauskommen sollen
• Unspielbares open World PvP ist seit BfA nicht gelöst wurden
• Raidbosse sind verbuggt
• Das Spiel läuft performancemäßig Grauenhaft - optisch sollte das Spiel auf einen Durchschnittsgerät locker auf 120fps auf guten Einstellungen laufen, schafft aber bei den meisten nicht mal die 30 stabil
• Hängt technologisch absolut hinterher - da sind F2P Games weiter. Das Spiel wäre für 2018 in dem state von heute unterdurschnittlich
• Absolut Bot verseucht
uvm
Das Spiel ist in einem grauenhaften Zustand.
Jetzt zu deinen Punkten:
"Was jedoch stimmt ist, dass die Dungeons bock schwer sind"
Hab ich nie gesagt.
"pvp ist das einzige das mir spontan einfällt, dass die Warteschlangen einfach sehr lang sind als dps."
PvP Base ist tot weil das balancing grauenhaft ist.
"Auf der schwersten stufe sind sie auch bock schwer"
Es ist nicht "bock schwer" sondern nur mühselig oder je nach specc nicht möglich. Schwierigkeit entsteht dadurch, dass man für Fehler bestraft wird - wenn du von einem autoattack in WoW stirbst, dann ist das nicht schwer sondern schlecht, weil es dazu kein, oder stark begrenzt (death cds) counterplay gibt.
"Bzgl der Spielerzahlen kannst du das nichtmehr mit früher vergleichen. Gaming in 2025 funktioniert eben anders. EIn spiel hyped, ist 2 monate lang die beste Erfindung seit geschnitten Brot und dann verlieren die Leute das interesse weil eben die Aufmerksamkeitsspanne von Menschen über die letzten Jahre massiv durch Überreize verkürzt wurde."
Das ist deine Bauchi Bauchi Analyse und hat nichts mit der Realität zutun. Wir haben mit Dragonflight in Retail ein Gegenbeispiel, oder aktuell wieder mit Hardcore und diverse anderen Lifetime Service Games die sich problemlos über Jahre lang gut halten können.
"ich umgebe mich aber auch nicht mit Quellen die mir das schlecht reden"
Stattdessen dein Bauchi Bauchi Gefühl?